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v1.34.7: 大掃除

Cometと出会おう。 初のMythicレアリティマウントが登場。その戦い方は唯一無二——回避が増し、敵バフを解除し、相手を置き去りにする。6/12より期間限定で入手可能。v1.34はほかにも内容が充実:装備Wildcardで対象アイテムが設計外のセットを完成させられるようになり、アンマージでどんなマージも取り消し可能になり、Champions LeagueがサーバーをまたいだGuild競争を開放し、Life Bindが6ステップでその名に恥じない実力を発揮する。


概要

🐕✨ アップデート内容 🐕✨

  • Comet、初のMythicマウント 回避増加、敵バフ解除、相手を置き去りに。6/12〜6/19、ショップのイベントタブで期間限定公開。

  • Champions League 全サーバーの最強Guildが1つの共有週間ランキングで競い合う。上位Guildはシーズンごとに称号を獲得、上位10はポートレートフレームを獲得。

  • 装備セット:Wildcard、代替アイテム、シークレットセット 対象アイテムが設計外のセットを完成させられる。隠しセットは全パーツを集めたときだけ姿を現す。ビルドの幅と発見の楽しさが増大。

  • アンマージ 気が変わった?Epic以上のアイテムをパーツに分解できる。マージはもう一方通行ではない。

  • Legendaryが+10まで到達 Legendaryマージが+4〜+10の細かなステップに改訂。Mythicへの総コストは変わらず。

  • Life Bind、リデザイン Lifebinderのシグネチャー能力が6段階チェーンに。過剰回復→ATK変換、ヒール蓄積、ダメージ分散、Vital Speed、チーム全体Speed、ペットが1ラウンド早く行動。

  • タワーの敵がバトル修正子を表示するように。 タワーチャレンジ開始前に何が来るかを確認できる。

  • オートアドバンスが全プレイヤーに解放。 チャプター1クリア後にアンロック。

  • オートレベルボタン、スワイプで閉じる、英雄の軌跡ナビゲーション 積み重なれば大きな3つの改善。

  • チャット体験が改善——入力の見づらさが生じていたデバイス向け。

🐞 バグ修正 🐞

  • Stalwart を再設計。カウンターがネイティブコンボシステムを通じて処理されるようになり、クリティカルヒットや連続チェーンが可能に。
  • タワーチャレンジでShibaが毎ターン2回攻撃する問題を修正。
  • Ultimate Cryomancerの雪の足跡がGuildレイドで他プレイヤーに重なる問題を修正。
  • Guild Raids 3・4でUltimate Cryomancerのエフェクト発動時に出ていた雪の硬いカットオフラインを修正。
  • マーケットプレイスの出品が期限切れ時にアイテムを返却するように。
  • Guild加入申請承認のプッシュ通知が正しく送信されるように。
  • チャットのパーティクルエフェクトがチャットを開いたとき画面に残り続ける問題を修正。
  • Multi Strike++ Tiles of Fate報酬画面に余分なアイコンが表示される問題を修正。

🐾 既知の問題 🐾

  • マーケットプレイスの購入処理に最大1分かかることがある。
  • パーティメンバーにペットが装備されていない場合、Guildレイドでペットが表示されないことがある。
  • Hollow Wardenとの戦闘中に「ペット消滅」メッセージが誤って繰り返すことがある。
  • Legendary Mountのコピー30x Mount Cores交換が、月リセットまで表示されない。

デザイナーの詳細解説

このページの続きは詳細版です。各変更の背景にある理由と、新システムを最大限活用する方法を説明しています。上の概要のリンクをタップすることで各セクションへジャンプできます。

Comet、初のMythicマウント

私たちが何度も立ち返りながら、ずっとリリースしなかったマウントのコンセプトがありました。それは「ヒットが当たらない場所にいることで生き残るマウント」です。Cometがそのマウントです。そしてゲーム初のMythicレアリティマウントでもあります。

  • Cometは速度・回避・デバフ解除を軸にした新しいMythicレアリティマウント。 他のマウントがダメージや回復をトレードオフにするのに対し、Cometの戦略は単純に「被弾しない」こと、そして当たったヒットを返すこと。
  • 回避が増える。 Comet搭乗中に回避率が上昇。ミス率が高まり、被ダメージをゴリ押しで耐えるのではなく、防御プレイを報酬として与える。
  • 敵バフを解除。 Cometの攻撃が敵のバフを剥がし、積み上げてきたアドバンテージを無に帰する。複数ラウンドかけて自己バフを積み上げる敵に対して、これは計算を大きく変える。
  • 相手を置き去りに。 ShibaにデバフがかかっていないかぎりCometは毎ラウンドHPを回復し、クリーンなプレイを報酬として与える。搭乗中はBurst DMGも上昇するため、攻撃と防御がお互いを強化し合う。
  • Cometは6/12〜6/19、ショップのイベントタブで期間限定の有料ガチャイベントを通じて入手可能。 期間を逃した場合は、Mythicマウントカテゴリが成長するにつれて将来の入手機会を検討します。

Champions League

ランキングボードはこれまで常にサーバー内の順位を示していました。すでにトップに立っていたGuildにとって、それは「天井」のように感じられていました。Champions Leagueはその天井を取り除きます。

  • 登録された全サーバーのGuildが共有ランキングボードで競い合う。 Guildランキングボードを開くと、Guild RaidとPlayer Raidの横に新しいChampions Leagueタブが追加されています。登録された全サーバーの上位Guildが、通常レイドで獲得したスコア順に一覧表示されます。Champions Leagueに参加するために特別な行動は不要——既存のパフォーマンスが資格の基準です。
  • サーバーをまたいだGuildの閲覧は読み取り専用。 Championsタブで別サーバーのGuildをタップすると情報ポップアップが開きます。誰と競っているかを確認できますが、サーバー間の加入はサポートされていないため、他サーバーGuildの加入ボタンは非表示です。
  • 報酬はコスメティックで、通常の報酬と一緒に届く。 Champions Leagueはシーズンごとに上位Guildに称号を、上位10に肖像フレームを贈呈します。これらは通常のラビリンス報酬と同時に受信トレイに届きます——その代わりではありません。

装備セット:Wildcard、代替アイテム、シークレットセット

装備システムは厳格なセット帰属を基本としていました。各アイテムはちょうど1つのセットに属していました。セットリストが短い初期段階ではそれが正解でした。しかしプレイヤーが真剣に試行できるほどのセットとアイテムを持つようになった今、その厳格なルールが優れたビルドスペースをふさいでいました。解放しました。

WildcardとAlternate ItemsによるSetの補完

  • 対象アイテムが設計外のセットの武器スロットを補完できるようになりました。 条件はアイテムレアリティ——あるセットの基準を満たしていれば、そのセットを完成させられます。
    • **████████████セットを完成させられ、ボーナス攻撃が████の代わりに████として発動する。ナイフビルドの██████**が現実に。
    • **█████████も同様に█████**セットを完成させられる。さらなる組み合わせが発見を待っている。
  • Wildcardが使用中の場合、補完アイテムおよびセット画面にシアン色のセットアイコンが表示されます。借りてきたピースがセットを成立させているかどうか、一目でわかります。
  • ビルドの多様性と実験の余地を増やすことが目標。 セット専用に設計したアイテムを使わなければならない制約はなくなりました。

シークレットセット

  • 新しいセットはビルドするまで非表示。 シークレットセットは正しいレアリティで全パーツが揃うまでセット画面に表示されません。正しい組み合わせを装備すると、組み上げたときにセットが姿を現します。見つけること自体が報酬の一部です。
  • 3ピースのシークレットセットボーナスがSlowを延長。 敵にSlowをかけると効果が長続きします。ビルドがSlowやウィザード系のクラウドコントロールに依存しているなら、このセットはその価値を発揮します。

アンマージ

マージは常に永続的であり、その永続性が実験を高コストにしていました。間違えたマージに出口はありませんでした。アンマージがその出口です。

  • Epic以上のアイテムのポップアップ右上に「アンマージ」ボタンが追加。 タップすると、アイテムがEpic+0のソウルバウンドコピーと同スロット用ソウルバウンド素材に分解されます。
  • ソウルバウンドとは、アンマージしたコンポーネントをマーケットプレイスで販売・出品できないことを意味します。 使用または再マージのためのものであり、換金手段ではありません。アンマージはビルド柔軟性のツールであり、経済ツールではありません。
  • Epic+0以下はアンマージできず、ロックされたアイテムも同様です。
  • マージするほど多く戻ってくる。 コンポーネントは元のレアリティに応じてスケール:Legendary+0はEpic+0のコピー3つと素材9個を返す;Mythic+0はコピー18個と素材100以上を返す。アンマージが罰に感じられないよう設計された計算式です。

Legendaryマージ:+4〜+10

Legendary+3はMythicへジャンプする前の旧上限であり、そのジャンプは急峻でした。1ステップ、巨大なコスト。Legendaryの範囲での進行が待ちゲームでなく前進の感覚になるよう、より細かいインクリメントに分解しました。

  • Legendaryが+10まで到達。 +4〜+10の各ステップが独自のティアと独自のコストを持つ。
  • 各ステップのコストはLegendaryの複製1つ。 ステップは意義深いがペナルティ的でない。1回の大変換に向けて備蓄するのではなく、1マージごとにアイテムが強化されるのを感じられる。
  • Mythicに到達するまでの総コストは変わっていない。 このアップデート前にマージ計画を立てていたなら、ゴールラインは同じ場所にある。そこへの道がより滑らかになっただけ。
  • アップデート前にすでにLegendary+3にいた場合、アイテムはそのままの状態です。新しいティアはその上に開きます。

Ultimate Lifebinder:Life Bind、再構築

Lifebinderの元の能力は、より大きなアイデアのプレースホルダーでした。それは「回復は英雄を生かし続けるだけでなく、積み重なる圧力の形である」というものです。Life Bind I〜VIはそのアイデアの完成形です。

  • Life Bind I:過剰回復がATKに変換。 最大HPを超えた回復がボーナスATKスタックを生成、最大HP×3まで。これが残りのチェーンが構築する土台です。
  • Life Bind II:無駄なヒールを蓄積。 満タン状態でヒールが発動すると、超過分はリザーブに保持され、次にダメージを受けたときに解放される。消えるはずだったヒールが遅延セーブになる。
  • Life Bind III:ダメージ分散。 受けたヒットが味方英雄全体に分散される。ランを終わらせるはずだった単発の大ダメージが、パーティ全体に分配される。Lifebinderがグループ全体の守備の要になる。
  • Life Bind IV:Vital Speed。 ヒールが発動するたびに英雄にSpeedバーストが発生。継続的に回復すると英雄の行動が速くなり、それがさらなるヒールとLife Bind IのATKスタックに戻っていく。
  • Life Bind V:チーム全体Vital Speed。 Speedバーストが自分の英雄だけでなく、味方英雄全体に広がる。Lifebinderいるパーティはヒールが続いている間、明らかに速く戦う。
  • Life Bind VI:Quickened Pack。 ペットの能力リズムが加速。3ラウンドごとに攻撃していたManta Rayが2ラウンドごとに攻撃するようになる。最大ランクでは、Lifebinderのランはゲームの他のすべてとは異なるペースで進む。

以前のLifebinderビルドを使用していた場合は、現在のステップ説明についてスキルカードを確認してください。チェーンは微調整ではなく、根本から再構築されています。変更された動作は意図的なものです。


クオリティオブライフ

積み重なれば大きくなる小さな改善。

  • オートレベルボタン。 タレント画面のランク行の左側に専用のオートレベルボタンを追加。次のランクを上げられるときは緑色、上げられないときは灰色になる。以前の隠しジェスチャーは廃止;ボタンが唯一のトリガーになり、常に見える状態に。
  • 進行トラッカーが復活し、閉じられるように。 画面上部のスライドダウン進行トラッカーは閉じる機能追加中に一時的に削除されていた。再び有効化され、上方向へスワイプして消去できるようになった。スワイプで現在のものだけでなく、キューに溜まったすべてを消去する。
  • 英雄の軌跡ナビゲーション。 英雄の軌跡イベントから「戻る」をタップすると、ホーム画面ではなく英雄の軌跡モーダルに戻るようになった。余分なタップなしに他のイベントを収集できる。
  • タワーの敵がバトル修正子を表示するようになった——タワーチャレンジ開始前に、チケットを消費する前に状況を確認できる。
  • オートアドバンスが全プレイヤーに解放。チャプター1クリア後にアンロック。

Stalwart:カウンターの仕組みが変わりました

StarlwartのCounter Again動作をネイティブのカウンター・コンボシステムの外で実行していました。そのため、Stalwartのカウンターはクリティカルできず、チェーンできず、コンボのフォローアップを発動できませんでした。Stalwartとコンバットエンジンのほかのシステムのあいだにあった壁でした。その壁を取り除きました。

  • Stalwartがエクストラカウンターをネイティブのカウンター・コンボシステムを通じて処理するように。 カウンターしてStalwartが発動すると、そのカウンターは他のカウンターと同じように処理される:クリティカルヒットが出る可能性があり、コンボにチェーンでき、コンボチャンスに基づいてフォローアップヒットに伸びられる。
  • 結果はコンボ対応のカウンタービルド。 コンボチャンスが高いStalwart構成で、以前は不可能だった方法でカウンターを連続チェーンに繋げられる。天井が上がり、他の戦闘との一貫性も増した。
  • Stalwart自体はナーフされていない。 発動率は変わらず。カウンターを強くしたのであり、希少にしたのではない。

現在のバランス調整の方針

このセクションはすべてのパッチに含めています。ゲームが実際にどのように作られているかについて正直でありたいからです。かつてバランス調整はわずかなテレメトリーを添えたアートでした。今はコミュニティを巻き込んだ、テストとプレイヤーデータ優先です。

  • 変更ごとに何千ものテストラン。 Life Bindチェーンは数字が出る前に、フルパーティシミュレーションを通過しました。6ステップは6つの相互作用面を意味し、チェーンが公開される前にすべて検証されました。
  • 実際のプレイヤー選択に基づくテレメトリー。 オートアドバンスの全プレイヤー解放は、手動の日次アドバンスをスキップできたプレイヤーの方が高い定着率を示したデータから直接導かれました。チャプター1クリア後にアンロックされます。
  • 月ではなく日単位。 Stalwartの再設計はバグが確認されたのと同じスプリントでスコープ、ビルド、リリースされました。構造的な問題が明確になれば、すぐに修正します。
  • ありがとう。 アンマージはアイテムを早くマージして後からメタを学び、行き詰まったプレイヤーから生まれました。Wildcardのセット補完は、お気に入りのセット外武器が別のセットにカウントされない理由を聞いてきたプレイヤーから生まれました。皆さんが混乱や不満を教えてくれる、そして私たちが修正します。創造的なビルドを続け、そのことを教え続けてください。

バグ修正

実際のゲームプレイを変える修正。

  • タワーチャレンジ:ターンごとにShibaが2回攻撃する問題を修正。 すべてのタワーチャレンジで毎ラウンドエクストラ攻撃が実行されていました。この問題はしばらく存在していました。消えました。
  • Ultimate Cryomancerの雪の足跡がGuildレイドの戦闘で他プレイヤーと重なる問題を修正。
  • Guild Raids 3・4で見えていた雪の硬いカットオフラインを修正。
  • マーケットプレイスの出品が期限切れ時にアイテムを静かに失うのではなく、返却するように。
  • Guild加入申請承認のプッシュ通知がGuildリーダーが申請を承認したときに正しく送信されるように。
  • チャットのパーティクルエフェクトがチャット機能を開いたとき画面に残り続ける問題を修正。
  • 余分なアイコンがMulti Strike++ Tiles of Fate報酬画面に表示される問題を修正。