v1.37: Whiteout
v1.37 adalah patch soal konten dan keadilan. Bintang utamanya adalah Whiteout, Guild Raid yang benar-benar baru dan dibuat untuk menghukum build yang sedang dipakai semua orang saat ini, dengan final yang tidak akan kamu duga. Secara harfiah.
Di sekitarnya, kami memperbaiki dua hal yang sudah lama benar menurut komunitas: kenaikan level guild disetel untuk guild yang empat kali lebih besar dari sekarang, dan build Tank tidak punya cara untuk menang di pertarungan berbatas waktu. Keduanya mendapat perbaikan sungguhan di patch ini, bukan tambalan sementara.
Sekilas Pandang
πβ¨ Pembaruan Fitur πβ¨
- Guild Raid 26: Whiteout. Raid beku baru dengan Cryomancers, Gargoyles, dan final Yeti, plus perburuan Relic eksklusif dengan peluang lebih tinggi untuk roll Luck dan Magic Resist.
- Naik level guild kini 4x lebih cepat. Guild naik level terlalu lambat, jadi setiap ambang XP dipangkas jadi seperempat dari nilai lamanya. Level tiap guild naik atau tetap sama sejak hari pertama. Tidak ada guild yang kehilangan apa pun.
- Guardian's Wrath: Tank kini menaikkan damage secara bertahap. Bonus 4-piece Tank Shield menambah damage-mu setiap ronde yang kamu lewati, jadi build Tank akhirnya bisa menang di pertarungan berbatas waktu.
- Kualitas hidup Loadout. Loadout kini mengingat Title yang kamu pakai, tetap terpisah per server, dan game mengingatkanmu untuk beralih ke Raid Loadout saat masuk raid.
- Papan kontribusi Guild Raid. Setelah tiap sesi Guild Raid, papan pasca-sesi menampilkan kontribusi semua orang, dan healing kini dikreditkan ke healer yang melakukannya.
- Batas bawah reward Guild Raid. Guild kini harus mencetak setidaknya 1.000.000 di Guild Raid pekan itu agar memenuhi syarat reward pekan tersebut, dan sebuah notifikasi memberitahumu saat guild-mu tidak memenuhi syarat alih-alih membiarkanmu menebak-nebak.
- Kekalahan di Tower kini menempatkanmu di papan Rivals. Kalah dalam pertarungan Tower kini menempatkanmu di leaderboard Rivals pada lantai tertinggi yang kamu tuntaskan. Kamu tetap harus bertarung, tapi kekalahan tidak lagi membuatmu sepenuhnya keluar dari papan.
- Perubahan roster Monster Hunt. Lockbox Lurker menggantikan Goreish, dengan pilihan skill standar saat masuk.
- Paritas expertise Challenges. Pet dan mount kini memulai Challenges dengan paritas expertise setara Adventure.
βοΈ Laporan progres Arena βοΈ
- Bug yang ditemukan saat pengujian akhir menahan peluncuran Arena, dan v1.37 memperbaikinya. Kami berharap bisa membuka pintunya selama patch ini, jadi siapkan roster-mu.
π Perbaikan Bug π
- Total healing Guild Raid tidak lagi menampilkan nol, dan kolom Healing mengkreditkan pemakainya.
- Rekan setim mendapatkan kembali stamina mereka saat Guild Raid gagal dimulai.
- Surat reward kini sampai ke guild yang namanya mengandung karakter spesial.
- Chat global tidak lagi menggulir sendiri saat kamu membaca pesan lama.
- Pemilihan party kini menampilkan stat Raid Loadout rekan, bukan perlengkapan mereka saat itu.
- Guild Raid 23 sampai 25 menjalankan lebih sedikit musuh sekaligus di perangkat bermemori rendah, dan game kini pulih dengan mulus alih-alih crash saat memori menipis.
- Transformasi bioma dari Lifebinder Ultimate dirender lebih efisien.
Guild Raid 26: Whiteout
Setiap raid mengajarkan sesuatu kepada game tentang build-mu. Whiteout adalah raid yang belajar.
- Tantangan beku. Enam hari pertarungan diterpa badai salju melawan Cryomancers, Gargoyles, dan yang lebih buruk. Bawa jawaban, bukan cuma damage.
- Dibuat untuk melawan meta. Pertarungan di Whiteout dirancang untuk menghukum strategi dominan. Kalau guild-mu terus mengandalkan satu komposisi saja, raid ini akan mengujinya.
- Final Yeti. Raid ini ditutup dengan pertarungan Yeti yang tidak seperti bos mana pun yang pernah kami rilis. Biar kamu sendiri yang cari tahu alasannya. Buka matamu lebar-lebar. Itu tidak akan membantu.
- Perburuan Relic eksklusif. Whiteout menjatuhkan lini Relic-nya sendiri dengan peluang jauh lebih tinggi untuk roll utama Luck dan Magic Resist, stat yang tidak bisa di-roll sama sekali oleh drop biasa di raid ini. Relic ini jatuh dari final dan loot rekan, dan tetap melengkapi set normalmu.
- Pilihan yang lebih jelas. Event pilihan Adventure di dalam raid mendapat penyegaran teks dan ikon supaya untung-ruginya bisa terbaca sebelum kamu memutuskan.
Kenaikan Level Guild, Diskalakan Ulang untuk Guild Nyata
Kami tidak puas dengan betapa lambatnya guild naik level, dan data mendukung perasaan itu: tidak ada guild di server mana pun yang pernah mencapai level 8, dan tiga dari empat guild aktif macet di level 3 atau di bawahnya. Itu bukan kurva kesulitan, itu tembok. Jadi kami merobohkannya.
- Setiap ambang XP guild kini persis seperempat dari nilai lamanya. Naik level guild jadi 4x lebih cepat di semua lini.
- Level hanya naik. Level guild-mu diturunkan dari XP yang sudah diperolehnya, jadi pada hari patch guild melompat maju, tidak pernah mundur. Kami memperkirakan guild aktif median mendarat di sekitar level 4, dan guild-guild teratas akhirnya menembus level 7 sampai 9.
- Tidak ada yang berubah soal cara kamu memperoleh XP guild. Penggarisnya yang salah, jadi kami memperbaiki penggarisnya.
Guardian's Wrath: Bertahan Hidup Menjadi Damage
Build Tank punya masalah yang bisa kami ukur: semua yang mereka lakukan bersifat reaktif. Deflect dan counter hanya menyala saat sesuatu mengenaimu, dan 4-piece Tank Shield adalah penyelamat dari kematian sekali per petualangan. Di pertarungan mana pun yang berbatas ronde, build Tank adalah tes DPS yang mustahil dilewati. Leaderboard Monster Hunt menilai kemampuan bertahan mereka nol.
- Bonus 4-piece Tank Shield kini menaikkan damage-mu setiap ronde yang kamu lewati. Setiap ronde yang berakhir menambah satu stack bonus damage, hingga 8 stacks, atau 12 stacks jika kamu memakai Guardian role.
- Penyelamat dari kematian tetap ada. Guardian's Wrath ditambahkan di atas revive 4-piece yang sudah ada, bukan menggantikannya.
- Tank tetaplah Tank. Batas atas damage disetel agar berada di bawah rampa set Hunter, jadi di raid set Tank tetap mengutamakan bertahan hidup. Yang berubah adalah pertarungan berbatas waktu kini bisa dimenangkan, dan skor Monster Hunt-mu mencerminkan pertarungan yang benar-benar kamu jalani.
- Yang satu ini kami awasi. Ini upaya pertama, sengaja di sisi konservatif. Kami memantau performa build Tank setelah perubahan ini dan mungkin akan terus buff jika mereka masih kurang.
Laporan Progres Arena
Arena, mode pemain lawan pemain pertama kami, mestinya sudah ada di tanganmu sekarang. Kabar jujur: pengujian akhir menemukan bug yang tidak ingin kami rilis, jadi kami menahan pintunya tetap tertutup. v1.37 memperbaikinya, dan kami berharap bisa membuka Arena selama patch ini.
Yang kami perbaiki sebelum membuka pintu:
- Pemutaran ulang pertarungan kini punya kontrol kecepatan dan lewati, karena menonton pertarungan yang sudah kamu menangi dengan kecepatan 1x bukan ide seru bagi siapa pun.
- Musim mingguan kini diberi skor dengan benar, termasuk pertarungan melawan pemain yang belum login sejak reset, dan tampilan trofi mencerminkan batas musim.
- Alur tiket Arena mendapat penyisiran menyeluruh: pembelian terkonfirmasi dengan benar, dan saldo gem serta tiketmu terlihat di tempat kamu membelanjakannya.
Kalau semua berjalan lancar, Arena buka selama v1.37. Siapkan roster-mu, karena begitu ia terbuka, pendakian dimulai.
Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang
Kami menyimpan bagian ini di setiap patch karena bagaimana game ini dibuat tidak seharusnya jadi misteri.
- Kami memperbaiki penggaris, bukan pemain. Perubahan XP guild dan perubahan set Tank berasal dari tempat yang sama: pengukuran menunjukkan sistem menilai pemain terhadap kurva yang tidak lagi cocok dengan game. Di kedua kasus itu kami mengubah kurvanya, bukan progresmu.
- Data produksi yang memutuskan. Tidak ada guild di level 8 di seluruh server bukan opini, itu fakta. Saat datanya sejelas itu, perbaikannya dirilis di patch berikutnya.
- Whiteout adalah penyeimbangnya. Membuat guild naik level lebih cepat dan tank memukul lebih keras melonggarkan game. Raid yang dibuat untuk melawan meta mengencangkannya lagi. Tarik-menarik itu memang disengaja.