v1.34.7: Grande Pulizia
Conosci Comet. La prima cavalcatura di rarità Mythic è arrivata, e si gioca in modo completamente diverso: schiva di più, rimuovi i buff nemici e lascia i tuoi avversari nella polvere. Disponibile per un periodo limitato a partire dal 6/12. Il resto della 1.34 è altrettanto ricco: le Wildcard per l'equipaggiamento permettono agli oggetti idonei di completare set per cui non erano stati progettati, l'Un-Merge rende ogni fusione annullabile, la Champions League apre la competizione tra Guild su server diversi e Life Bind guadagna il suo nome in sei fasi.
In sintesi
🐕✨ Aggiornamenti delle funzionalità 🐕✨
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Comet, la prima cavalcatura Mythic. Schiva di più, rimuovi i buff nemici e lascia i tuoi avversari nella polvere. Disponibile per un periodo limitato nella scheda Evento del Negozio dal 6/12 al 6/19.
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Champions League. Le migliori Guild di ogni server si sfidano ora su una classifica settimanale condivisa. Le Guild in cima guadagnano un titolo ogni stagione; le prime 10 guadagnano una cornice per il ritratto.
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Set equipaggiamento: Wildcard, Oggetti alternativi e Set segreti. Gli oggetti idonei possono completare set per cui non erano stati progettati. Un set nascosto si rivela solo quando assembli tutti i pezzi. Maggiore varietà di build e più cose da scoprire.
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Un-Merge. Hai cambiato idea? Smonta qualsiasi oggetto Epic o superiore nei suoi componenti. Una fusione non è più una strada a senso unico.
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Legendary ora arriva a +10. La fusione Legendary è stata rivista con passi incrementali più fini da +4 a +10. Il costo totale per raggiungere Mythic è invariato.
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Life Bind, riprogettato. La capacità distintiva del Lifebinder è ora una catena a sei fasi: sovra-cura convertita in ATK, cure accumulate, divisione del danno, Vital Speed, Speed per tutto il team e i tuoi Pets che agiscono un turno prima.
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I nemici della Torre ora mostrano i Modificatori di battaglia. Puoi vedere cosa sta arrivando prima che inizi una Tower Challenge.
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L'Auto-Advance è ora disponibile per tutti i giocatori. Si sblocca dopo aver completato il Capitolo 1.
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Pulsante Auto-Level, Scorri per chiudere e navigazione Hero's Path. Tre piccoli miglioramenti che si sommano.
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L'esperienza Chat è stata migliorata per i dispositivi che avevano problemi di visibilità durante la digitazione.
🐞 Correzioni di bug 🐞
- Stalwart è stato rielaborato. I contrattacchi ora passano attraverso il sistema combo nativo, abilitando colpi critici e catene estese.
- Le Tower Challenges non fanno più attaccare Shiba due volte ogni turno.
- Le impronte di neve di Ultimate Cryomancer non si sovrappongono più agli altri giocatori nei Guild Raids.
- La dura linea di taglio della neve che appariva quando i VFX di Ultimate Cryomancer venivano attivati nei Guild Raids 3 e 4 è stata corretta.
- Gli annunci del Marketplace ora restituiscono il tuo oggetto quando scadono.
- Le notifiche push di accettazione delle richieste di adesione alla Guild vengono ora inviate.
- Gli effetti particella della Chat non rimangono più bloccati sullo schermo all'apertura della Chat.
- Le icone extra non appaiono più sulla schermata delle ricompense Multi Strike++ Tiles of Fate.
🐾 Problemi noti 🐾
- Gli acquisti sul Marketplace potrebbero a volte richiedere fino a un minuto per essere elaborati.
- I Pets potrebbero non apparire durante i Guild Raids se un membro del gruppo non ha un Pet equipaggiato.
- Un messaggio "Pets Destroyed" potrebbe ripetersi erroneamente quando si combatte il Hollow Warden.
- I riscatti di copie di Legendary Mount per 30 Mount Core non vengono mostrati fino al reset mensile.
Analisi approfondita del designer
Il resto di questa pagina è la versione lunga: il perché dietro ogni cambiamento e come sfruttare al meglio i nuovi sistemi. Salta a una sezione toccando qualsiasi link nel riepilogo sopra.
Comet, la prima cavalcatura Mythic
Avevamo un'identità di cavalcatura a cui tornavamo sempre ma che non avevamo mai rilasciato: la cavalcatura che sopravvive non essendo dove il colpo atterra. Comet è quella cavalcatura. È anche la prima cavalcatura di rarità Mythic nel gioco.
- Comet è una nuova cavalcatura di rarità Mythic costruita attorno a velocità, evasione e rimozione dei debuff. Mentre le altre cavalcature scambiano danno o cura, il piano di Comet è semplicemente di non essere colpito, e poi punire i colpi che atterrano comunque.
- Schiva di più. Comet aumenta la tua evasione mentre sei in sella. Le probabilità di mancare aumentano e la cavalcatura premia il gioco difensivo piuttosto che chiederti di assorbire i danni in arrivo.
- Rimuovi i buff nemici. L'attacco di Comet può rimuovere i buff dai nemici, annullando i loro vantaggi accumulati. Contro i nemici che accumulano auto-buff su più turni, questo cambia significativamente i calcoli.
- Lascia i tuoi avversari nella polvere. Comet recupera HP ogni turno mentre il tuo Shiba non ha debuff visibili, premiando il gioco pulito. Anche i tuoi Danni Burst aumentano mentre sei in sella, così attacco e difesa si rinforzano a vicenda.
- Comet è disponibile tramite un evento gacha a pagamento per un periodo limitato nella scheda Evento del Negozio dal 6/12 al 6/19. Se perdi la finestra, valuteremo la disponibilità futura man mano che la categoria di cavalcature Mythic cresce.
Champions League
La classifica ha sempre mostrato dove ti trovi sul tuo server, e per le Guild che avevano già raggiunto la vetta, sembrava il soffitto. La Champions League lo rimuove.
- Le Guild di tutti i server iscritti ora si sfidano su una classifica condivisa. Apri le Classifiche delle Guild e una nuova scheda Champions League si trova accanto a Guild Raid e Player Raid. Le migliori Guild di ogni server iscritto appaiono insieme, classificate in base ai punteggi ottenuti nelle loro normali sessioni di raid. Non giochi in modo diverso per entrare nella Champions League; le tue prestazioni esistenti sono ciò che ti qualifica.
- L'ispezione delle guild cross-server è in sola lettura. Tocca qualsiasi guild di un altro server nella scheda Champions e si apre il suo popup informativo. Puoi vedere chi stai affrontando, ma il pulsante Unisciti è nascosto per le Guild fuori-server poiché l'adesione cross-server non è supportata.
- Le ricompense sono cosmetiche e arrivano insieme al tuo bottino normale. La Champions League distribuisce un titolo alle migliori Guild ogni stagione e una cornice per il ritratto alle prime 10. Questi arrivano nella tua posta in arrivo nello stesso momento delle tue normali ricompense Labirinto, non al loro posto.
Set equipaggiamento: Wildcard, Oggetti alternativi e Set segreti
Il sistema di equipaggiamento era costruito attorno a un'appartenenza rigorosa ai set: ogni oggetto apparteneva esattamente a un set. Era la scelta giusta all'inizio, quando l'elenco dei set era breve. Ora che i giocatori hanno abbastanza set e oggetti per sperimentare davvero, la regola rigida bloccava buoni spazi di build. Abbiamo aperto.
Completare set con Wildcard e Oggetti alternativi
- Un oggetto idoneo può ora occupare lo slot arma di un set per cui non era stato progettato. La condizione di idoneità è la rarità dell'oggetto; se l'oggetto soddisfa la soglia per un determinato set, può completarlo.
- The ████████ può completare il set ████, e il suo attacco bonus scatta ████ invece di ████. Una build con coltello ██████ è reale ora.
- The █████████ completa il set █████ allo stesso modo. Altre combinazioni aspettano di essere scoperte.
- Quando una Wildcard è in gioco, un'icona set con tinta ciano appare sull'oggetto che completa il set e sulla schermata dei Set. Sai sempre a colpo d'occhio che un pezzo in prestito sta tenendo insieme il set, non uno nativo.
- Maggiore varietà di build e più spazio per sperimentare è l'obiettivo. Non devi più usare l'oggetto esatto attorno a cui abbiamo progettato il set.
Set segreti
- Un nuovo set rimane nascosto finché non lo costruisci. Il Set segreto non appare sulla schermata dei Set finché tutti i pezzi non sono assemblati alla rarità giusta. Equipaggia la combinazione giusta e il set si rivela all'assemblaggio. Trovarlo è parte della ricompensa.
- Il bonus del Set segreto a tre pezzi prolunga Slow. Applica uno Slow a un nemico e dura più a lungo. Se la tua build si basa su Slow o sul controllo della folla della linea Wizard, questo set si guadagna il suo posto.
Un-Merge
La fusione è sempre stata permanente, e quella permanenza rendeva la sperimentazione costosa. Una fusione sbagliata non aveva via d'uscita. L'Un-Merge è quella via d'uscita.
- Qualsiasi oggetto Epic o superiore ha ora un pulsante Un-Merge nell'angolo in alto a destra del suo popup oggetto. Toccalo e l'oggetto si scompone in copie soul-bound di se stesso a Epic+0 più materiali soul-bound per lo stesso slot.
- Soul-bound significa che i componenti dopo l'Un-Merge non possono essere venduti o listati sul Marketplace. Sono tuoi da usare o ri-fondere, non da liquidare. L'Un-Merge è uno strumento di flessibilità di build, non economico.
- Epic+0 e inferiori non possono essere Un-Mergati, e gli oggetti bloccati non possono essere Un-Mergati nemmeno.
- Più hai fuso, più recuperi. I componenti scalano con la rarità originale: un Legendary+0 restituisce tre copie Epic+0 dell'oggetto più nove pezzi di materiale; un Mythic+0 restituisce diciotto copie più oltre cento materiali. I calcoli sono progettati affinché l'Un-Merge non sembri una punizione.
Fusione Legendary: da +4 a +10
Legendary+3 era il cap precedente prima del salto a Mythic, e quel salto era ripido. Un passo, un costo enorme. L'abbiamo suddiviso in incrementi più fini in modo che la progressione nell'intervallo Legendary sembri un progresso, non un gioco d'attesa.
- Legendary ora arriva a +10. Da +4 a +10, ogni passo è il suo tier con il suo costo.
- Ogni passo costa un duplicato Legendary. I passi sono significativi ma non punitivi. Puoi sentire il tuo oggetto che diventa più forte a ogni fusione invece di accumulare verso una grande conversione.
- Il costo totale per raggiungere Mythic non è cambiato. Se stavi pianificando il tuo percorso di fusione prima di questo aggiornamento, il traguardo è nello stesso posto. Il percorso per arrivarci è solo più fluido.
- Se eri già a Legendary+3 prima di questo aggiornamento, il tuo oggetto è ancora esattamente dove si trovava. I nuovi tier si aprono sopra di esso.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, ricostruito
La capacità originale del Lifebinder era un segnaposto per un'idea più grande: che la cura non significa solo mantenere in vita il tuo eroe, è una forma di pressione che si accumula. Life Bind I attraverso VI è quell'idea, completa.
- Life Bind I: La sovra-cura si converte in ATK. Curare oltre il massimo genera uno stack ATK bonus, fino a tre volte il tuo HP massimo. Questa è la base su cui è costruito il resto della catena.
- Life Bind II: Accumula la cura sprecata. Quando una cura atterra e sei già a HP pieni, l'eccesso viene tenuto in riserva e rilasciato la prossima volta che subisci danni. Una cura che sarebbe svanita è ora un salvataggio differito.
- Life Bind III: Divisione del danno. I colpi in arrivo vengono distribuiti tra i tuoi eroi alleati. Un singolo colpo forte che avrebbe concluso la tua run viene invece distribuito tra il gruppo. Il Lifebinder diventa un'ancora difensiva per l'intero gruppo.
- Life Bind IV: Vital Speed. Ogni cura innesca un burst di Speed sul tuo eroe. Cura costantemente e il tuo eroe agisce più velocemente, il che ritorna in più cure e più stack ATK da Life Bind I.
- Life Bind V: Vital Speed per tutto il team. Il burst di Speed si estende ai tuoi eroi alleati, non solo al tuo. Un gruppo con un Lifebinder combatte notevolmente più velocemente quando le cure atterrano.
- Life Bind VI: Branco accelerato. La cadenza delle capacità dei tuoi Pets si velocizza. Una Manta Ray che attaccava ogni 3 round ora attacca ogni 2. Al rank massimo, una run con Lifebinder si muove a un ritmo diverso da qualsiasi altra cosa nel gioco.
Se hai giocato un build Lifebinder precedente, controlla le carte abilità per le descrizioni dei passi attuali. La catena è stata ristrutturata da zero, non solo regolata. Il comportamento che è cambiato è intenzionale.
Qualità della vita
Piccoli miglioramenti che si sommano.
- Pulsante Auto-Level. La schermata dei Talenti ora ha un pulsante Auto-Level dedicato a sinistra della riga del rango. Diventa verde quando puoi permetterti il rango successivo e grigio quando non puoi. Il vecchio gesto nascosto è sparito; il pulsante è ora l'unico trigger ed è visibile.
- Il tracker di progresso è tornato ed è ora eliminabile. Il tracker di progresso scorrevole in cima allo schermo era stato temporaneamente rimosso mentre aggiungevano la possibilità di eliminarlo. Ora è riattivato e può essere sciolto verso l'alto per chiuderlo. Scorrere cancella l'intero lotto in coda, non solo quello attuale.
- Navigazione Hero's Path. Toccare Indietro da un evento Hero's Path ora ti riporta al modal Hero's Path invece della schermata principale, così puoi raccogliere altri eventi senza tap aggiuntivi.
- I nemici della Torre ora mostrano i Modificatori di battaglia prima che inizi una Tower Challenge, così puoi leggere la situazione prima di impegnare un ticket.
- L'Auto-Advance è ora disponibile per tutti i giocatori. Si sblocca dopo aver completato il Capitolo 1.
Stalwart: Come funzionano ora i contrattacchi
Avevamo il comportamento Counter Again di Stalwart che girava fuori dal sistema counter-combo nativo. Questo significava che i contrattacchi di Stalwart non potevano fare critici, non potevano incatenarsi, e non potevano innescare follow-up di combo. Era un muro tra Stalwart e il resto del motore di combattimento. Abbiamo rimosso il muro.
- Stalwart ora instrada il suo contrattacco extra attraverso il sistema counter-combo nativo. Quando contraattacchi e Stalwart si innesca, il contrattacco viene elaborato allo stesso modo di qualsiasi altro contrattacco: può atterrare un colpo critico, può incatenarsi in un combo e può estendersi in colpi successivi basati sulla tua probabilità di combo.
- Il risultato è un build di contrattacco capace di combo. Una configurazione Stalwart con alta probabilità di combo può incatenare contrattacchi in catene estese in un modo che non era mai possibile prima. Il soffitto è più alto e la sensazione è più coerente con il resto del combattimento.
- Stalwart stesso non è stato indebolito. Il tasso di innesco è invariato. Abbiamo migliorato i contrattacchi, non li abbiamo resi più rari.
Come bilanciamo ora
Manteniamo questa sezione in ogni patch perché vogliamo essere onesti su come viene creato il gioco. Il bilanciamento era una volta un'arte con un pizzico di telemetria. Ora è prima i test e i dati dei giocatori, con la community nel ciclo.
- Migliaia di run di test per ogni modifica. La catena Life Bind ha attraversato simulazioni di gruppo completo prima che venissero pubblicati qualsiasi numero. Sei passi significano sei superfici di interazione, e ognuna è stata validata prima che la catena andasse live.
- Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. L'espansione dell'Auto-Advance a tutti i giocatori è venuta direttamente dai dati che mostravano che i giocatori che potevano saltare l'avanzamento manuale giornaliero si trattenevano a tassi più alti. Ora si sblocca dopo aver completato il Capitolo 1.
- Giorni, non mesi. La rielaborazione di Stalwart è stata concepita, costruita e distribuita nello stesso sprint in cui il bug è stato confermato. Quando un problema strutturale è chiaro, lo risolviamo rapidamente.
- Grazie. L'Un-Merge viene dai giocatori che hanno fuso oggetti presto, imparato il meta dopo e si sono sentiti bloccati. Il completamento del set Wildcard viene dai giocatori che chiedevano perché la loro arma fuori-set preferita non poteva contare per un set diverso. Ci dite cosa è confuso o frustrante, e lo sistemiamo. Continuate a costruire in modo creativo e a dircelo.
Correzioni di bug
Le correzioni che cambiano come il gioco si gioca davvero.
- Tower Challenges: Shiba che attacca due volte per turno è risolto. Ogni Tower Challenge aveva un attacco extra che girava ogni round. Questo era presente da un po'. È andato.
- Le impronte di neve di Ultimate Cryomancer non si sovrappongono più agli altri giocatori nelle battaglie di Guild Raid.
- La dura linea di taglio della neve visibile nei Guild Raids 3 e 4 è corretta.
- Gli annunci del Marketplace ora restituiscono il tuo oggetto quando scadono, invece di perderlo silenziosamente.
- Le notifiche push di accettazione delle richieste di adesione alla Guild vengono ora inviate correttamente quando un leader della Guild accetta la tua richiesta.
- Gli effetti particella della Chat non rimangono più bloccati sullo schermo quando si apre la funzionalità Chat.
- Le icone extra non appaiono più sulla schermata delle ricompense Multi Strike++ Tiles of Fate.