v1.33: Conosci il tuo ruolo
Conosci il tuo ruolo e leggi il combattimento. Due fili conduttori attraversano la 1.33. Primo, i Raid: i cinque Ruoli Raid sono stati ridisegnati affinché ognuno metta in primo piano un vantaggio chiaro che porta al gruppo. Le Chiavi Raid possono ora essere vendute nel Mercato, e una serie di miglioramenti rende il modo più facile da leggere e più veloce da configurare. Secondo, il Combattimento: le contromosse sono ora attacchi veri che possono critare e fare combo. Danni da Mischia e Distanza sono statistiche proprie su cui costruire. Le abilità di livello S hanno ricevuto un boost competitivo. E un sacco di lavoro sulla chiarezza fa sì che il combattimento mostri finalmente cosa sta succedendo – da Guardia vs. Deviazione alle schivate che vanno davvero a vuoto. In aggiunta: nuovi piani di Torre e capitoli Avventura, successione automatica per i capi gilda inattivi, la Hall of Fame dei Rivali per gli Anziani, e una lunga lista di correzioni.
In sintesi
🐕✨ Aggiornamenti funzionalità 🐕✨
- Ruoli Raid ridisegnati. Guardia, Cacciatore, Guaritore, Alchimista e Mago mettono ora in primo piano il vantaggio concreto che portano al gruppo, rendendo la scelta del ruolo una vera decisione.
- La guarigione nei Raid è ora chiara. Le abilità di cura nei Raid indicano ora chiaramente che curano i compagni quando il ruolo Guaritore è attivo.
- Chiavi Raid nel Mercato. Le Chiavi Raid possono ora essere messe in vendita e cedute ad altri giocatori.
- Vedi i tuoi raider prima di iniziare. I profili dei membri Raid selezionati possono ora essere visualizzati dalla lista in alto prima dell'inizio di un Raid di Gilda.
- Le contromosse sono ora attacchi veri. Le contromosse sono solo in mischia, mostrano l'indicazione CONTROMOSSA e possono fare colpi critici e combo.
- Danni Mischia e Distanza sono statistiche proprie. Due nuove statistiche danno su cui costruire (o depotenziare). Il talento Cacciatore VIII concede +20% di Danni Mischia.
- Abilità di livello S potenziate. Le migliori abilità Leggendarie e Mitiche (al di fuori dell'equipaggiamento Raid) colpiscono più forte ora.
- Regolazione Inverno e sustain. Sparkfrost Burst scala meglio ai livelli alti, Subzero Field può ora gelare o forzare un mancato prima che il colpo arrivi, e Mending Might (Cura in eccesso) è limitata ai tuoi PV massimi e scala più in alto per livello.
- Il combattimento ora è leggibile. Guardia e Deviazione sono chiaramente distinte, Guardian Spirit mostra un indicatore blu più grande, gli eroi ad alta Schivata fanno mancare visibilmente i nemici, e il contatore di turni si anima negli ultimi turni.
- Pyropod non è più il pulsante vittoria. L'esplosione alla morte del Pyropod è stata ribilanciata, e molti livelli di Torre non richiedono più di usarla per vincere.
- Nuovi piani e capitoli. I contenuti di Torre e Avventura sono stati espansi.
- Le gilde continuano a girare. Un capo gilda inattivo viene automaticamente sostituito dal vice dopo tre giorni, e la ricerca gilde rende più facile trovare e unirsi a gilde attive.
- Hall of Fame dei Rivali verrà attivata prossimamente.
- Qualità della vita. Equipaggia un intero set di equipaggiamento Raid con un singolo tap, le schermate delle ricompense delle missioni sono combinate in una, le schermate dei risultati delle Sfide mostrano di più, la griglia Smantellamento nasconde le Reliquie bloccate, le statistiche principali delle Reliquie si ordinano in cima, il flusso del nome utente è più fluido, e le notifiche push portano direttamente alla schermata giusta.
🐞 Correzioni di bug 🐞
- Le scelte Expertise iniziali mostrano ora un indicatore per i punti bonus e aggiornano il valore corretto in tempo reale.
- L'AFK mostra ora il tempo memorizzato corretto dopo aver chiuso e riaperto l'app.
- Lifesteal non mostra più il testo grezzo "Lifesteal ".
- La velocità del Pyropod non causa più un ordine di attacco strano.
- Notifica di serie obsoleta: il messaggio di serie di 60 giorni non appare più quando non ci sono altri capitoli da 60 giorni.
- I pulsanti Fast Pass e VIP si aggiornano ora correttamente dopo aver riscattato.
- Tower Challenge non lancia più un modal di errore per alcuni giocatori che tentano di iniziarla.
- Guardian Spirit non si attiva più mentre montato su un colpo mortale non letale.
- I crash di Monster Hunt sono stati ulteriormente ridotti.
- Il badge Smantellamento è ora nascosto per i nuovi giocatori che non hanno ancora sbloccato le Reliquie.
- Le statistiche percentuali delle Reliquie corrispondono ora ai valori mostrati nel pannello statistiche.
- La diffusione del veleno Peste ora calcola correttamente il fattore di diffusione al trasferimento alla morte.
- Shiba riproduce ora correttamente l'animazione di sconfitta dopo aver raggiunto 0 PV nelle Sfide Torre.
- Le icone Expertise non sono più minuscole su alcune schermate, con ulteriori miglioramenti di chiarezza su come viene mostrata la progressione Expertise.
- La chat non è più coperta dai suggerimenti della tastiera.
- Il testo dei Talenti non si rimpicciolisce più quando migliori un Talento, e il testo dei pulsanti in russo ora si ridimensiona correttamente.
- Il testo "VIP Skip" non si sovrappone più alla sua icona nella schermata Hunt Over in portoghese.
- Gli annunci del Mercato non falliscono più con l'errore "Listing No Longer Available".
- Winter's Dominion: la trasformazione Ultimate Cryomancer non si attiva più in modo errato con un anello Leggendario o Mitico Winter's Dominion.
- I gruppi di Raid di Gilda a 2 giocatori possono ora iniziare le battaglie correttamente.
- La lista amici mostra ora correttamente lo stato dell'ultima visita dei membri della gilda.
- I progressi del Carnevale di 7 giorni non vengono più contati doppio in alcune attività.
- Le schede statistiche del gruppo Raid si aggiornano correttamente durante il combattimento.
- Gli acquisti nel Mercato vengono elaborati più velocemente.
🐾 Problemi noti 🐾
- I messaggi di attività della gilda potrebbero non apparire sempre con il testo corretto.
- Il giocatore può rimanere bloccato sulla schermata di caricamento se la rete è disattivata durante un Raid di Gilda. Riavviare il gioco ti permette di riprendere il Raid.
- Possono verificarsi problemi visivi quando Shiba esegue contromosse in Guild Raid 23.
- Shiba può apparire troppo in alto sullo schermo e coprire punti di interesse in Adventure Mode e Guild Raids.
Analisi approfondita del designer
Il resto di questa pagina è la versione lunga: il perché dietro ogni cambiamento, e come ottenere il massimo dai nuovi sistemi. Vai a una sezione toccando qualsiasi link nel riepilogo qui sopra.
L'aggiornamento Raid: Ruoli, Chiavi e Chiarezza
I Raid sono il posto dove la gilda gioca come squadra, quindi in questa patch ci siamo occupati della parte che decide come viene costruita una squadra: i Ruoli. I vecchi ruoli funzionavano, ma cosa ognuno facesse davvero per il gruppo era confuso, e i giocatori sceglievano per abitudine invece che per piano. L'obiettivo della 1.33 è rendere ogni ruolo una decisione vera e leggibile, e ridurre l'attrito per entrare in un raid.
Ruoli ridisegnati attorno a ciò che portano al gruppo
- Guardia, Cacciatore, Guaritore, Alchimista e Mago sono stati tutti ridisegnati mettendo il vantaggio al primo posto. Ogni ruolo mette ora in primo piano la cosa concreta che porta al gruppo, quindi scegliere un ruolo è una decisione deliberata su ciò di cui il tuo team ha bisogno piuttosto che un lancio di moneta.
- La guarigione dice ora cosa fa. Quando il ruolo Guaritore è attivo, le abilità di cura nei Raid indicano chiaramente che curano i compagni, quindi il valore di portare un Guaritore non è più nascosto dietro una formulazione poco chiara.
Entrare in un raid è più fluido
- Vedi chi stai portando. Puoi ora visualizzare il profilo di un membro Raid selezionato dalla lista in alto prima che inizi un Raid di Gilda, per valutare il gruppo prima di impegnarti.
- I gruppi da due giocatori funzionano. I Raid di Gilda con solo due giocatori nel gruppo ora iniziano le loro battaglie correttamente.
- Schede statistiche in tempo reale. Le schede statistiche del gruppo Raid si aggiornano correttamente durante il combattimento, così quello che vedi corrisponde a quello che sta succedendo.
Le Chiavi Raid sono scambiabili
- Le Chiavi Raid possono ora essere messe in vendita nel Mercato. Se hai più chiavi del necessario, puoi proporle ad altri giocatori; se ne sei a corto, puoi comprarle. Questo è il passo successivo nell'apertura dell'economia dei giocatori iniziata in 1.32.
Set di equipaggiamento in un tap
- Equipaggia un intero set di equipaggiamento Raid con un singolo tap dai dettagli del set, invece di inserire ogni pezzo uno a uno. È una delle nostre piccole vittorie preferite di questa patch; trovi altri dettagli in Qualità della vita qui sotto.
Combattimento: Una grande revisione di Bilanciamento e Chiarezza
Questo è l'altro titolo di punta della 1.33. Abbiamo fatto due cose contemporaneamente al combattimento: abbiamo cambiato cosa fanno alcuni pezzi, e abbiamo fatto in modo che il combattimento ti mostri cosa sta facendo. Il lato bilanciamento apre nuove build; il lato chiarezza significa che puoi finalmente vedere quelle build funzionare. Entrambi puntano nella stessa direzione: rendere il combattimento qualcosa che puoi leggere e a cui puoi rispondere invece di una scatola nera che sputa un numero.
Le contromosse sono ora attacchi veri
Le contromosse erano prima un colpo silenzioso, di second'ordine. Ora sono una parte vera del combattimento.
- Le contromosse sono solo in mischia. Una contromossa si attiva quando sei colpito nel raggio mischia, il che rende le build mischia e le configurazioni contromossa coerentemente leggibili.
- Mostrano l'indicazione CONTROMOSSA così puoi effettivamente vedere quando ne atterri una.
- Possono critare e fare combo come qualsiasi altro attacco, quindi una contromossa non è più un colpo piatto e prevedibile. Può ribaltare un turno.
Danni Mischia e Distanza sono statistiche proprie
Finora i "danni" erano un unico contenitore indifferenziato. Separarli permette a noi — e a voi — di costruire attorno a come il vostro eroe si batte davvero.
- Danni da Mischia e Danni a Distanza sono ora statistiche distinte. Equipaggiamento, talenti e abilità possono potenziarne uno senza toccare l'altro, e ridurne uno senza toccare l'altro, il che apre vera specializzazione e un interessante counter-play che prima non era possibile. Un nemico che punisce la mischia ma ignora la distanza è ora qualcosa che possiamo costruire.
- Il talento Cacciatore VIII concede +20% di Danni Mischia, una ricompensa concreta per puntare su una build Cacciatore mischia. (Questo è il talento Cacciatore al grado VIII, non il ruolo del raid.)
Abilità di livello S potenziate
- Le migliori abilità Leggendarie e Mitiche al di fuori dell'equipaggiamento Raid sono state alzate. Alcune delle abilità non-Raid più potenti erano rimaste indietro, rendendo deludente affidarsi a loro ai livelli alti. Ora colpiscono più forte e sono una scelta più soddisfacente per le build fuori dall'equipaggiamento Raid.
Regolazione Inverno e sustain
Un insieme di regolazioni mirate al set Mago, alla linea Sparkfrost e al sustain da Cura in eccesso.
- Sparkfrost Burst scala meglio ai livelli alti. Il suo output di Burst stava calando dove avrebbe dovuto restare rilevante, quindi l'abbiamo alzato. Teniamo il numero esatto volutamente riservato. Sentilo in gioco.
- Subzero Field (Mago 4 pezzi) si attiva ora prima che il colpo arrivi. Si attiva sull'attacco in arrivo invece che dopo, il che significa che Congelato o Rallentato può influenzare quell'attacco: il nemico può mancare o essere congelato prima che il suo danno si risolva. Ora è uno strumento difensivo, non solo un debuff dopo il fatto.
- Mending Might (Cura in eccesso) è limitata ai tuoi PV massimi. La cura in eccesso si converte comunque in ATK bonus, ma quella conversione ha ora un tetto legato ai tuoi PV massimi invece di andare fuori controllo, e scala più in alto per livello. Il risultato è una Cura in eccesso che premia l'investimento senza diventare una palla di neve incontrollabile.
Il combattimento ora è leggibile
Diversi cambiamenti che non alterano i calcoli ma correggono quello che vedi, perché un combattimento che non puoi leggere è un combattimento in cui non puoi migliorare.
- Guardia e Deviazione sono chiaramente distinte nel testo di combattimento, così puoi distinguere a colpo d'occhio un'intercettazione di un alleato da una Deviazione del Tank.
- Guardian Spirit mostra un indicatore più grande in blu difensivo quando si attiva, così il salvataggio è inconfondibile. Non si attiva più nemmeno mentre montato su un colpo mortale non letale, quindi scatta solo quando conta davvero.
- Gli eroi ad alta Schivata fanno ora mancare visibilmente i nemici. I nemici si lanciano e mancano invece di stare lì fermi, così una build Schivata sembra una build Schivata.
- Il contatore di turni si anima negli ultimi turni, aggiungendo un po' di tensione quando un combattimento si decide sul filo.
Pyropod: Vincere con la morte?
Questo era un vero "aspetta, questo non doveva succedere". L'esplosione alla morte del Pyropod era diventata la condizione di vittoria per la Torre alta, e non nel modo che avevamo mai progettato. Abbiamo scavato, trovato la meccanica che faceva qualcosa che non avrebbe mai dovuto fare, e ridisegnato i piani interessati attorno alla correzione.
Cosa stava succedendo davvero
- L'esplosione alla morte ti restituiva i tuoi danni. Più danni un Pyropod assorbiva prima di morire, più grande era la sua esplosione — quindi più lungo era il combattimento, più grande era il carico che aveva accumulato da scaricare alla fine. Un combattimento prolungato era esattamente ciò che lo alimentava: due nemici attaccanti e un eroe che reggeva con piccole cure mantenevano il Pyropod in vita abbastanza a lungo da accumulare un enorme ritorno, e poi l'esplosione poteva fare più danni dell'intero combattimento e spazzare via il gruppo all'uscita, annullando una battaglia che avevi effettivamente già vinto. Questa non era mai stata l'intenzione. Un ultimo rantolo deve essere una minaccia da aggirare, non un pulsante di reset che cancella l'intero combattimento.
- Era diventato silenziosamente l'unico modo per vincere in cima. Quando abbiamo azzerato solo l'esplosione alla morte e ri-eseguito la Torre, i piani inferiori non se ne curavano affatto: tutto fino ai 100 bassi si puliva con danni normali. Ma dopo era caduta da una scogliera. Intorno ai 150, quasi metà di tutte le vittorie dipendeva dall'esplosione. Agli 180 erano quasi tutte, e dai 190 fino ai 220 non c'erano praticamente piani che potessero essere vinti senza di essa. Una meccanica del boss si era cristallizzata in un exploit obbligatorio.
La correzione
- L'esplosione alla morte è stata ribilanciata così da essere un pericolo da rispettare, non un pulsante di ritorno danni che vince il piano per te.
- I livelli di Torre interessati sono stati risintonizzati insieme, così sono combattimenti veri che puoi superare con la build che vuoi portare invece di un singolo trucco richiesto.
- Separatamente, un bug di velocità del Pyropod che causava un ordine di attacco strano è stato corretto.
Sai cosa? La nostra automazione non l'ha mai segnalato. Per un sim, una vittoria è una vittoria, e l'esplosione stava vincendo allegramente, quindi ogni vittoria sembrava perfettamente legittima. E diciamocelo: chi, con un vero calendario, si siede e guarda un intero combattimento della Torre senza saltare? Entri, salti, raccogli le ricompense. Anche noi. Questo è emerso solo perché qualcuno ha finalmente fatto l'impensabile e ha guardato un piano alto della Torre fino alla fine senza saltare, e ha beccato la vittoria che arrivava da un posto completamente sbagliato. I sim ci dicono cosa succede. A volte devi solo tenerti le mani e guardare tutto.
Nuovi piani e capitoli
Altro da scalare e altro da esplorare.
- La Torre ha nuovi piani da superare.
- Avventura ha nuovi capitoli di contenuti. Combinato con il pass sulla lunghezza dei capitoli delle patch precedenti, c'è più da fare senza il vecchio grinding.
Le gilde continuano a girare
Una gilda non dovrebbe bloccarsi perché una persona si è fatta silenziosa.
- I leader inattivi vengono sostituiti automaticamente. Se un capo gilda è inattivo per tre giorni, il vice subentra automaticamente — niente attesa, nessuna gilda bloccata.
- La ricerca gilde è più facile. Trovare e unirsi a una gilda attiva è più veloce ora, così i giocatori nuovi e di ritorno possono entrare in una vera comunità senza indovinare.
Hall of Fame dei Rivali
Un nuovo posto dove i migliori vengono ricordati.
- La Hall of Fame dei Rivali verrà attivata prossimamente.
Qualità della vita
Piccole comodità che si accumulano.
- Equipaggia un intero set di equipaggiamento Raid con un singolo tap. Una delle nostre piccole vittorie preferite di questa patch. Se hai tre o più pezzi di un set di equipaggiamento Raid non equipaggiati, la schermata dei dettagli del set ora equipaggia l'intero set in una volta invece di inserire ogni pezzo uno alla volta.
- Le schermate delle ricompense delle missioni sono ora una schermata. Il flusso delle ricompense è stato combinato per un riscatto più fluido.
- I risultati delle Sfide mostrano di più. Le schermate di sconfitta e vittoria delle Sfide ora mostrano informazioni più utili su cosa è successo.
- La griglia Smantellamento nasconde le Reliquie bloccate, così vedi solo quello che puoi davvero smantellare.
- Le statistiche principali delle Reliquie si ordinano in cima all'elenco statistiche, ogni volta.
- Il flusso di configurazione del nome utente è stato migliorato, così iniziare è più semplice.
- Le notifiche push portano in profondità. Toccare un push ora apre direttamente la schermata di gioco pertinente invece di portarti alla schermata home.
- Chiarezza dell'Expertise. Le icone Expertise non sono più minuscole su alcune schermate, e diversi miglioramenti rendono la progressione dell'Expertise più facile da seguire.
Come bilanciamo adesso
Teniamo questa sezione in ogni patch perché vogliamo essere onesti su come il gioco viene davvero realizzato. Il bilanciamento era una volta un'arte con un pizzico di telemetria. Ora sono prima i test e i dati dei giocatori, con la community nel ciclo.
- Migliaia di run di test per ogni cambiamento. Il pass Combat in questa patch — dalle contromosse alla divisione Mischia/Distanza ai boost di livello S — è passato attraverso loadout veri e completamente costruiti prima che i numeri venissero rilasciati. Leggiamo l'intera distribuzione: la run mediana, il caso peggiore e la coda estrema — non una singola vittoria fortunata.
- Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Osserviamo cosa equipaggiate, cosa vince e cosa viene equipaggiato e immediatamente abbandonato. La revisione dei Ruoli Raid è una risposta diretta al vedere i ruoli scelti per abitudine invece che per piano.
- Giorni, non mesi. La risintonizzazione del Pyropod è un buon esempio: abbiamo visto i livelli collassare su un singolo trucco richiesto, e abbiamo potuto diagnosticare e correggere i livelli interessati in giorni invece di aspettare una stagione.
- Grazie. Una vera parte delle correzioni e della risintonizzazione qui risale a cose che avete segnalato e build che avete inventato e che non avremmo mai immaginato. Il ciclo funziona solo perché voi ne fate parte. Continuate a rompere le cose in modi creativi e a dircelo.
Correzioni di bug sottostanti (visibili dal giocatore)
Le correzioni che cambiano come il gioco si gioca davvero, non solo come appare. Questi sono i momenti "aspetta, questo non doveva succedere" che abbiamo rintracciato in questo ciclo.
- Diffusione del veleno Peste, corretta. Il fattore di diffusione si calcolava nel momento sbagliato quando il veleno si trasferiva alla morte. Ora si calcola correttamente al trasferimento della morte, così la Peste si diffonde come era stata progettata.
- Guardian Spirit non si attiva più mentre montato su un colpo mortale non letale. Si attivava in una situazione per cui non era mai stato pensato, e ora ti salva solo quando il colpo sarebbe effettivamente letale.
- Testo Lifesteal corretto. Lifesteal non mostra più il testo segnaposto grezzo "Lifesteal ".
- Trasformazione Ultimate Cryomancer corretta. Con un anello Leggendario o Mitico Winter's Dominion equipaggiato, la trasformazione si attivava erroneamente in alcuni scenari. È stato corretto.
- Tempo AFK corretto. Dopo aver chiuso e riaperto l'app, l'AFK mostra ora il tempo memorizzato corretto invece di un valore errato.
- Scelte Expertise iniziali corrette. I punti bonus dalle scelte Expertise iniziali mostrano ora un indicatore per evitare confusione e aggiornano il valore corretto in tempo reale.
- Le statistiche percentuali delle Reliquie corrispondono ora ai valori mostrati nel pannello statistiche.
- I crash di Monster Hunt sono stati ulteriormente ridotti.
- Shiba riproduce ora correttamente l'animazione di sconfitta dopo aver raggiunto 0 PV nelle Sfide Torre.
- L'errore di avvio di Tower Challenge che colpiva alcuni giocatori con un modal di errore è stato corretto.
- Il vecchio messaggio di serie da 60 giorni non appare più quando non ci sono più capitoli da 60 giorni.
- I pulsanti Fast Pass e VIP si aggiornano ora correttamente dopo aver riscattato.
- Il Mercato: gli annunci non falliscono più con l'errore "Listing No Longer Available", e gli acquisti vengono elaborati più velocemente.