v1.37: Whiteout
v1.37はコンテンツと公平性のパッチです。 目玉は、今みんなが使っているビルドを狙い撃ちするために作られた完全新規のギルドレイド「Whiteout」。そして、あなたには見えてこないフィナーレ。文字どおりに。
その周りでは、コミュニティが以前から正しく指摘してきた2点を修正しました。ギルドのレベリングは今の4倍の規模のギルドを想定して調整されていましたし、Tankビルドにはタイマー付きの戦闘に勝つ手段がありませんでした。どちらも、このパッチで一時しのぎではない本当の修正が入ります。
ひとめでわかる更新
🐕✨ 機能アップデート 🐕✨
- ギルドレイド26: Whiteout。 Cryomancers、Gargoyles、そしてYetiのフィナーレを擁する新たな氷のレイド。さらにLuckとMagic Resistの抽選確率を上げた専用レリック厳選も。
- ギルドのレベリングが4倍速に。 ギルドの成長があまりに遅かったため、あらゆるXPしきい値を旧値の4分の1に引き下げました。初日にはどのギルドもレベルが上がるか据え置きのいずれか。損をするギルドはありません。
- Guardian's Wrath: Tankがダメージをランプ。 Tank Shieldの4セット効果が、生き延びたラウンドごとにダメージを伸ばすようになり、Tankビルドでもついにタイマー付きの戦闘に勝てるようになりました。
- Loadoutの使い勝手向上。 Loadoutが装備中のTitleを記憶し、サーバーごとに別々に保持されるようになりました。またレイド突入時には、Raid Loadoutへ切り替えるよう促されます。
- ギルドレイドの貢献度ボード。 各ギルドレイドの終了後、全員の貢献度を表示する終了後ボードが出るようになり、回復は発動したヒーラーに加算されるようになりました。
- ギルドレイドの報酬下限。 その週の報酬を得るには、ギルドはその週のギルドレイドで最低でも1,000,000のスコアが必要になりました。また、資格を満たせなかった場合は通知で知らされるので、もやもや推測する必要はありません。
- Towerでの敗北でもRivalsボードに載るように。 Towerの戦闘に負けても、到達した最高階層でRivalsのランキングに載るようになりました。戦闘自体は行う必要がありますが、敗北しても完全にボードから外れることはなくなりました。
- Monster Huntの出現変更。 Lockbox LurkerがGoreishと入れ替わり、突入時のスキル選択は標準どおりです。
- Challengesの熟練度の一致。 ペットとマウントが、Adventureと同じ熟練度でChallengesを開始するようになりました。
⚔️ Arena進捗レポート ⚔️
- 最終テストで見つかったバグがArenaの実装を遅らせていましたが、v1.37でそれらを修正しました。このパッチ期間中に扉を開けることを目指しているので、ロスターを整えておいてください。
🐞 バグ修正 🐞
- ギルドレイドの回復量合計がゼロ表示されなくなり、Healing列は発動者に加算するようになりました。
- ギルドレイドが開始に失敗した際、仲間のスタミナが返却されるようになりました。
- 名前に特殊文字を含むギルドにも報酬メールが届くようになりました。
- 古いメッセージを読んでいる間、グローバルチャットが自動スクロールしなくなりました。
- パーティ選択で、コンパニオンの現在の装備ではなくRaid Loadoutのステータスが表示されるようになりました。
- ギルドレイド23から25は、低メモリ端末で同時に出現する敵の数を減らし、メモリ不足時にはクラッシュせず安全に復帰するようになりました。
- Lifebinder Ultimateのバイオーム変化がより効率的に描画されるようになりました。
ギルドレイド26: Whiteout
どのレイドも、あなたのビルドについてゲームに何かを教える。Whiteoutは、それを学んだレイドだ。
- 凍てつく試練。 Cryomancers、Gargoyles、そしてさらに手強い敵を相手にした、吹雪吹きすさぶ6日間の戦い。ダメージだけでなく、答えを持ち込もう。
- メタを崩すための設計。 Whiteoutの戦闘は、支配的な戦略を狙い撃ちするように設計されています。ギルドが一つの構成に頼り切っていたなら、このレイドが問いを突きつけます。
- Yetiのフィナーレ。 レイドは、これまで実装したどのボスとも違うYeti戦で幕を閉じます。理由はあなた自身に見つけてもらいます。目を凝らしておいてください。役には立ちませんが。
- 専用レリック厳選。 Whiteoutは独自のレリック系統をドロップし、LuckとMagic Resistのメイン抽選確率が大幅に上がっています。これはこのレイドの通常ドロップでは一切引けないステータスです。フィナーレとコンパニオンの戦利品からドロップし、それでいて通常のセットもきちんと完成させられます。
- 選択がより明確に。 レイド内のAdventure選択イベントに文章とアイコンの調整が入り、決断する前にトレードオフが読み取れるようになりました。
リアルなギルドに合わせて再調整したギルドレベリング
ギルドのレベルの上がり方の遅さに私たちは満足しておらず、データもその感覚を裏づけていました。どのサーバーのどのギルドもlevel 8に到達したことがなく、アクティブなギルドの4分の3がlevel 3以下で止まっていたのです。これは難易度カーブではなく、壁です。だから壊しました。
- すべてのギルドXPしきい値が、旧値のちょうど4分の1になりました。 ギルドのレベリングは全面的に4倍速です。
- レベルは上がるだけ。 ギルドのレベルはすでに獲得したXPから算出されるため、パッチ当日にギルドは前進こそすれ、後退することはありません。中央値のアクティブギルドはlevel 4前後に、トップギルドはついにlevels 7 through 9に届くと見込んでいます。
- ギルドXPの稼ぎ方については何も変えていません。物差しが間違っていたので、物差しの方を直しました。
Guardian's Wrath: 生存がダメージになる
Tankビルドには、私たちが計測できる問題がありました。やることがすべて受動的なのです。受け流しや反撃は何かに殴られたときにしか発動せず、Tank Shieldの4セット効果は冒険につき一度の死亡回避でした。ラウンド制限のある戦闘では、Tankビルドは勝てないDPSチェックでした。Monster Huntのランキングは、彼らの生存をゼロと採点していました。
- Tank Shieldの4セット効果が、生き延びたラウンドごとにダメージをランプするようになりました。 終了したラウンドごとにボーナスダメージのスタックが1つ加わり、最大8スタック、Guardianロールなら最大12スタックまで積み上がります。
- 死亡回避は残ります。 Guardian's Wrathは既存の4セット蘇生を置き換えるのではなく、その上に追加されます。
- TankはあくまでTank。 ダメージの上限はHunterセットのランプより低くなるよう調整されているため、レイドではTankセットは生存優先のままです。変わるのは、タイマー付きの戦闘が勝てるようになること、そしてMonster Huntのスコアが実際に戦った戦いを反映するようになることです。
- これは注視中です。 これは意図的に控えめにした第一弾です。変更後にTankビルドがどう機能するかを監視し、まだ物足りなければ引き続き強化する可能性があります。
Arena進捗レポート
私たち初のプレイヤー対プレイヤーモードであるArenaは、本来なら今ごろあなたの手元にあるはずでした。正直に言うと、最終テストで、そのままでは出せないバグが見つかったため、扉を閉じたままにしていました。v1.37でそれらを修正し、このパッチ期間中にArenaを開放できることを目指しています。
扉を開ける前に修正したこと:
- 戦闘再生に速度とスキップの操作が付きました。 すでに勝った戦いを1倍速で見るのは、誰にとっても楽しいものではないからです。
- 週間シーズンが正しく採点されるようになりました。 リセット以降ログインしていないプレイヤーとの戦闘も含め、トロフィー表示もシーズンの区切りを反映します。
- Arenaのチケット周りを全面的に見直しました。 購入が正しく確定し、gemとチケットの残高が使用する画面で確認できるようになりました。
すべてうまくいけば、Arenaはv1.37の期間中に開放されます。ロスターを整えておいてください。開いた瞬間から、登りが始まります。
私たちのバランス調整の考え方
ゲームがどう作られるかが謎であってはならないので、このセクションは毎回のパッチに載せています。
- 直したのは物差しであって、プレイヤーではありません。 ギルドXPの変更とTankセットの変更は同じところから来ています。計測の結果、システムがゲームに合わなくなったカーブでプレイヤーを採点していたことがわかったのです。どちらの場合も、変えたのはカーブであって、あなたの進捗ではありません。
- 判断を下したのは実データです。 全サーバーでlevel 8のギルドが一つもいないのは意見ではなく事実です。データがこれほど一方的なとき、修正は次のパッチで出します。
- Whiteoutはその釣り合いを取る重り。 ギルドのレベルを速く上げ、タンクのダメージを強くすることはゲームを緩めます。メタを崩すために作られたレイドが、それを再び引き締めます。この押し引きは意図的なものです。