v1.27 - Affilare i Dettagli
Affilare i Dettagli. Una patch di rifinitura che è anche una fondamenta. Usiamo la v1.27 per fare in modo che i capitoli iniziali si sentano ricchi e vivi quanto il late game - nuovi NPC, sblocchi di funzionalità più intelligenti e deliberati - e per consolidare Guild Raids come il sistema ponderato e intelligente che è pensato per essere prima di iniziare a costruirci sopra. Combo e Rime Crystal finalmente funzionano come i tooltip hanno sempre promesso, il Calamity Cactus smette di distribuire stack di veleno gratis, e il rework dei tipi di danno di v1.26 riceve la revisione di follow-up di cui aveva sempre bisogno.
In Breve
🐕✨ Aggiornamenti delle Funzionalità 🐕✨
- Eventi POI di Guild Raids ridisegnati con scelte di avventura semplici e d'impatto.
- Consigli per il Gruppo più intelligenti prima di partire per il raid.
- Selezioni più intelligenti - I membri del gruppo fanno scelte migliori. I guaritori scelgono più cure.
- Layout migliore del gruppo sullo schermo - I membri del gruppo in Guild Raid sono distribuiti in modo pulito.
- Le Raid Keys sono più esclusive ora - il modo migliore per guadagnarle è tramite gli eventi classifica.
- Login Apple è ora disponibile per recuperare il tuo account.
- Nuovi VFX per la progressione dell'Expertise.
- Pulsante "Capitolo Successivo" nella schermata dei risultati della Modalità Avventura - vai velocemente al prossimo capitolo.
- Riepilogo delle prestazioni post-battaglia - Un riepilogo delle prestazioni con un voto e consigli utili appare dopo aver completato un capitolo Avventura o un Guild Raid.
- Prezzo del pacchetto Once Upon a Fallen Star ridotto.
- Veleno del Calamity Cactus riequilibrato. Il veleno del Cactus è un sottoprodotto delle sue spine acuminate - e un eroe ben preparato può ora evitare quelle spine.
🐞 Correzioni di Bug 🐞
- I Libri Magici infliggono danni magici dal primo attacco - il tipo del primo colpo era sbagliato prima.
- Il popup di selezione lingua della Guild Chat non appare più in modo troppo aggressivo.
- La schermata Seleziona Gruppo non si blocca più toccando velocemente.
- Le combo si attivano correttamente. Le combo si attivano ora dalla catena di attacco principale e da ogni attacco successivo in base al tuo bonus sul conteggio dei colpi - corregge un bug cumulativo che faceva scattare le combo troppo spesso.
- Il bonus di stacking dei danni di Rime Crystal è stato corretto - i bonus si accumulano ora come il tooltip ha sempre promesso.
- Alcuni forzieri non concedevano lingotti; corretto.
- Il messaggio di cooldown appare ora dopo un cambio di nome.
- Gli acquisti IAP che non erano stati erogati quando l'app veniva chiusa a metà della transazione vengono ora riconsegnati correttamente.
🐾 Problemi Noti 🐾
- Il modale delle ricompense potrebbe non chiudersi toccando il bordo della carta nelle schermate delle ricompense.
- Il titolo Skyward non si sblocca dopo aver completato Torre 30-10.
- Il pulsante Twilight Trader è tagliato in alcune lingue ed è difficile da toccare. Cambia lingua per accedervi se necessario. Un fix è in arrivo presto.
Analisi Approfondita del Designer
Due temi attraversano questo aggiornamento. Il primo è il polish dell'early game - nuovi NPC animano i capitoli 1-3, gli sblocchi delle funzionalità chiave vengono riposizionati nei momenti in cui influenzano di più la partita, e piccole texture vengono affinate - così le prime ore si sentono vive quanto il late game già lo è. Il secondo è Guild Raids come fondamenta - eventi POI, consigli, selezioni del gruppo, layout dello schermo - perché i raid sono un pilastro fondamentale su cui continueremo a costruire, e la base deve sentirsi deliberata prima che arrivi l'espansione. Più le correzioni dei fondamentali del combattimento (Combo, Rime Crystal, Libri Magici) e i patch di follow-up dei tipi di danno v1.26. Il grafico Tipi di Danno & Elementi è il riferimento live per ogni arma, anello, famiglio, cavalcatura e abilità.
Early Game - Più Accogliente
I capitoli iniziali sono dove i giocatori formano la loro prima impressione del mondo, e vogliamo che siano ricchi e vivi quanto il late game già si sente. La v1.27 inizia quel lavoro - nuovi NPC animano i capitoli 1-3, due sblocchi di funzionalità chiave sono stati riposizionati nei momenti in cui influenzano di più la partita, e il percorso verso le tue prime vere scelte si legge più come un viaggio, meno come un tutorial.
- Nuovi NPC nei Capitoli 1-3. Il Green Knight accoglie ora i giocatori all'ingresso del blight del Capitolo 3; nuove illustrazioni NPC sono state integrate nei capitoli precedenti per far sentire il mondo popolato e far atterrare i momenti narrativi. La superficie del battle pass non è più vestita da NPC - ha ora la sua interfaccia.
- Sblocco della Gilda - riposizionato. La Gilda si apre ora al Capitolo 3 Giorno 30, il momento in cui i giocatori hanno effettivamente un'identità di squadra che vale la pena portare in uno strato sociale.
- Sblocco del Viaggio Rapido - riposizionato. Il Viaggio Rapido si apre ora al Capitolo 2 Giorno 20 - posizionato dove influenza la partita, esattamente quando i giocatori iniziano a pianificare i percorsi.
Guild Raids - Revisione Qualitativa
Guild Raids sarà un pilastro fondamentale del gioco - continueremo a costruirci sopra nelle prossime versioni - e la base deve sentirsi deliberata prima che arrivi l'espansione. La v1.27 è la patch fondamentale. Gli eventi POI erano arbitrari, quindi li abbiamo ridisegnati. I consigli erano generici, quindi li abbiamo resi più intelligenti. Le selezioni del gruppo ignoravano il ruolo, quindi gli abbiamo insegnato il ruolo. Lo schermo era confusionario, quindi lo abbiamo sistemato. Quattro cambiamenti mirati che, insieme, fanno sentire l'intera modalità come il sistema coeso da cui vogliamo crescere.
- Eventi POI ridisegnati. Ogni POI di Guild Raid offre ora una scelta di avventura semplice e significativa - e l'impatto è mostrato in anticipo così scegli con il compromesso in vista, non indovinando.
- Consigli per il Gruppo più Intelligenti. Prima di andare a fare un raid, il pannello dei consigli legge il tuo team e mostra scelte per il Gruppo che si adattano davvero. Meno rumore, più segnale.
- Selezioni più Intelligenti. Le scelte dei compagni durante il raid rispettano ora i tag di ruolo - i guaritori scelgono più cure, gli attaccanti scelgono più danni. Il tuo gruppo sembra più una squadra, meno quattro eroi casuali.
- Layout dello schermo migliore. I membri del gruppo sono distribuiti sulla schermata di battaglia invece di sovrapporsi; si legge pulito su qualsiasi dimensione di dispositivo.
Raid Keys
Stiamo cambiando da dove provengono le Raid Keys. Gli eventi classifica diventano il percorso principale; le Raid Keys si sentono esclusive e degne di essere inseguite piuttosto che sempre disponibili per l'acquisto. Stesso approvvigionamento di chiavi previsto per i giocatori impegnati, ma la caccia si sente di nuovo significativa.
- Le classifiche sono il modo migliore per guadagnare Raid Keys.
Account e Recupero
Stiamo aggiungendo opzioni di login social una alla volta. Login Apple si unisce ora alle opzioni di recupero.
- Login Apple è disponibile come opzione di recupero account insieme ai metodi esistenti.
Flusso di Avventura
Tre note di grazia. I nuovi VFX fanno sentire la progressione dell'Expertise come un vero momento invece di un tranquillo tick di statistiche, il nuovo pulsante "Capitolo Successivo" elimina un clic dal flusso di gioco più ripetuto nel gioco, e un nuovo riepilogo delle prestazioni post-battaglia dà feedback immediato - voto e consigli utili - proprio quando una battaglia finisce.
- VFX di progressione Expertise - nuovi visual quando l'Expertise sale di livello, per far atterrare il momento.
- Pulsante "Capitolo Successivo" sui risultati. Salta il salto al menu dopo aver completato un capitolo.
- Riepilogo delle prestazioni post-battaglia. Un riepilogo delle prestazioni con un voto e consigli utili appare dopo aver completato un capitolo Avventura o un Guild Raid.
Bilanciamento dei Nemici
Il veleno del Cactus è un sottoprodotto delle sue spine acuminate - questo è il concept, e il concept resta. Il cambiamento: un eroe ben preparato può ora evitare quelle spine. Ancora un nemico spinoso, ancora una vera minaccia - ma il build conta.
- Calamity Cactus - veleno riequilibrato. Percorso di applicazione ristretto così un eroe preparato può mitigare o aggirare il peggio. Il build conta.
Fondamentali del Combattimento - Corretti
Due correzioni in questa patch che cambiano davvero come si sentono molti build. Le combo si attivavano silenziosamente più spesso del previsto perché la condizione di innesco non leggeva correttamente il bonus sul conteggio dei colpi - ora viene rispettato da un capo all'altro. Il bonus di stack di Rime Crystal era additivo quando doveva essere cumulativo, quindi i combattimenti lunghi con quell'equipaggiamento non si sentivano per niente come il tooltip affermava. Entrambi corretti.
- Combo. Si attivano ora dalla catena di attacco principale e da ogni attacco successivo in base al tuo bonus sul conteggio dei colpi - chiude un bug cumulativo che faceva scattare le combo troppo spesso.
- Stacking di Rime Crystal - corretto. Il bonus ora si accumula correttamente; i lunghi combattimenti con Rime finalmente si sentono come l'equipaggiamento aveva promesso.
- Libri Magici - tipo di danno del primo attacco. I libri magici ora infliggono danni magici al primissimo colpo, non solo sugli attacchi successivi. Il grafico Tipi di Danno & Elementi riflette il profilo corretto.
Fix UX e Flusso
- Il selettore di lingua della Guild Chat non appare più in modo troppo aggressivo.
- La schermata Seleziona Gruppo rimane reattiva anche con tocchi rapidi.
- Il messaggio di cooldown viene ora mostrato dopo un cambio di nome.
- Recupero IAP. Gli acquisti interrotti dalla chiusura dell'app a metà della transazione vengono ora riconsegnati correttamente quando torni.
- Correzione ricompense forzieri. Alcuni forzieri non concedevano lingotti; è stato corretto per tutti i tipi di forzieri interessati.
Come Bilanciamo Ora
Portiamo avanti questa sezione ad ogni versione perché è una spiegazione sempreverde di come si mettono insieme patch come questa. Test rigorosi e telemetria dei giocatori, con la community nel loop.
- Migliaia di run di test per ogni cambiamento. Prima che qualsiasi numero venga pubblicato, facciamo passare loadout reali e completamente costruiti attraverso il contenuto interessato e leggiamo le distribuzioni, non i singoli punti dati: run mediana, run worst-case, coda estrema.
- Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Guardiamo quali build scegli, quali loadout vincono il Capitolo 3 al primo tentativo, quali oggetti vengono equipaggiati e immediatamente tolti. I pattern scoprono i bug più velocemente delle segnalazioni di bug.
- Giorni, non mesi. La maggior parte dei patch di follow-up dei tipi di danno v1.26 in questa versione sono emersi prima nei test, poi confermati nei dati live entro 48 ore dal lancio di v1.26.
- Grazie. Una parte significativa di questi cambiamenti si ricollega direttamente ai build che avete inventato e che non avremmo mai immaginato. Rompete il gioco in modi creativi. Trovate le cuciture. Segnalate le cose strane. Continuate a farlo - il loop funziona solo perché voi ci siete dentro.