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v1.36: Avete chiesto, vi abbiamo ascoltato

Vi abbiamo sentito, forte e chiaro. Ci avete detto e ripetuto che volete Shiba Story Go più amichevole verso il free-to-play, e con la v1.36 facciamo un grande passo in quella direzione. Una larga parte del gioco che prima costava denaro reale ora ha un prezzo in Gems, la valuta che guadagni semplicemente giocando.

Outfit, offerte di capitolo, pacchetti d'oro, la Fortune Teller, il nuovo Loadout Manager, i bundle di ricarica e altro ancora sono passati tutti dai dollari ai Gems. Una larga parte del negozio è ora qualcosa che puoi raggiungere a modo tuo, non qualcosa che devi comprare. In più, l'energia si rigenera più in fretta, così passi più tempo a giocare davvero.

Mentre ci assestiamo su questo modello, il nostro ritmo di rilascio si sposterà più verso la rifinitura e la stabilità che verso funzionalità del tutto nuove. Siamo impegnati a tenere il gioco in buona forma e a continuare ad ascoltare i vostri feedback. Grazie per giocare, per averci spinto su questo e per far parte del viaggio.


In breve

🐕✨ Il grande cambiamento: un'enorme parte del gioco è ora free-to-play 🐕✨

⚔️ Anteprima: l'Arena (PvP) ⚔️

🐕 Anche nella v1.36 🐕

  • Scelta dell'abilità prima della battaglia nelle Tower Challenge. Scegli un'abilità prima della prima ondata per dare forma alla tua run.
  • I tetti delle statistiche del Raid 23 sono stati alzati sulla curva di progressione standard.

🐞 Correzioni di bug 🐞

  • Piani della Tower: i debuff dell'eroe per singolo nemico non si accumulano più nei piani con più nemici.
  • Guild Raid 4: i nemici evocati invisibili ora vengono recuperati correttamente, e lo sciame Hive Pressure ha un tetto.

Approfondimento del designer

Il resto di questa pagina è la versione lunga: cosa è cambiato nell'economia e perché abbiamo preso la decisione, più una prima occhiata all'Arena. Salta a una sezione toccando un qualsiasi link nel riepilogo qui sopra.

Il passaggio ai Gem: cosa si è spostato

Il cuore della v1.36 è un'idea sola: se stai giocando al gioco, dovresti poterti guadagnare la strada verso la maggior parte di ciò che il gioco vende. I Gems sono la valuta che raccogli da capitoli, eventi, gioco quotidiano e ricompense. Abbiamo spostato il grosso del negozio su quella valuta.

Ecco cosa ora costa Gems invece di denaro reale:

  • Outfit e cosmetici. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat e l'outfit Shinobu sono tutti ora acquisti in Gems. Avere un bell'aspetto non è più una decisione da carta di credito.
  • Offerte di capitolo. L'intera gamma di offerte di capitolo, i popup di capitolo a traguardi, le offerte di recupero dopo la sconfitta, la linea della cavalcatura Dino e i suoi potenziamenti a stelle, e l'offerta illimitata sono passate tutte ai Gems.
  • L'oro e la Fortune Teller. I pacchetti d'oro, i forzieri d'oro e d'argento e le estrazioni della Fortune Teller (livelli da 2 a 7) ora hanno un prezzo in Gems.
  • Bundle di ricarica. I bundle di ricarica per energia, forzieri, uova di pet e polvere di reliquia (i livelli medi e alti) ora costano Gems.
  • L'equipaggiamento prova-e-compra e il primo pacchetto della cavalcatura Comet hanno anch'essi un prezzo in Gems.

Il filo conduttore: le cose verso cui ti allunghi mentre avanzi, come cosmetici, boost di capitolo, oro, estrazioni e ricariche, sono ora cose verso cui puoi farmare, non cose che devi comprare.

Il Loadout Manager ora si sblocca con i Gem

Vogliamo evidenziare questo punto direttamente, perché è l'esempio più chiaro del fatto che ascoltiamo.

Nella v1.35 il Loadout Manager, che ti permette di salvare e scambiare fino a cinque loadout di equipaggiamento per diverse modalità di gioco, è uscito come acquisto in-app in denaro reale. Il feedback è stato immediato e giusto: uno strumento di comodità su cui i bravi giocatori contano ogni giorno non dovrebbe stare dietro un muro di pagamento.

Nella v1.36, il Loadout Manager si sblocca con i Gems. Stessa funzionalità, valuta guadagnabile. Se l'hai già comprato, grazie.

L'energia si rigenera più in fretta

Spostare gli acquisti sui Gems conta solo se puoi davvero giocare abbastanza per guadagnarli. Così abbiamo accelerato l'orologio.

  • La rigenerazione base dell'energia scende da un punto ogni 24 minuti a uno ogni 10 minuti. Cioè più del doppio dell'energia naturale nello stesso intervallo di tempo reale.
  • L'effetto pratico: più run di Adventure e Dungeon al giorno senza spendere nulla, il che a sua volta significa più Gems che entrano dal gioco. L'economia più veloce e l'energia più veloce sono pensate per rafforzarsi a vicenda.

Le pubblicità con ricompensa restano opzionali

Una nota veloce sulle pubblicità, dato che è saltata fuori insieme al feedback sul muro di pagamento.

Le pubblicità con ricompensa restano nel gioco come un modo gratuito e facoltativo per guadagnare qualcosa in più: un rifornimento di energia, un forziere extra, un'estrazione di un uovo di pet. Non sono mai obbligatorie per avanzare, e non c'è nessuna pubblicità che devi subire per giocare. Guardane una se vuoi il bonus; ignorale del tutto e il gioco si gioca allo stesso modo.

L'Arena: un'anteprima PvP

Non abbiamo mai avuto un vero giocatore contro giocatore in Shiba Story Go. L'Arena cambia questo, ed è la più grande aggiunta competitiva che il gioco abbia mai avuto. Ecco la tua prima anteprima.

  • Affronta altri giocatori. Metti la tua squadra contro rose costruite da giocatori veri e scopri quanto vale davvero la tua build.
  • Scala la classifica. Vinci battaglie e sali di rango contro il resto della community.
  • Arriva dentro la v1.36, ma le porte restano chiuse fino a uno sblocco futuro. Consideralo un preavviso.
  • Le ricompense sono ancora in arrivo. Ti diremo cosa ti fa guadagnare la scalata dell'Arena più vicino al lancio.

Questa è solo un'anteprima, quindi per ora teniamo il resto sotto chiave. Il quadro completo e le regole saranno svelati quando l'Arena verrà lanciata. Inizia a pianificare la rosa che vuoi portare, perché nel momento in cui apre, la scalata comincia.


Come bilanciamo adesso

Teniamo questa sezione in ogni patch perché come si fa il gioco non dovrebbe essere un mistero. Questa è stata tanto una decisione economica quanto una di bilanciamento.

  • Abbiamo letto il feedback direttamente. Questo cambiamento non è uscito da un foglio di calcolo. È venuto da recensioni, thread di Discord e ticket di supporto che dicevano tutti la stessa cosa. Abbiamo preso il feedback dei giocatori più forte e più costante che abbiamo mai ricevuto, e abbiamo agito.
  • Giorni, non mesi. Dalla decisione al rilascio, la revisione dell'economia si è mossa dentro un singolo ciclo di patch. Quando la scelta è chiara, ci muoviamo in fretta.
  • Grazie. Ci avete detto, chiaramente e a ripetizione, che il gioco chiedeva troppi soldi in troppi punti. Vi abbiamo sentito. Questo è il nostro ascoltare. Continuate a dirci dove ancora non vi sembra giusto. Il ciclo funziona solo perché ci siete dentro.