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v1.31: 初のアルティメット

❄️ Shiba Story Goに冬がやってきた!v1.31はテーマを冠したお祝いアップデートで、アプリアイコンが霜に覆われ、初めてのExpertiseがUltimateフォームへと昇格します。クリオマンサーの新たな6ティアExpertiseパスを最大化して、ShibaのBurstを強化し、戦場全体にFreezeを発動させましょう。The First Ultimateへようこそ!

その記念として、Winter's Dominionリングがショップに登場します。どんなCryomancerビルドにもぴったりのセンターピースとして、新しいUltimateパワーのための冷たいブースターとなる一品です。目の前のすべてを凍らせることに本気なら、ぜひ手に入れてください。

このアップデートでは2つの新システムも追加されます:Skillのコレクション追跡システムであるCodex、そしてEquipment・Buffs・Mountsで育てられる本物のステータスになったLuck。Guild Raidレベル23も、これまでで最も難しいフロアとしてこのアップデートと共に登場します。Guilds、Relicsのサルベージ、装備管理、そして戦闘の明瞭さの改善を含むクオリティオブライフとバランス調整と合わせて、これは過去最大級のアップデートの一つとなっています!


概要

🐕✨ 機能アップデート 🐕✨

🐞 バグ修正 🐞

  • Fae DragonのMoon Burstが正しいダメージ率(最大HPの%)でダメージを与えるようになりました。
  • YetiとDrakeの敗北アニメーションが正常に再生されるようになりました。
  • Sky Mantaの羽根がGuild Raidの陣形で下のプレイヤーに重ならなくなりました。
  • タワーチャレンジのスキップボタンのレース条件が修正され、ランが正常な結果を報告するようになりました。
  • タワーの最終レベルで無効なチケットボタンが表示されなくなりました。
  • モンスターハントのExpertise統計画面が空白で表示されなくなりました。
  • プロフィールデータのない友達が友達リストに空欄のエントリーとして表示されなくなりました。
  • チャットから別のプレイヤーのプロフィールを見るときに装備レベルが表示されるようになりました。
  • チャット入力で絵文字を削除する際に無限ループしなくなりました。
  • S001からのサーバーチャットがリンクされたDiscordチャンネルに正常に表示されるようになりました。
  • レリックレベルが最初のページビューで正しく表示されるようになりました。
  • AFKチェストが満杯のプッシュ通知はチェストが完全に最大になったときのみ表示されるようになりました。

🐾 既知の問題 🐾

  • すべてのタスクを完了した後、Today's Taskリストが正しくクリアされない場合があります。
  • 承認されたフレンド申請が「すべてのフレンド」に移動せず、申請タブに残る場合があります。
  • ギルドへの加入申請が却下された際に受信トレイ通知が送信されません。

デザイナーの詳解

このページの残りはロングバージョン:v1.31の各変更の背後にある意図です。見出しはクリオマンサーの新しいUltimateフォームとその周りのExpertise再構成です。その後に2つの新システム(CodexとLuck)、ギルドアップデート、戦闘バランス修正、新しいアラート画面、そして長いクオリティオブライフリストが続きます。上の概要のリンクをタップして各セクションにスキップできます。


クリオマンサー:初のアルティメット

Expertiseパスはこれまで常に「マックスアウト」で頭打ちでした。v1.31はその「マックスアウト」の意味を変えます。クリオマンサーはUltimateフォームを解放する初のExpertiseパスであり、パスに完全にコミットすることへの新しいトップエンドの報酬です。それとともに、クリオマンサーパス自体が再設計され、すべてのExpertiseパスがどのパスにいても同じように読めるよう、きれいな6ティアに整理されました。

クリオマンサーUltimate

  • クリオマンサーExpertiseを最大化するとShibaのBurstが変容します。 Burst攻撃自体が著しく強くなり、全体フィールドのAOE Freezeが毎ターン発動して敵ライン全体をロックし続けます。
  • Ultimateには強化された氷エフェクトと凍てつく戦場の変容が伴い、発動した瞬間が数字が大きくなるだけでなく、本物のパワースパイクとして感じられます。
  • これはゲーム初のExpertise Ultimateです。今後の他のパスのUltimateフォームのテンプレートを設定します。

クリオマンサーパス、再設計

  • クリオマンサーExpertiseパスが再設計され、新しいUltimateへきれいに積み上がるようになりました。Ultimateは今や、パス全体が目指す報酬となっています。

すべてのExpertiseパスが6ティアに

  • すべてのExpertiseパスが6ティアに整理されました。 ティア数はかつてパスによって異なりました。今ではクライムが一貫しています:6ティア、すべてのパス。どのExpertiseに投資しても進行が同じように読めます。

Winter's Dominionリング

  • Winter's DominionリングがShopで入手可能になりました。 氷ダメージをさらに強化し、クリオマンサービルドの自然なパートナーです。
  • リングはまたクリオマンサーExpertiseラダーをクライムするための要件を下げるので、各ティア、そして頂点のUltimateもより早く手が届くようになります。
  • ビルドを披露するための氷のフレームが付いてきます。

Codex

Shiba Story Goには多くのSkillがあり、これまでどのSkillに出会ったかを確認できる場所がありませんでした。Codexがその場所です:プレイしながら埋まっていくコレクション追跡システムで、埋めた分だけ報酬がもらえます。

  • CodexはSkillの新コレクション追跡システムです。 新しいSkillに出会うたびに、Codexに記録されます。
  • 新発見のたびにGem報酬がもらえます。 まだ使ったことのないSkillを試すことが直接的な見返りになります。
  • Codexは「このSkillを見たことがあるか」という問いを実際に確認できるものに変え、全Skillリストにわたる実験を報酬で促します。

LuckがStatになりました

Luckはしばらくの間、見たり育てたりできないゲーム上の概念として存在していました。v1.31はLuckを本物の追跡可能なステータスにします。ギア、バフ、マウントに表示され、2つの場所で結果を変えます:戦闘と冒険です。

  • Luckはギア、バフ、マウントのステータスとして追跡可能になりました。 読んで、比較して、そのために育てることができます。
  • Luckが高いほど戦闘でのボーナス発動が増え冒険の結果も向上します。 それに特化したビルドが報われます。
  • Chadicornライダーは最も違いを感じるでしょう。ChadicornのキットはLuckによる報酬に依存しているからです。
  • そしてChadicornはもはやLuckが宿る唯一の場所ではありません。新しい希少なソースがあり、偶然発見することがそれ自体一種の幸運といえるほどです。見つけてみてください。

Skills & Expertise

ここでの2つの変更は同じ目標を目指しています:プレイヤーがゲーム内のすべてのツールチップを読まなくてもビルドに合ったSkill選択に辿り着けるよう助けること。一方はおすすめタグで、もう一方は理にかなった場所で自動的に正しい特化Skillを付与します。

おすすめスキルタグ

  • スキル選択肢にExpertiseに基づく「おすすめ」タグが表示されるようになりました。 現在のパスとシナジーのある選択肢がハイライトされます。
  • これはすべてのSkillをまだ覚えていない新規プレイヤー向けです。タグはシナジーのある選択肢への誘いであり、制限ではありません。ベテランはそのまま読み流してください。

バトル開始時のExpertiseスキル

  • タワーとダンジョンチャレンジでは、Shibaの装備に基づいたExpertise特化Skillがバトル開始時に付与されるようになりました。
  • 装備はすでに意図するビルドを宣言しています。これにより、タワーとダンジョンのランが最初のウェーブからその意図を尊重するようになり、スキル選択でゼロから再構築する必要がなくなります。

ギルドとGuild Raid

このパッチのギルド変更のまとめ:Guild Raidの新しいラン中の決断ポイント、手強い新Raidフロア、旧サーバーギルドの構造的整理、そしてギフトカードの小さな説明改善。全体的なテーマは、レイドをしていても名簿を管理していても、ギルドプレイをより明確に読みやすくすることです。

Guild Raidのバトル前スキル選択

  • Guild Raidバトルで、最初のウェーブの前にバトル前スキル選択が提供されるようになりました。 パーティが事前にSkillを選び、ウェーブごとに反応するだけでなく、ランが始まる前にシナジーを構築できます。

Guild Raidレベル23

  • Guild Raidレベル23が追加されました。最強のチームでも挑戦しがいのある設計です。Raidラダーで最も難しいフロアです。
  • フロアは謎めいた砂漠で、新しい敵と、パーティを緊張させ続けるよう強化された馴染みの敵が待ち受けています。

旧サーバーのギルド再構成

  • 旧サーバーのギルドが再構成されました。 ゲームの他の部分と一貫したギルドサイズを保つため、メンバー上限が10に引き下げられました。
  • 変更によってはじき出されたプレイヤーが素早く再結成できるよう、移行期間中はギルド作成が一時的に無料になっています。
  • 移行中に除外されたメンバーには受信トレイ通知が届き、変更が説明されます。誰もギルド名簿がなぜ変わったのか疑問に思わなくて済みます。

Guild Giftカードの説明改善

  • チャットのGuild Gift寄付カードに、ギフトは無料で送信者のインベントリからアイテムが取られないことが明記されました。 この操作は常に無料でした。カードに明確に記載することで、寛大な行為がリスクのように感じられなくなります。

戦闘とバランス

このパッチの戦闘変更はボスの入れ替えと2つのバランス修正に分かれます。ボスの入れ替えはエリート遭遇を刷新し、バランス修正は期待通りに読めていなかった2つのエフェクトを磨きます。

Crystal SentinelがWolfに取って代わる

  • Crystal Sentinelが新しいエリートボスとして、アドベンチャー、タワーチャレンジ、Guild Raid全体でWolfの代わりになります。
  • 遭遇ローテーションでの役割は同じ、学ぶべき新しい戦闘です。

Slow、再設計

  • Slowデバフが再設計されました。 これまでは直接、Slowがかかった攻撃者の与えるダメージを減らしていました。そのダメージカットはなくなり、Slowは今やミスを通してのみ機能します。
  • Slowの各スタックは-5スピード、-5%回避率、+5%物理攻撃のミス率を適用します。 Slowは最大5スタックできるので、完全にSlowがかかった敵は-25スピード、-25%回避、+25%ミス率になります。スタックあたり-5スピードは再設計前から変わらず、回避とミスのペナルティが旧ダメージカットの代替です。
  • ファンタジーはミスです。 冷え切った、Slowがかかった敵はもたついているので、攻撃を読んでかわしやすくなります。Slowをより高くスタックして、より多くの攻撃を空振りさせましょう。
  • Slowがかかった敵の失敗した攻撃は「Dodge」ではなく「Miss」と表示されます。 意図的に別のメッセージとして保持しました。DodgeはDefenderが獲得するもの、MissはSlowがかかった攻撃者が自分でつまずくことです。別々のフィードバックにより、どちらが起きたかを常に把握でき、Slowの価値がダメージの計算に隠れるのではなく画面に表示されます。

Pyropodのカウンター攻撃スケーリング

  • Pyropodのカウンター攻撃ダメージがパッシブレベルに応じてスケールするようになりました。 以前はフラットでしたが、パッシブのレベルを上げると共に成長するようになり、Pyropodが進行の深いところでも関連性を保ちます。

アラート画面

赤い!バッジは助けるためにあります。何かが受け取れる状態になっていることを知らせます。でも意図的に貯蓄しているとき、まだ開く準備のないチェストや来週のためにキープしているFortune Teller引きが、その有用な促しをうるさいものに変えます。新しいアラート画面はその決定をあなたに返します。

  • アラートはハンバーガーメニューの新エントリーです。Settingsのすぐ下。赤い!バッジのコントロールを一か所にまとめます。
  • 各行はトグルです。 オンはバッジが通常通り動作することを意味し、その機能の!バッジをミュートするためにオフにします。すべてがデフォルトでオンなので、何かを静かにしようと選択するまで何も変わりません。画面は4つのバッジトグルをカバーします:
    • Fortune Tellerでドロー - Fortune TellerのDrawボタンのバッジをミュート。
    • チェストを開ける - チェスト行のバッジをミュート。
    • ペットエッグを開ける - ペットエッグを開けるボタンのバッジをミュート。
    • Gold Rush - Gold Rushのバッジをミュート。
  • これはリソース管理であり、片付けではありません。 特定のCycle of Agesチェスト用にKeyを貯めているか、特定の引きのためにペットエッグをキープしているなら、「今すぐ開けて」と叫ぶバッジはあなたの計画に反します。ミュートして、自分のペースで貯め、また促しが欲しいときにトグルをオンに戻してください。
  • 24時間広告をスヌーズが同じ画面にあります。ワンタップで、静かなセッションを望むときに1日分の広告プロンプトをミュートします。
  • アラートエントリーはPets、Fortune Teller、Chestsのロックを解除するまで非表示のままです。 それが欲しくなる十分なものが揃ったとき、そのときに表示され、それ以前には表示されません。ここでのすべての設定はデバイスごとです。

クオリティオブライフ

パッチで最も長いリスト。これらのどれも単体では見出し材料にならない;合わせることで毎日の小さなフリクションをたくさん取り除きます。サルベージ、装備、冒険のペース、スタットレベリング、タスク受け取り、無課金チェストカーブ、テキストの読みやすさが全て更新されました。

レリックのマルチサルベージ

  • 新しいマルチサルベージフローで複数のレリックを一度にサルベージできるようになりました。 レリックのバックログを片付けるのに1つずつサルベージする必要がなくなります。

スロットごとのリング・アクセサリー交換

  • リングとアクセサリーにスロットごとのスワップターゲティングが導入されました。 装備すると意図したスロットに入るので、最初から正しいスロットを埋めやすくなります。

ワンタップTalent Rankレベリング

  • Talent Rankのヘッダーをタップして、すべてのステータスを1回の操作で次のランクに自動レベルアップ。
  • ゴールドが不足した場合、各ステータスがゴールドがなくなるまで順番にレベルアップするので、リストの最初のステータスに全部使ってしまわず均等に分配されます。

Today's Tasksのインラインアクション

  • 報酬の受け取りや広告視聴などのアクションがToday's Tasksメニューから直接実行できるようになりました。各タスクのフルスクリーンを開く必要がありません。

Cycle of Agesのチェストマイルストーン

  • 無課金プレイヤー向けにCycle of Agesチェストクエストのマイルストーンが調整され、有料トラックにいないプレイヤーのチェストカーブがスムーズになりました。

テキストハイライトカラーの統一

  • ゲーム全体のテキストハイライトが一貫した2色システムを使用するようになりました: ポジティブな効果には青、危険には赤。同じ色が常に同じ意味を持つため、一目でエフェクトを読めます。

現在のバランス調整方法

パッチがどのようにまとめられるかについて透明性を持つ価値があるため、このセクションを毎リリースで引き継いでいます。大規模シミュレーション、実際のプレイヤーテレメトリ、コミュニティとの密なループです。

  • 変更ごとに数千回のテストラン。 クリオマンサーUltimateとGuild Raidレベル23はそれぞれ数千回のシミュレーテッドランを経ました。Ultimateを本物のパワースパイクとして実感させ、レベル23を強いチームにとってギリギリ攻略可能なラインに設定することを目標とし、両方がそうなるまで走り続けました。
  • 実際のプレイヤーの選択に関するテレメトリ。 Slowの再設計は旧Slowの実際のパフォーマンスを観察することから生まれました。ダメージ数字を密かに削るデバフはプレイヤーが感じられるものとして伝わっていなかったので、目に見えるミスを中心に再構築しました。
  • 月ではなく日。 Expertise 6ティア整理とクリオマンサーパス再設計は、このパッチのサイクル内に決定から出荷まで進めました。
  • ありがとうございます。 Guild Giftカードの説明改善、バッジごとの通知トグル、スロットごとのスワップターゲティングはすべて、日常のちょっとしたフリクションについてのプレイヤーレポートに遡ります。あなたはつなぎ目を見つけ続けています。どうかレポートし続けてください。ループはあなたがその中にいるからこそ機能しています。