v1.33: 役割を知れ
自分の役割を知り、戦いを読め。 v1.33には2つのテーマが流れています。まずレイド:5つのレイドロールが再構築され、それぞれがパーティにもたらす明確なメリットが前面に出るようになりました。レイドキーがマーケットプレイスで売買可能に。そして一連の変更でレイドモードがより把握しやすく、素早く準備できるようになっています。次にバトル:カウンターがクリットやコンボを出せる本物の攻撃に、近接・遠距離ダメージが独立したビルド対象のステータスに、Sティア能力が競争力アップ。そしてガードとディフレクトの区別から、実際に外れるドッジまで、戦いの状況がようやくわかるようになる多くの改善が入りました。さらに:Towerの新フロアとAdventureの新章、不在ギルドリーダーの自動引き継ぎ、Elder向けRivals Hall of Fame、そして多数のバグ修正も。
ひと目でわかる
🐕✨ 機能アップデート 🐕✨
- レイドロール、リワーク. Guard・Hunter・Healer・Alchemist・Wizardそれぞれがパーティにもたらす具体的なメリットを前面に出すようになりました。ロール選択が本当の意味での判断になります。
- レイドヒールが正直に機能するように. Healerロールが有効なとき、レイドヒールスキルが味方を回復することが明確に表示されるようになりました。
- マーケットプレイスでレイドキーを取引. レイドキーが他のプレイヤーへの出品・販売に対応しました。
- 開始前にレイドメンバーを確認. ギルドレイド開始前に、上部リストから選択済みレイドメンバーのプロフィールを確認できるようになりました。
- カウンターが本物の攻撃に. カウンターは近接専用となり、COUNTERコールアウトが表示され、クリティカルヒットとコンボが発生するようになりました。
- 近接・遠距離ダメージが独立したステータスに. ビルド(またはデバフ)の対象となる2つの新ダメージステータスが追加。Hunter VIIIタレントで近接ダメージ+20%が得られます。
- Sティア能力が強化. レイドギア外のトップ層のLegendary・Mythic能力が威力アップ。
- 冬系・サステインの調整. Sparkfrost Burstが高レベルで良好にスケーリング、Subzero Fieldがヒット前に凍結またはミスを発生させられるように、Mending Might(オーバーヒール)が最大HPにキャップされレベルごとのスケーリングが向上。
- 戦いが正直に見えるように. GuardとDeflectが明確に区別され、Guardian Spiritのコールアウトが大きく表示され、高Dodgeのヒーローが敵を明確にミスさせ、最終ラウンドでラウンドカウンターがアニメーションします。
- Pyropodがもはや勝利ボタンではなくなった. Pyropodの死亡爆発がリバランスされ、多くのTowerレベルでの勝利に不要になりました。
- 新フロアと章. TowerとAdventureのコンテンツが拡張されました。
- ギルドは動き続ける. 不在のギルドリーダーは3日後にバイスリーダーが自動的に引き継ぎ、ギルドディスカバリーでアクティブなギルドを見つけやすくなりました。
- Rivals Hall of Fame は近日中に有効化される予定です。
- クオリティオブライフ. レイドギアセット一括装備、クエスト報酬画面の統合、チャレンジ結果画面の情報増加、Scrapグリッドでのロック済みRelicの非表示、Relicプライマリステータスが上位に表示、ユーザー名設定の改善、プッシュ通知からの直接ディープリンク。
🐞 バグ修正 🐞
- 序盤のExpertise選択 でボーナスポイントのコールアウトが表示され、正しい値がリアルタイムで更新されるようになりました。
- AFK でアプリを閉じて再度開いた後、正しい保存時間が表示されるようになりました。
- Lifesteal で生の「Lifesteal 」テキストが表示されなくなりました。
- Pyropodのスピード による不思議な攻撃順序が解消されました。
- 60日間ストリーク通知: 60日間の章がない場合にストリークメッセージが表示されなくなりました。
- Fast PassとVIPボタン が受け取り後に正しく更新されるようになりました。
- Tower Challenge で一部のプレイヤーに表示されていたエラーモーダルが解消されました。
- Guardian Spirit が非致死の死亡ダメージ中にマウント時に発動しなくなりました。
- Monster Hunt のクラッシュがさらに削減されました。
- Scrapバッジ がRelicを解放していない新規プレイヤーには表示されなくなりました。
- Relicのパーセンテージステータス がステータスパネルの値と一致するようになりました。
- ペストの毒拡散 が死亡転移時に正しくスプレッド係数を計算するようになりました。
- Shiba がTower Challengeで体力が0になった後、正しく敗北アニメーションを再生するようになりました。
- Expertiseアイコン が一部の画面で小さくなる問題が解消され、Expertiseの進行表示が改善されました。
- チャットボックス がキーボード候補で隠れなくなりました。
- タレントテキスト がタレントレベルアップ時に縮小しなくなり、ロシア語のボタンテキストが適切にリサイズされるようになりました。
- 「VIP Skip」テキスト がポルトガル語のHunt Overスクリーンでアイコンに重ならなくなりました。
- マーケットプレイスの出品 で「Listing No Longer Available」エラーが発生しなくなりました。
- Winter's Dominion: Legendary・MythicのWinter's Dominionリングを装備している場合に、Ultimate Cryomancer変身が誤って発動する問題が修正されました。
- 2人のギルドレイドパーティ が正常にバトルを開始できるようになりました。
- フレンドリスト でギルドメンバーの最終オンライン状態が正しく表示されるようになりました。
- 7-Day Carnival の進行状況が一部タスクで二重カウントされなくなりました。
- レイドパーティのステータスカード が戦闘中に正しく更新されるようになりました。
- マーケットプレイスの購入 処理が速くなりました。
🐾 既知の問題 🐾
- ギルドアクティビティメッセージが正しいテキストで表示されない場合があります。
- ギルドレイド中にネットワークが切断された場合、ローディング画面で止まることがあります。ゲームを再起動するとレイドを再開できます。
- Guild Raid 23でShibaのカウンターに表示の不具合が発生することがあります。
- Adventure ModeおよびGuild Raidsで、Shibaが画面の上部に表示されすぎて重要なポイントを覆ってしまうことがあります。
デザイナーによる詳細解説
このページの残りは長いバージョン:各変更の背景と、新システムを最大限に活用する方法です。上記のまとめのリンクをタップして各セクションに移動できます。
レイドアップデート:ロール、キー、そして明確さ
レイドはギルドがチームとして戦う場所なので、このパッチではチーム構築を決める部分、ロールに取り組みました。旧ロールは機能していましたが、各ロールがパーティに何をもたらすかが曖昧だったため、プレイヤーは計画ではなく習慣でロールを選んでいました。v1.33の目標は、全てのロール選択を真の、わかりやすい決断にし、レイドへの参入にかかる摩擦を減らすことです。
パーティへの貢献を中心に再構築されたロール
- Guard・Hunter・Healer・Alchemist・Wizardが全てメリット優先でリワーク。 各ロールはパーティにもたらす具体的なことを前面に出すようになり、ロール選択はコイントスではなくチームに何が必要かについての意識的な判断となります。
- ヒールが何をするか明確に。 Healerロールが有効なとき、レイドヒールスキルが味方を回復することが明確に表示され、Healerを連れてくる価値が不明瞭な表現の裏に隠れなくなりました。
レイドへの参入がスムーズに
- 誰を連れていくか確認できる。 ギルドレイド開始前に、上部リストから選択済みレイドメンバーのプロフィールを確認できるようになり、参加前にパーティを把握できます。
- 2人パーティが動く。 2人だけのギルドレイドパーティが正常にバトルを開始できるようになりました。
- リアルタイムのステータスカード。 レイドパーティのステータスカードが戦闘中に正しく更新され、表示と実際の状態が一致するようになりました。
レイドキーが取引可能に
- レイドキーがマーケットプレイスに出品・販売できるようになりました。 必要以上にキーを持っているなら他のプレイヤーに出品し、足りなければ買えます。これはv1.32で始まったプレイヤー経済の開放の次のステップです。
ワンタップでギアセット
- レイドギアセット全体をワンタップで装備。 セットの詳細画面から、各ピースを一つずつ装備する代わりに一気に全て装備できます。このパッチのお気に入りの小さな改善の一つ。詳細はクオリティオブライフで。
バトル:大規模なバランス調整と明確化
これがv1.33のもう一つの見出しです。戦闘に対して2つのことを同時に行いました:一部の要素の動作を変え、そして戦闘が何をしているかを表示するようにしました。バランス面は新しいビルドを開放し、明確化面はそれらのビルドが機能しているのをようやく見られることを意味します。両方が同じ方向を向いています:戦闘を数字を吐き出すブラックボックスではなく、読んで反応できるものにすること。
カウンターが本物の攻撃に
カウンターはかつて静かな二流のヒットでした。今や戦いの本物の一部です。
- カウンターは近接専用。 近接距離で攻撃されたときにカウンターが発動し、近接ビルドとカウンターセットアップが一貫して理解できるようになります。
- COUNTERコールアウトが表示されます、発動したときに実際に見えるように。
- クリティカルとコンボが出るようになりました、他の攻撃と同じように。カウンターはもはや平坦で予測可能なポークではありません。ラウンドの流れを変えることができます。
近接・遠距離ダメージが独立したステータスに
これまで「ダメージ」は一つの区別のない数値でした。分割することで、ヒーローの実際の戦い方に合わせたビルドが可能になります。
- 近接ダメージと遠距離ダメージが独立したステータスに。 ギア・タレント・能力が一方を強化しながらもう一方はそのまま、またはその逆が可能になり、真の特化と以前は不可能だった面白いカウンタープレイが開かれます。近接を罰しながら遠距離を無視する敵を作れるようになりました。
- Hunter VIIIタレントで近接ダメージ+20%、近接Hunterビルドを追求するための具体的な報酬。(これはレイドロールではなく、ランクVIIIのHunterタレントです。)
Sティア能力の強化
- レイドギア外のトップ層Legendary・Mythic能力が引き上げられました。 最強クラスの非レイド能力が遅れをとっており、高レベルで頼ることが物足りなく感じられました。今はより強く、レイドギア外のビルドでより報いられる選択肢になっています。
冬系とサステインの調整
Wizardセット、Sparkfrostライン、オーバーヒールサステインを対象とした調整のクラスター。
- Sparkfrost Burstが高レベルで良好にスケーリング。 バースト出力が本来維持されるべきところで落ちていたため、スケールアップしました。具体的な数値は意図的に非公開。プレイで感じてください。
- Subzero Field(Wizard 4ピース)がヒット前に発動するように。 ヒット後ではなく入ってくる攻撃に対して発動するようになりました。つまりFrozenやSlowがその攻撃に影響を与えられます:ダメージが解決される前に敵がミスしたり、凍結したりすることがあります。アフターザファクトのデバフではなく、防御ツールになりました。
- Mending Might(オーバーヒール)が最大HPにキャップ。 余剰ヒールは引き続きボーナスATKに変換されますが、その変換は最大HPに結びついた上限があり無制限に増えることはなく、レベルごとのスケーリングが向上しました。結果として、暴走するスノーボールにならずに投資に報いるオーバーヒールが実現されます。
戦いが正直に見えるように
数学を変えないが、見えるものを修正するいくつかの変更。なぜなら読めない戦いは上達できない戦いだから。
- GuardとDeflectが戦闘テキストで明確に区別され、味方のインターセプトとTankのデフレクトを一目で見分けられるようになりました。
- Guardian Spiritが発動時に防御ブルーの大きなコールアウトを表示、セーブが一目でわかります。また非致死の死亡ダメージ時にマウント中に発動しなくなりました。
- 高Dodgeのヒーローがエネミーをビジブルにミスさせます。 敵が飛びかかって外れるようになり、ただ立っているだけではありません。ドッジビルドがドッジビルドらしく見えます。
- 最終ラウンドでラウンドカウンターがアニメーション、戦いが佳境に入るときに少し緊張感が加わります。
Pyropod:死で勝つ?
これは本当に「待って、それは想定外だった」という瞬間でした。Pyropodの死亡爆発がTower上層の勝利条件になっていましたが、それは私たちが設計した方法では全くありませんでした。調査し、意図していない動作をしていたメカニクスを発見し、修正に合わせて影響を受けたフロアを再構築しました。
実際に何が起きていたか
- 死亡爆発がダメージを返していた。 Pyropodが死ぬ前に吸収したダメージが多いほど爆発が大きくなるため、戦いが長引くほど最後に放出するための蓄積量が増えました。長期戦がまさにそれを育てていました:2体の攻撃する敵と小さな回復で生き延びるヒーローが、Pyropodを巨大なリターンを貯めるほど長く生かし続け、爆発が戦闘全体のダメージ以上を与えてパーティを一掃することがありました——実質的にすでに勝っていた戦いを無効にして。それは意図されていませんでした。死のガラガラは対処する脅威であるべきで、戦い全体を消すリセットボタンではありません。
- 上層での唯一の勝利方法になっていた。 死亡爆発だけをゼロにしてTowerを再実行すると、下層のフロアは全く気にしませんでした:低100台まで全て通常ダメージでクリアできました。しかしそこから崖のように落ちました。150台あたりで、ほぼ全てのクリアの半分が爆発に依存していました。180台ではほぼ全クリア、190台から220台では爆発なしに勝てるフロアは事実上ゼロでした。ボスメカニクスが必須のエクスプロイトに固まっていたのです。
修正
- 死亡爆発がリバランスされました。フロアで勝利するためのダメージ返しボタンではなく、尊重すべき脅威になりました。
- 影響を受けたTowerレベルも合わせて調整されました。強制的なトリックではなく、持ち込みたいビルドでクリアできる本物の戦いになりました。
- 別途、奇妙な攻撃順序を引き起こしていたPyropodのスピードバグも修正されました。
知ってますか?私たちの自動化はこれを一度もフラグしませんでした。シムにとってクリアはクリアであり、爆発は快調にクリアしていたので全ての勝利が完全に正当に見えました。そして正直に言いましょう:実際のスケジュールを持つ誰が、Towerのバトル全体をスキップせずに最後まで見ていますか?タップして、スキップして、報酬を受け取る。私たちもそうです。これが浮かび上がったのは、誰かがとうとう考えられないことをして——スキップせずに高Towerフロアの戦いを最後まで見届け、全く予想外の場所から勝利が来るのを捉えたからです。シムは何が起きるかを教えてくれます。時には手を止めてただ全体を見なければなりません。
新フロアと章
もっと登るものと、もっと探索するものが。
- Towerに新しいフロアが追加されました。
- Adventureに新しいコンテンツの章が追加されました。以前のパッチの章の長さ調整と合わせて、旧来のグラインドなしにやることが増えました。
ギルドは動き続ける
一人が静かになったからといって、ギルドが止まるべきではありません。
- 不在のリーダーは自動的に引き継がれます。 ギルドリーダーが3日間不在になると、バイスリーダーが自動的に昇格。待機なし、ギルドの停滞なし。
- ギルドの発見が簡単に。 アクティブなギルドを見つけて参加することが速くなり、新規・復帰プレイヤーが当て推量なしに本物のコミュニティに入れるようになりました。
Rivals Hall of Fame
最高のプレイヤーが記憶される新しい場所。
- Rivals Hall of Fameは近日中に有効化される予定です。
クオリティオブライフ
積み重なる小さな快適さ。
- レイドギアセット全体をワンタップで装備。 このパッチのお気に入りの小さな改善。3ピース以上のレイドギアセットが未装備で残っている場合、セット詳細画面から全て一度に装備できます。
- クエスト報酬画面が1つの画面に。 報酬フローが統合されてよりスムーズな受け取りに。
- チャレンジ結果の表示が充実。 チャレンジの敗北・勝利画面に、何が起きたかについてのより役立つ情報が追加されました。
- ScrapグリッドがロックされたRelicを非表示、実際にスクラップできるものだけが表示されます。
- Relicのプライマリステータスが常にリストの上位に表示されます。
- ユーザー名設定フローが改善され、始めやすくなりました。
- プッシュ通知がディープリンク。 プッシュをタップするとホーム画面ではなく、ゲーム内の関連画面に直接移動します。
- Expertiseの明確化。 一部の画面でExpertiseアイコンが小さくなる問題が解消され、Expertiseの進行が追いやすくなる複数の改善が入りました。
現在のバランス調整方法
このセクションは毎パッチに残しています。ゲームが実際にどのように作られるかについて正直でいたいからです。バランスはかつて少しのテレメトリを振りかけたアートでした。今は最初にテストとプレイヤーデータ、コミュニティをループに入れて。
- 変更ごとに数千回のテスト実行。 このパッチのバトルパス——カウンターから近接・遠距離の分割、Sティアブーストまで——は数値が出荷される前に実際の完全に構築されたロードアウトを通過しました。全体の分布を読みます:中央値の実行、最悪のケース、そして逸走するテール。一度の幸運なクリアではありません。
- 実際のプレイヤーの選択のテレメトリ。 何を装備するか、何が勝つか、装備してすぐに外されるものを見ています。レイドロールのリワークは、計画ではなく習慣でロールが選ばれているのを見た直接の反応です。
- 月ではなく日。 Pyropodの再調整はよい例です:レベルが一つの必須トリックに集約しているのを見て、影響を受けたレベルをシーズンを待つことなく数日で診断・修正できました。
- ありがとうございます。 ここでの修正と調整の実際のシェアは、あなたが報告したことと私たちが想像もしなかったビルドに遡ります。ループはあなたがそこにいるから機能します。クリエイティブな方法で物を壊し続け、教えてください。
基礎的なバグ修正(プレイヤーから見えるもの)
ゲームの見た目ではなく、実際のプレイ方法を変える修正。今サイクルで追い求めた「待って、それは想定外だった」の瞬間。
- ペストの毒拡散、修正。 毒が死亡時に転移する際、スプレッド係数が間違ったタイミングで計算されていました。今は死亡転移時に正しく計算され、ペストが設計通りに広がります。
- Guardian Spiritが非致死の死亡ダメージ時にマウント中に発動しなくなりました。 想定外の状況で発動していたものが、ヒットが実際に致死的な場合にのみ救助するようになりました。
- Lifestealテキスト修正。 Lifestealが生の「Lifesteal 」プレースホルダーテキストを表示しなくなりました。
- Ultimate Cryomancer変身修正。 Legendary・MythicのWinter's Dominionリングを装備している場合、一部のシナリオで変身が誤って発動していました。修正されました。
- AFK時間修正。 アプリを閉じて再度開いた後、AFKが誤った値ではなく正しい保存時間を表示するようになりました。
- 序盤のExpertise選択修正。 序盤のExpertise選択からのボーナスポイントが混乱を避けるためのコールアウトを表示し、正しい値をリアルタイムで更新するようになりました。
- Relicのパーセンテージステータス がステータスパネルの値と一致するようになりました。
- Monster Huntのクラッシュ がさらに削減されました。
- Shiba がTower Challengeで体力0になった後、正しく敗北アニメーションを再生するようになりました。
- Tower Challengeの開始エラー が一部のプレイヤーにエラーモーダルを表示していた問題が修正されました。
- 古い60日間ストリーク通知 が60日間の章がなくなった後に表示されなくなりました。
- Fast PassとVIPボタン が受け取り後に正しく更新されるようになりました。
- マーケットプレイス の出品が「Listing No Longer Available」エラーで失敗しなくなり、購入処理が速くなりました。