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v1.37: Whiteout

v1.37 è una patch dedicata ai contenuti e all'equità. Il pezzo forte è Whiteout, un Guild Raid inedito costruito per punire i build che tutti stanno usando in questo momento, con una finale che non vedrai arrivare. Letteralmente.

Attorno a esso, abbiamo sistemato due cose su cui la community aveva ragione da un pezzo: la progressione di gilda era tarata su gilde grandi quattro volte quelle di oggi, e i build Tank non avevano modo di vincere un combattimento a tempo. Entrambi ricevono correzioni vere in questa patch, non cerotti.


In breve

🐕✨ Aggiornamenti alle funzionalità 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Un nuovo raid gelido con Cryomancers, Gargoyles e una finale contro lo Yeti, più una caccia alle Reliquie esclusiva con probabilità aumentate di ottenere tiri di Luck e Magic Resist.
  • La progressione di gilda è ora 4x più rapida. Le gilde salivano di livello troppo lentamente, quindi ogni soglia di XP è stata ridotta a un quarto del suo vecchio valore. Il livello di ogni gilda sale o resta invariato il primo giorno. Nessuna gilda perde nulla.
  • Guardian's Wrath: i Tank ora scalano i danni. Il bonus da 4 pezzi di Tank Shield fa crescere i tuoi danni a ogni round che sopravvivi, così i build Tank possono finalmente vincere i combattimenti a tempo.
  • Qualità della vita dei Loadout. I Loadout ora ricordano il Title che hai equipaggiato, restano separati per server, e il gioco ti invita a passare al tuo Raid Loadout quando entri in un raid.
  • Tabellone dei contributi del Guild Raid. Dopo ogni run di Guild Raid, un tabellone di fine partita mostra il contributo di tutti, e le cure ora vengono accreditate al guaritore che le ha lanciate.
  • Soglia minima di ricompensa del Guild Raid. Le gilde ora devono totalizzare almeno 1,000,000 di punti nel Guild Raid della settimana per qualificarsi alle ricompense di quella settimana, e una notifica ti avvisa quando la tua gilda non si è qualificata, invece di lasciarti nel dubbio.
  • Le sconfitte nella Tower ora ti inseriscono nel tabellone Rivals. Perdere un combattimento nella Tower ora ti colloca nella classifica Rivals al piano più alto che hai completato. Devi comunque affrontare il combattimento, ma una sconfitta non ti lascia più del tutto fuori dal tabellone.
  • Cambio di roster in Monster Hunt. Il Lockbox Lurker sostituisce Goreish, con le scelte di abilità standard all'ingresso.
  • Parità di competenza nelle Challenges. Pet e cavalcature ora iniziano le Challenges con lo stesso livello di competenza di Adventure.

⚔️ Rapporto sui progressi dell'Arena ⚔️

  • Alcuni bug scoperti nei test finali hanno impedito il lancio dell'Arena, e v1.37 li corregge. Speriamo di aprire le porte nel corso di questa patch, quindi prepara il tuo roster.

🐞 Correzioni di bug 🐞

  • I totali di cura del Guild Raid non mostrano più zero, e la colonna Healing accredita il lanciatore.
  • I compagni di squadra recuperano la loro stamina quando un Guild Raid non riesce a partire.
  • La posta delle ricompense ora arriva alle gilde con caratteri speciali nel nome.
  • La chat globale non scorre più automaticamente mentre stai leggendo messaggi più vecchi.
  • La selezione del gruppo ora mostra le statistiche del Raid Loadout dei compagni invece del loro equipaggiamento attuale.
  • I Guild Raid da 23 a 25 fanno comparire meno nemici alla volta sui dispositivi con poca memoria, e il gioco ora si riprende in modo pulito invece di crashare quando la memoria scarseggia.
  • La trasformazione del bioma della Lifebinder Ultimate viene renderizzata in modo più efficiente.

Guild Raid 26: Whiteout

Ogni raid insegna al gioco qualcosa sui tuoi build. Whiteout è il raid che ha imparato.

  • Un percorso a ostacoli gelido. Sei giorni di scontri spazzati dalla bufera contro Cryomancers, Gargoyles e di peggio. Porta soluzioni, non solo danni.
  • Costruito per contrastare il meta. Gli scontri di Whiteout sono progettati per punire le strategie dominanti. Se la tua gilda si è adagiata su una sola composizione, questo raid metterà tutto in discussione.
  • La finale contro lo Yeti. Il raid si conclude con uno scontro contro lo Yeti diverso da qualsiasi boss che abbiamo mai pubblicato. Ti lasceremo scoprire il perché. Tieni gli occhi aperti. Non servirà.
  • Una caccia alle Reliquie esclusiva. Whiteout rilascia la sua linea di Reliquie con probabilità fortemente aumentate sui tiri principali di Luck e Magic Resist, statistiche che i drop normali di questo raid non possono proprio ottenere. Cadono dalla finale e dal bottino dei compagni, e completano comunque i tuoi set normali.
  • Scelte più chiare. Gli eventi a scelta di Adventure nel raid hanno ricevuto una revisione dei testi e delle icone, così i compromessi sono leggibili prima di impegnarti.

Progressione di gilda, riscalata per gilde reali

Non eravamo soddisfatti della lentezza con cui le gilde salgono di livello, e i dati confermavano quella sensazione: nessuna gilda su nessun server aveva mai raggiunto il livello 8, e tre gilde attive su quattro erano ferme al livello 3 o sotto. Non è una curva di difficoltà, è un muro. Così lo abbiamo abbattuto.

  • Ogni soglia di XP di gilda ora è esattamente un quarto del suo vecchio valore. La progressione di gilda è 4x più rapida su tutta la linea.
  • I livelli possono solo salire. Il livello della tua gilda deriva dall'XP che ha già guadagnato, così nel giorno della patch le gilde balzano in avanti, mai indietro. Prevediamo che la gilda attiva mediana si assesti intorno al livello 4, e che le gilde di vertice arrivino finalmente ai livelli da 7 a 9.
  • Nulla è cambiato nel modo in cui guadagni XP di gilda. Era sbagliato il righello, quindi abbiamo sistemato il righello.

Guardian's Wrath: la sopravvivenza diventa danno

I build Tank avevano un problema che potevamo misurare: tutto ciò che fanno è reattivo. Parate e contrattacchi scattano solo quando qualcosa ti colpisce, e il set da 4 pezzi di Tank Shield era una salvezza dalla morte una volta per adventure. In qualsiasi combattimento con un limite di round, un build Tank era un DPS check impossibile da superare. Le classifiche di Monster Hunt valutavano la loro sopravvivenza a zero.

  • Il bonus da 4 pezzi di Tank Shield ora fa crescere i tuoi danni a ogni round che sopravvivi. Ogni round che si conclude aggiunge uno stack di danno bonus, fino a 8 stack, o 12 stack se stai giocando il ruolo Guardian.
  • La salvezza dalla morte resta. Guardian's Wrath si aggiunge alla resurrezione da 4 pezzi già esistente, senza sostituirla.
  • I Tank restano Tank. Il tetto di danno è tarato per restare sotto la scalata del set Hunter, quindi nei raid il set Tank resta prima di tutto orientato alla sopravvivenza. Ciò che cambia è che i combattimenti a tempo ora sono vincibili, e il tuo punteggio di Monster Hunt riflette il combattimento che hai davvero affrontato.
  • Questo lo stiamo tenendo d'occhio. È una prima versione, volutamente sul lato prudente. Stiamo monitorando come si comportano i build Tank dopo la modifica e potremmo continuare a potenziarli se restano ancora indietro.

Rapporto sui progressi dell'Arena

L'Arena, la nostra primissima modalità giocatore contro giocatore, doveva essere già nelle tue mani. Aggiornamento onesto: i test finali hanno fatto emergere bug con cui non eravamo disposti a lanciare, quindi abbiamo tenuto le porte chiuse. v1.37 li corregge, e speriamo di aprire l'Arena nel corso di questa patch.

Cosa abbiamo corretto prima di aprire le porte:

  • La riproduzione dei combattimenti ora ha i controlli di velocità e salto, perché guardare a velocità 1x un combattimento che hai già vinto non è l'idea di divertimento di nessuno.
  • Le stagioni settimanali ora vengono conteggiate correttamente, compresi i combattimenti contro giocatori che non hanno effettuato l'accesso dal reset, e la visualizzazione dei trofei rispetta il confine della stagione.
  • Il flusso dei biglietti dell'Arena ha ricevuto una revisione completa: gli acquisti si confermano correttamente, e i tuoi saldi di gem e biglietti sono visibili dove li spendi.

Se tutto va bene, l'Arena apre nel corso di v1.37. Prepara il tuo roster, perché nel momento in cui apre, la scalata comincia.


Come bilanciamo adesso

Manteniamo questa sezione in ogni patch perché il modo in cui il gioco viene realizzato non dovrebbe essere un mistero.

  • Abbiamo corretto i righelli, non i giocatori. La modifica all'XP di gilda e la modifica al set Tank nascono dallo stesso punto: le misurazioni hanno mostrato che il sistema valutava i giocatori su una curva che non corrispondeva più al gioco. In entrambi i casi abbiamo cambiato la curva, non i tuoi progressi.
  • Sono stati i dati di produzione a decidere. Nessuna gilda al livello 8 su tutti i server non è un'opinione, è un fatto. Quando i dati sono così univoci, la correzione arriva nella patch successiva.
  • Whiteout è il contrappeso. Far salire di livello le gilde più in fretta e far colpire più forte i tank allenta il gioco. Un raid costruito per contrastare il meta lo stringe di nuovo. Quel tira e molla è deliberato.