v1.27 - 細部を磨く
細部を磨く。 基盤としても機能するポリッシュパッチ。v1.27では、序盤の章を終盤と同じくらい豊かで生き生きとした世界にすることを目指します。新しいNPC、より賢くて意図的な機能解放、そしてGuild Raidsをさらに発展させていく前に、あるべき姿の意図的でスマートなシステムとして確立します。コンボとRime Crystalがついにツールチップで約束していた通りに動作し、Calamity Cactusが無料の毒スタックを配るのをやめ、v1.26のダメージタイプ再構築が必要だった追加調整を受けています。
ざっくりまとめ
🐕✨ 機能アップデート 🐕✨
- Guild Raids POIイベントを刷新 - シンプルで効果的な冒険の選択肢を用意。
- レイド前のよりスマートなパーティーおすすめ機能。
- よりスマートなピック - パーティーメンバーがより良い選択をするように。ヒーラーはヒール系をより多く選択。
- 画面上のパーティーレイアウト改善 - Guild Raidのパーティーメンバーがすっきり均等に配置。
- レイドキーがよりレアになりました - 入手の最良ルートはリーダーボードイベント。
- Appleログイン でアカウントの復元が可能になりました。
- 専門技術進行の新しいVFX。
- 「次のチャプター」ボタン をアドベンチャーモードのリザルト画面に追加 - 次のチャプターへスムーズに進めます。
- バトル後のパフォーマンスサマリー - アドベンチャーチャプターまたはGuild Raidクリア時に、評価と役立つヒント付きのパフォーマンスサマリーが表示されます。
- Once Upon a Fallen Star パックの価格を引き下げ。
- Calamity Cactusの毒を再調整。 カクタスの毒はトゲの副産物です。よく準備されたヒーローはそのトゲを避けられるようになりました。
🐞 バグ修正 🐞
- マジックブックが最初の攻撃から魔法ダメージを与えるように - 以前は最初のヒットのダメージタイプが誤っていました。
- Guild Chatの言語選択ポップアップ が過剰に表示されなくなりました。
- パーティー選択画面 が素早いタップで操作不能になる問題を修正。
- コンボが正しく発動するように。 コンボがメインアタックチェーンとヒット数ボーナスに基づく各フォローアップから発動するように。コンボが頻繁に発動しすぎていた複合バグを修正。
- Rime Crystalのダメージボーナススタック を修正 - ボーナスがツールチップで約束されていた通りにスタックするようになりました。
- 一部のチェスト でインゴットが付与されていなかった問題を修正。
- クールダウンメッセージ が名前変更後に表示されるようになりました。
- IAP購入 がフルフィルメント途中でアプリが強制終了した際にクライアントで処理されなかった場合、正しく再配布されるようになりました。
🐾 既知の問題 🐾
- リワード画面でカードフレームをタップしてもリワードモーダルが閉じない場合があります。
- Tower 30-10クリア後にSkywardの称号が解放されない問題があります。
- 一部の言語でTwilight Traderのボタンが切れて押しにくくなっています。必要に応じて言語を切り替えてアクセスしてください。近日中に修正予定です。
デザイナーによる詳細解説
このリリースには2つのテーマがあります。1つ目は序盤のポリッシュ - 第1-3章を生き生きとさせる新しいNPC、ランに最も影響を与えるタイミングに再配置された主要機能解放、細部の磨き - 序盤の時間が終盤と同じくらい活気あるものに感じられるように。2つ目はGuild Raidsの基盤固め - POIイベント、おすすめ機能、パーティーピック、画面レイアウト - レイドは今後も発展させ続ける核心的な柱であり、拡張が来る前に基盤が意図的に感じられる必要があるからです。さらに戦闘基礎の修正(コンボ、Rime Crystal、マジックブック)とv1.26のダメージタイプ追加調整。ダメージタイプ&エレメントチャートは全武器、リング、ペット、マウント、スキルの最新リファレンスです。
序盤 - より入りやすく
序盤の章はプレイヤーが世界の第一印象を形成する場所で、終盤と同じくらい豊かで生き生きとしたものにしたいと考えています。v1.27はその作業を開始します - 新しいNPCが第1-3章を活気づかせ、2つの主要機能解放がランに最も影響を与えるタイミングに再配置され、最初の本当の選択への道のりがチュートリアルというより旅のように感じられます。
- 第1-3章の新しいNPC。 グリーンナイトが第3章のブライト入口でプレイヤーを出迎えるようになりました。新しいNPCアートが序盤の章に統合され、世界に人が存在する感覚とストーリーの重要な場面が伝わるようになりました。バトルパスの表示はNPCとして見せるのをやめ、専用UIになりました。
- ギルド解放 - 再配置。 ギルドは第3章30日目に解放されるようになりました。プレイヤーがソーシャル機能に持ち込む価値のあるチームアイデンティティを実際に持つ瞬間です。
- ファストトラベル解放 - 再配置。 ファストトラベルは第2章20日目に解放されるようになりました。プレイヤーがルート計画を始めるちょうどその時に、ランを形作る場所に配置されました。
Guild Raids - クオリティ改善
Guild Raidsはゲームの核心的な柱になります。今後のリリースでも発展させ続けます。そして拡張が来る前に基盤が意図的に感じられる必要があります。v1.27は基盤整備のパッチです。POIイベントが任意的だったので再設計しました。おすすめが汎用的だったのでよりスマートにしました。パーティーピックがロールを無視していたので教えました。画面が散らかっていたので整理しました。この4つの的を絞った変更が合わさって、モード全体が私たちが発展させていきたい一貫したシステムのように感じられます。
- POIイベントを再設計。 各Guild Raid POIがシンプルで意味のある冒険の選択を提供するようになりました。影響が事前に表示されるため、推測ではなくトレードオフを見ながら選択できます。
- よりスマートなパーティーおすすめ。 レイドに出かける前に、おすすめパネルがチームを読んで実際に適したパーティー構成を提示します。ノイズが減り、シグナルが増えます。
- よりスマートなピック。 レイド中の仲間のピックがロールタグを考慮するようになりました。ヒーラーはヒール系をより多く、ストライカーはダメージ系をより多く選択します。4人のランダムなヒーローというよりチームのように感じられます。
- 画面レイアウト改善。 パーティーメンバーが重なって表示される代わりに、バトル画面に均等に配置されるようになりました。どのデバイスサイズでもすっきり表示されます。
レイドキー
レイドキーの入手元を変更します。リーダーボードイベントが主要ルートになります。レイドキーはいつでも購入可能というよりレアで追いかける価値のあるものに感じられます。熱心なプレイヤーへのキー供給量は同じですが、追いかける楽しみが戻ってきます。
- リーダーボードがレイドキー入手の最良ルートです。
アカウントと復元
ソーシャルログイン機能を一つずつ追加しています。Appleログインが復元オプションに加わりました。
- Appleログイン が既存の方法と並んでアカウント復元オプションとして利用できるようになりました。
アドベンチャーの流れ
3つの細やかな改善。新しいVFXが専門技術の進行を静かなステータス増加ではなく実際のイベントのように感じさせます。新しい「次のチャプター」ボタンがゲーム内で最も繰り返されるプレイヤーフローからワンクリックを削除します。そして新しいバトル後のパフォーマンスサマリーがバトル終了直後に評価と役立つヒントでフィードバックを提供します。
- 専門技術進行VFX - 専門技術レベルアップ時に新しいビジュアルエフェクトが表示されるようになり、その瞬間がしっかり伝わります。
- リザルトの「次のチャプター」ボタン。 チャプタークリア後のメニュー操作をスキップできます。
- バトル後のパフォーマンスサマリー。 アドベンチャーチャプターまたはGuild Raidクリア時に、評価と役立つヒント付きのパフォーマンスサマリーが表示されます。
敵の調整
カクタスの毒はトゲの副産物です。これがコンセプトであり、コンセプトは変わりません。変更点:よく準備されたヒーローがそのトゲを避けられるようになりました。依然として厄介な敵で、依然として脅威ですが、ビルドが重要です。
- Calamity Cactus - 毒を再調整。 付与ルートを絞り込むことで、準備されたヒーローが最悪の状況を軽減またはかわせるようになりました。ビルドが重要です。
戦闘基礎 - 修正済み
このパッチの2つの修正は、多くのビルドの実際の使用感を変えます。コンボはトリガー条件がヒット数ボーナスを正しく読み取っていなかったため、設計より静かに頻繁に発動していました。これが端から端まで考慮されるようになりました。Rime Crystalのスタックボーナスは複合計算であるべきところ加算になっていたため、この装備での長い戦闘がツールチップの主張とまったく異なって感じられていました。両方修正されました。
- コンボ。 メインアタックチェーンとヒット数ボーナスに基づく各フォローアップから発動するようになりました。コンボが頻繁に発動しすぎていた複合バグを解消。
- Rime Crystalスタック - 修正済み。 ボーナスが適切にスタックするようになりました。Rimeでの長い戦闘がついに装備の約束通りに感じられます。
- マジックブック - 最初の攻撃のダメージタイプ。 マジックブックがフォローアップだけでなく最初のヒットから魔法ダメージを与えるようになりました。ダメージタイプ&エレメントチャートは修正されたプロフィールを反映しています。
UX・フロー修正
- Guild Chatの言語ピッカー が過剰に表示されなくなりました。
- パーティー選択画面 が素早いタップでも反応するようになりました。
- クールダウンメッセージ が名前変更後に表示されるようになりました。
- IAP復元。 フルフィルメント途中でアプリが強制終了して中断された購入が、復帰時に正しく再配布されるようになりました。
- チェスト報酬の修正。 一部のチェストでインゴットが付与されていませんでしたが、影響を受けるチェストタイプ全体で修正されました。
バランス調整の方法
このセクションはリリースのたびに引き継いでいます。このようなパッチがどのようにまとまるかの常時有効な説明だからです。厳密なテストとプレイヤーテレメトリー、コミュニティも参加して。
- 変更ごとに数千回のテスト実行。 数値が出荷される前に、実際の完全に構築されたロードアウトを影響を受けるコンテンツに通して、単一のデータポイントではなく分布を読みます:中央値ラン、最悪ケースラン、外れ値の末尾。
- 実際のプレイヤー選択のテレメトリー。 どのビルドを選ぶか、どのロードアウトが第3章を初挑戦でクリアするか、どのアイテムが装備してすぐに外されるかを観察しています。パターンはバグレポートよりも早くバグを見つけます。
- 月単位ではなく日単位で。 このリリースのv1.26ダメージタイプ追加調整のほとんどは、まずテストで表面化し、v1.26リリース後48時間以内にライブデータで確認されました。
- ありがとう。 これらの変更の相当な部分は、私たちが想像もしなかったビルドに直接遡ります。創造的な方法でゲームを壊してくれています。継ぎ目を見つけてくれています。奇妙なことを報告してくれています。続けてください。あなたがいるからこそループは機能しています。