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v1.36: 皆さんの声を聞きました

皆さんの声を、はっきりと聞きました。 Shiba Story Go をもっと無料プレイに優しくしてほしいという声をいただいてきました。v1.36 ではその方向へ大きく舵を切ります。これまで課金が必要だったゲームの大部分が、プレイするだけで手に入る通貨 Gems で買えるようになりました。

衣装、チャプターオファー、ゴールドパック、Fortune Teller、新しい Loadout Manager、リフレッシュバンドルなど、多くがドルから Gems へ移行しました。ストアの大部分は、買わなければならないものではなく、自分の力でたどり着けるものになりました。さらにエナジーの回復も速くなり、実際にプレイする時間が増えます。

このモデルに慣れていく中で、リリースのペースは真新しい機能よりも磨き込みと安定性へとシフトしていきます。ゲームを良い状態で動かし続け、皆さんのフィードバックに耳を傾け続けることをお約束します。プレイしてくれて、私たちの背中を押してくれて、この旅の一員でいてくれて、ありがとうございます。


ひと目でわかる変更点

🐕✨ 大きな変更: ゲームの大部分が無料プレイに 🐕✨

⚔️ 先行公開: Arena (PvP) ⚔️

  • 初の対人戦モード Arena の先行公開。 他のプレイヤーのチームと戦い、コミュニティと競ってリーダーボードを駆け上がりましょう。Arena は v1.36 に同梱され、今後のアンロックで起動し、報酬も追って公開されます。今のうちにロスターを整えておきましょう。

🐕 v1.36 のその他 🐕

  • タワーチャレンジでの戦闘前スキル選択。 最初のウェーブの前にスキルを選び、周回を形作りましょう。
  • Raid 23 のステータス上限を標準の成長カーブに合わせて引き上げました。

🐞 バグ修正 🐞

  • タワーの各階: 敵ごとのヒーローデバフが、複数の敵がいる階で重複しなくなりました。
  • Guild Raid 4: 見えない召喚された敵が正しく復帰するようになり、Hive Pressure の群れに上限が設定されました。

デザイナーによる詳細解説

このページの残りは詳しい版です。エコノミーで何が変わり、なぜその判断をしたのか、そして Arena の先行公開について。上のまとめのリンクをタップすると各セクションへ飛べます。

Gems への移行: 何が変わったか

v1.36 の核心はひとつの考え方です。プレイしているなら、ゲームが売っているもののほとんどに自分の力でたどり着けるべきだ、ということ。Gems はチャプター、イベント、毎日のプレイ、報酬から集まる通貨です。私たちはストアの大半をこの通貨に移しました。

課金の代わりにGemsで買えるようになったものは次の通りです:

  • 衣装・コスメ。 Black Mage、Dragon Knight、Gunslinger、Raincoat、そして Shinobu の衣装はすべて Gems での購入になりました。見た目を決めるのにクレジットカードはもう不要です。
  • チャプターオファー。 チャプターオファーの全範囲、マイルストーンのチャプターポップアップ、敗北回復オファー、Dino マウントのラインとそのスター強化、無制限オファーがすべて Gems に移行しました。
  • ゴールドと Fortune Teller。 ゴールドパック、ゴールド・シルバーの宝箱、Fortune Teller の抽選(ティア2〜7)が Gems 価格になりました。
  • リフレッシュバンドル。 エナジー、宝箱、ペットの卵、レリックダストのリフレッシュバンドル(中〜上位ティア)が Gems になりました。
  • お試し購入の装備と最初の Comet マウントパックも Gems 価格です。

一貫した方針はこうです。進めるにつれて手を伸ばすもの、たとえばコスメ、チャプターブースト、ゴールド、抽選、リフレッシュは、買わなければならないものではなく、コツコツ集めて目指せるものになりました。

Loadout Manager が Gems で解放可能に

これは私たちが声を聞いている最も分かりやすい例なので、はっきりお伝えします。

v1.35 で Loadout Manager(ゲームモードごとに最大5つの装備ロードアウトを保存・切り替えできる機能)は、課金のアプリ内課金として登場しました。フィードバックは即座で、もっともなものでした。優れたプレイヤーが毎日頼りにする利便性ツールが、課金の壁の向こうにあるべきではない、と。

v1.36 では Loadout Manager は Gems で解放できます。 同じ機能、稼げる通貨で。すでに購入してくれた方、ありがとうございます。

エナジーの回復が速く

購入を Gems に移すことは、それを稼げるだけ実際にプレイできて初めて意味があります。だから時計を速めました。

  • 基本のエナジー回復が24分ごとに1ポイントから10分ごとに1ポイントへ。 これは同じ実時間で自然に得られるエナジーの2倍以上です。
  • 実際の効果は、何も使わずに1日あたりのアドベンチャーとダンジョンの周回が増えること。それが結果として、プレイから流れ込む Gems の増加につながります。速くなったエコノミーと速くなったエナジーは、互いを支え合うように設計されています。

リワード広告は任意のまま

課金のフィードバックと並んで広告の話も出たので、簡単に触れておきます。

リワード広告は、少し多めに稼ぐための無料・任意の手段としてゲームに残ります。エナジーの補充、追加の宝箱、ペットの卵の抽選など。進行に必須になることは決してなく、プレイするために見続けなければならない広告もありません。ボーナスが欲しければ見ればいいし、完全に無視してもゲームは同じように遊べます。

Arena: PvP の先行公開

Shiba Story Go にはこれまで本当の意味での対人戦はありませんでした。Arena はそれを変えます。ゲーム史上最大の競争系の追加です。これがその最初の先行公開です。

  • 他のプレイヤーに挑む。 実際のプレイヤーが組んだロスターに自分のチームをぶつけ、自分のビルドが本当にどれだけ通用するか確かめましょう。
  • リーダーボードを駆け上がる。 戦いに勝ち、コミュニティの他のプレイヤーを相手にランクを上げましょう。
  • v1.36 に同梱されますが、扉は今後のアンロックまで閉じたままです。 これは事前のお知らせと考えてください。
  • 報酬はこれから。 Arena を駆け上がると何が手に入るのかは、ローンチが近づいたら共有します。

これはあくまで先行公開なので、残りは今のところ伏せておきます。全体像とルールは Arena のローンチ時に明らかになります。連れて行きたいロスターを今から練り始めましょう。扉が開いた瞬間、登り始まりです。


私たちのバランス調整のいま

私たちはこのセクションをすべてのパッチに入れています。ゲームがどう作られるかが謎であってはならないからです。今回はバランスの判断であると同時に、エコノミーの判断でもありました。

  • フィードバックを直接読みました。 この変更はスプレッドシートから生まれたものではありません。レビュー、Discord のスレッド、サポートチケットが、どれも同じことを言っていたところから生まれました。これまで受け取った中で最も大きく、最も一貫したプレイヤーの声を受け止めて、行動しました。
  • 数か月ではなく、数日。 判断からリリースまで、エコノミーの作り直しはひとつのパッチサイクルの中で動きました。判断が明確なら、私たちは速く動きます。
  • ありがとう。 皆さんは、はっきりと、繰り返し、ゲームが多くの場所で多くのお金を求めすぎていると伝えてくれました。私たちは聞きました。これがその答えです。まだしっくりこないところがあれば、これからも教えてください。このループは、皆さんがいるからこそ回ります。