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v1.28: Oltre il Cento

Oltre il Cento. Questa patch è per i giocatori che avevano esaurito la montagna da scalare. Il Capitolo 100 e la Torre 200 erano il soffitto; ora sono la porta d'ingresso. Abbiamo aggiunto 20 nuovi capitoli (dal 101 al 120) e 20 nuovi piani di torre (dal 201 al 220) così la vetta della classifica ha dove andare. Attorno a questo, tre cambiamenti strutturali che riguardano tutti: una Lobby di Chat Globale perché il mondo sembri popolato fuori dalla tua gilda, un Punteggio Raid che finalmente premia le sconfitte (una battaglia dura dovrebbe pagare qualcosa), e Limiti dell'Inventario con spolveramento automatico perché il problema della gestione del sacchetto smetta di esserlo. Il combattimento riceve anche un vero passaggio sull'equità: la Schivata ora risponde agli attacchi Magici e agli attacchi ad Area, come avrebbe sempre dovuto. E dietro le quinte: una prossima versione per cui non siamo ancora pronti a fare un nome che cambierà fondamentalmente il modo in cui affrontate i contenuti più difficili del gioco. Vedi All'Orizzonte per l'indizio.


A Colpo d'Occhio

🐕✨ Aggiornamenti delle Funzionalità 🐕✨

🐞 Correzioni di Bug 🐞

  • Hitching e stuttering durante il combattimento su dispositivi più vecchi è stato attenuato.
  • Blocco del registro di gilda. Il gioco non si congela più dopo aver scorrere velocemente il registro di gilda e aver scelto un ruolo Raid.
  • Danni da veleno. I numeri di veleno di Shiba ora vengono visualizzati correttamente quando colpito da un attacco velenoso.
  • Completamento del Capitolo 100. Il gruppo di bug attorno alla fine del Ch100 in Modalità Avventura sono stati tutti corretti.
  • L'Oro sulla schermata dei Risultati ora corrisponde a quello che hai effettivamente guadagnato durante la run.
  • Il titolo Celeste si sblocca ora correttamente dopo aver completato la Torre 30-10.
  • La schermata delle Statistiche viene visualizzata correttamente quando si visualizzano le informazioni sull'Expertise.
  • Il badge rosso dell'Equipaggiamento non appare più quando non c'è niente di nuovo da guardare.
  • La tastiera non copre più il testo della chat mentre stai digitando.
  • Passaggio di layout multilingue. Testo sovrapposto e disallineato corretto in più lingue non inglesi.
  • Il Mercante del Crepuscolo è ora raggiungibile in tutte le lingue supportate (il pulsante veniva spinto fuori dallo schermo in alcune impostazioni locali).
  • VFX del gruppo Raid. Gli effetti visivi per i membri del tuo gruppo Raid ora vengono riprodotti correttamente.
  • Le prestazioni visive del Mini-Gioco sono migliorate.

🐾 Problemi Noti 🐾

  • Possono verificarsi più problemi di formattazione per il testo quando si utilizza Discord per chattare.
  • Può verificarsi un errore quando si tenta di collegare un account a Discord.
  • Alcuni Frame dalla pagina dell'Abbigliamento potrebbero avere problemi di sblocco.
  • La cronologia della chat di gilda potrebbe ripristinarsi.

Analisi Approfondita del Designer

Due fili in questa patch. Il primo è spazio per crescere: i capitoli da 101 a 120 e i piani di torre da 201 a 220 danno alla vetta della classifica un posto dove scalare, e i sistemi di inventario e chat maturano per stare al passo con il resto del gioco. Il secondo è equità nel combattimento: la Schivata risponde finalmente ai due schemi di attacco che avrebbe sempre dovuto coprire (magia e area), e il Punteggio Raid smette di trattare una sconfitta duramente combattuta come un'assenza. Vai a una sezione toccando qualsiasi collegamento nel riepilogo sopra.


Oltre il Capitolo 100: L'Endgame Si Estende

Per un lungo tratto della vita del gioco, il Capitolo 100 e la Torre 200 erano il soffitto visibile. I giocatori che li avevano raggiunti non avevano dove andare ovviamente dopo. Erano il segno di livello massimo per definizione, e il gioco stava silenziosamente dicendo loro "hai finito." Questo è il messaggio sbagliato. I concorrenti in cima alla classifica sono alcuni dei giocatori più coinvolti che abbiamo, e dovrebbero avere nuovo territorio da esplorare. v1.28 spedisce 40 nuovi contenuti di scalata: 20 nuovi capitoli di Avventura oltre il 100, e 20 nuovi piani di torre oltre il 200.

20 Nuovi Capitoli: dal 101 al 120

  • I Capitoli dal 101 al 120 sono ora giocabili in Modalità Avventura per i giocatori che hanno completato il 100.
  • Sono calibrati per il roster del tardo gioco: set a piena potenza, progressione Expertise matura, e la curva di difficoltà che i migliori concorrenti stavano chiedendo.
  • L'obiettivo è più montagna, non una passeggiata trionfale. Aspettati che ogni capitolo richieda lo stesso livello di raffinamento del build che hanno fatto i capitoli dal 91 al 100, con nuove avventure e rotazioni di bioma sovrapposte.

20 Nuovi Piani di Torre: dal 201 al 220

  • I piani di Torre dal 201 al 220 sono live per i giocatori che hanno completato il 200.
  • Questi sono i nuovi parametri di riferimento per le classifiche della Torre. La competizione oltre il 200 era bloccata contro se stessa; ora ha spazio per differenziarsi.
  • La correzione del titolo "Celeste" Torre 30-10 menzionata di seguito fa parte dello stesso passaggio. Abbiamo verificato la catena di sblocco del titolo per i nuovi piani nello stesso momento.

Due note per la comunità di giocatori: questa è la Fase 1 dell'estensione dell'endgame. Continueremo ad aggiungere piani e capitoli oltre questi man mano che la frontiera competitiva si sposta; preferiamo consegnare 20 nuovi livelli ogni versione piuttosto che scaricare cento in una volta sola e perdere il ritmo. E il nuovo contenuto è bloccato dietro il completamento del 100 / 200. La porta è reale. Se non hai ancora raggiunto la porta, il resto della patch è ancora pieno di motivi per fare login.


Lobby di Chat Globale

Fino ad ora, l'unica superficie di chat nel gioco era la tua gilda. È intimo, ma può anche essere un piccolo mondo. Se la tua gilda è silenziosa, il gioco sembra silenzioso. La Lobby di Chat Globale è una stanza pubblica che si trova accanto alla chat di gilda: un posto per fare una domanda, vantarsi di un build, trovare una gilda, o semplicemente sentire il mondo ronzare in sottofondo. Localizzato come il resto delle nostre superfici di chat, quindi una domanda in spagnolo risulta leggibile per un giocatore che legge l'inglese.

  • Una Lobby di Chat Globale è stata aggiunta come nuova scheda di chat. Chiunque nella tua regione può leggere e pubblicare.
  • La traduzione in tempo reale è attiva per impostazione predefinita (portata dal lavoro di chat di gilda v1.26). Scrivi nella tua lingua; i lettori la vedono nella loro.
  • La chat di gilda è invariata: stessa stanza, stesse regole. La lobby è aggiuntiva.

Punteggio Raid: Le Sconfitte Pagano Ora

Il vecchio modello di Punteggio Raid premiava la vittoria e ignorava tutto il resto. Se entravi in una battaglia che non riuscivi a chiudere, il punteggio della tua gilda non vedeva nulla per il tentativo. Questo è un incentivo a saltare le battaglie difficili, che è l'opposto di quello che vogliamo. I raid dovrebbero premiare lo sforzo, non solo i risultati. v1.28 ricostruisce il punteggio in modo che una sconfitta competitiva pubblichi comunque punti. Più difficile è la battaglia, più valgono quelle sconfitte.

  • Tutto il Punteggio Raid è stato ricostruito. Il bonus di vittoria è ancora il titolo, ma le sconfitte ora garantiscono punti anche loro, scalati sulla difficoltà della battaglia che hai affrontato.
  • Una gilda che affronta contenuti più difficili e rimane indietro di solito supererà una gilda che sceglie sempre solo la battaglia sicura. Questa era l'intenzione di progettazione fin dal primo giorno; la matematica vecchia semplicemente non la rifletteva.
  • Perché questo è importante con il passaggio raid v1.27: le raccomandazioni di Gruppo più intelligenti e il redesign dei POI in v1.27 hanno reso ogni raid più deliberato. v1.28 chiude il loop pagando per le run difficili che prendi basate su quelle raccomandazioni.

Filtraggio Reliquie per Set

Gli inventari di Reliquie erano cresciuti abbastanza a lungo che trovare i quattro pezzi di un set specifico significava scorrere e scrutare le icone. Il filtro ora legge l'appartenenza al set direttamente.

  • Filtra le Reliquie per Set. Nell'inventario delle Reliquie, il menu a discesa del filtro include ora un selettore di set. Scegli un set, vedi solo le reliquie di quel set.
  • Si combina con i filtri di rarità e slot esistenti. Usali insieme per ottenere "tutti i candidati a 4 pezzi per il set del Cacciatore" in due tocchi.

Espansione della Schivata: Magia & Area Ora Rispondono

La Schivata è stata una statistica a un solo trucco per molto tempo: rispondeva agli attacchi fisici in mischia e a distanza, e si scrollava di dosso tutto il resto. Funzionava quando il combattimento del gioco era all'80% fisico, ma era un divario di equità da quando sono arrivati il set del Mago, gli incantesimi elementali e i capitoli finali ricchi di area. Uno Striker costruito attorno alla Schivata si sentirebbe correttamente sfuggente contro un arco, poi mangiava un proiettile Magico in piena faccia. v1.28 estende la Schivata per coprire entrambi i divari. Non a piena potenza, perché invaliderebbe la Resistenza Magica, ma a una potenza significativa.

Schivata vs attacchi Magici

  • Gli attacchi magici ora possono essere schivati alla metà della tua possibilità di Schivata. Un eroe con il 40% di Schivata tira al 20% per schivare un Dardo di Fuoco, una Punta di Ghiaccio o un colpo di Fulmine in arrivo.
  • I danni veri rimangono inevitabili, come prima. La Schivata è una risposta Fisica/Magica; il Vero la ignora ancora.
  • Un eroe stordito o congelato non può ancora schivare. Il controllo della folla batte la Schivata, come dovrebbe.

Schivata vs attacchi ad Area

  • Un tiro di Schivata riuscito su un attacco ad Area ora perde la metà dei danni invece del colpo completo.
  • Le Schivate a singolo bersaglio accordano ancora piena immunità al colpo. Niente cambia lì.
  • Ciò significa che un eroe con alta Schivata non è più nella posizione peggiore quando atterra un'Area. Sentirai la differenza nelle battaglie contro boss che mischiano grandi colpi a singolo bersaglio con spazzate di linea.
  • Gli effetti on-hit degli attacchi ad Area si attivano ancora su una schivata a mezzo-perdita. La metà dei danni scorre attraverso la stessa pipeline di colpo, quindi Veleno, Bruciatura e il resto hanno ancora la loro possibilità di applicarsi. Stiamo riducendo i danni a metà, non togliendo del tutto l'interazione.

Perché questi numeri

  • La metà sulla Magia mantiene la Resistenza Magica come risposta principale ai danni da incantesimi. La Schivata contribuisce, ma un Tank costruito per la Resistenza Magica si difende ancora meglio di uno Striker costruito per la Schivata contro un boss Mago.
  • La metà sull'Area preserva il valore del focus a singolo bersaglio eliminando il pattern "la Schivata è inutile contro questo boss". Le battaglie ricche di area sono ora il peggior matchup di un build di Schivata, non un matchup rotto.
  • Entrambi i numeri sono usciti dallo stesso loop di test che usiamo per i bonus di set: migliaia di run, letture di distribuzione, poi un passaggio di tuning contro la coda fuggitiva. Continueremo a guardarli nei dati live.

Tuning dei Nemici: Aura Tossica

La capacità Aura Tossica Nemica (portata da certi nemici, in particolare alcune Gorgonesse e il Cactus Calamità) stava producendo un risultato perverso: più potente era il tuo eroe, più veniva penalizzato. Ogni attacco aggiuntivo contro un nemico con Aura Tossica era un altro tiro per il veleno, quindi un Cacciatore che colpisce velocemente o un Mago a multi-lancio mangiava stack a un ritmo che un eroe più lento non avrebbe mai fatto. L'intento di design dell'aura è "questo nemico è pericoloso da affrontare", non "migliore è il tuo build, peggiore è il matchup." Abbiamo stretto la regola.

  • L'Aura Tossica Nemica ora applica veleno al massimo una volta per round per attaccante unico. Un secondo, terzo o quarto colpo dallo stesso eroe nello stesso round non ritira più il veleno.
  • Più attaccanti ottengono ancora ciascuno il proprio tiro, quindi un gruppo completo che ingaggia un nemico con Aura Tossica (alcune Gorgonesse, il Cactus Calamità, ecc.) sente ancora la minaccia in modo appropriato. Il limite è per attaccante, non per battaglia.
  • Perché il cambiamento: il vecchio comportamento stava invertendo la curva del potere. Gli eroi costruiti per alta velocità di attacco e densità di combo stavano pagando una tassa di veleno che gli eroi più lenti non pagavano, il che sembrava che il gioco punisse l'investimento. La correzione preserva l'effetto deterrente dell'aura senza scalare la penalità contro il tuo stesso DPS.

Correzioni al Completamento del Capitolo 100

Il Capitolo 100 era il vecchio soffitto, e le cuciture si vedevano. I giocatori che avevano spinto fino in fondo stevano colpendo un gruppo di bug al momento del completamento. Il peggior momento possibile per perdere lo stato. Abbiamo percorso tutto il percorso di completamento e lo abbiamo patchato dall'inizio alla fine in modo che i giocatori che entrano dalla nuova porta nel Capitolo 101 lo facciano in modo pulito.

  • Corretti più bug di completamento del Capitolo 100. I problemi che colpivano alla transizione di fine capitolo per il Ch100 in Modalità Avventura sono stati tutti risolti.
  • Questo era un prerequisito deliberato per il rilascio dei Capitoli da 101 a 120: non potevamo responsabilmente aggiungere 20 capitoli oltre il 100 mentre la porta stessa era instabile.

Correzioni alla Visualizzazione del Combattimento

Alcuni di questi sono bug contabili che capitano di mostrarsi in momenti in cui i giocatori guardano davvero: un numero di danno dopo un colpo, una lettura di statistiche quando si pianifica un build. Sembrano piccoli isolatamente; erodono la fiducia nei numeri quando si accumulano.

  • Danni da Veleno. Quando Shiba viene colpito da un attacco a base di veleno, il danno ora visualizza il valore corretto. La matematica era giusta; la visualizzazione era sbagliata.
  • L'Oro sulla schermata dei Risultati ora corrisponde a quello che hai effettivamente guadagnato durante la run. La schermata a volte mostrava un totale non aggiornato.
  • Schermata delle Statistiche, Expertise viene visualizzata correttamente. Il riepilogo dell'Expertise a volte si renderizzava con il layout sbagliato.
  • Il badge rosso dell'Equipaggiamento non appare più quando non c'è niente di nuovo nella schermata dell'Equipaggiamento. La notifica si attivava su uno stato non aggiornato.

Correzioni di Localizzazione & UI

Il team di localizzazione ha patchato i bordi grezzi nelle lingue non inglesi per alcune patch di fila. v1.28 è un lotto notevole: testo sovrapposto, etichette disallineate e un pulsante completamente irraggiungibile (il Mercante del Crepuscolo) tutti risolti.

  • Testo sovrapposto e disallineato è stato corretto in più lingue non inglesi.
  • Il Mercante del Crepuscolo è ora raggiungibile in tutte le lingue supportate. Il pulsante veniva spinto fuori dallo schermo per alcune impostazioni locali, funzionalmente irraggiungibile per quei giocatori. Corretto.
  • La tastiera non copre più il testo della chat. Quando si digita nella Chat, la tastiera a schermo non oscura più il campo in cui stai digitando.

Performance & Stabilità

Due lamentele sulle prestazioni di lunga data ricevono attenzione in questa versione.

  • Dispositivi più vecchi, hitching nel combattimento. Lo stuttering a metà combattimento che alcuni dispositivi più vecchi stavano mostrando è stato attenuato. Abbiamo ri-profilato il combattimento sull'estremità più vecchia della nostra matrice di dispositivi supportati e abbiamo ridotto i peggiori picchi.
  • Le prestazioni visive del Mini-Gioco sono migliorate.
  • Blocco del registro di gilda. Il gioco non si blocca più dopo aver scorrere velocemente il registro di gilda e aver scelto un ruolo Raid.
  • VFX del gruppo Raid. Gli effetti visivi per i membri del tuo gruppo raid ora vengono riprodotti correttamente. In precedenza a volte cadevano silenziosamente.

All'Orizzonte

Una briciola, non una roadmap. Siamo a testa bassa su una versione che sarà un vero cambiamento strategico per come i giocatori affrontano i contenuti più difficili del gioco. Non un passaggio di tuning, non un nuovo set; un cambiamento strutturale nel kit di strumenti che porti in una battaglia che non riuscivi a chiudere. Non siamo ancora pronti a nominarla. Due motivi per cui la stiamo segnalando ora: il lavoro v1.28 (estensione dell'endgame, espansione della Schivata, ricostruzione del punteggio raid) è la fondamenta su cui si basa quella versione, e vogliamo che i giocatori che hanno spinto oltre il Capitolo 100 sappiano che c'è un piano deliberato per il muro che continuano a incontrare. Presto. Tenetevi aggiornati.


Come Bilanciamo Ora

Portiamo avanti questa sezione ad ogni versione perché è una spiegazione sempreverdi di come si assemblano patch come questa. Test rigorosi e telemetria dei giocatori, con la comunità nel loop.

  • Migliaia di run di test per ogni cambiamento. Prima che un numero venga spedito, facciamo passare loadout reali e completamente costruiti attraverso il contenuto interessato e leggiamo le distribuzioni, non singoli punti dati: run mediana, run peggiore, coda fuggitiva. Il mezzo-tasso di Schivata Magica e la mezza-perdita di Area sono entrambi usciti da letture di distribuzione, non da un'intuizione.
  • Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Osserviamo quali build scegli davvero, quali loadout vincono oltre il Capitolo 90, quali oggetti vengono equipaggiati e immediatamente desequipaggiati. I pattern fanno emergere i bug più velocemente dei rapporti di bug.
  • Giorni, non mesi. Il gruppo di bug di completamento del Capitolo 100 è stato classificato, corretto e verificato in un singolo ciclo di patch una volta che abbiamo visto il pattern di telemetria.
  • Grazie. Una quota significativa dei cambiamenti in questa patch risale direttamente ai build che avete inventato e che non avevamo mai immaginato. Il divario Schivata-vs-Magia era un argomento di discussione della comunità molto prima di essere un elemento di design; la conversazione sui limiti dell'inventario era guidata dai giocatori che portavano gli zaini più grandi. Rompete il gioco in modi creativi. Trovate le cuciture. Segnalate le cose strane. Continuate a farlo. Il loop funziona solo perché ci siete dentro.