v1.32: The Marketplace
The Marketplaceがオープンし、アドベンチャーが引き締まりました。 今回のパッチには2つの大きな変更があります。ひとつ目は、これまでで最大のシステム:本格的なプレイヤー間取引。自分で価格を設定し、装備品を他のプレイヤーに直接販売できます(リリース時はLimited Raid Gearのみ、未改造の装備品限定)。ふたつ目はコアループ自体:長かった60日チャプターがすべて30日になり、短いプレイセッションで完結できます。Auto-Advanceが重要な決断ポイントまで自動進行し、アドベンチャーの選択肢も完全リニューアルでよりクリアな判断ができるように。さらに:ジェムを稼げるMonster Codex、Guild Raid Level 24の新ボスHollow Warden、オランダ語サポート、そして多数の戦闘・UI修正も含まれます。
概要
🐕✨ 機能アップデート 🐕✨
- The Marketplaceが登場。 価格を設定してリストを管理し、他のプレイヤーと直接装備品を取引できます。現時点ではLimited Raid Gear Setのピースのみ対象。
- SoulboundとTradeable。 合成またはアップグレードした装備品はSoulboundになります。未改造のピースのみTradeableタグを持ち、出品可能。誤ってアップグレードしないための警告機能も追加されました。
- 期限切れのリストは自動返却。 売れなかったアイテムは自動的にインボックスに返却されます。
- Market Credits。 販売でクレジットを獲得するか、ショップから直接購入できます。
- チャプターがより軽快に。 60日かかっていたすべてのチャプターが30日になり、短いプレイセッションで完結できます。
- 決断ポイントへのAuto-Advance。 Fast Passが日常的なパートを自動進行し、重要な決断ポイントで停止するようになりました。
- Guild Raidを開始するには3名のパーティメンバーが必要になりました。
- アドベンチャーの選択肢、完全リニューアル。 ランでの選択を行う新しいUIで、より豊かでクリアな選択肢を実現。
- Hollow Wardenが登場。 新たに追加されたGuild Raid Level 24を守る新しい敵。
- Guild ScrapはRelicsのみに変更。 スクラップ価値はRelicのスター数で決まります。
- Monster Codex がShibaの戦った全モンスターを記録するようになりました。1体ずつ解放してジェムを獲得。
- Pet Quick Enhance。 六角形のレベルアイコンをタップするだけで、Petをそのレベルまで一発強化できます。
- オランダ語ローカライズ がゲームに追加されました。
- プッシュ通知トグル が設定画面に追加されました。
- ホーム画面のAFKボタン に経過時間が表示されるようになりました。
- ギルドとプレイヤーのプロフィール がリーダーボードから直接閲覧できるようになりました。
- 寄贈した装備品 がギルドで受け取り可能な状態のとき、より分かりやすく表示されます。
- Guild Raid Rush の過去イベントは、報酬未受取の場合でもヒーローズパス画面に積み重ならなくなりました。
- 詳細は shibastorygo.com をご確認ください。
🐞 バグ修正 🐞
- Magma Warlord が誤った属性耐性でリリースされており、FrozenとSlowを解除したヒーローを不当にペナルティしていました。どちらも実装ミスで、修正済みです。
- Guild Raidアクセス: 新週に低レベルのGuild Raidをクリアしても、すでに獲得済みの高レベルへのアクセスが失われなくなりました。
- Guild Raidパーティメンバー が装備ロードアウトからExpertiseスキルを正しく受け取るようになり、Guild Raid戦闘中に再開しても敗北アニメーションが再生されなくなりました。
- キャスター がGuild Raid 22中に画面をスライドする問題を修正しました。
- Monster Hunt でStage 5後にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- Relics をインベントリから直接アップグレードできるようになりました(装備不要)。
- Luck stat がStatsパネルに表示されるようになりました(マウントのLuckプレビュー含む)。
- DodgeとBurst DMGのアイコン がStatsに正しく表示されるようになりました。
- Guardian Spiritのツールチップ がスキルの持続時間を正しく説明するようになりました。
- アドベンチャーモード中に表示されるゴールドの量 が結果画面と一致するようになりました。
- 今日のタスク: Relicのプロンプトをタップすると、装備品ページではなくRelicsページに直接遷移するようになりました。
- 青くて読みにくかった戦闘ステータステキスト がより見やすい色に変更されました。
- スキル選択 のタップがDoveとRavenの画面でラグしなくなりました。
- ストーリーマップ のロック済みと解除済みの状態が視覚的に区別できるようになりました。
- Petsアイコン にアップグレード可能なPetがある場合バッジが表示されるようになりました。
- マウント画面: アンマウント後にSun VFXの光線がずれる問題を修正しました。
- テキストのはみ出し がダンジョン画面とアラビア語テキストで修正されました。
- ショップパック と大きな チャット ウィンドウの読み込みが速くなりました。
🐾 既知の問題 🐾
- Marketplace での購入完了に最大30秒かかる場合があります。取引中はローディングスピナーが表示されます。
- AFKリワードのタイマーがアプリ再起動後にリセットされる場合があります。
- Quick Buy画面に自分のリストが誤って表示される場合があります。
- Market Creditsの残高が不足していても赤くなりません。
- アイテム販売モーダルに残高が表示されない場合があります。
- 一部のiPhoneデバイスでインボックスの「Claim All」ボタンが機能しない場合があります。
- スキル選択中にチャットを開くとパーティクルエフェクトが画面に固まる場合があります。
- 装備品アイコンがインボックスのフレームに収まらない場合があります。
デザイナーズ・ディープダイブ
このページの残りは詳細版です:このパッチの各変更の背景と、新システムを最大限に活用する方法。上記の概要のリンクをタップして各セクションに移動できます。
The Marketplace
Shiba Storyでの本格的な取引を長い間望んでおり、慎重に実装したいと考えていました。プレイヤーエコノミーは簡単に開けますが、一度壊れると修復がとても難しい。そのため1.32では意図的に補助輪付きで開始します:取引可能な装備品の限定セット、何が売れて何が売れないかの明確なルール、ミスをしても損しない自動セーフティネット。全部開放してから3パッチかけて収拾するよりも、小さく始めて学びながら広げる方を選びます。
取引の仕組み
- The Marketplaceを開いて自分で価格を設定し、装備品を出品して、アクティブなリストを管理しましょう。
- 他のプレイヤーがあなたの出品を閲覧・購入できます。アイテムが売れると、Market Creditsで支払われます。
- 現時点ではLimited Raid Gear SetのピースのみThe Marketplaceの対象です。 取引の動向を確認した上で、今後のパッチでプールを広げることを検討します。
TradeableとSoulbound
システム全体で最も重要なルール:装備品を改造すると永久にあなたに紐づけられます。これにより、取引エコノミーが半強化品の使い回しではなく、新鮮な未改造装備品に基づいて成り立ちます。また、一週間かけてアップグレードしたアイテムを誤って売ることもなくなります。
- 合成またはアップグレードした装備品はSoulboundになり、取引できなくなります。
- 未改造の装備品のみTradeableタグを持ち、The Marketplaceへの出品が可能です。
- 新しい警告機能がTradeable品の誤ったアップグレードを防止し、意図せず販売機会を失わないようにします。
Market Credits
- The Marketplaceでの販売はMarket Creditsで支払われます。
- クレジットはジェムに変換できます。
- 販売前に使いたい場合はMarket Creditsをショップから直接購入することもできます。
セーフティネット
- 期限切れのリストは自動的にインボックスに返却されます。 出品期間中に売れなかったものは返ってきます。期限切れで失われるものは何もありません。
The Marketplaceは全く新しい、ゲーム中で最も複雑なシステムです。この最初のリリースではいくつかの粗削りな部分があることをご了承ください。購入時間の遅延や表示の不具合を含む既知の問題リストがページ上部にあり、積極的に対応中です。リストにない問題に遭遇した場合は、Discordでお知らせください。
より引き締まったアドベンチャー:グラインド減少、より良い選択
これは1.32のもう一つの目玉であり、脚注ではありません。コアループを徹底的に見直し、1つのアイデアを中心に再構築しました:グラインドに費やす時間を減らし、ランをあなたのものにする選択に時間をかける。3つの変更が同じ方向を向いています ── 短いチャプター、各決断への速いアプローチ、立ち止まる価値のある選択肢。
短いプレイセッションで完結するチャプター
- 60日かかっていたすべてのチャプターが30日になりました。 これは今年初めから取り組んできたチャプター長の見直しの継続であり、これまでで最大の削減です。長いチャプターは壮大な旅ではなく消耗戦になっていました。半分にすることでテンポを維持し、次の新要素に早く到達できます。
- テンポが調整され、削減が失われた進行ではなく勢いとして感じられるようになっています:完全なチャプターが短いプレイセッションに収まります。
Auto-Advanceが決断ポイントまで運んでくれる
チャプターを短くするだけでは修正の半分。もう半分は、その間のパートを何度もタップさせないこと。
- Fast PassにAuto-Advanceが含まれるようになりました。 有効にすると、ゲームが日常的なパートを自動的に進行し、重要な決断ポイントで停止します。つまり、その間の雑務ではなく、重要な選択に集中できます。
アドベンチャーの選択肢、完全リニューアル
アドベンチャーの選択肢はランの心臓部。旧UIは私たちが提供したいより興味深い決断に追いつけていませんでした。
- アドベンチャーの選択肢に全く新しいUIが導入されました。 旧フォーマットに詰め込むのではなく、より複雑な決断を明確に提示するように設計されています。
- 豊かな選択肢のためのスペースが増えたことで、より良い分岐を作れます:本物のトレードオフ、明確な賭け、そして一目で読める選択肢。Auto-Advanceが直接各選択肢に連れて行ってくれるので、選択肢こそがランの行方を決める場所です。
Guild Raids:Level 24とHollow Warden
Guild Raidsは今回のパッチで次のステップを迎え、新たなものに守られています。Hollow Wardenはゴリ押しのボスではありません。ゆっくり削ろうとするパーティを罰し、速くて集中したプレッシャーを重視するパーティを報酬するように設計された消耗戦です。
Hollow Warden(Guild Raid Level 24)
新しい敵、Hollow Wardenが新たに追加されたGuild Raid Level 24を守っています。ギルドで挑む前に知っておくべきこと:
- Lightに弱いです。 Lightビルドは明らかに多くのダメージを与え、最もクリーンな攻略法です。
- Darkは持ち込まないこと。 WardenはDarkダメージを完全に無視し、実際にそれで回復します。Darkビルドはここでは逆効果です。
- 自己維持します。 Wardenは援軍を呼び、再生し、スタックしたデバフをクレンズするため、遅い削りダメージは行き詰まります。長期戦ではなく、弱点ウィンドウ内でバーストするように構築してください。
Guild ScrapはRelicsのみに
- Guild ScrapがRelicsのみを受け付けるように更新されました。スクラップ価値はRelicのスター数で決まるため、高スターのRelicsはより価値があります。
その他のギルド改善
- ギルドで寄贈した装備品が受け取り可能な状態であることがより分かりやすくなりました。
- Guild Raid Rushの過去イベントが報酬未受取のままでもヒーローズパス画面に積み重ならなくなりました。
- 新週に低レベルのGuild Raidをクリアしても、ギルドがすでに獲得済みの高レベルへのアクセスが失われなくなりました。これは本物の進行バグで修正済みです。
Monster Codex
Shibaは多くの不思議な生き物と戦います。今、そのすべての記録を保管でき、記録を埋めることへの報酬も用意しました。
- CodexがShibaの戦ったすべてのモンスターを記録するようになりました。
- 1体ずつ解放してジェムを獲得。 Codexを意識しながらチャプターを進めることが、新たな小さな報酬ループになります。
クオリティ・オブ・ライフ
積み重なっていく小さな快適さ。
- Pet Quick Enhanceが改善されました。六角形のレベルアイコンを直接タップして、一発でPetをそのレベルまで強化できます。1レベルずつステップする必要はありません。
- オランダ語ローカライズがゲームに追加されました。
- ゲームから通知を受け取るかどうかを制御できるプッシュ通知トグルが設定画面に追加されました。
- ホーム画面のAFKボタンに経過時間が表示されるようになり、一目でどれだけ稼いでいたか分かります。
- ギルドメンバーとプレイヤーのプロフィールがリーダーボードから直接閲覧できるようになりました。
バランス調整の取り組み
ゲームが実際にどのように作られているかについて正直でいたいので、このセクションを毎回のパッチに含めています。バランス調整はかつてはわずかなテレメトリを伴うアートでした。今はテストとプレイヤーデータが優先で、コミュニティもループの一部です。
- 変更ごとに数千のテストラン。 Hollow Wardenのような新コンテンツは、数値がリリースされる前に実際の完全ビルドで本物の戦闘に対してテストされます。分布を読み取ります:中央値のラン、最悪ケース、そして外れ値のテール。1回の幸運なクリアだけではありません。
- 実際のプレイヤー選択のテレメトリ。 何を装備しているか、何が勝っているか、何が装備されてすぐに外されるかを観察しています。The Marketplaceのような全く新しいシステムでは、そのライブデータが狭く始める理由そのものです:取引可能なものを広げる前に、実際のプレイヤーがいる状態でエコノミーを観察したいのです。
- 月単位ではなく、日単位で。 かつてリリース後のチューニングに一シーズンかかっていたものが、今では数日で診断できます。The Marketplaceを小さく始めることで、エコノミー全体を危険にさらすことなくこの速度で動けます。
- ありがとうございます。 このパッチの修正とチューニングの実際の多くは、あなたが報告してくれたことや、私たちが想像もしなかったビルドに基づいています。ループはあなたがその中にいるからこそ機能します。創造的な方法で壊し続けて、ぜひ教えてください。
基礎バグ修正(プレイヤー側から見えるもの)
ゲームの見た目だけでなく、実際のプレイを変える修正。今サイクルで追跡した「あれ、そんなはずじゃなかった」という瞬間たちです。
- Magma Warlord、修正済み。 Warlordは誤った属性耐性で実装されており、耐えるべきでないダメージタイプを吸収していました。耐性が意図通りになりました。別に:FrozenとSlowが解除された際、それを付与したヒーローが誤ってペナルティを受けていました。これは意図ではなく純粋な実装バグで修正済みです:Warlordの冷気を解除してもあなたのカウントにはなりません。
- Guild RaidパーティメンバーがロードアウトからのExpertiseスキルを正しく受け取るようになりました。 スキルなしで戦闘に入ることはなくなりました。
- キャスターがGuild Raid 22中に画面をスライドしなくなりました。
- Guild RaidパーティメンバーがGuild Raid戦闘中に再開しても敗北アニメーションが再生されなくなりました。
- RelicsをInventoryからアップグレードできます。 先に装備する必要がなくなりました。
- Monster HuntでStage 5後にプレイヤーがスタックしなくなりました。
- Luck statがStatsパネルに表示されるようになりました。 マウントのLuckプレビューも含め、DodgeとBurst DMGのアイコンも正しく表示されます。
- Guardian Spiritのツールチップがスキルの持続時間を正しく説明するようになったので、タンクセット4ピースが誠実に読めます。
- アドベンチャーモード中に表示されるゴールドの量が結果画面と一致するようになりました。
- 今日のタスク: Relicのプロンプトをタップすると、装備品ページではなくRelicsページに直接遷移します。