v1.34.7: Bersih Tuntas
Kenali Comet. Tunggangan berraritas Mythic pertama sudah hadir, dan cara bermainnya berbeda dari yang lain: hindari lebih banyak serangan, hapus buff musuh, dan tinggalkan lawan-lawanmu di belakang. Tersedia untuk waktu terbatas mulai 6/12. Sisa konten 1.34 juga sangat dalam: Wildcard perlengkapan memungkinkan item yang memenuhi syarat melengkapi set yang bukan peruntukannya, Un-Merge membuat setiap penggabungan bisa dibatalkan, Champions League membuka kompetisi Guild lintas server, dan Life Bind pantas disebut namanya dalam enam langkah.
Sekilas Pandang
πβ¨ Pembaruan Fitur πβ¨
-
Comet, tunggangan Mythic pertama. Hindari lebih banyak serangan, hapus buff musuh, dan tinggalkan lawan-lawanmu di belakang. Tersedia untuk waktu terbatas di tab Acara Toko dari 6/12 hingga 6/19.
-
Champions League. Guild terbaik dari setiap server kini bersaing di papan peringkat mingguan bersama. Guild teratas mendapatkan gelar setiap musim; 10 besar mendapatkan bingkai potret.
-
Set Perlengkapan: Wildcard, Item Alternatif, dan Set Rahasia. Item yang memenuhi syarat dapat melengkapi set yang bukan peruntukannya. Set tersembunyi hanya terungkap ketika kamu merakit semua bagiannya. Lebih banyak variasi build dan lebih banyak untuk ditemukan.
-
Un-Merge. Berubah pikiran? Uraikan item Epic ke atas kembali menjadi komponen-komponen penyusunnya. Penggabungan bukan lagi jalan satu arah.
-
Legendary sekarang bisa mencapai +10. Penggabungan Legendary direvisi dengan langkah bertahap yang lebih halus dari +4 hingga +10. Total biaya menuju Mythic tidak berubah.
-
Life Bind, dirancang ulang. Kemampuan khas Lifebinder kini berupa rantai enam langkah: penyembuhan berlebih-ke-ATK, penyembuhan tersimpan, pembagian kerusakan, Vital Speed, kecepatan seluruh tim, dan Pet-mu bertindak satu ronde lebih awal.
-
Musuh di Menara kini menampilkan Pengubah Pertempuran. Kamu bisa melihat apa yang menanti sebelum Tantangan Menara dimulai.
-
Auto-Advance kini tersedia untuk semua pemain. Terbuka setelah menyelesaikan Bab 1.
-
Tombol Auto-Level, geser untuk menutup, dan navigasi Jalur Pahlawan. Tiga perbaikan kecil yang terasa berarti.
-
Pengalaman Chat telah ditingkatkan untuk perangkat yang mengalami masalah visibilitas input.
π Perbaikan Bug π
- Stalwart telah dirombak. Serangan balik kini melewati sistem combo bawaan, memungkinkan serangan kritis dan rantai yang diperpanjang.
- Tantangan Menara tidak lagi membuat Shiba menyerang dua kali setiap giliran.
- Jejak salju Ultimate Cryomancer tidak lagi tumpang tindih dengan pemain lain di Raid Guild.
- Garis potongan salju yang keras yang muncul saat efek VFX Ultimate Cryomancer aktif di Raid Guild 3 dan 4 telah diperbaiki.
- Daftar Pasar kini mengembalikan itemmu saat kedaluwarsa.
- Notifikasi push permohonan Guild diterima kini dikirimkan.
- Efek partikel Chat tidak lagi macet di layar saat membuka Chat.
- Ikon ekstra tidak lagi muncul di layar hadiah Ubin Nasib Multi Strike++.
πΎ Masalah yang Diketahui πΎ
- Pembelian Pasar terkadang membutuhkan waktu hingga satu menit untuk diproses.
- Pet mungkin tidak muncul selama Raid Guild jika anggota partai tidak memiliki Pet yang terpasang.
- Pesan "Pet Dihancurkan" mungkin berulang secara tidak benar saat melawan Hollow Warden.
- Penukaran salinan Tunggangan Legendary dengan 30x Inti Tunggangan tidak ditampilkan hingga bulan berganti.
Penjelasan Mendalam dari Desainer
Sisa halaman ini adalah versi panjang: alasan di balik setiap perubahan, dan cara memaksimalkan sistem baru. Langsung ke suatu bagian dengan mengetuk tautan apa pun di ringkasan di atas.
Comet, Tunggangan Mythic Pertama
Ada satu identitas tunggangan yang terus kami bahas tapi belum pernah kami rilis: tunggangan yang bertahan karena tidak berada di tempat serangan mendarat. Comet adalah tunggangan itu. Ini juga merupakan tunggangan berraritas Mythic pertama di game.
- Comet adalah tunggangan berraritas Mythic baru yang dibangun di sekitar kecepatan, penghindaran, dan pembersihan debuff. Sementara tunggangan lain menukar kerusakan atau penyembuhan, rencana Comet adalah cukup tidak tertabrak, lalu menghukum serangan yang berhasil mengenai.
- Hindari lebih banyak serangan. Comet meningkatkan penghindaran saat kamu menungganginya. Kemungkinan meleset meningkat dan tunggangan ini memberi hadiah bagi gaya bermain defensif, bukan memintamu untuk menahan kerusakan yang datang.
- Hapus buff musuh. Serangan Comet dapat menghilangkan buff dari musuh, mengubah keunggulan yang telah mereka kumpulkan menjadi sia-sia. Melawan musuh yang menumpuk buff sendiri selama beberapa ronde, ini secara signifikan mengubah perhitungan.
- Tinggalkan lawan-lawanmu di belakang. Comet memulihkan HP setiap ronde selama Shiba-mu tidak memiliki debuff yang terlihat, memberi hadiah bagi gaya bermain bersih. Kerusakan Ledakanmu juga meningkat saat menunggang, sehingga serangan dan pertahanan saling memperkuat.
- Comet tersedia melalui acara gacha berbayar waktu terbatas di tab Acara Toko dari 6/12 hingga 6/19. Jika kamu melewatkan kesempatannya, kami akan mempertimbangkan ketersediaan di masa depan seiring berkembangnya kategori tunggangan Mythic.
Champions League
Papan peringkat selalu menunjukkan posisimu di servermu, dan bagi Guild yang sudah mencapai puncak, itu terasa seperti plafon. Champions League menghapusnya.
- Guild dari semua server yang terdaftar kini bersaing di papan peringkat bersama. Buka Papan Peringkat Guild dan tab Champions League baru muncul di samping Raid Guild dan Raid Pemain. Guild teratas dari setiap server yang terdaftar muncul bersama, diberi peringkat berdasarkan skor yang mereka dapatkan dalam run raid normal mereka. Kamu tidak bermain berbeda untuk masuk ke Champions League; performa yang ada itulah yang memenuhi syarat.
- Inspeksi guild lintas server bersifat hanya-baca. Ketuk guild mana saja dari server lain di tab Champions dan popup infonya terbuka. Kamu bisa melihat siapa yang kamu hadapi, tetapi tombol Bergabung disembunyikan untuk Guild di luar server karena bergabung lintas server tidak didukung.
- Hadiah bersifat kosmetik dan tiba bersamaan dengan jarahan normalmu. Champions League membagikan gelar kepada Guild teratas setiap musim dan bingkai potret kepada 10 besar. Hadiah ini tiba di kotak masukmu bersamaan dengan hadiah Labirin normal, bukan sebagai penggantinya.
Set Perlengkapan: Wildcard, Item Alternatif, dan Set Rahasia
Sistem perlengkapan dibangun berdasarkan keanggotaan set yang ketat: setiap item hanya milik satu set. Itu adalah keputusan yang tepat di awal, ketika daftar set masih pendek. Sekarang pemain sudah memiliki cukup set dan item untuk benar-benar bereksperimen, aturan ketat itu memblokir ruang build yang bagus. Kami membukanya.
Penyelesaian set dengan Wildcard dan Item Alternatif
- Item yang memenuhi syarat kini dapat mengisi slot senjata set yang bukan peruntukannya. Syaratnya adalah raritas item; jika item memenuhi ambang batas untuk suatu set, item itu dapat melengkapi set tersebut.
- ββββββββ dapat melengkapi set ββββ, dan serangan bonus-nya memicu sebagai ββββ alih-alih ββββ. Build pisau ββββββ kini nyata.
- βββββββββ melengkapi set βββββ dengan cara yang sama. Lebih banyak pasangan menunggu untuk ditemukan.
- Saat Wildcard aktif, ikon set bernuansa sian muncul pada item yang melengkapi dan pada layar Set. Kamu selalu tahu sekilas bahwa potongan yang dipinjam yang menopang set, bukan yang asli.
- Lebih banyak variasi build dan lebih banyak ruang untuk bereksperimen adalah tujuannya. Kamu tidak lagi harus menggunakan item persis yang kami rancang untuk set tersebut.
Set Rahasia
- Set baru tetap tersembunyi sampai kamu membangunnya. Set Rahasia tidak muncul di layar Set sampai semua bagian disatukan pada raritas yang tepat. Pasang kombinasi yang benar dan set terungkap saat perakitan. Menemukannya adalah bagian dari hadiahnya.
- Bonus tiga bagian Set Rahasia memperpanjang Pelambatan. Kenakan Pelambatan pada musuh dan efeknya bertahan lebih lama. Jika build-mu mengandalkan Pelambatan atau kontrol kerumunan garis Penyihir, set ini layak menempati slotnya.
Un-Merge
Penggabungan selalu bersifat permanen, dan permanen itu membuat eksperimen terasa mahal. Penggabungan yang salah tidak punya jalan keluar. Un-Merge adalah jalan keluarnya.
- Item Epic ke atas kini memiliki tombol Un-Merge di sudut kanan atas popup-nya. Ketuk dan item terurai menjadi salinan terikat jiwa dari dirinya sendiri di Epic+0 plus bahan pengisi terikat jiwa untuk slot yang sama.
- Terikat jiwa berarti komponen hasil Un-Merge tidak bisa dijual atau didaftarkan di Pasar. Milikmu untuk digunakan atau digabungkan ulang, bukan untuk dijual. Un-Merge adalah alat fleksibilitas build, bukan alat ekonomi.
- Epic+0 ke bawah tidak bisa di-Un-Merge, begitu pula item yang dikunci.
- Semakin banyak yang kamu gabungkan, semakin banyak yang kamu dapatkan kembali. Komponen berskala dengan raritas aslinya: Legendary+0 mengembalikan tiga salinan Epic+0 item tersebut ditambah sembilan potongan pengisi; Mythic+0 mengembalikan delapan belas salinan ditambah lebih dari seratus pengisi. Matematikanya dirancang agar Un-Merge tidak terasa seperti hukuman.
Penggabungan Legendary: +4 Hingga +10
Legendary+3 adalah batas sebelumnya sebelum lompatan ke Mythic, dan lompatan itu curam. Satu langkah, satu biaya besar. Kami memecahnya menjadi kenaikan bertahap yang lebih halus sehingga perkembangan di rentang Legendary terasa seperti kemajuan, bukan ruang tunggu.
- Legendary kini mencapai +10. Dari +4 hingga +10, setiap langkah adalah tingkatannya sendiri dengan biayanya sendiri.
- Setiap langkah membutuhkan satu duplikat Legendary. Langkah-langkahnya bermakna tapi tidak menghukum. Kamu bisa merasakan itemmu semakin kuat satu penggabungan per waktu, bukan menimbun untuk satu konversi besar.
- Total biaya untuk mencapai Mythic tidak berubah. Jika kamu merencanakan jalur penggabunganmu sebelum pembaruan ini, garis finishnya ada di tempat yang sama. Jalur untuk sampai ke sana hanya lebih mulus.
- Jika kamu sudah berada di Legendary+3 sebelum pembaruan ini, itemmu masih persis di mana ia berada. Tingkat baru terbuka di atasnya.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, Dibangun Ulang
Kemampuan asli Lifebinder adalah penanda posisi untuk ide yang lebih besar: bahwa penyembuhan bukan hanya menjaga pahlawanmu tetap hidup, tetapi merupakan bentuk tekanan yang terus menumpuk. Life Bind I hingga VI adalah ide itu, lengkap.
- Life Bind I: Penyembuhan berlebih dikonversi ke ATK. Menyembuhkan melampaui HP penuh menghasilkan tumpukan ATK bonus, hingga tiga kali HP maksimummu. Ini adalah fondasi yang dibangun oleh sisa rantai.
- Life Bind II: Simpan penyembuhan yang terbuang. Ketika penyembuhan tiba dan kamu sudah berada di HP penuh, kelebihannya disimpan dalam cadangan dan dilepaskan saat kamu berikutnya menerima kerusakan. Penyembuhan yang akan hilang kini menjadi penyelamatan yang ditunda.
- Life Bind III: Pembagian kerusakan. Serangan yang datang tersebar ke seluruh pahlawan sekutumu. Satu serangan besar yang akan mengakhiri run-mu justru didistribusikan ke seluruh partai. Lifebinder menjadi jangkar defensif bagi seluruh kelompok.
- Life Bind IV: Vital Speed. Setiap penyembuhan memicu lonjakan Kecepatan pada pahlawanmu. Sembuhkan secara konsisten dan pahlawanmu bertindak lebih cepat, yang mengalir kembali ke lebih banyak penyembuhan dan lebih banyak tumpukan ATK dari Life Bind I.
- Life Bind V: Vital Speed seluruh tim. Lonjakan Kecepatan meluas ke pahlawan sekutumu, bukan hanya milikmu sendiri. Partai dengan Lifebinder bertarung secara nyata lebih cepat saat penyembuhan terus mendarat.
- Life Bind VI: Kawanan Dipercepat. Ritme kemampuan Pet-mu menjadi lebih cepat. Manta Ray yang menyerang setiap 3 ronde kini menyerang setiap 2. Pada rank maksimum, run Lifebinder bergerak dengan kecepatan berbeda dari hal lain di game.
Jika kamu pernah memainkan build Lifebinder sebelumnya, periksa kartu kemampuan untuk deskripsi langkah saat ini. Rantainya telah distrukturisasi ulang dari awal, bukan sekadar disetel. Perilaku yang berubah adalah disengaja.
Kualitas Hidup
Peningkatan kecil yang terasa berarti.
- Tombol Auto-Level. Layar Bakat kini memiliki tombol Auto-Level khusus di sebelah kiri baris rank. Tombol berubah hijau saat kamu mampu membayar rank berikutnya dan abu-abu saat tidak. Gerakan tersembunyi lama sudah pergi; tombol adalah satu-satunya pemicu sekarang, dan terlihat.
- Pelacak kemajuan kembali, dan kini bisa ditutup. Pelacak kemajuan geser di bagian atas layar sempat dihapus sementara kami menambahkan kemampuan untuk menutupnya. Kini diaktifkan kembali dan bisa digeser ke atas untuk membersihkan. Menggeser membersihkan seluruh antrean batch, bukan hanya yang saat ini.
- Navigasi Jalur Pahlawan. Mengetuk Kembali dari acara Jalur Pahlawan kini membawamu kembali ke modal Jalur Pahlawan alih-alih layar Beranda, sehingga kamu bisa mengumpulkan acara lain tanpa ketukan ekstra.
- Musuh di Menara kini menampilkan Pengubah Pertempuran sebelum Tantangan Menara dimulai, agar kamu bisa membaca situasi sebelum menggunakan tiket.
- Auto-Advance kini tersedia untuk semua pemain. Terbuka setelah menyelesaikan Bab 1.
Stalwart: Cara Serangan Balik Bekerja Sekarang
Kami menjalankan perilaku Balas Serangan Lagi dari Stalwart di luar sistem combo serangan balik bawaan. Artinya serangan balik dari Stalwart tidak bisa kritis, tidak bisa berantai, dan tidak bisa memicu tindak lanjut combo. Itu adalah tembok antara Stalwart dan sisa mesin pertempuran. Kami menghapus temboknya.
- Stalwart kini mengarahkan serangan balik ekstranya melalui sistem combo serangan balik bawaan. Saat kamu membalas serangan dan Stalwart aktif, serangan balik diproses dengan cara yang sama seperti serangan balik lainnya: bisa mendarat sebagai serangan kritis, bisa berantai menjadi combo, dan bisa diperpanjang menjadi serangan lanjutan berdasarkan peluang combo-mu.
- Hasilnya adalah build serangan balik yang mampu melakukan combo. Pengaturan Stalwart dengan peluang combo tinggi dapat merantai serangan balik menjadi rantai panjang dengan cara yang sebelumnya tidak pernah mungkin. Batasnya lebih tinggi, dan rasanya lebih konsisten dengan sisa pertempuran.
- Stalwart sendiri tidak di-nerf. Tingkat aktivasi tidak berubah. Kami membuat serangan balik lebih baik, bukan lebih jarang.
Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang
Kami menyertakan bagian ini di setiap patch karena ingin jujur tentang bagaimana game ini sebenarnya dibuat. Keseimbangan dulu merupakan seni dengan sedikit telemetri. Sekarang pengujian dan data pemain lebih dulu, dengan komunitas dalam prosesnya.
- Ribuan test run per perubahan. Rantai Life Bind menjalani simulasi partai penuh sebelum angka mana pun dikirimkan. Enam langkah berarti enam permukaan interaksi, dan masing-masing divalidasi sebelum rantai ditayangkan.
- Telemetri pada pilihan pemain nyata. Perluasan Auto-Advance ke semua pemain datang langsung dari data yang menunjukkan bahwa pemain yang bisa melewati kemajuan hari manual memiliki tingkat retensi lebih tinggi. Sekarang terbuka setelah menyelesaikan Bab 1.
- Hari, bukan bulan. Perombakan Stalwart direncanakan, dibangun, dan dirilis dalam sprint yang sama saat bug dikonfirmasi. Ketika masalah struktural sudah jelas, kami memperbaikinya dengan cepat.
- Terima kasih. Un-Merge datang dari pemain yang menggabungkan item lebih awal, mempelajari meta belakangan, dan merasa terjebak. Penyelesaian set Wildcard datang dari pemain yang bertanya mengapa senjata favorit mereka di luar set tidak bisa dihitung untuk set yang berbeda. Kamu memberi tahu kami apa yang membingungkan atau menjengkelkan, dan kami memperbaikinya. Terus berkreasi dalam membangun dan beritahu kami tentangnya.
Perbaikan Bug
Perbaikan yang mengubah cara game sebenarnya dimainkan.
- Tantangan Menara: Shiba menyerang dua kali per giliran telah diperbaiki. Setiap Tantangan Menara menjalankan serangan ekstra setiap ronde. Bug ini sudah ada cukup lama. Sekarang sudah hilang.
- Jejak salju Ultimate Cryomancer tidak lagi tumpang tindih dengan pemain lain dalam pertempuran Raid Guild.
- Garis potongan salju yang keras yang terlihat di Raid Guild 3 dan 4 telah diperbaiki.
- Daftar Pasar kini mengembalikan itemmu saat kedaluwarsa, alih-alih kehilangannya diam-diam.
- Notifikasi push permohonan Guild diterima kini dikirimkan dengan benar saat pemimpin Guild menerima permohonanmu.
- Efek partikel Chat tidak lagi macet di layar saat membuka fitur Chat.
- Ikon ekstra tidak lagi muncul di layar hadiah Ubin Nasib Multi Strike++.