Langsung ke konten utama
← Back to Release Notes

v1.36: Kalian Minta, Kami Dengar

Kami mendengar kalian, dengan jelas. Kalian terus memberi tahu kami bahwa kalian ingin Shiba Story Go lebih ramah free-to-play, dan dengan v1.36 kami mengambil langkah besar ke arah itu. Sebagian besar permainan yang dulu memerlukan uang sungguhan kini dihargai dalam Gems, mata uang yang kamu dapatkan hanya dengan bermain.

Outfit, penawaran chapter, paket Gold, Fortune Teller, Loadout Manager yang baru, paket refresh, dan lainnya semuanya beralih dari dolar ke Gems. Sebagian besar toko kini menjadi sesuatu yang bisa kamu raih sendiri, bukan sesuatu yang harus kamu beli. Selain itu, Energy beregenerasi lebih cepat, jadi kamu menghabiskan lebih banyak waktu untuk benar-benar bermain.

Seiring kami menetap dengan model ini, ritme rilis kami akan bergeser ke arah pemolesan dan stabilitas ketimbang fitur yang benar-benar baru. Kami berkomitmen untuk menjaga permainan tetap berjalan dengan baik dan terus mendengarkan masukan kalian. Terima kasih telah bermain, telah mendorong kami soal ini, dan telah menjadi bagian dari perjalanan ini.


Sekilas

πŸ•βœ¨ Perubahan Besar: Sebagian Besar Permainan Kini Free-to-Play πŸ•βœ¨

βš”οΈ Pratinjau Singkat: Arena (PvP) βš”οΈ

πŸ• Juga di v1.36 πŸ•

  • Pemilihan skill sebelum bertarung di Tower Challenges. Pilih satu skill sebelum gelombang pertama untuk membentuk run-mu.
  • Batas stat Raid 23 telah dinaikkan ke kurva progresi standar.

🐞 Perbaikan Bug 🐞

  • Lantai Tower: debuff hero per-musuh tidak lagi menumpuk di lantai dengan banyak musuh.
  • Guild Raid 4: musuh panggilan yang tak terlihat kini dipulihkan dengan benar, dan gerombolan Hive Pressure dibatasi.

Pendalaman dari Sang Desainer

Sisa halaman ini adalah versi panjangnya: apa yang berubah di ekonomi dan mengapa kami mengambil keputusan ini, plus pratinjau pertama Arena. Lompat ke sebuah bagian dengan mengetuk tautan mana pun di ringkasan di atas.

Peralihan Gems: Apa yang Berpindah

Inti dari v1.36 adalah satu gagasan: jika kamu bermain, kamu seharusnya bisa meraih sendiri sebagian besar dari apa yang dijual permainan. Gems adalah mata uang yang kamu kumpulkan dari chapter, event, permainan harian, dan hadiah. Kami memindahkan sebagian besar toko ke mata uang itu.

Berikut yang kini memerlukan Gems alih-alih uang sungguhan:

  • Outfit dan kosmetik. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat, dan outfit Shinobu kini semuanya pembelian dengan Gems. Tampil keren bukan lagi keputusan kartu kredit.
  • Penawaran chapter. Seluruh rentang penawaran chapter, popup chapter tonggak, penawaran pemulihan kekalahan, rangkaian tunggangan Dino beserta peningkatan bintangnya, dan penawaran tanpa batas semuanya beralih ke Gems.
  • Gold dan Fortune Teller. Paket Gold, peti Gold dan Silver, serta tarikan Fortune Teller (tier 2 hingga 7) kini dihargai dalam Gems.
  • Paket refresh. Paket refresh Energy, peti, telur pet, dan relic-dust (tier menengah dan atas) kini memerlukan Gems.
  • Perlengkapan coba-beli dan paket tunggangan Comet pertama juga dihargai dalam Gems.

Benang merahnya: hal-hal yang kamu andalkan saat berkembang, seperti kosmetik, dorongan chapter, Gold, tarikan, dan refresh, kini menjadi hal yang bisa kamu kejar lewat grind, bukan hal yang harus kamu beli.

Loadout Manager Kini Buka Kunci dengan Gems

Kami ingin menyebut yang satu ini secara langsung, karena ini contoh paling jelas bahwa kami mendengarkan.

Di v1.35 Loadout Manager, yang memungkinkanmu menyimpan dan menukar hingga lima loadout Equipment untuk mode permainan berbeda, dirilis sebagai pembelian dalam aplikasi berbayar uang sungguhan. Masukannya datang segera dan adil: alat quality-of-life yang diandalkan pemain bagus setiap hari tidak seharusnya berada di balik paywall.

Di v1.36, Loadout Manager bisa dibuka dengan Gems. Fitur yang sama, mata uang yang bisa didapatkan. Jika kamu sudah membelinya, terima kasih.

Energy Beregenerasi Lebih Cepat

Memindahkan pembelian ke Gems hanya berarti jika kamu benar-benar bisa bermain cukup untuk mendapatkannya. Jadi kami mempercepat jamnya.

  • Regenerasi Energy dasar turun dari satu poin setiap 24 menit menjadi satu setiap 10 menit. Itu lebih dari dua kali lipat Energy alami dalam rentang waktu nyata yang sama.
  • Efek praktisnya: lebih banyak run Adventure dan Dungeon per hari tanpa mengeluarkan apa pun, yang pada gilirannya berarti lebih banyak Gems mengalir dari permainan. Ekonomi yang lebih cepat dan Energy yang lebih cepat dirancang untuk saling memperkuat.

Iklan Berhadiah Tetap Opsional

Sebuah catatan singkat soal iklan, karena ini muncul bersamaan dengan masukan tentang paywall.

Iklan berhadiah tetap ada di permainan sebagai cara gratis dan sukarela untuk mendapat sedikit tambahan: isi ulang energy, peti ekstra, tarikan telur pet. Iklan tidak pernah wajib untuk berkembang, dan tidak ada iklan yang harus kamu tonton sampai habis untuk bermain. Tonton satu jika kamu ingin bonusnya; abaikan sepenuhnya dan permainan tetap sama saja.

Arena: Pratinjau Singkat PvP

Kami belum pernah punya pemain lawan pemain sungguhan di Shiba Story Go. Arena mengubah itu, dan ini adalah tambahan kompetitif terbesar yang pernah dimiliki permainan ini. Inilah pratinjau pertamamu.

  • Hadapi pemain lain. Adu timmu melawan roster yang dibangun pemain sungguhan dan cari tahu sejauh mana buildmu benar-benar bersaing.
  • Naik di papan peringkat. Menangkan pertarungan dan naik peringkat melawan seluruh komunitas.
  • Hadir di dalam v1.36, tapi pintunya tetap tertutup hingga buka kunci di masa depan. Anggap ini sebagai pemberitahuan awalmu.
  • Hadiah masih akan menyusul. Kami akan membagikan apa yang kamu peroleh dari menaiki Arena menjelang peluncuran.

Ini hanya pratinjau singkat, jadi kami merahasiakan sisanya untuk sekarang. Gambaran lengkap dan aturannya akan diungkap saat Arena diluncurkan. Mulailah merencanakan roster yang ingin kamu bawa, karena begitu ia terbuka, pendakian dimulai.


Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang

Kami menyertakan bagian ini di setiap patch karena bagaimana permainan dibuat tidak seharusnya menjadi misteri. Yang satu ini sama-sama merupakan keputusan ekonomi sekaligus keseimbangan.

  • Kami membaca masukan secara langsung. Perubahan ini tidak datang dari spreadsheet. Ia datang dari ulasan, thread Discord, dan tiket dukungan yang semuanya mengatakan hal yang sama. Kami mengambil potongan masukan pemain paling lantang dan paling konsisten yang pernah kami terima dan menindaklanjutinya.
  • Hari, bukan bulan. Dari keputusan hingga rilis, perombakan ekonomi bergerak dalam satu siklus patch. Saat keputusannya jelas, kami bergerak cepat.
  • Terima kasih. Kalian memberi tahu kami, dengan terus terang dan berulang kali, bahwa permainan meminta terlalu banyak uang di terlalu banyak tempat. Kami mendengar kalian. Inilah kami yang mendengarkan. Teruslah beri tahu kami di mana hal itu masih terasa kurang pas. Lingkaran ini hanya berjalan karena kalian ada di dalamnya.