v1.32: Il Mercato
Il Mercato è aperto, e l'avventura è diventata più intensa. Due grandi novità in questo patch. Prima: il sistema più grande che abbiamo mai lanciato: scambi reali tra giocatori, dove imposti i prezzi e vendi Equipaggiamenti direttamente ad altri giocatori (solo Equipaggiamenti da Raid Limitato al lancio, e solo equipaggiamenti non modificati). Seconda: il loop principale in sé: ogni lungo capitolo da 60 giorni è ora un più rapido capitolo da 30 giorni che puoi finire in una breve sessione, con Avanzamento Automatico che ti porta alle decisioni chiave e una revisione completa delle scelte di Avventura per rendere quelle decisioni più chiare. Inoltre: un Codex dei Mostri che ti paga in Gemme, il nuovo boss Hollow Warden nel Raid di Gilda livello 24, supporto olandese e un bel po' di correzioni al combattimento e all'interfaccia.
Riepilogo
🐕✨ Aggiornamenti delle funzionalità 🐕✨
- Il Mercato è qui. Imposta i prezzi e gestisci gli annunci per scambiare Equipaggiamenti direttamente con altri giocatori. Per ora sono idonei solo i pezzi dei Set di Equipaggiamento da Raid Limitato.
- Legato all'Anima e Scambiabile. L'equipaggiamento che fondi o potenzi diventa Legato all'Anima. Solo i pezzi non modificati portano il tag Scambiabile e possono essere messi in vendita, e un nuovo avviso protegge gli oggetti Scambiabili da potenziamenti accidentali.
- Gli annunci scaduti ti tornano. Qualsiasi cosa non venga venduta viene rimborsata automaticamente nella tua casella di posta.
- Crediti di Mercato. Guadagna crediti dalle vendite o acquistali direttamente dalla Bottega.
- Capitoli più veloci. Ogni capitolo da 60 giorni è ora di 30, così un capitolo completo può essere concluso in una breve sessione.
- Avanzamento Automatico alle decisioni. Il Fast Pass ora ti porta attraverso i tratti di routine e si ferma ai punti decisionali chiave.
- I Raid di Gilda ora richiedono 3 membri del gruppo per iniziare.
- Scelte di Avventura, rinnovate. Un'interfaccia completamente nuova per le decisioni che prendi in una partita, con spazio per scelte più ricche e chiare.
- Il Hollow Warden arriva. Un nuovo nemico presidia il nuovo Raid di Gilda Livello 24.
- La Ferraglia di Gilda ora accetta solo Reliquie. Il valore di rottamazione è determinato dal livello di stelle della Reliquia.
- Il Codex dei Mostri ora tiene traccia di ogni mostro con cui Shiba combatte. Scoprili uno per uno per guadagnare Gemme.
- Potenziamento Rapido dei Familiari. Tocca un'icona di livello esagonale per potenziare un Familiare direttamente a quel livello con un solo tocco.
- La localizzazione olandese è stata aggiunta al gioco.
- Interruttore delle notifiche push aggiunto alla schermata Impostazioni.
- Il tasto AFK nella schermata principale mostra ora il tempo trascorso.
- I profili della Gilda e dei giocatori ora possono essere visualizzati direttamente dalla classifica.
- L'Equipaggiamento Donato ora appare più chiaramente quando è pronto per essere reclamato nelle Gilde.
- Gli eventi passati del Guild Raid Rush non si accumulano più nella schermata Sentiero dell'Eroe quando le ricompense non sono state riscossite.
- Per maggiori informazioni visita shibastorygo.com
🐞 Correzioni di bug 🐞
- Il Signore della Guerra del Magma è stato lanciato con le resistenze elementali sbagliate, e penalizzava erroneamente gli eroi che eliminavano il suo Congelamento e Rallentamento. Entrambi erano implementati in modo errato e sono ora corretti.
- Accesso ai Raid di Gilda: completare un livello di Raid di Gilda inferiore in una nuova settimana non revoca più l'accesso ai livelli superiori già conquistati.
- I membri del gruppo di Raid di Gilda ora ricevono correttamente le abilità di Perizia dal loadout equipaggiato, e non riproducono più le animazioni di sconfitta quando riprendi un Raid di Gilda a metà battaglia.
- I Caster non scivolano più sullo schermo durante il Raid di Gilda 22.
- La Caccia ai Mostri non blocca più i giocatori dopo il Livello 5.
- Le Reliquie possono ora essere potenziate direttamente dall'Inventario senza doverle prima equipaggiare.
- La statistica Fortuna è ora visibile nel pannello delle Statistiche, incluse le anteprime della Fortuna delle cavalcature.
- Le icone di Schivata e Danni in Esplosione ora appaiono correttamente nelle Statistiche.
- Il tooltip dello Spirito Guardiano descrive ora correttamente la durata dell'abilità.
- Le quantità di oro mostrate durante la modalità Avventura ora corrispondono alla schermata dei risultati.
- Compiti di Oggi: toccare il suggerimento delle Reliquie ora apre direttamente la pagina delle Reliquie invece della pagina Equipaggiamento.
- Il testo di stato del combattimento difficile da leggere in blu è stato sostituito con un colore più visibile.
- La selezione delle abilità non presenta più ritardi nelle schermate Dove e Raven.
- La mappa della storia gli stati bloccato e sbloccato ora appaiono visivamente distinti.
- L'icona dei Familiari ora mostra un badge quando è disponibile un Familiare potenziabile.
- Schermata delle Cavalcature: i raggi VFX del sole non sono più spostati dopo lo smontare.
- Overflow di testo corretto nella schermata del Dungeon e per il testo arabo.
- I pacchetti del negozio e le grandi finestre di Chat si caricano ora più velocemente.
🐾 Problemi noti 🐾
- Gli acquisti nel Mercato possono richiedere fino a 30 secondi per completarsi. Un indicatore di caricamento rimane attivo durante la transazione.
- Il timer per le Ricompense AFK potrebbe azzerarsi dopo il riavvio dell'app.
- La schermata Acquisto Rapido potrebbe mostrare erroneamente il tuo stesso annuncio.
- Il saldo dei Crediti di Mercato non diventa rosso quando è insufficiente.
- La finestra di Vendita Oggetto potrebbe non mostrare il saldo.
- Il pulsante "Reclama Tutti" nella Casella di Posta potrebbe non funzionare su alcuni dispositivi iPhone.
- Gli effetti particellari potrebbero bloccarsi sullo schermo quando si apre la Chat durante la Selezione delle Abilità.
- Le icone degli oggetti Equipaggiamento potrebbero non entrare nei riquadri della Casella di Posta.
Analisi approfondita del Designer
Il resto di questa pagina è la versione lunga: il perché dietro ogni modifica in questo patch, e come sfruttare al massimo i nuovi sistemi. Passa a una sezione toccando qualsiasi link nel riepilogo qui sopra.
Il Mercato
Volevamo degli scambi reali in Shiba Story da molto tempo, e volevamo farlo con attenzione. Un'economia di giocatori è facile da aprire e molto difficile da riparare, quindi v1.32 la apre intenzionalmente con le rotelle di supporto: un set ristretto di equipaggiamenti scambiabili, regole chiare su cosa può e non può essere venduto, e reti di sicurezza automatiche in modo che un errore non costi nulla. Preferiamo iniziare in piccolo e ampliare man mano che impariamo piuttosto che aprire i cancelli e passare tre patch a fare pulizia.
Come funzionano gli scambi
- Apri il Mercato per impostare i tuoi prezzi, mettere in vendita Equipaggiamenti e gestire i tuoi annunci attivi.
- Gli altri giocatori possono sfogliare e acquistare quello che metti in vendita. Quando un oggetto viene venduto, ricevi Crediti di Mercato.
- Solo i pezzi dei Set di Equipaggiamento da Raid Limitato sono idonei al Mercato in questo momento. È l'equipaggiamento con cui ci siamo sentiti più a nostro agio nell'introdurre per primo in un'economia live. Guarderemo all'ampliamento del pool in futuri patch una volta che vedremo come si comporta il commercio.
Scambiabile vs Legato all'Anima
La regola più importante di tutto il sistema: modificare un pezzo di equipaggiamento lo lega a te per sempre. L'abbiamo costruito così per mantenere l'economia degli scambi ancorata a equipaggiamenti freschi e non modificati invece di scarti potenziati a metà, e in modo che nessuno venda accidentalmente l'oggetto su cui ha passato una settimana a potenziare.
- L'equipaggiamento che fondi o potenzi diventa Legato all'Anima e non può più essere scambiato.
- Solo l'Equipaggiamento non modificato porta il tag Scambiabile ed è idoneo a essere messo in vendita nel Mercato.
- Un nuovo avviso protegge gli oggetti Scambiabili da potenziamenti accidentali, in modo da non perdere la capacità di vendere un pezzo senza volerlo.
Crediti di Mercato
- Vendere nel Mercato ti paga in Crediti di Mercato.
- I crediti possono essere convertiti in Gemme.
- Puoi anche acquistare Crediti di Mercato direttamente dalla Bottega se vuoi spendere prima di aver venduto.
Reti di sicurezza
- Gli annunci scaduti vengono rimborsati automaticamente nella tua casella di posta. Se qualcosa non si vende nella sua finestra di annuncio, lo riottieni. Non si perde mai nulla per un annuncio scaduto.
Il Mercato è completamente nuovo ed è la cosa più complessa nel gioco, quindi aspettati qualche asperità in questa prima versione. Abbiamo un elenco di problemi noti in cima a questa pagina su cui stiamo lavorando attivamente, tra cui i tempi di acquisto lenti e alcune stranezze di visualizzazione. Se noti qualcosa che non è in quell'elenco, faccelo sapere su Discord.
Un'Avventura Più Intensa: Meno Grind, Decisioni Migliori
Questo è l'altro titolo di v1.32, non una nota a piè di pagina. Abbiamo guardato attentamente il loop principale e l'abbiamo ricostruito attorno a un'idea: passare meno tempo a grindare e più tempo sulle decisioni che rendono una partita tua. Tre modifiche tirano nella stessa direzione – capitoli più brevi, un percorso più veloce verso ogni decisione e scelte che vale la pena considerare.
Capitoli più veloci che puoi finire in una breve sessione
- Ogni capitolo da 60 giorni è ora di 30 giorni. Questo continua la revisione della lunghezza dei capitoli che avevamo iniziato all'inizio dell'anno, ed è il taglio più grande finora. I capitoli lunghi si erano trasformati in logoramento invece che in un viaggio epico. Dimezzarli mantiene le cose in movimento e ti porta più velocemente alla prossima novità.
- Il ritmo è risintonizzato in modo che il taglio si legga come slancio, non come progresso perduto: un capitolo completo ora si adatta a una breve sessione.
L'Avanzamento Automatico ti porta alle decisioni
I capitoli più brevi sono solo metà della correzione. L'altra metà è non farti toccare attraverso i tratti nel mezzo.
- Fast Pass ora include l'Avanzamento Automatico. Con esso attivo, il gioco ti fa avanzare automaticamente attraverso i tratti di routine e si ferma ai punti decisionali chiave, così la tua attenzione va alle scelte che contano invece del lavoro di routine tra di esse.
Scelte di Avventura, completamente rinnovate
Le scelte di Avventura sono il battito cardiaco di una partita, e la vecchia interfaccia non riusciva a stare al passo con le decisioni più interessanti che vogliamo offrirti.
- Le scelte di Avventura hanno un'interfaccia completamente nuova, costruita per presentare decisioni più complesse in modo chiaro invece di stipare tutto nel vecchio formato.
- Più spazio per scelte più ricche significa che possiamo scrivere bivi migliori: veri compromessi, posta in gioco più chiara e decisioni che si leggono davvero a colpo d'occhio. Con l'Avanzamento Automatico che ti porta direttamente su ognuna, le scelte sono dove si decide la tua partita.
Raid di Gilda: Livello 24 e il Hollow Warden
I Raid di Gilda ottengono il loro prossimo gradino in questo patch, ed è presidiato da qualcosa di nuovo. Il Hollow Warden non è un bruto. È uno scontro di logoramento, costruito per punire i gruppi che cercano di abbatterlo lentamente e per premiare i gruppi che si impegnano in una pressione rapida e concentrata.
Il Hollow Warden (Raid di Gilda Livello 24)
Un nuovo nemico, il Hollow Warden, presidia il Raid di Gilda Livello 24 appena aggiunto. Alcune cose da sapere prima che la tua gilda ci si butti:
- È debole alla Luce. I build Luce lo colpiscono notevolmente di più, ed è il modo più pulito per superare lo scontro.
- Non portate le Tenebre. Il Warden ignora completamente i danni delle Tenebre e, in effetti, si cura con essi. I build Tenebre lavorano contro di voi qui.
- Si sostiene da solo. Il Warden evoca aiuto, si rigenera e purifica ciò che gli accumulate sopra, quindi il lento danno a chip si blocca. Costruite per abbatterlo nelle sue finestre piuttosto che per superarlo in resistenza.
La Ferraglia di Gilda ora accetta solo Reliquie
- La Ferraglia di Gilda è stata aggiornata per accettare solo Reliquie. Il valore di rottamazione è determinato dal livello di stelle della Reliquia, quindi le Reliquie con più stelle valgono di più.
Altre migliorie alla Gilda
- Ora è più chiaro quando l'Equipaggiamento donato è pronto per essere reclamato nelle Gilde.
- Gli eventi passati del Guild Raid Rush non si accumulano più nella schermata Sentiero dell'Eroe quando le loro ricompense non vengono raccolte.
- Completare un livello di Raid di Gilda inferiore in una nuova settimana non revoca più l'accesso ai livelli superiori che la tua gilda aveva già conquistato. Era un vero bug di progressione, ed è corretto.
Il Codex dei Mostri
Shiba combatte molte cose strane. Ora puoi tenere un registro di tutte, e ti paghiamo per compilarlo.
- Il Codex ora tiene traccia di ogni mostro con cui Shiba combatte.
- Scoprili uno per uno per guadagnare Gemme. Lavorare attraverso i capitoli con un occhio al tuo Codex è ora un piccolo loop di ricompense a sé stante.
Qualità della Vita
Piccole comodità che si sommano.
- Il Potenziamento Rapido dei Familiari è stato rielaborato. Ora puoi toccare direttamente un'icona di livello esagonale per potenziare un Familiare direttamente a quel livello con un solo tocco, invece di avanzare un livello alla volta.
- La localizzazione olandese è stata aggiunta al gioco.
- Un interruttore delle notifiche push è stato aggiunto alla schermata Impostazioni, così controlli tu se il gioco può contattarti.
- Il tasto AFK nella schermata principale mostra ora il tempo trascorso, così puoi vedere da quanto stai guadagnando a colpo d'occhio.
- I profili dei membri della Gilda e i profili dei giocatori ora possono essere visualizzati direttamente dalla classifica.
Come Bilanciaamo
Manteniamo questa sezione in ogni patch perché vogliamo essere onesti su come il gioco viene effettivamente realizzato. Il bilanciamento era un tempo arte con un pizzico di telemetria. Ora sono i test e i dati dei giocatori al primo posto, con la community nel loop.
- Migliaia di run di test per ogni modifica. I nuovi contenuti come il Hollow Warden vengono testati con loadout reali e completi contro il vero scontro prima che i numeri vengano pubblicati. Leggiamo la distribuzione: la run mediana, il caso peggiore e la coda di quelli che sfuggono al controllo – non un singolo run fortunato.
- Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Osserviamo cosa equipaggi, cosa vince e cosa viene equipaggiato e immediatamente abbandonato. Per un sistema completamente nuovo come il Mercato, quei dati live sono esattamente il motivo per cui stiamo iniziando in modo ristretto: vogliamo osservare l'economia con veri giocatori dentro prima di ampliare cosa è scambiabile.
- Giorni, non mesi. Ciò che richiedeva una stagione di tuning post-lancio ora possiamo diagnosticarlo in giorni. Iniziare il Mercato in piccolo è ciò che ci permette di muoverci così velocemente senza rischiare l'intera economia.
- Grazie. Una quota reale delle correzioni e del tuning in questo patch risale alle cose che avete segnalato e ai build che avete inventato e che non avremmo mai immaginato. Il loop funziona solo perché ci siete voi dentro. Continuate a rompere le cose in modi creativi e ditecelo.
Correzioni di Bug Fondamentali (visibili ai giocatori)
Le correzioni che cambiano il modo in cui il gioco si gioca effettivamente, non solo il suo aspetto. Questi sono i momenti "aspetta, quello non doveva succedere" che abbiamo rintracciato in questo ciclo.
- Signore della Guerra del Magma, corretto. Il Signore della Guerra era stato implementato con le resistenze elementali sbagliate, così assorbiva un tipo di danno che non era mai stato progettato per resistere. Le sue resistenze ora si leggono come previsto. Separatamente, quando il suo Congelamento e Rallentamento venivano bruciati, il gioco penalizzava accidentalmente l'eroe che li aveva applicati. Era un diretto bug di implementazione, non un'intenzione, ed è corretto: eliminare il freddo del Signore della Guerra non conta più contro di te.
- I membri del gruppo di Raid di Gilda ora ricevono le loro abilità di Perizia dal loadout equipaggiato, invece di andare in battaglia senza di esse.
- I Caster non scivolano più sullo schermo durante il Raid di Gilda 22.
- I membri del gruppo di Raid di Gilda non riproducono più le loro animazioni di sconfitta quando riprendi un Raid di Gilda a metà battaglia.
- Le Reliquie possono essere potenziate dall'Inventario senza doverle prima equipaggiare.
- La Caccia ai Mostri non blocca più i giocatori dopo il Livello 5.
- La statistica Fortuna è ora visibile nel pannello delle Statistiche, incluse le anteprime della Fortuna delle cavalcature, e le icone di Schivata e Danni in Esplosione ora vengono visualizzate correttamente.
- Il tooltip dello Spirito Guardiano descrive ora correttamente la durata dell'abilità, in modo che il Set Tank a 4 pezzi si legga onestamente.
- Le quantità di oro mostrate durante la modalità Avventura ora corrispondono alla schermata dei risultati.
- Compiti di Oggi: toccare il suggerimento delle Reliquie ora apre direttamente la pagina delle Reliquie invece della pagina Equipaggiamento.