본문으로 건너뛰기
Back to Release Notes

v1.34.7: 깔끔한 한 방

Comet을 만나보세요. 첫 번째 미틱 희귀도 탈것이 왔습니다. 이 탈것은 완전히 다른 방식으로 플레이됩니다: 더 많이 회피하고, 적의 버프를 제거하며, 적들을 먼지 속에 남겨두세요. 6/12부터 한정 판매. 1.34의 나머지도 깊이가 있습니다: 장비 Wildcard로 적격 아이템이 원래 의도하지 않은 세트를 완성할 수 있고, Un-Merge로 모든 합성이 되돌릴 수 있게 되며, Champions League로 서버 간 길드 경쟁이 열리고, Life Bind가 여섯 단계에 걸쳐 이름값을 합니다.


한눈에 보기

🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨

  • Comet, 첫 번째 미틱 탈것. 더 많이 회피하고, 적의 버프를 제거하며, 적들을 먼지 속에 남겨두세요. 6/12부터 6/19까지 상점의 이벤트 탭에서 한정 판매.

  • Champions League. 모든 서버의 최강 길드들이 이제 하나의 주간 공유 리더보드에서 경쟁합니다. 상위 길드는 매 시즌 칭호를, 상위 10개 길드는 초상화 프레임을 획득합니다.

  • 장비 세트: Wildcard, 대체 아이템, 시크릿 세트. 적격 아이템이 원래 의도하지 않은 세트를 완성할 수 있습니다. 숨겨진 세트는 모든 조각을 조립해야만 공개됩니다. 더 다양한 빌드와 더 많은 발견거리.

  • Un-Merge. 마음이 바뀌었나요? Epic 이상의 아이템을 구성 요소로 분해하세요. 합성은 더 이상 일방통행이 아닙니다.

  • 레전더리가 이제 +10까지 올라갑니다. 레전더리 합성이 +4에서 +10까지 더 세밀한 단계로 개편되었습니다. 미틱까지의 총 비용은 변동 없습니다.

  • Life Bind, 재설계. Lifebinder의 시그니처 스킬이 이제 6단계 체인이 됩니다: 오버힐→ATK 전환, 잉여 힐 저장, 피해 분산, Vital Speed, 팀 전체 Speed, 그리고 펫이 한 라운드 더 빨리 행동합니다.

  • 타워 적들이 이제 배틀 모디파이어를 표시합니다. 타워 도전이 시작되기 전에 무엇이 올지 볼 수 있습니다.

  • Auto-Advance가 이제 모든 플레이어에게 제공됩니다. 챕터 1 클리어 후 해금됩니다.

  • Auto-Level 버튼, 스와이프로 닫기, 영웅의 길 내비게이션. 쌓이면 큰 차이를 만드는 세 가지 소소한 개선.

  • 채팅 경험이 개선되었습니다. 입력 가시성 문제를 겪던 기기에서 개선됩니다.

🐞 버그 수정 🐞

  • **Stalwart**가 개편되었습니다. 카운터가 이제 네이티브 콤보 시스템을 통해 처리되어, 크리티컬 히트와 확장 체인이 가능합니다.
  • 타워 도전에서 Shiba가 매 턴 두 번 공격하던 문제가 수정되었습니다.
  • Ultimate Cryomancer 눈 발자국이 더 이상 길드 레이드에서 다른 플레이어와 겹치지 않습니다.
  • 거친 눈 차단선이 길드 레이드 3과 4에서 Ultimate Cryomancer VFX 발동 시 나타나던 문제가 수정되었습니다.
  • 마켓플레이스 등록이 만료될 때 아이템을 돌려줍니다.
  • 길드 가입 수락 푸시 알림이 이제 전송됩니다.
  • 채팅 파티클 이펙트가 더 이상 채팅을 열 때 화면에 고착되지 않습니다.
  • 여분의 아이콘이 더 이상 Multi Strike++ 운명의 타일 보상 화면에 나타나지 않습니다.

🐾 알려진 문제 🐾

  • 마켓플레이스 구매가 처리되는 데 최대 1분이 걸릴 수 있습니다.
  • 파티원 중 한 명이 펫을 장착하지 않은 경우 길드 레이드에서 펫이 표시되지 않을 수 있습니다.
  • Hollow Warden과 전투 시 "Pets Destroyed" 메시지가 잘못 반복될 수 있습니다.
  • 레전더리 탈것 복사본의 30개 탈것 코어 교환이 월 초기화 전까지 표시되지 않습니다.

디자이너 심층 분석

이 페이지의 나머지는 긴 버전입니다: 각 변경의 이유와 새 시스템을 최대한 활용하는 방법. 위 요약의 링크를 탭하면 해당 섹션으로 이동합니다.

Comet, 첫 번째 미틱 탈것

피격 지점에 없는 방식으로 살아남는 탈것 정체성을 계속 구상했지만 출시하지 못했습니다. Comet이 바로 그 탈것입니다. 또한 게임 최초의 미틱 희귀도 탈것이기도 합니다.

  • Comet은 속도, 회피, 디버프 제거를 중심으로 설계된 새로운 미틱 희귀도 탈것입니다. 다른 탈것들이 피해나 힐을 거래하는 동안, Comet의 전략은 단순히 맞지 않고, 맞은 공격을 응징하는 것입니다.
  • 더 많이 회피합니다. Comet은 탑승 시 회피율을 높입니다. 빗나갈 확률이 올라가고, 탈것이 들어오는 피해를 버티는 대신 방어적 플레이에 보상합니다.
  • 적의 버프를 제거합니다. Comet의 공격이 적의 버프를 제거해, 여러 라운드에 걸쳐 쌓아온 이점을 무력화합니다. 여러 라운드에 걸쳐 자기 버프를 쌓는 적에게 특히 효과적입니다.
  • 적들을 먼지 속에 남겨두세요. Comet은 Shiba에게 눈에 보이는 디버프가 없는 동안 매 라운드 HP를 회복해, 깔끔한 플레이에 보상합니다. 탑승 중 버스트 데미지도 상승하므로 공격과 방어가 서로를 강화합니다.
  • Comet은 6/12부터 6/19까지 상점의 이벤트 탭에서 한정 유료 가챠 이벤트로 획득할 수 있습니다. 기간을 놓쳤다면, 미틱 탈것 카테고리가 성장함에 따라 향후 판매 기회를 검토할 예정입니다.

Champions League

리더보드는 항상 서버 내 순위를 보여줬고, 이미 정상에 오른 길드들에게는 그게 천장처럼 느껴졌습니다. Champions League는 그 천장을 없앱니다.

  • 모든 참여 서버의 길드들이 이제 공유 리더보드에서 경쟁합니다. 길드 리더보드를 열면 새로운 Champions League 탭이 길드 레이드와 플레이어 레이드 옆에 나타납니다. 모든 참여 서버의 상위 길드들이 함께 표시되며, 일반 레이드 플레이에서 획득한 점수로 순위가 매겨집니다. Champions League에 참가하기 위해 다르게 플레이할 필요가 없습니다. 기존 성과가 자격 기준입니다.
  • 서버 간 길드 열람은 읽기 전용입니다. Champions 탭에서 다른 서버의 길드를 탭하면 정보 팝업이 열립니다. 맞서는 상대를 볼 수 있지만, 서버 간 가입이 지원되지 않으므로 다른 서버 길드의 가입 버튼은 숨겨져 있습니다.
  • 보상은 코스메틱이며 일반 전리품과 함께 도착합니다. Champions League는 매 시즌 상위 길드에게 칭호를, 상위 10개 길드에게 초상화 프레임을 수여합니다. 이는 일반 라비린스 보상과 동시에 편지함에 도착하며, 기존 보상을 대체하지 않습니다.

장비 세트: Wildcard, 대체 아이템, 시크릿 세트

장비 시스템은 엄격한 세트 귀속을 기반으로 설계되었습니다: 각 아이템은 정확히 하나의 세트에 속했습니다. 세트 목록이 짧았던 초기에는 올바른 결정이었습니다. 이제 플레이어들이 실제로 실험할 만큼 충분한 세트와 아이템을 보유하게 된 지금, 그 엄격한 규칙이 좋은 빌드 공간을 잠그고 있었습니다. 문을 열었습니다.

Wildcard와 대체 아이템으로 세트 완성

  • 적격 아이템이 이제 원래 의도하지 않은 세트의 무기 슬롯을 채울 수 있습니다. 자격 조건은 아이템 희귀도입니다. 아이템이 특정 세트의 기준을 충족하면 해당 세트를 완성할 수 있습니다.
    • **The ████████**은 ████ 세트를 완성할 수 있으며, 보너스 공격이 ████ 대신 **████**에 발동됩니다. 단검 빌드 **██████**이 이제 현실이 됩니다.
    • **The █████████**도 같은 방식으로 █████ 세트를 완성합니다. 더 많은 조합이 발견되기를 기다리고 있습니다.
  • Wildcard가 적용되면, 세트를 완성한 아이템과 세트 화면에 청록색 세트 아이콘이 표시됩니다. 빌린 조각이 세트를 유지하고 있다는 것을 항상 한눈에 알 수 있습니다.
  • 더 다양한 빌드와 더 많은 실험 공간이 목표입니다. 더 이상 세트를 위해 설계된 정확한 아이템을 사용할 필요가 없습니다.

시크릿 세트

  • 새로운 세트가 조립하기 전까지 숨겨져 있습니다. 시크릿 세트는 모든 조각이 올바른 희귀도로 조립될 때까지 세트 화면에 나타나지 않습니다. 올바른 조합을 장착하면 조립 시 세트가 스스로를 드러냅니다. 찾는 것 자체가 보상의 일부입니다.
  • 세 조각 시크릿 세트 보너스는 슬로우를 연장합니다. 적에게 슬로우를 걸면 더 오래 지속됩니다. 빌드가 슬로우나 위자드 라인의 군중 제어에 의존한다면, 이 세트는 자리를 충분히 할 가치가 있습니다.

Un-Merge

합성은 항상 영구적이었고, 그 영구성 때문에 실험이 비쌌습니다. 잘못된 합성에는 탈출구가 없었습니다. Un-Merge가 그 탈출구입니다.

  • 이제 Epic 이상의 모든 아이템에 아이템 팝업 우측 상단에 Un-Merge 버튼이 생깁니다. 탭하면 아이템이 Epic+0의 소울바운드 복사본과 같은 슬롯의 소울바운드 재료로 분해됩니다.
  • 소울바운드란 un-merge된 구성 요소를 팔거나 마켓플레이스에 등록할 수 없다는 의미입니다. 사용하거나 다시 합성할 수 있지만, 청산할 수는 없습니다. Un-Merge는 빌드 유연성 도구이지 경제 도구가 아닙니다.
  • Epic+0 이하는 un-merge할 수 없으며, 잠긴 아이템도 un-merge할 수 없습니다.
  • 합성을 많이 할수록 더 많이 돌려받습니다. 구성 요소는 원래 희귀도에 따라 달라집니다: Legendary+0은 아이템의 Epic+0 복사본 세 개와 재료 아홉 개를 돌려줍니다; Mythic+0은 복사본 열여덟 개와 재료 백여 개를 돌려줍니다. Un-Merge가 징벌처럼 느껴지지 않도록 수학이 설계되었습니다.

레전더리 합성: +4에서 +10까지

이전 캡은 미틱으로 점프하기 전 Legendary+3이었고, 그 점프는 가팔랐습니다. 한 단계, 엄청난 비용. 레전더리 구간의 진행이 기다림이 아닌 발전으로 느껴지도록 더 세밀한 단계로 나눴습니다.

  • 레전더리가 이제 +10까지 올라갑니다. +4에서 +10까지 각 단계가 고유한 비용을 가진 자체 티어입니다.
  • 각 단계는 레전더리 복사본 하나를 소모합니다. 단계는 의미 있지만 가혹하지 않습니다. 한 번의 큰 전환을 위해 모으는 것이 아니라 합성 한 번에 아이템이 강해지는 것을 느낄 수 있습니다.
  • 미틱까지의 총 비용은 변동 없습니다. 이 업데이트 전에 합성 경로를 계획하고 있었다면, 목표는 같은 곳에 있습니다. 거기까지 가는 길이 좀 더 부드러워진 것뿐입니다.
  • 이 업데이트 전에 이미 Legendary+3이었다면 아이템은 그대로 유지됩니다. 새 티어는 그 위에 열립니다.

Ultimate Lifebinder: Life Bind 재건

Lifebinder의 원래 스킬은 더 큰 아이디어를 위한 자리 표시자였습니다: 힐은 단순히 영웅을 살려두는 것이 아니라 복리가 되는 압박의 형태라는 것. Life Bind I부터 VI까지가 바로 그 아이디어의 완성입니다.

  • Life Bind I: 오버힐이 ATK로 전환됩니다. 최대 HP를 초과한 힐이 보너스 ATK 스택을 생성하며, 최대 HP의 세 배까지 쌓입니다. 이것이 나머지 체인이 만들어지는 기반입니다.
  • Life Bind II: 낭비된 힐을 저장합니다. 이미 최대 HP인 상태에서 힐이 적용될 때, 초과분이 예비로 보관되어 다음에 피해를 입을 때 해제됩니다. 사라질 뻔했던 힐이 이제 지연된 구제가 됩니다.
  • Life Bind III: 피해 분산. 들어오는 공격이 아군 영웅들에게 분산됩니다. 플레이를 끝낼 수도 있었던 강한 단타가 파티 전체에 분산됩니다. Lifebinder가 그룹 전체의 방어 앵커가 됩니다.
  • Life Bind IV: Vital Speed. 각 힐이 영웅에게 Speed 버스트를 발동합니다. 꾸준히 힐하면 영웅이 더 빠르게 행동하고, 이것이 다시 더 많은 힐과 Life Bind I의 ATK 스택으로 이어집니다.
  • Life Bind V: 팀 전체 Vital Speed. Speed 버스트가 자신의 영웅뿐만 아니라 아군 영웅들에게도 확장됩니다. Lifebinder가 있는 파티는 힐이 적중할 때 눈에 띄게 빠르게 싸웁니다.
  • Life Bind VI: 빨라진 무리. 펫의 스킬 주기가 빨라집니다. 3라운드마다 공격하던 Manta Ray가 이제 2라운드마다 공격합니다. 최대 랭크에서 Lifebinder 플레이는 게임의 다른 모든 것과 다른 속도로 진행됩니다.

이전 Lifebinder 빌드를 플레이했다면, 현재 단계 설명을 위해 스킬 카드를 확인하세요. 체인이 단순 조정이 아닌 처음부터 재구성되었습니다. 변경된 동작은 의도된 것입니다.


편의 기능

쌓이는 소소한 개선들.

  • Auto-Level 버튼. 특성 화면에 이제 랭크 행 왼쪽에 전용 Auto-Level 버튼이 있습니다. 다음 랭크를 살 수 있을 때 초록색으로, 없을 때 회색으로 바뀝니다. 기존 숨겨진 제스처는 없어졌고, 버튼이 유일한 트리거이며 보입니다.
  • 진행 트래커가 돌아왔고, 이제 닫을 수 있습니다. 화면 상단의 슬라이드 다운 진행 트래커가 닫기 기능을 추가하는 동안 일시적으로 제거되었습니다. 이제 재활성화되었고 위로 스와이프해서 닫을 수 있습니다. 스와이프하면 현재 것만이 아닌 전체 대기 배치가 지워집니다.
  • 영웅의 길 내비게이션. 영웅의 길 이벤트에서 뒤로 가기를 탭하면 이제 홈 화면이 아닌 영웅의 길 모달로 돌아가, 추가 탭 없이 다른 이벤트를 수집할 수 있습니다.
  • 타워 적들이 이제 배틀 모디파이어를 표시합니다. 타워 도전이 시작되기 전에 티켓을 사용하기 전에 상황을 파악할 수 있습니다.
  • Auto-Advance가 이제 모든 플레이어에게 제공됩니다. 챕터 1 클리어 후 해금됩니다.

Stalwart: 카운터가 작동하는 방식

Stalwart의 Counter Again 동작이 네이티브 카운터-콤보 시스템 밖에서 실행되고 있었습니다. 그 때문에 Stalwart의 카운터는 크리티컬이 불가능했고, 체인도 불가능했으며, 콤보 후속타도 발동할 수 없었습니다. Stalwart와 나머지 전투 엔진 사이의 벽이었습니다. 그 벽을 없앴습니다.

  • Stalwart가 이제 추가 카운터를 네이티브 카운터-콤보 시스템을 통해 처리합니다. 카운터 후 Stalwart가 발동되면, 해당 카운터가 다른 카운터와 동일하게 처리됩니다: 크리티컬 히트가 가능하고, 콤보로 체인될 수 있으며, 콤보 확률에 따라 후속타로 이어질 수 있습니다.
  • 결과는 콤보 가능한 카운터 빌드입니다. 높은 콤보 확률의 Stalwart 세팅이 이전에는 불가능했던 방식으로 카운터를 확장 체인으로 이어줄 수 있습니다. 천장이 높아졌고, 느낌이 나머지 전투와 더 일관됩니다.
  • Stalwart 자체는 너프되지 않았습니다. 발동률은 변동 없습니다. 카운터를 더 좋게 만든 것이지, 더 드물게 만든 것이 아닙니다.

우리가 밸런스를 잡는 방법

게임이 실제로 어떻게 만들어지는지 솔직하게 말하고 싶어서 매 패치에 이 섹션을 유지합니다. 밸런스는 한때 약간의 텔레메트리를 곁들인 예술이었습니다. 이제는 테스트와 플레이어 데이터가 우선이며, 커뮤니티가 루프에 참여합니다.

  • 변경당 수천 번의 테스트 실행. Life Bind 체인은 수치가 출시되기 전에 풀 파티 시뮬레이션을 거쳤습니다. 여섯 단계는 여섯 개의 상호작용 면을 의미하며, 각각 체인이 라이브가 되기 전에 검증되었습니다.
  • 실제 플레이어 선택에 대한 텔레메트리. Auto-Advance를 모든 플레이어에게 확장한 것은 수동 일일 진행을 건너뛸 수 있는 플레이어들이 더 높은 비율로 잔류한다는 데이터에서 직접 나왔습니다. 이제 챕터 1 클리어 후 해금됩니다.
  • 몇 달이 아닌 며칠. Stalwart 개편은 버그가 확인된 것과 같은 스프린트 내에 범위를 정하고, 빌드하고, 출시되었습니다. 구조적 문제가 명확할 때 빠르게 수정합니다.
  • 감사합니다. Un-Merge는 아이템을 일찍 합성하고, 메타를 나중에 배우고, 막힌 느낌을 받았던 플레이어들에게서 나왔습니다. Wildcard 세트 완성은 왜 좋아하는 오프셋 무기가 다른 세트에 기여할 수 없냐고 물었던 플레이어들에게서 나왔습니다. 혼란스럽거나 답답한 것을 알려주시면 고칩니다. 계속 창의적으로 빌드하고 알려주세요.

버그 수정

게임이 실제로 플레이되는 방식을 바꾸는 수정들.

  • 타워 도전: Shiba가 매 턴 두 번 공격하는 문제 수정. 모든 타워 도전에서 매 라운드 추가 공격이 실행되고 있었습니다. 꽤 오래된 문제입니다. 이제 사라졌습니다.
  • Ultimate Cryomancer 눈 발자국이 더 이상 길드 레이드 전투에서 다른 플레이어와 겹치지 않습니다.
  • 거친 눈 차단선이 길드 레이드 3과 4에서 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 마켓플레이스 등록이 만료될 때 아이템을 조용히 잃는 대신 돌려줍니다.
  • 길드 가입 수락 푸시 알림이 길드 리더가 신청을 수락할 때 올바르게 전송됩니다.
  • 채팅 파티클 이펙트가 더 이상 채팅 기능을 열 때 화면에 고착되지 않습니다.
  • 여분의 아이콘이 더 이상 Multi Strike++ 운명의 타일 보상 화면에 나타나지 않습니다.