v1.33: Kenali Peranmu
Kenali peranmu dan baca pertarungan. Dua benang merah merajut v1.33. Pertama, Raid: lima Peran Raid dibangun ulang sehingga masing-masing menonjolkan manfaat nyata yang dibawa ke tim; Kunci Raid kini bisa dijual di Marketplace; dan serangkaian perubahan kualitas membuat mode ini lebih mudah dipahami dan lebih cepat disiapkan. Kedua, Pertarungan: serangan balik kini merupakan serangan nyata yang bisa kritis dan combo; Kerusakan Jarak Dekat dan Jarak Jauh adalah statistik tersendiri yang bisa kamu bangun; kemampuan tingkat S mendapat dorongan kompetitif; dan banyak perbaikan kejelasan membuat pertarungan akhirnya menunjukkan apa yang terjadi β dari Penjaga vs. Defleksi hingga menghindar yang benar-benar meleset. Di samping itu: lantai Menara dan bab Petualangan baru, suksesi otomatis untuk pemimpin guild yang tidak aktif, Hall of Fame Rivals untuk Elder, dan daftar panjang perbaikan.
Sekilas
πβ¨ Pembaruan Fitur πβ¨
- Peran Raid, didesain ulang. Penjaga, Pemburu, Penyembuh, Alkemis, dan Penyihir kini masing-masing menonjolkan manfaat konkret yang dibawa ke tim, jadi memilih peran adalah keputusan nyata.
- Penyembuhan raid kini jelas. Kemampuan penyembuhan raid kini secara jelas menyatakan bahwa mereka menyembuhkan sekutu saat peran Penyembuh aktif.
- Kunci Raid di Marketplace. Kunci Raid kini bisa dicantumkan dan dijual ke pemain lain.
- Lihat raiders-mu sebelum mulai. Profil anggota raid yang dipilih kini bisa dilihat dari daftar teratas sebelum Guild Raid dimulai.
- Serangan balik adalah serangan nyata sekarang. Serangan balik hanya untuk jarak dekat, menampilkan notifikasi SERANGAN BALIK, dan bisa mendarat kritis serta combo.
- Kerusakan Jarak Dekat dan Jarak Jauh adalah statistik tersendiri. Dua statistik kerusakan baru yang bisa kamu bangun (atau debuff). Bakat Pemburu VIII memberikan +20% Kerusakan Jarak Dekat.
- Kemampuan tingkat S ditingkatkan. Kemampuan Legendaris dan Mitis terbaik (di luar gear raid) memukul lebih keras sekarang.
- Penyetelan musim dingin dan sustain. Ledakan Percikan Beku menskalasi lebih baik di level tinggi, Medan Subzero kini bisa membekukan atau memaksa meleset sebelum serangan mendarat, dan Kekuatan Penyembuhan (Overheal) dibatasi ke HP maks-mu dan menskalasi lebih tinggi per level.
- Pertarungan kini mudah dibaca. Penjaga dan Defleksi dibedakan dengan jelas, Roh Pelindung menampilkan notifikasi biru lebih besar, hero dengan Penghindar tinggi membuat musuh terlihat meleset, dan penghitung ronde beranimasi di ronde-ronde terakhir.
- Pyropod bukan lagi tombol menang. Ledakan kematian Pyropod telah diseimbangkan ulang, dan banyak level Menara tidak lagi membutuhkannya untuk menang.
- Lantai dan bab baru. Konten Menara dan Petualangan telah diperluas.
- Guild Terus Berjalan. Pemimpin Guild yang tidak aktif secara otomatis digantikan oleh wakil pemimpin setelah tiga hari, dan penemuan Guild memudahkan menemukan dan bergabung ke Guild yang aktif.
- Hall of Fame Rivals akan diaktifkan dalam waktu dekat.
- Kualitas hidup. Pasang seluruh set gear raid dalam satu ketukan, layar hadiah misi digabungkan menjadi satu, layar hasil Challenge menampilkan lebih banyak, grid Scrap menyembunyikan Relic yang terkunci, statistik utama Relic diurutkan ke atas, alur nama pengguna lebih lancar, dan notifikasi push langsung menuju layar yang tepat.
π Perbaikan Bug π
- Pilihan Keahlian awal kini menampilkan notifikasi poin bonus dan memperbarui nilai yang benar secara real time.
- AFK kini menampilkan waktu tersimpan yang benar setelah menutup dan membuka ulang aplikasi.
- Pencuri Kehidupan tidak lagi menampilkan teks mentah "Lifesteal ".
- Kecepatan Pyropod tidak lagi menyebabkan urutan serangan yang aneh.
- Notifikasi streak usang: pesan streak 60 hari tidak lagi muncul ketika tidak ada lagi bab 60 hari.
- Tombol Fast Pass dan VIP kini diperbarui dengan benar setelah kamu klaim.
- Challenge Menara tidak lagi memunculkan modal error bagi beberapa pemain yang mencoba memulainya.
- Roh Pelindung tidak lagi terpicu saat terpasang pada pukulan mematikan yang tidak fatal.
- Crash Monster Hunt telah lebih jauh dikurangi.
- Lencana Scrap kini tersembunyi untuk pemain baru yang belum membuka kunci Relic.
- Statistik persentase Relic kini sesuai dengan nilai yang ditampilkan di panel statistik.
- Penyebaran racun Wabah kini mengkalkulasi faktor penyebarannya dengan benar saat transfer kematian.
- Shiba kini memainkan animasi kekalahan dengan benar setelah mencapai 0 kesehatan dalam Challenge Menara.
- Ikon Keahlian tidak lagi kecil di beberapa layar, dengan beberapa peningkatan kejelasan tambahan tentang cara progres Keahlian ditampilkan.
- Kotak chat tidak lagi tertutup oleh saran keyboard.
- Teks Bakat tidak lagi mengecil saat kamu meningkatkan level Bakat, dan teks tombol Rusia kini mengubah ukuran dengan benar.
- Teks "VIP Skip" tidak lagi tumpang tindih dengan ikonnya di layar Hunt Over dalam bahasa Portugis.
- Daftar Marketplace tidak lagi gagal dengan error "Listing No Longer Available".
- Dominasi Musim Dingin: transformasi Kriomancer Tertinggi tidak lagi terpicu secara tidak benar dengan cincin Dominasi Musim Dingin Legendaris atau Mitis yang terpasang.
- Grup Guild Raid 2 pemain kini dapat memulai pertempuran dengan benar.
- Daftar Teman kini menampilkan status terakhir terlihat anggota guild dengan benar.
- Progres 7-Day Carnival tidak lagi dihitung ganda di beberapa tugas.
- Kartu statistik grup raid kini diperbarui dengan benar selama pertarungan.
- Pembelian Marketplace diproses lebih cepat.
πΎ Masalah yang Diketahui πΎ
- Pesan Aktivitas Guild mungkin tidak selalu muncul dengan teks yang benar.
- Pemain bisa terjebak di layar loading jika jaringan dinonaktifkan selama Guild Raid. Memulai ulang game memungkinkan kamu melanjutkan Raid.
- Masalah visual dapat muncul saat penghitung Shiba aktif di Guild Raid 23.
- Shiba mungkin muncul terlalu tinggi di layar dan menutupi titik-titik penting di Adventure Mode dan Guild Raids.
Pendalaman Desainer
Sisa halaman ini adalah versi panjang: alasan di balik setiap perubahan dan cara memaksimalkan sistem baru. Langsung ke bagian dengan mengetuk tautan apa pun di ringkasan di atas.
Pembaruan Raid: Peran, Kunci, dan Kejelasan
Raid adalah tempat guild bermain sebagai tim, jadi di patch ini kami mengincar bagian yang menentukan cara tim dibangun: Peran. Peran lama bekerja, tetapi apa yang sebenarnya dilakukan masing-masing untuk tim tidak jelas, sehingga pemain memilih berdasarkan kebiasaan, bukan rencana. Tujuan v1.33 adalah membuat setiap peran menjadi keputusan nyata yang bisa dibaca, dan mengurangi hambatan dalam memasuki raid.
Peran dibangun ulang berdasarkan apa yang mereka bawa ke tim
- Penjaga, Pemburu, Penyembuh, Alkemis, dan Penyihir semuanya didesain ulang dengan mengutamakan manfaat. Setiap peran kini menonjolkan hal konkret yang dibawa ke tim, sehingga memilih peran adalah keputusan disengaja tentang apa yang dibutuhkan timmu, bukan tebak-tebakan.
- Penyembuhan kini mengatakan apa yang dilakukannya. Ketika peran Penyembuh aktif, kemampuan penyembuhan raid secara jelas menyatakan bahwa mereka menyembuhkan sekutu, sehingga nilai membawa Penyembuh tidak lagi tersembunyi di balik kata-kata yang tidak jelas.
Masuk ke raid lebih lancar
- Lihat siapa yang kamu bawa. Kamu sekarang bisa melihat profil anggota raid yang dipilih dari daftar teratas sebelum Guild Raid dimulai, sehingga kamu bisa menilai tim sebelum berkomitmen.
- Grup dua pemain berfungsi. Guild Raid dengan hanya dua pemain di grup kini memulai pertempuran mereka dengan benar.
- Kartu statistik langsung. Kartu statistik grup raid kini diperbarui dengan benar selama pertarungan, sehingga apa yang kamu lihat sesuai dengan apa yang terjadi.
Kunci Raid bisa diperdagangkan
- Kunci Raid kini bisa dicantumkan dan dijual di Marketplace. Jika kamu punya lebih banyak kunci dari yang kamu butuhkan, kamu bisa menawarkannya ke pemain lain; jika kurang, kamu bisa membelinya. Ini adalah langkah selanjutnya dalam membuka ekonomi pemain yang diluncurkan di v1.32.
Set gear dalam satu ketukan
- Pasang seluruh set gear raid dalam satu ketukan dari detail set, bukan memasukkan setiap bagian satu per satu. Ini adalah salah satu kemenangan kecil favorit kami di patch ini; ada lebih banyak tentang ini di Kualitas Hidup di bawah.
Pertarungan: Pembaruan Keseimbangan dan Kejelasan Besar
Ini adalah berita utama lain dari v1.33. Kami melakukan dua hal pada pertarungan sekaligus: kami mengubah apa yang dilakukan beberapa bagian, dan kami membuat pertarungan menunjukkan apa yang sedang dilakukannya. Sisi keseimbangan membuka build baru; sisi kejelasan berarti kamu akhirnya bisa melihat build itu bekerja. Keduanya bergerak ke arah yang sama, yaitu membuat pertarungan menjadi sesuatu yang bisa kamu baca dan tanggapi, bukan kotak hitam yang memuntahkan angka.
Serangan balik adalah serangan nyata sekarang
Serangan balik dulu merupakan pukulan diam yang bersifat sekunder. Kini mereka adalah bagian proper dari pertarungan.
- Serangan balik hanya untuk jarak dekat. Serangan balik terpicu saat kamu dipukul dalam jarak dekat, yang membuat build jarak dekat dan pengaturan serangan balik terbaca konsisten.
- Mereka menampilkan notifikasi SERANGAN BALIK sehingga kamu benar-benar bisa melihat kapan salah satunya mendarat.
- Mereka bisa kritis dan combo seperti serangan lainnya, sehingga serangan balik bukan lagi pukulan datar yang bisa diprediksi. Bisa membalikkan satu ronde.
Kerusakan Jarak Dekat dan Jarak Jauh adalah statistik tersendiri
Sampai sekarang, "kerusakan" adalah satu wadah yang tidak terdiferensiasi. Memisahkannya memungkinkan kami, dan kamu, membangun berdasarkan cara hero-mu sebenarnya bertarung.
- Kerusakan Jarak Dekat dan Kerusakan Jarak Jauh kini merupakan statistik yang berbeda. Gear, bakat, dan kemampuan bisa meningkatkan satu tanpa yang lain, dan menurunkan satu tanpa yang lain juga, yang membuka spesialisasi nyata dan beberapa counter-play menarik yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Musuh yang menghukum jarak dekat tetapi mengabaikan jarak jauh kini sesuatu yang bisa kami bangun.
- Bakat Pemburu VIII memberikan +20% Kerusakan Jarak Dekat, hadiah konkret untuk bersandar pada build Pemburu jarak dekat. (Ini adalah bakat Pemburu di peringkat VIII, bukan peran raid.)
Kemampuan tingkat S, ditingkatkan
- Kemampuan Legendaris dan Mitis terbaik di luar gear raid telah didorong naik. Beberapa kemampuan non-raid terkuat tertinggal, sehingga bersandar padanya terasa tidak memuaskan di level tinggi. Mereka kini memukul lebih keras dan merupakan pilihan yang lebih memuaskan untuk build di luar gear raid.
Penyetelan musim dingin dan sustain
Sekelompok penyetelan yang ditujukan pada set Penyihir, lini Percikan Beku, dan sustain overheal.
- Ledakan Percikan Beku menskalasi lebih baik di level tinggi. Output Ledakannya memudar di saat seharusnya tetap relevan, jadi kami meningkatkan skalanya. Kami sengaja tidak mengungkapkan angka pastinya. Rasakan dalam permainan.
- Medan Subzero (4-piece Penyihir) kini terpicu sebelum serangan mendarat. Terpicu pada serangan yang datang bukan setelahnya, yang berarti Beku atau Lambat bisa mempengaruhi serangan itu: musuh bisa meleset, atau membeku, sebelum kerusakannya teratasi. Ini sekarang merupakan alat defensif, bukan hanya debuff setelah kejadian.
- Kekuatan Penyembuhan (Overheal) dibatasi ke HP maks-mu. Penyembuhan berlebih masih dikonversi menjadi bonus ATK, tetapi konversi itu kini memiliki batas atas yang terkait ke HP maksimum-mu alih-alih terus bertambah, dan menskalasi lebih tinggi per level. Hasilnya adalah overheal yang memberi imbalan investasi tanpa menjadi bola salju yang tidak terkendali.
Pertarungan kini mudah dibaca
Beberapa perubahan yang tidak mengubah matematika tetapi memperbaiki apa yang kamu lihat, karena pertarungan yang tidak bisa kamu baca adalah pertarungan yang tidak bisa kamu tingkatkan.
- Penjaga dan Defleksi dibedakan dengan jelas dalam teks pertarungan, sehingga kamu bisa membedakan intersepsi sekutu dari defleksi Tanker sekilas.
- Roh Pelindung menampilkan notifikasi lebih besar dalam biru defensif saat terpicu, sehingga penyelamatan tidak bisa terlewatkan. Juga tidak lagi terpicu saat terpasang pada pukulan mematikan yang tidak fatal, sehingga hanya terpicu saat benar-benar penting.
- Hero dengan Penghindar tinggi kini membuat musuh terlihat meleset. Musuh menyerbu dan meleset alih-alih hanya berdiri, sehingga build menghindar terlihat seperti build menghindar.
- Penghitung ronde beranimasi di ronde-ronde terakhir, menambahkan sedikit ketegangan ketika pertarungan mendekati batasnya.
Pyropod: Menang lewat Kematian?
Yang satu ini adalah momen "tunggu, itu tidak seharusnya terjadi" yang sesungguhnya. Ledakan kematian Pyropod telah menjadi kondisi kemenangan untuk Menara bagian atas, dan tidak dengan cara yang pernah kami rancang. Kami menyelidikinya, menemukan mekanisme melakukan sesuatu yang tidak pernah dimaksudkan, dan membangun ulang lantai yang terpengaruh di sekitar perbaikan tersebut.
Apa yang sebenarnya terjadi
- Ledakan kematian mengembalikan kerusakanmu kepadamu. Semakin banyak kerusakan yang diserap Pyropod sebelum mati, semakin besar ledakannya, jadi semakin panjang pertarungan, semakin besar muatan yang telah ditimbunnya untuk dikeluarkan ke kamu di akhir. Pertempuran yang berlarut-larut adalah persis apa yang memberinya makan: dua musuh yang menyerang dan hero yang bertahan lewat pertarungan dengan penyembuhan kecil akan membuat Pyropod tetap hidup cukup lama untuk menimbun pengembalian yang sangat besar, dan kemudian ledakan itu bisa mendarat lebih dari keseluruhan kerusakan pertarungan dan menyapu timmu saat keluar, membatalkan pertempuran yang efektif sudah kamu menangkan. Itu tidak pernah menjadi niat. Rattle kematian seharusnya menjadi ancaman yang kamu mainkan, bukan tombol reset yang menghapus seluruh pertarungan.
- Secara diam-diam menjadi satu-satunya cara untuk menang di atas. Ketika kami menghapus hanya ledakan kematian dan menjalankan ulang Menara, lantai yang lebih rendah sama sekali tidak peduli: semua melalui 100-an rendah masih dibersihkan dengan kerusakan normal. Tetapi setelah itu terjun bebas. Di sekitar 150-an, hampir setengah dari semua pembersihan bergantung pada ledakan. Di 180-an hampir semua, dan dari 190-an hingga 220-an secara efektif tidak ada lantai yang bisa dimenangkan tanpanya. Mekanik bos telah mengeras menjadi exploit yang wajib.
Perbaikannya
- Ledakan kematian telah diseimbangkan ulang sehingga ini adalah bahaya yang perlu dihormati, bukan tombol pengembalian kerusakan yang memenangkan lantai untukmu.
- Level Menara yang terpengaruh telah disetel ulang bersama-sama, sehingga ini adalah pertarungan nyata yang bisa kamu selesaikan dengan build yang ingin kamu bawa alih-alih satu trik yang diperlukan.
- Secara terpisah, bug kecepatan Pyropod yang menyebabkan urutan serangan aneh telah diperbaiki.
Tebak apa? Otomasi kami tidak pernah menandai yang ini. Bagi simulasi, pembersihan adalah pembersihan, dan ledakan dengan senang hati membersihkan, sehingga setiap kemenangan terlihat sepenuhnya sah. Dan jujur saja: siapa, dengan jadwal nyata, duduk dan menonton pertempuran Menara penuh hingga akhir? Kamu ketuk, lewati, kumpulkan hadiahnya. Kami juga. Ini hanya terungkap karena seseorang akhirnya melakukan hal yang tak terpikirkan dan menonton lantai Menara tinggi berjuang sampai akhir tanpa melewatkan, dan mendapati kemenangan mendarat dari tempat yang sama sekali salah. Simulasi memberi tahu kita apa yang terjadi. Terkadang kamu hanya perlu duduk diam dan menonton semuanya.
Lantai dan Bab Baru
Lebih banyak untuk didaki dan lebih banyak untuk dijelajahi.
- Menara memiliki lantai baru untuk ditembus.
- Petualangan memiliki bab konten baru. Dikombinasikan dengan pass panjang bab dari patch sebelumnya, ada lebih banyak hal yang bisa dilakukan tanpa grind lama.
Guild Terus Berjalan
Sebuah Guild tidak seharusnya terhenti karena satu orang diam.
- Pemimpin yang tidak aktif secara otomatis digantikan. Jika pemimpin Guild tidak aktif selama tiga hari, wakil pemimpin secara otomatis mengambil alih β tidak perlu menunggu, tidak ada Guild yang terhenti.
- Penemuan Guild lebih mudah. Menemukan dan bergabung ke Guild yang aktif kini lebih cepat, sehingga pemain baru dan yang kembali bisa masuk ke komunitas nyata tanpa kebingungan.
Hall of Fame Rivals
Tempat baru bagi yang terbaik untuk dikenang.
- Hall of Fame Rivals akan diaktifkan dalam waktu dekat.
Kualitas Hidup
Kenyamanan-kenyamanan kecil yang berakumulasi.
- Pasang seluruh set gear raid dalam satu ketukan. Salah satu kemenangan kecil favorit kami di patch ini. Jika kamu memiliki tiga atau lebih bagian set gear raid yang tidak terpasang, layar detail set kini memasang seluruh set sekaligus alih-alih memasukkan setiap bagian satu per satu.
- Layar hadiah misi kini menjadi satu layar. Alur hadiah telah digabungkan untuk klaim yang lebih lancar.
- Hasil Challenge menampilkan lebih banyak. Layar kekalahan dan kemenangan Challenge kini menampilkan informasi yang lebih berguna tentang apa yang terjadi.
- Grid Scrap menyembunyikan Relic yang terkunci, sehingga kamu hanya melihat apa yang bisa kamu scrap.
- Statistik utama Relic diurutkan ke atas daftar statistik, setiap saat.
- Alur pengaturan nama pengguna telah ditingkatkan, sehingga memulai lebih bersih.
- Notifikasi push langsung terhubung. Mengetuk push kini membuka langsung ke layar dalam game yang relevan alih-alih menjatuhkanmu di layar beranda.
- Kejelasan Keahlian. Ikon Keahlian tidak lagi kecil di beberapa layar, dan beberapa peningkatan memudahkan mengikuti progres Keahlian.
Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang
Kami menyimpan bagian ini di setiap patch karena kami ingin jujur tentang bagaimana game sebenarnya dibuat. Keseimbangan dulu adalah seni dengan sedikit telemetri. Sekarang adalah pengujian dan data pemain terlebih dahulu, dengan komunitas dalam loop.
- Ribuan run pengujian per perubahan. Pass Pertarungan di patch ini β dari serangan balik hingga pemisahan Jarak Dekat dan Jarak Jauh hingga peningkatan tingkat S β melewati loadout nyata yang sepenuhnya dibangun sebelum angka dikirim. Kami membaca seluruh distribusi: run median, kasus terburuk, dan ujung yang meleset, bukan satu pembersihan yang beruntung.
- Telemetri pada pilihan pemain nyata. Kami memperhatikan apa yang kamu pasang, apa yang menang, dan apa yang dipasang dan langsung dijatuhkan. Perombakan Peran Raid adalah respons langsung terhadap melihat peran yang dipilih berdasarkan kebiasaan alih-alih rencana.
- Hari, bukan bulan. Penyetelan ulang Pyropod adalah contoh yang baik: kami melihat level runtuh pada satu trik yang diperlukan, dan kami bisa mendiagnosis dan memperbaiki level yang terpengaruh dalam beberapa hari alih-alih menunggu satu musim.
- Terima kasih. Bagian nyata dari perbaikan dan penyetelan di sini bisa ditelusuri ke hal-hal yang kamu laporkan dan build yang kamu ciptakan yang tidak pernah kami bayangkan. Loop hanya berfungsi karena kamu ada di dalamnya. Tolong terus pecahkan hal-hal dengan cara kreatif dan beritahu kami.
Perbaikan Bug Mendasar (terlihat oleh pemain)
Perbaikan yang mengubah cara game sebenarnya dimainkan, bukan hanya tampilannya. Ini adalah momen "tunggu, itu tidak seharusnya terjadi" yang kami lacak siklus ini.
- Penyebaran racun Wabah, diperbaiki. Faktor penyebaran mengkalkulasi pada momen yang salah saat racun berpindah saat kematian. Sekarang mengkalkulasi dengan benar pada transfer kematian, sehingga wabah menyebar seperti yang dirancang.
- Roh Pelindung tidak lagi terpicu saat terpasang pada pukulan mematikan yang tidak fatal. Terpicu dalam situasi yang tidak pernah dimaksudkan, dan kini hanya menyelamatkanmu ketika serangan itu benar-benar akan mematikan.
- Teks Pencuri Kehidupan diperbaiki. Pencuri Kehidupan tidak lagi menampilkan teks placeholder mentah "Lifesteal ".
- Transformasi Kriomancer Tertinggi diperbaiki. Dengan cincin Dominasi Musim Dingin Legendaris atau Mitis yang terpasang, transformasi terpicu secara tidak benar dalam beberapa skenario. Itu sudah diperbaiki.
- Waktu AFK diperbaiki. Setelah menutup dan membuka ulang aplikasi, AFK kini menampilkan waktu tersimpan yang benar alih-alih nilai yang salah.
- Pilihan Keahlian awal diperbaiki. Poin bonus dari pilihan Keahlian awal kini menampilkan notifikasi untuk menghindari kebingungan dan memperbarui nilai yang benar secara real time.
- Statistik persentase Relic kini sesuai dengan nilai yang ditampilkan di panel statistik.
- Crash Monster Hunt telah lebih jauh dikurangi.
- Shiba kini memainkan animasi kekalahan dengan benar setelah mencapai 0 kesehatan dalam Challenge Menara.
- Error mulai Challenge Menara yang memengaruhi beberapa pemain dengan modal error sudah diperbaiki.
- Notifikasi streak 60 hari yang usang tidak lagi muncul ketika tidak ada lagi bab 60 hari.
- Tombol Fast Pass dan VIP kini diperbarui dengan benar setelah kamu klaim.
- Marketplace tidak lagi gagal dengan error "Listing No Longer Available", dan pembelian diproses lebih cepat.