v1.32: 마켓플레이스
마켓플레이스가 열렸고, 모험이 더 촘촘해졌습니다. 이번 패치의 두 가지 큰 변화입니다. 첫째, 우리가 지금까지 출시한 가장 큰 시스템: 실제 플레이어 간 거래로, 여러분이 직접 가격을 설정하고 다른 플레이어에게 장비를 직접 판매할 수 있습니다 (출시 시 한정 레이드 장비만 해당, 수정하지 않은 장비만 거래 가능). 둘째, 핵심 루프 자체: 60일짜리 긴 챕터가 이제 짧은 게임 세션에 끝낼 수 있는 30일로 단축되고, 핵심 결정 지점까지 자동 진행하며 모험 선택지가 완전히 개편되어 결정이 더 명확해졌습니다. 추가로: 젬으로 보상을 주는 몬스터 도감, 길드 레이드 레벨 24의 새 보스 허로우 워든, 네덜란드어 지원, 그리고 전투 및 UI 수정 사항들이 있습니다.
한눈에 보기
🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨
- 마켓플레이스가 열렸습니다. 가격을 설정하고 목록을 관리해 다른 플레이어와 직접 장비를 거래하세요. 현재는 한정 레이드 장비 세트 조각만 거래 가능합니다.
- 영혼 결속과 거래 가능. 합성하거나 강화한 장비는 영혼 결속됩니다. 수정하지 않은 조각만 거래 가능 태그를 가지며 목록에 올릴 수 있고, 새 경고 기능이 실수로 거래 가능 아이템을 강화하지 않도록 보호합니다.
- 만료된 목록은 돌아옵니다. 팔리지 않은 모든 것은 자동으로 받은 편지함으로 환불됩니다.
- 마켓 크레딧. 판매로 크레딧을 획득하거나 상점에서 직접 구매하세요.
- 더 빠른 챕터. 60일짜리 챕터가 이제 모두 30일로 단축되어 짧은 게임 세션에 전체 챕터를 완료할 수 있습니다.
- 결정 지점까지 자동 진행. 패스트 패스가 이제 일상적인 구간을 자동으로 진행하고 핵심 결정 지점에서 멈춥니다.
- 길드 레이드는 이제 시작하려면 파티 멤버 3명이 필요합니다.
- 모험 선택지, 완전 개편. 게임 진행 중 결정을 위한 완전히 새로운 UI로, 더 풍부하고 명확한 선택지를 위한 공간이 마련되었습니다.
- 허로우 워든 등장. 새로운 적이 새로 추가된 길드 레이드 레벨 24를 지킵니다.
- 길드 스크랩은 이제 유물만 받습니다. 스크랩 가치는 유물의 별 등급으로 결정됩니다.
- **몬스터 도감**이 이제 Shiba가 전투하는 모든 몬스터를 추적합니다. 각각 발견해 젬을 획득하세요.
- 펫 빠른 강화. 육각형 레벨 아이콘을 탭하면 한 번의 탭으로 펫을 해당 레벨로 바로 강화합니다.
- **네덜란드어 현지화**가 게임에 추가되었습니다.
- **푸시 알림 토글**이 설정 화면에 추가되었습니다.
- 홈 화면의 **AFK 버튼**이 이제 경과 시간을 표시합니다.
- 길드 및 플레이어 프로필을 이제 순위표에서 직접 확인할 수 있습니다.
- 기증한 장비가 길드에서 수령 준비가 되었을 때 더 명확하게 표시됩니다.
- 길드 레이드 러시 지난 이벤트가 보상을 수령하지 않았을 때 영웅의 길 화면에 더 이상 쌓이지 않습니다.
- 자세한 정보는 shibastorygo.com을 확인하세요
🐞 버그 수정 🐞
- **마그마 워로드**가 잘못된 원소 저항으로 출시되었고, 얼음 및 슬로우를 해제한 영웅에게 잘못된 패널티를 주고 있었습니다. 둘 다 잘못 구현되었으며 이제 수정되었습니다.
- 길드 레이드 접근: 새 주에 낮은 길드 레이드 레벨을 클리어해도 이미 달성한 더 높은 레벨에 대한 접근이 더 이상 취소되지 않습니다.
- 길드 레이드 파티 멤버가 이제 장착된 로드아웃에서 전문화 스킬을 올바르게 받으며, 길드 레이드 전투 중에 재개할 때 패배 애니메이션이 더 이상 재생되지 않습니다.
- 캐스터가 길드 레이드 22 동안 화면을 미끄러지듯 이동하지 않습니다.
- 몬스터 헌트가 5단계 이후 플레이어가 멈추지 않습니다.
- 유물을 이제 먼저 장착하지 않고도 인벤토리에서 바로 강화할 수 있습니다.
- 행운 스탯이 이제 탈것 행운 미리보기를 포함해 스탯 패널에 표시됩니다.
- 회피 및 폭발 피해 아이콘이 스탯에서 이제 올바르게 표시됩니다.
- 가디언 스피릿 툴팁이 이제 스킬의 지속 시간을 올바르게 설명합니다.
- 모험 모드에서 표시되는 골드 양이 이제 결과 화면과 일치합니다.
- 오늘의 임무: 유물 프롬프트를 탭하면 이제 장비 페이지 대신 유물 페이지가 바로 열립니다.
- 파란색으로 읽기 어려웠던 전투 상태 텍스트가 더 잘 보이는 색상으로 변경되었습니다.
- 스킬 선택 탭이 도브 및 레이븐 화면에서 더 이상 지연되지 않습니다.
- 스토리 맵 잠금 및 잠금 해제 상태가 이제 시각적으로 구별됩니다.
- 펫 아이콘이 이제 강화 가능한 펫이 있을 때 배지를 표시합니다.
- 탈것 화면: 내리기 후 태양 VFX 광선이 더 이상 어긋나지 않습니다.
- 텍스트 오버플로가 던전 화면과 아랍어 텍스트에서 수정되었습니다.
- 상점 팩 및 대형 채팅 창이 이제 더 빠르게 로드됩니다.
🐾 알려진 문제 🐾
- 마켓플레이스 구매는 완료하는 데 최대 30초가 걸릴 수 있습니다. 거래가 진행 중인 동안 로딩 스피너가 활성 상태로 유지됩니다.
- AFK 보상 타이머가 앱 재시작 후 초기화될 수 있습니다.
- 빠른 구매 화면에 자신의 목록이 잘못 표시될 수 있습니다.
- 마켓 크레딧 잔액이 부족할 때 빨간색으로 변하지 않습니다.
- 아이템 판매 모달에 잔액이 표시되지 않을 수 있습니다.
- 받은 편지함의 "모두 수령" 버튼이 일부 iPhone 기기에서 작동하지 않을 수 있습니다.
- 스킬 선택 중 채팅을 열면 파티클 효과가 화면에 고착될 수 있습니다.
- 장비 아이템 아이콘이 받은 편지함 프레임에 맞지 않을 수 있습니다.
디자이너 심층 분석
이 페이지의 나머지 부분은 긴 버전입니다: 이번 패치의 각 변경 사항의 이유, 그리고 새로운 시스템을 최대한 활용하는 방법입니다. 위 요약에서 링크를 탭해 특정 섹션으로 이동하세요.
마켓플레이스
Shiba Story에서 실제 거래를 오랫동안 원했고, 신중하게 진행하고 싶었습니다. 플레이어 경제는 열기는 쉽지만 망가지면 고치기가 매우 어렵기 때문에, v1.32는 보조 바퀴를 달고 의도적으로 엽니다: 좁은 거래 가능 장비 세트, 판매할 수 있고 없는 것에 대한 명확한 규칙, 그리고 실수해도 손해가 없는 자동 안전망. 홍수문을 열고 세 패치 동안 정리하는 것보다 작게 시작해 배우면서 넓혀나가는 것을 선호합니다.
거래 방법
- 마켓플레이스를 열어 직접 가격을 설정하고, 장비를 목록에 올리고, 활성 목록을 관리하세요.
- 다른 플레이어가 올린 목록을 구경하고 구매할 수 있습니다. 아이템이 팔리면 마켓 크레딧으로 지불받습니다.
- 현재 마켓플레이스에는 한정 레이드 장비 세트 조각만 거래 가능합니다. 이것이 우리가 라이브 경제에 먼저 도입하기 가장 편한 장비였습니다. 거래 행태를 파악한 후 향후 패치에서 범위를 넓히는 것을 검토하겠습니다.
거래 가능 vs 영혼 결속
시스템 전체에서 가장 중요한 규칙 하나: 장비를 수정하면 영원히 본인에게 결속됩니다. 거래 경제가 반쯤 레벨업된 중고 장비가 아닌 신선하고 수정되지 않은 장비를 기반으로 유지되도록, 그리고 한 주 동안 강화한 아이템을 실수로 판매하지 않도록 이렇게 만들었습니다.
- 합성하거나 강화한 장비는 영혼 결속되어 더 이상 거래할 수 없습니다.
- 수정되지 않은 장비만 거래 가능 태그를 가지며 마켓플레이스에 올릴 수 있습니다.
- 새 경고 기능이 거래 가능 아이템을 실수로 강화하지 않도록 보호하여, 의도치 않게 판매 능력을 잃지 않도록 합니다.
마켓 크레딧
- 마켓플레이스에서 판매하면 마켓 크레딧으로 지불받습니다.
- 크레딧은 젬으로 전환할 수 있습니다.
- 판매 전에 먼저 구매하고 싶다면 상점에서 마켓 크레딧을 직접 구매할 수도 있습니다.
안전망
- 만료된 목록은 자동으로 받은 편지함으로 환불됩니다. 목록 기간 내에 팔리지 않으면 돌려받습니다. 만료된 목록으로 잃는 것은 없습니다.
마켓플레이스는 완전히 새롭고 게임에서 가장 복잡한 것이므로, 이번 첫 릴리스에서는 거친 부분이 있을 것입니다. 페이지 상단에 구매 시간 지연 및 몇 가지 표시 문제를 포함해 우리가 적극적으로 처리 중인 알려진 문제 목록이 있습니다. 목록에 없는 문제가 있으면 Discord에서 알려주세요.
더 탄탄한 모험: 그라인드는 줄이고, 결정은 향상
이것은 v1.32의 또 다른 헤드라인이지, 각주가 아닙니다. 핵심 루프를 면밀히 살펴보고 하나의 아이디어를 중심으로 다시 만들었습니다: 그라인드에 덜 시간을 쓰고 실행을 나만의 것으로 만드는 결정에 더 많은 시간을 쓰는 것. 세 가지 변화가 같은 방향으로 작용합니다 - 더 짧은 챕터, 각 결정까지 더 빠른 경로, 그리고 멈출 가치가 있는 선택지들.
짧은 게임 세션에 완료할 수 있는 더 빠른 챕터
- 60일짜리 챕터가 이제 모두 30일입니다. 이것은 올해 초에 시작한 챕터 길이 조정의 연속이며, 지금까지 가장 큰 단축입니다. 긴 챕터들은 장엄한 여정 대신 소모전이 되어 있었습니다. 절반으로 줄이면 진행이 계속되고 다음 새로운 것에 더 빨리 도달합니다.
- 페이싱이 재조정되어 단축이 잃어버린 진행이 아닌 모멘텀으로 읽힙니다: 전체 챕터가 이제 짧은 게임 세션에 맞습니다.
자동 진행이 결정까지 안내합니다
더 짧은 챕터는 수정의 절반입니다. 나머지 절반은 사이의 구간을 탭해서 넘기게 하지 않는 것입니다.
- 패스트 패스에 이제 자동 진행이 포함됩니다. 활성화하면 게임이 일상적인 구간을 자동으로 진행하고 핵심 결정 지점에서 멈추어, 중간의 단순 작업 대신 중요한 선택에 집중할 수 있습니다.
모험 선택지, 완전 개편
모험 선택지는 실행의 심장박동이고, 구 UI는 우리가 제공하고 싶은 더 흥미로운 결정을 따라가지 못했습니다.
- 모험 선택지에 완전히 새로운 UI가 생겼습니다, 구 형식에 모든 것을 억지로 넣는 대신 더 복잡한 결정을 명확하게 제시하도록 만들어졌습니다.
- 더 풍부한 선택지를 위한 더 많은 공간은 우리가 더 나은 분기를 쓸 수 있다는 것을 의미합니다: 진짜 트레이드오프, 더 명확한 판돈, 그리고 한눈에 실제로 읽히는 결정들. 자동 진행이 각 결정에 바로 내려놓으면서, 선택지가 바로 실행이 결정되는 곳입니다.
길드 레이드: 레벨 24와 허로우 워든
길드 레이드가 이번 패치에서 다음 단계를 얻고, 그것은 새로운 것에 의해 지켜집니다. 허로우 워든은 무식한 적이 아닙니다. 느리게 갈아먹으려는 파티를 응징하고 빠르고 집중적인 압박에 전념하는 파티에 보상을 주도록 만들어진 소모전 전투입니다.
허로우 워든 (길드 레이드 레벨 24)
새로운 적, 허로우 워든이 새로 추가된 길드 레이드 레벨 24를 지킵니다. 길드가 뛰어들기 전에 알아둘 몇 가지:
- 빛에 약합니다. 빛 빌드가 눈에 띄게 더 많은 피해를 주며, 전투를 가장 깔끔하게 통과하는 방법입니다.
- 어둠을 데려오지 마세요. 워든은 어둠 피해를 완전히 무시하고, 사실 그것으로부터 회복합니다. 어둠 빌드는 여기서 불리하게 작용합니다.
- 스스로 유지합니다. 워든이 도움을 소환하고, 회복하고, 쌓인 것을 정화하므로 느린 칩 피해는 막힙니다. 오래 버티는 것보다 창에 내 안에서 폭발시키도록 빌드하세요.
길드 스크랩은 이제 유물만 해당
- 길드 스크랩이 유물만 받도록 업데이트되었습니다. 스크랩 가치는 유물의 별 등급으로 결정되어, 별 등급이 높은 유물이 더 가치 있습니다.
기타 길드 개선사항
- 길드에서 기증된 장비가 수령 준비가 되었을 때 더 명확해졌습니다.
- 길드 레이드 러시 지난 이벤트가 더 이상 쌓이지 않습니다 보상이 수령되지 않았을 때 영웅의 길 화면에서.
- 새 주에 낮은 길드 레이드 레벨을 클리어해도 길드가 이미 달성한 높은 레벨에 대한 접근이 더 이상 취소되지 않습니다. 이것은 실제 진행 버그였으며, 수정되었습니다.
몬스터 도감
Shiba는 많은 이상한 것들과 전투합니다. 이제 그 모두의 기록을 남길 수 있고, 우리가 채우는 것에 대해 보상을 드립니다.
- 도감이 이제 Shiba가 전투하는 모든 몬스터를 추적합니다.
- 각각 발견하면 젬을 획득합니다. 도감을 염두에 두고 챕터를 진행하는 것이 이제 그 자체로 작은 보상 루프가 됩니다.
편의성 개선
쌓이면 큰 작은 편의사항들.
- 펫 빠른 강화가 개선되었습니다. 이제 육각형 레벨 아이콘을 직접 탭하면 한 번씩 단계를 밟는 대신 한 번의 탭으로 펫을 해당 레벨로 바로 강화할 수 있습니다.
- 네덜란드어 현지화가 게임에 추가되었습니다.
- 푸시 알림 토글이 설정 화면에 추가되어 게임이 알림을 보낼지 여부를 제어할 수 있습니다.
- 홈 화면의 AFK 버튼이 이제 경과 시간을 표시하여 한눈에 얼마나 오래 획득하고 있는지 볼 수 있습니다.
- 길드 멤버 프로필과 플레이어 프로필을 이제 순위표에서 직접 볼 수 있습니다.
밸런스 방법
게임이 실제로 어떻게 만들어지는지 솔직하게 말하고 싶어서 모든 패치에 이 섹션을 유지합니다. 밸런스는 예전에는 약간의 텔레메트리가 뿌려진 예술이었습니다. 이제는 커뮤니티가 루프에 참여하면서 테스트와 플레이어 데이터가 우선입니다.
- 변경마다 수천 번의 테스트 실행. 허로우 워든 같은 새 콘텐츠는 숫자가 출시되기 전에 실제 완성된 로드아웃으로 실제 전투에 대해 테스트됩니다. 중앙값 실행, 최악의 경우, 그리고 폭발적인 꼬리를 포함한 분포를 읽지, 단일 행운 클리어가 아닙니다.
- 실제 플레이어 선택에 대한 텔레메트리. 무엇을 장착하는지, 무엇이 이기는지, 무엇이 장착되었다가 바로 버려지는지를 봅니다. 마켓플레이스 같은 완전히 새로운 시스템의 경우, 그 라이브 데이터가 정확히 우리가 좁게 시작하는 이유입니다: 거래 가능한 것을 넓히기 전에 실제 플레이어와 함께 경제를 지켜보고 싶습니다.
- 월이 아닌 일 단위. 예전에는 출시 후 한 시즌의 튜닝이 필요했던 것을 이제 며칠 안에 진단할 수 있습니다. 마켓플레이스를 작게 시작하는 것이 전체 경제를 위험에 빠뜨리지 않고 그렇게 빠르게 움직일 수 있게 해줍니다.
- 감사합니다. 이번 패치의 수정 및 조정 중 상당 부분은 여러분이 보고한 것들과 우리가 상상하지 못했던 빌드에서 비롯되었습니다. 루프는 여러분이 그 안에 있기 때문에만 작동합니다. 창의적인 방법으로 계속 문제를 일으키고 우리에게 알려주세요.
기반 버그 수정 (플레이어 체감)
게임이 보이는 방식이 아니라 실제로 플레이되는 방식을 바꾸는 수정 사항들. 이번 사이클에 추적한 "잠깐, 그게 일어나서는 안 됐는데" 순간들입니다.
- 마그마 워로드, 수정됨. 워로드가 잘못된 원소 저항으로 구현되어, 저항하도록 설계되지 않은 피해 유형을 흡수하고 있었습니다. 저항이 이제 의도한 대로 읽힙니다. 별도로, 얼음과 슬로우가 소각되면 게임이 실수로 적용한 영웅을 응징하고 있었습니다. 그것은 의도가 아닌 직접적인 구현 버그였으며, 수정되었습니다: 워로드의 냉기를 지우는 것이 더 이상 불리하게 작용하지 않습니다.
- 길드 레이드 파티 멤버가 이제 전문화 스킬을 받습니다 장착된 로드아웃에서, 스킬 없이 전투에 들어가는 대신.
- 캐스터가 더 이상 화면을 미끄러지지 않습니다 길드 레이드 22 동안.
- 길드 레이드 파티 멤버가 더 이상 패배 애니메이션을 재생하지 않습니다 길드 레이드 전투 중에 재개할 때.
- 유물을 인벤토리에서 강화할 수 있습니다 먼저 장착하지 않고.
- 몬스터 헌트가 더 이상 플레이어를 멈추지 않습니다 5단계 이후.
- 행운 스탯이 이제 표시됩니다 탈것 행운 미리보기를 포함한 스탯 패널에서, 회피 및 폭발 피해 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
- 가디언 스피릿 툴팁이 이제 스킬의 지속 시간을 올바르게 설명하여, 탱크 세트 4피스가 정직하게 읽힙니다.
- 모험 모드에서 표시되는 골드 양이 이제 결과 화면과 일치합니다.
- 오늘의 임무: 유물 프롬프트를 탭하면 이제 장비 페이지 대신 유물 페이지가 바로 열립니다.