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v1.31: 최초의 얼티밋

❄️ Shiba Story Go에 겨울이 찾아왔습니다! v1.31은 테마 축제 업데이트로, 앱 아이콘이 서리로 뒤덮이고 첫 번째 Expertise가 Ultimate 형태로 승격되었습니다. Cryomancer의 새롭게 업데이트된 6단계 Expertise 경로를 모두 채워 Shiba의 버스트를 강화하고 전장 전체에 빙결을 발동시키세요. 최초의 Ultimate에 오신 것을 환영합니다!

이를 기념하여 Winter's Dominion 반지가 상점에 등장했습니다 — 새로운 Ultimate 파워를 위한 냉기 부스터로서 모든 Cryomancer 빌드의 완벽한 핵심 아이템입니다. 모든 것을 얼리는 데 진심이라면, 반드시 원하게 될 거예요.

이번 업데이트에는 새로운 시스템 2가지도 추가됩니다: 스킬 수집 트래커인 Codex, 그리고 이제 장비, 버프, 탈것에서 육성할 수 있는 실제 스탯이 된 Luck. 길드 레이드 23레벨도 이번 업데이트와 함께 지금까지 가장 어려운 층으로 등장합니다. 여기에 길드, 유물 분해, 장비 관리, 전투 명확성 개선을 위한 편의성 및 밸런스 업데이트까지 더해져 역대 가장 중요한 업데이트 중 하나가 되었습니다!


한눈에 보기

🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨

🐞 버그 수정 🐞

  • Fae Dragon의 Moon Burst가 이제 최대 HP의 올바른 %로 피해를 입힙니다.
  • Yeti와 Drake의 패배 애니메이션이 이제 올바르게 재생됩니다.
  • Sky Manta의 날개가 길드 레이드 포메이션에서 하단 플레이어와 더 이상 겹치지 않습니다.
  • 탑 챌린지 건너뛰기 버튼 경쟁 조건이 수정되어 이제 결과가 올바르게 보고됩니다.
  • 마지막 탑 레벨에서 더 이상 비활성화된 티켓 버튼이 표시되지 않습니다.
  • 몬스터 헌트 Expertise 스탯 화면이 더 이상 공백으로 나타나지 않습니다.
  • 프로필 데이터가 없는 친구가 더 이상 친구 목록에 빈 항목으로 나타나지 않습니다.
  • 채팅에서 다른 플레이어의 프로필을 볼 때 이제 장비 레벨이 표시됩니다.
  • 채팅 입력창에서 이모지 삭제 시 더 이상 무한 루프가 발생하지 않습니다.
  • S001의 서버 채팅이 이제 연결된 Discord 채널에 올바르게 표시됩니다.
  • 유물 레벨이 이제 첫 페이지 조회 시 올바르게 표시됩니다.
  • AFK 상자 가득 참 푸시 알림이 이제 상자가 완전히 꽉 찼을 때만 나타납니다.

🐾 알려진 문제 🐾

  • 모든 과제를 완료한 후 오늘의 과제 목록이 올바르게 지워지지 않을 수 있습니다.
  • 수락된 친구 요청이 모든 친구로 이동하지 않고 요청 탭에 남아 있을 수 있습니다.
  • 길드 가입 신청이 거절될 때 받은 편지함 알림이 발송되지 않습니다.

개발자 심층 분석

이 페이지의 나머지는 긴 버전입니다: v1.31의 각 변경 사항 뒤에 있는 의도. 헤드라인은 Cryomancer의 새 얼티밋 형태와 그 주변의 Expertise 재구성입니다. 그 다음으로 두 가지 새 시스템(Codex와 행운), 길드 업데이트, 전투 밸런스 패스, 새 알림 화면, 긴 편의성 목록이 이어집니다. 위 요약의 링크를 탭하면 각 섹션으로 이동할 수 있습니다.


Cryomancer: 최초의 얼티밋

Expertise 경로는 항상 "최대화"에서 최고점을 찍었습니다. v1.31은 "최대화"의 의미를 바꿉니다. Cryomancer는 얼티밋 형태를 해금하는 최초의 Expertise 경로로, 한 경로에 완전히 헌신하는 것에 대한 새로운 최고 레벨 보상입니다. 함께, Cryomancer 경로 자체가 재설계되었고, 모든 Expertise 경로가 깔끔한 6단계로 간소화되어 어떤 경로를 따라가더라도 진행이 동일하게 읽힙니다.

Cryomancer 얼티밋

  • Cryomancer Expertise를 최대화하면 Shiba의 버스트가 변환됩니다. 버스트 공격 자체가 눈에 띄게 강해지고, 매 턴 전장 전체에 AOE 빙결이 발동되어 전체 적 라인을 묶어둡니다.
  • 얼티밋은 강화된 얼음 효과와 서리 내린 전장 변환과 함께 제공되어, 발동하는 순간이 단순히 더 큰 숫자가 아닌 진정한 파워 스파이크처럼 느껴집니다.
  • 이것이 게임 최초의 Expertise 얼티밋입니다. 앞으로 다른 경로의 얼티밋 형태를 위한 템플릿을 설정합니다.

Cryomancer 경로, 재설계

  • Cryomancer Expertise 경로가 새 얼티밋을 향해 깔끔하게 구축되도록 재설계되었습니다. 얼티밋은 이제 전체 경로가 올라가는 보상이 됩니다.

모든 Expertise 경로가 이제 6단계

  • 모든 Expertise 경로가 6단계로 간소화되었습니다. 단계 수는 이전에 경로마다 달랐습니다. 이제 진행이 일관됩니다: 6단계, 모든 경로, 어떤 Expertise에 투자하든 진행이 동일하게 읽힙니다.

Winter's Dominion 반지

  • Winter's Dominion 반지가 이제 상점에서 구매 가능합니다. 얼음 피해를 더욱 높여주어 Cryomancer 빌드에 자연스러운 페어링입니다.
  • 반지는 Cryomancer Expertise 사다리를 오르는 요건도 낮춰주어, 각 단계와 그 꼭대기의 얼티밋이 더 일찍 도달 가능해집니다.
  • 얼음 프레임이 함께 제공되어 빌드를 과시할 수 있습니다.

Codex

Shiba Story Go에는 스킬이 많지만, 지금까지 어떤 것을 만났는지 확인할 단일 장소가 없었습니다. Codex가 그 장소입니다: 플레이하면서 채워지고, 채운 것에 대해 보상해주는 수집 추적 시스템.

  • Codex는 스킬을 위한 새로운 수집 트래커입니다. 새로운 스킬을 만날 때마다 Codex가 이를 기록합니다.
  • 새로운 발견마다 보석 보상을 받습니다. 이전에 사용하지 않은 스킬을 시도하면 이제 직접 보상이 지급됩니다.
  • Codex는 "이 스킬을 전에 봤나?"를 실제로 확인할 수 있는 것으로 바꾸고, 전체 스킬 로스터에서 실험하는 것을 보상합니다.

행운이 이제 스탯으로

행운은 볼 수도 없고 구축할 수도 없는 게임 내 아이디어로 한동안 존재했습니다. v1.31은 행운을 실제 추적 가능한 스탯으로 만듭니다. 장비, 버프, 탈것에 나타나며 두 곳의 결과를 변경합니다: 전투와 모험.

  • 행운이 이제 스탯으로 추적 가능합니다. 장비, 버프, 탈것에서 읽고, 비교하고, 구축할 수 있습니다.
  • 행운이 많을수록 전투에서 보너스 발동이 늘고 모험 결과가 좋아집니다. 이를 중심으로 한 로드아웃에 보상을 제공합니다.
  • Chadicorn 라이더들이 가장 차이를 느낄 것입니다. Chadicorn의 키트가 행운 기반 보상에 의존하기 때문입니다.
  • 그리고 Chadicorn이 더 이상 행운이 있는 유일한 곳이 아닙니다. 밖에 새로운 원천이 있으며, 발견하는 것 자체가 행운인 만큼 희귀합니다. 직접 찾아보세요.

스킬 & Expertise

여기서 두 가지 변경 사항은 같은 목표를 겨냥합니다: 플레이어가 게임의 모든 툴팁을 읽지 않고도 빌드에 맞는 스킬을 선택할 수 있도록 돕는 것. 하나는 추천 태그이고, 다른 하나는 말이 되는 곳에서 올바른 전문화 스킬을 자동으로 부여합니다.

추천 스킬 태그

  • 스킬 선택 시 이제 Expertise 기반 "추천" 태그가 표시됩니다. 현재 경로와 시너지를 내는 선택이 표시됩니다.
  • 이는 모든 스킬을 아직 외우지 못한 신규 플레이어를 대상으로 합니다. 태그는 시너지 선택을 향한 넛지이지, 잠금이 아닙니다. 베테랑은 바로 넘어갈 수 있습니다.

전투 시작 시 Expertise 스킬

  • 탑 및 던전 챌린지에서 이제 Shiba의 장비 기반 Expertise 전문화 스킬을 전투 시작 시 부여합니다.
  • 장비가 이미 의도한 빌드를 선언하고 있습니다. 이제 탑 및 던전 런이 스킬 선택을 통해 재구축하도록 강요하는 대신 첫 번째 웨이브부터 그 의도를 존중합니다.

길드 & 길드 레이드

이 패치의 길드 변경 사항 묶음: 길드 레이드를 위한 새로운 인-런 결정 지점, 잔인한 새 레이드 층, 구 서버 길드 구조 정리, 선물 카드의 작은 명확성 수정. 공통 주제는 공격 중이든 로스터 관리 중이든 길드 플레이를 더 명확하게 읽히게 만드는 것입니다.

길드 레이드 전투 전 스킬 선택

  • 길드 레이드 전투에서 이제 첫 번째 웨이브 전에 전투 전 스킬 선택이 제공됩니다. 파티가 앞서 스킬을 선택하여, 웨이브별로 반응하는 대신 런 시작 전에 그룹 시너지를 구축할 수 있습니다.

길드 레이드 23레벨

  • 길드 레이드 23레벨이 추가되었으며, 가장 강한 팀조차 도전하도록 설계되었습니다. 레이드 사다리에서 가장 어려운 층입니다.
  • 층은 신비로운 사막으로, 완전히 새로운 적들과 파티를 긴장하게 만드는 강화된 익숙한 적들의 고향입니다.

구 서버 길드 재구성

  • 구 서버의 길드가 재구성되었습니다. 멤버 한도가 10명으로 줄어 나머지 게임과 일관된 길드 규모를 유지합니다.
  • 변화로 이탈한 플레이어들이 빠르게 재결성할 수 있도록 전환 기간 동안 길드 창설이 임시로 무료입니다.
  • 전환 중 제거된 멤버들은 변경 사항을 설명하는 받은 편지함 알림을 받게 되어, 왜 길드 로스터가 바뀌었는지 아무도 추측하지 않아도 됩니다.

길드 선물 카드 명확화

  • 채팅의 길드 선물 기부 카드에 이제 선물이 무료이며 발신자의 인벤토리에서 아이템을 제거하지 않는다고 명시됩니다. 행동은 항상 무료였으며, 이제 카드가 그것을 명확하게 말해 관대함이 위험하게 느껴지지 않습니다.

전투 & 밸런스

이 패치의 전투 변경 사항은 보스 교체와 두 번의 밸런스 패스로 나뉩니다. 보스 교체는 엘리트 조우를 새롭게 하고, 밸런스 패스는 원하는 방식으로 읽히지 않던 두 효과를 다듬습니다.

Crystal Sentinel이 Wolf 교체

  • Crystal Sentinel이 새 엘리트 보스 조우로, 모험, 탑 챌린지, 길드 레이드 전반에서 Wolf를 교체합니다.
  • 조우 순환에서 같은 역할, 배울 새로운 전투.

Slow, 재작업

  • Slow 디버프가 재작업되었습니다. 이전에는 느려진 공격자의 나가는 피해를 직접 줄였습니다. 그 피해 감소가 사라졌습니다; Slow는 이제 빗나감을 통해서만 작동합니다.
  • Slow 스택마다 -5 속도, -5% 회피 확률, +5% 물리 공격 빗나감 확률을 적용합니다. Slow는 최대 5번 쌓이므로, 완전히 느려진 적은 -25 속도, -25% 회피, +25% 빗나감 확률에 위치합니다.
  • 판타지는 빗나감입니다. 차갑고 느린 적은 둔하므로 공격을 읽고 피하기가 더 쉽습니다. Slow를 더 높이 쌓을수록 더 많은 공격이 빗나갑니다.
  • 느려진 적의 실패한 공격은 "빗나감"으로 표시되며 "회피"가 아닙니다. 의도적으로 별도 메시지로 유지했습니다. 회피는 방어자가 얻는 것이고, 빗나감은 느려진 공격자가 스스로 실수하는 것입니다.

Pyropod 반격 스케일링

  • Pyropod의 반격 피해가 이제 패시브 레벨에 따라 스케일링됩니다. 이전에는 고정값이었으나, 이제 패시브를 올릴수록 성장하여 진행의 더 깊은 곳에서도 Pyropod가 관련성을 유지합니다.

알림 화면

빨간 ! 배지는 도움이 되도록 설계되었습니다. 받을 것이 있다고 알려줍니다. 하지만 의도적으로 저축하는 순간, 아직 열 준비가 안 된 상자나 다음 주를 위해 보관 중인 Fortune Teller 뽑기가 그 도움이 되는 넛지를 잔소리로 바꿉니다. 새 알림 화면은 그 결정을 다시 여러분에게 돌려줍니다.

  • 알림은 햄버거 메뉴의 새 항목으로, 설정 바로 아래에 위치합니다. 빨간 ! 배지 제어를 한 곳에 모읍니다.
  • 각 행이 토글입니다. 켜짐은 배지가 정상 동작함을 의미합니다; 꺼짐으로 전환하면 해당 기능의 ! 배지가 음소거됩니다. 모든 것이 기본적으로 켜짐이므로 무언가를 조용히 할 때까지 아무것도 변경되지 않습니다. 화면에는 네 가지 배지 토글이 있습니다:
    • Fortune Teller 뽑기 - Fortune Teller 뽑기 버튼의 배지를 음소거합니다.
    • 상자 열기 - 상자 행의 배지를 음소거합니다.
    • 펫 알 열기 - 펫 알 열기 버튼의 배지를 음소거합니다.
    • Gold Rush - Gold Rush의 배지를 음소거합니다.
  • 이것은 자원 관리이지 정리가 아닙니다. 특정 시대의 순환 상자를 위해 열쇠를 모으거나, 특정 뽑기를 위해 펫 알을 보관 중이라면, "지금 열어라"고 소리치는 배지가 여러분의 계획에 반합니다. 음소거하고, 자신의 속도로 저축하고, 다시 넛지를 원할 때 켜세요.
  • 광고 24시간 스누즈가 같은 화면에 있습니다. 한 번의 탭으로 하루 종일 광고 프롬프트를 음소거하여, 조용한 세션을 원할 때 사용하세요.
  • 알림 항목은 펫, Fortune Teller, 상자를 해금할 때까지 숨겨져 있습니다. 원하기에 충분한 것이 진행 중일 때 정확히 나타나며, 그 전에는 표시되지 않습니다. 여기의 모든 설정은 기기별입니다.

편의성

패치에서 가장 긴 목록입니다. 이것들 중 어느 것도 단독으로는 헤드라인 소재가 아닙니다; 함께하면 많은 일상적인 작은 마찰을 제거합니다. 분해, 장착, 모험 속도, 스탯 레벨업, 과제 수령, 무과금 상자 곡선, 텍스트 가독성 모두 검토받았습니다.

유물 다중 분해

  • 새 다중 분해 흐름을 통해 여러 유물을 한 번에 분해할 수 있습니다. 유물 더미를 정리하는 것이 더 이상 하나씩 분해하는 것을 의미하지 않습니다.

슬롯별 반지 및 악세서리 교환

  • 반지와 악세서리가 이제 슬롯별 교환 타겟팅을 사용합니다. 장착할 때 실제로 의도한 슬롯에 들어가서 처음부터 올바른 슬롯을 채우기가 더 쉬워집니다.

한 번의 터치로 재능 랭크 레벨업

  • 재능 랭크 헤더를 탭하면 단일 동작으로 모든 스탯을 다음 랭크로 자동 레벨업합니다.
  • 골드가 부족하면, 각 스탯이 순서대로 레벨을 얻습니다 골드가 소진될 때까지, 목록의 첫 번째 스탯에 몰리는 대신 지출이 고르게 분산됩니다.

오늘의 과제 인라인 액션

  • 보상 수령이나 광고 시청 같은 행동을 이제 오늘의 과제 메뉴에서 직접 완료할 수 있습니다, 각각 전체 화면을 열지 않아도 됩니다.

시대의 순환 상자 마일스톤

  • 시대의 순환 상자 퀘스트 마일스톤이 무과금 플레이어를 위해 조정되어, 유료 트랙에 있지 않은 플레이어들의 상자 곡선을 부드럽게 합니다.

일관된 텍스트 강조 색상

  • 게임 전체의 텍스트 강조가 이제 일관된 두 가지 색상 시스템을 사용합니다: 긍정적 효과는 파란색, 위험은 빨간색. 같은 색상이 이제 어디서나 같은 것을 의미하여, 한눈에 효과를 읽을 수 있습니다.

지금 우리가 밸런스를 잡는 방법

이 섹션을 매 릴리스마다 계속 가져오는 이유는 패치가 어떻게 만들어지는지 투명하게 공유할 가치가 있기 때문입니다. 강력한 시뮬레이션, 실제 플레이어 원격 측정, 커뮤니티와의 긴밀한 루프.

  • 변경 사항마다 수천 번의 테스트 런. Cryomancer 얼티밋과 길드 레이드 23레벨은 각각 수천 번의 시뮬레이션 런을 거쳤습니다. 얼티밋이 진정한 파워 스파이크로 느껴지길 원했고, 23레벨이 강한 팀에게 딱 넘을 수 있는 경계에 위치하길 원했으며, 그것이 달성될 때까지 두 가지 모두 실행했습니다.
  • 실제 플레이어 선택에 대한 원격 측정. Slow 재작업은 구 Slow가 실제로 어떻게 작동했는지 관찰하면서 나왔습니다. 조용히 피해 수치를 깎는 디버프는 플레이어가 느낄 수 있는 것으로 느껴지지 않았기 때문에, 눈에 보이는 빗나감을 중심으로 재구축했습니다.
  • 달이 아닌 일. Expertise 6단계 간소화와 Cryomancer 경로 재설계는 이 패치의 사이클 내에서 결정에서 출시까지 이동했습니다.
  • 감사합니다. 길드 선물 카드 명확화, 배지별 알림 토글, 슬롯별 교환 타겟팅은 모두 일상적인 작은 마찰에 대한 플레이어 보고서에서 비롯됩니다. 계속 이음새를 찾아주세요. 계속 보고해주세요. 루프는 여러분이 그 안에 있기 때문에만 작동합니다.