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v1.33: 역할을 알라

역할을 파악하고, 전투를 읽어라. 1.33에는 두 가지 큰 흐름이 있습니다. 첫째, 레이드: 다섯 가지 레이드 역할이 재편되어 각 역할이 파티에 주는 명확한 혜택을 전면에 내세우고, 레이드 키를 마켓플레이스에서 판매할 수 있게 되었으며, 레이드 모드가 더 읽기 쉽고 빠르게 준비할 수 있도록 여러 개선이 이루어졌습니다. 둘째, 전투: 카운터가 이제 크리티컬과 콤보가 가능한 진짜 공격이 되고, 근거리/원거리 피해가 독립적인 스탯이 되었으며, S등급 스킬이 경쟁력을 갖추게 되었고, 가드와 디플렉트 구분부터 실제로 빗나가는 회피까지 전투 상황이 제대로 보이도록 개선되었습니다. 그 외에도 새 타워 층과 모험 챕터, 비활성 길드 리더 자동 승계, 장로를 위한 라이벌 명예의 전당, 그리고 다수의 버그 수정이 포함됩니다.


한눈에 보기

🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨

  • 레이드 역할 개편. 가드, 헌터, 힐러, 연금술사, 위자드가 각각 파티에 주는 구체적인 혜택을 전면에 내세우도록 재편되어, 역할 선택이 진짜 결정이 됩니다.
  • 레이드 힐이 솔직하게 표시됩니다. 레이드 힐 스킬이 힐러 역할 활성화 시 아군을 회복시킨다는 것을 명확히 표시합니다.
  • 마켓플레이스에서 레이드 키 거래. 레이드 키를 다른 플레이어에게 등록하고 판매할 수 있습니다.
  • 시작 전에 레이더 확인. 길드 레이드 시작 전 상단 목록에서 선택된 레이드 멤버 프로필을 확인할 수 있습니다.
  • 카운터가 진짜 공격이 됩니다. 카운터는 근거리 전용이며 COUNTER 표시가 뜨고, 크리티컬 히트와 콤보가 가능합니다.
  • 근거리/원거리 피해가 독립 스탯으로 분리. 빌드하거나 디버프할 수 있는 두 가지 새 피해 스탯. 헌터 VIII 특성이 근거리 피해 +20%를 부여합니다.
  • S등급 스킬 강화. 레이드 장비 외 최상위 레전더리 및 미틱 스킬이 더 강해졌습니다.
  • 겨울 및 지속 효과 조정. Sparkfrost Burst가 고레벨에서 더 잘 스케일되고, Subzero Field가 피격 전에 빙결 또는 회피를 유발할 수 있으며, Mending Might(오버힐)가 최대 HP로 제한되고 레벨당 더 높게 스케일됩니다.
  • 전투가 이제 솔직하게 보입니다. 가드와 디플렉트가 명확히 구분되고, Guardian Spirit이 더 큰 파란색 표시를 보여주며, 높은 회피 영웅이 적을 눈에 띄게 빗나가게 만들고, 마지막 라운드에서 라운드 카운터가 애니메이션됩니다.
  • Pyropod이 더 이상 필승 버튼이 아닙니다. Pyropod 사망 폭발이 재조정되었고, 많은 타워 레벨이 더 이상 이것에 의존하지 않습니다.
  • 새 층과 챕터. 타워와 모험 콘텐츠가 확장되었습니다.
  • 길드는 계속 돌아갑니다. 비활성 길드 리더가 3일 후 부리더에게 자동으로 승계되고, 길드 검색으로 활성 길드를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • **라이벌 명예의 전당**이 곧 활성화될 예정입니다.
  • 편의 기능. 레이드 장비 세트를 한 번의 탭으로 장착, 퀘스트 보상 화면 통합, 도전 결과 화면에 더 많은 정보 표시, 스크랩 그리드에서 잠긴 유물 숨기기, 유물 기본 스탯 최상단 정렬, 사용자명 설정 흐름 개선, 푸시 알림에서 관련 화면으로 바로 이동.

🐞 버그 수정 🐞

  • 초기 특기 선택 시 보너스 포인트 표시 및 실시간 올바른 값 업데이트가 이루어집니다.
  • AFK가 앱을 닫고 다시 열었을 때 정확한 저장 시간을 표시합니다.
  • 라이프스틸이 더 이상 "Lifesteal " 텍스트를 그대로 표시하지 않습니다.
  • Pyropod 속도가 더 이상 이상한 공격 순서를 유발하지 않습니다.
  • 오래된 연속 알림: 60일 챕터가 더 없을 때 60일 연속 메시지가 나타나지 않습니다.
  • 패스트 패스 및 VIP 버튼이 수령 후 올바르게 업데이트됩니다.
  • 타워 도전이 일부 플레이어에게 시작 시 오류 모달을 띄우지 않습니다.
  • Guardian Spirit이 치명적이지 않은 일격을 탑승 중에 발동하지 않습니다.
  • 몬스터 헌트 크래시가 추가로 감소했습니다.
  • 스크랩 뱃지가 유물을 해금하지 않은 신규 플레이어에게 숨겨집니다.
  • 유물 퍼센트 스탯이 스탯 패널에 표시된 값과 일치합니다.
  • 역병 독 전파가 사망 시 전이에서 전파 계수를 올바르게 굴립니다.
  • Shiba가 타워 도전에서 체력 0이 된 후 패배 애니메이션을 올바르게 재생합니다.
  • 특기 아이콘이 일부 화면에서 더 이상 작게 표시되지 않으며, 특기 진행 표시에 여러 가지 명확성 개선이 이루어졌습니다.
  • 채팅창이 키보드 제안으로 가려지지 않습니다.
  • 특성 텍스트가 특성 레벨 업그레이드 시 더 이상 줄어들지 않으며, 러시아어 버튼 텍스트가 올바르게 크기 조정됩니다.
  • "VIP Skip" 텍스트가 포르투갈어 헌트 종료 화면에서 아이콘과 겹치지 않습니다.
  • 마켓플레이스 등록이 더 이상 "Listing No Longer Available" 오류로 실패하지 않습니다.
  • Winter's Dominion: 레전더리 또는 미틱 Winter's Dominion 반지 장착 시 Ultimate Cryomancer 변신이 잘못 발동되지 않습니다.
  • 2인 길드 레이드 파티가 이제 전투를 올바르게 시작할 수 있습니다.
  • 친구 목록이 길드 멤버의 마지막 접속 상태를 올바르게 표시합니다.
  • 7일 카니발 진행도가 일부 과제에서 중복 계산되지 않습니다.
  • 레이드 파티 스탯 카드가 전투 중 올바르게 업데이트됩니다.
  • 마켓플레이스 구매가 더 빠르게 처리됩니다.

🐾 알려진 문제 🐾

  • 길드 활동 메시지가 항상 올바른 텍스트로 나타나지 않을 수 있습니다.
  • 길드 레이드 중 네트워크가 끊어지면 로딩 화면에서 멈출 수 있습니다. 게임을 재시작하면 레이드를 재개할 수 있습니다.
  • Guild Raid 23에서 Shiba 카운터 시 비주얼 이슈가 발생할 수 있습니다.
  • Shiba가 화면 너무 위쪽에 표시되어 Adventure Mode 및 Guild Raids의 주요 지점을 가릴 수 있습니다.

디자이너 심층 분석

이 페이지의 나머지는 긴 버전입니다: 각 변경의 이유와 새 시스템을 최대한 활용하는 방법. 위 요약의 링크를 탭하면 해당 섹션으로 이동합니다.

레이드 업데이트: 역할, 키, 명확성

레이드는 길드가 팀으로 플레이하는 곳이므로, 이번 패치에서는 팀 구성 방식을 결정하는 부분인 역할에 집중했습니다. 기존 역할도 작동했지만, 각 역할이 파티에 실제로 무엇을 해주는지 불분명해 플레이어들이 계획 대신 습관으로 선택했습니다. 1.33의 목표는 모든 역할을 명확하고 읽기 쉬운 진짜 결정으로 만들고, 레이드 진입의 마찰을 줄이는 것입니다.

파티에 주는 혜택 중심으로 역할 재편

  • 가드, 헌터, 힐러, 연금술사, 위자드가 모두 혜택 우선으로 재편되었습니다. 각 역할이 이제 파티에 가져다주는 구체적인 것을 전면에 내세워, 역할 선택이 팀에 무엇이 필요한지에 대한 의도적인 결정이 됩니다.
  • 힐이 하는 일을 명확히 설명합니다. 힐러 역할이 활성화되면 레이드 힐 스킬이 아군을 회복시킨다는 것을 명확히 표시합니다.

레이드 진입이 더 원활해졌습니다

  • 누구를 데려가는지 확인하세요. 길드 레이드 시작 전 상단 목록에서 선택된 레이드 멤버의 프로필을 볼 수 있어, 참여 전에 파티를 파악할 수 있습니다.
  • 2인 파티도 작동합니다. 2인으로만 구성된 길드 레이드가 이제 전투를 올바르게 시작합니다.
  • 실시간 스탯 카드. 레이드 파티 스탯 카드가 전투 중 올바르게 업데이트되어 보이는 것과 실제가 일치합니다.

레이드 키 거래 가능

  • 레이드 키를 마켓플레이스에 등록하고 판매할 수 있습니다. 남는 키가 있으면 다른 플레이어에게 올리고, 부족하면 구매할 수 있습니다. 이는 1.32에서 시작된 플레이어 경제 개방의 다음 단계입니다.

한 번의 탭으로 장비 세트 장착

  • 레이드 장비 세트 전체를 한 번의 탭으로 장착합니다. 세트 상세 화면에서 각 부위를 하나씩 슬롯에 넣는 대신 전체 세트를 한 번에 장착합니다. 이번 패치에서 가장 좋아하는 소소한 개선 중 하나입니다. 더 자세한 내용은 편의 기능에서 확인하세요.

전투: 대규모 밸런스 및 명확성 개편

이것이 1.33의 또 다른 헤드라인입니다. 전투에 두 가지를 동시에 적용했습니다: 일부 요소의 동작 변경, 그리고 전투 상황이 실제로 보이도록 개선. 밸런스 측면은 새로운 빌드를 열어주고, 명확성 측면은 그 빌드가 작동하는 것을 볼 수 있게 해줍니다. 둘 다 같은 방향으로 나아갑니다: 전투를 읽고 반응할 수 있는 무언가로 만드는 것.

카운터가 진짜 공격이 됩니다

카운터는 예전에 조용하고 이류인 타격이었습니다. 이제는 전투의 제대로 된 일부입니다.

  • 카운터는 근거리 전용입니다. 근거리 범위에서 공격받을 때 카운터가 발동되어, 근거리 빌드와 카운터 세팅이 일관되게 읽힙니다.
  • COUNTER 표시가 뜹니다. 실제로 발동되었을 때 확인할 수 있습니다.
  • 크리티컬과 콤보가 가능합니다. 다른 공격과 마찬가지로 카운터가 더 이상 평평하고 예측 가능한 타격이 아닙니다. 라운드를 뒤집을 수 있습니다.

근거리/원거리 피해가 독립 스탯으로 분리

지금까지 "피해"는 하나의 구분 없는 버킷이었습니다. 분리함으로써 우리와 여러분이 영웅의 실제 전투 방식을 중심으로 빌드할 수 있게 됩니다.

  • 근거리 피해와 원거리 피해가 이제 별도의 스탯입니다. 장비, 특성, 스킬이 하나를 높이고 다른 하나는 그대로 두거나, 하나를 낮추고 다른 하나는 그대로 둘 수 있어 진정한 전문화와 이전에는 불가능했던 흥미로운 카운터플레이가 열립니다. 근거리를 처벌하지만 원거리는 무시하는 적을 이제 만들 수 있습니다.
  • 헌터 VIII 특성이 근거리 피해 +20%를 부여합니다. 근거리 헌터 빌드에 투자하는 것에 대한 구체적인 보상입니다. (레이드 역할이 아닌 8랭크 헌터 특성입니다.)

S등급 스킬 강화

  • 레이드 장비 외 최상위 레전더리 및 미틱 스킬이 상향되었습니다. 일부 강력한 비레이드 스킬이 뒤처져 있어 고레벨에서 사용이 실망스러웠습니다. 이제 더 강하게 타격하며 레이드 장비 외 빌드에서 더 보람 있는 선택이 됩니다.

겨울 및 지속 효과 조정

위자드 세트, Sparkfrost 라인, 오버힐 지속 효과를 겨냥한 조정 묶음.

  • Sparkfrost Burst가 고레벨에서 더 잘 스케일됩니다. 관련성이 유지되어야 할 부분에서 버스트 출력이 감소하고 있었으므로 상향했습니다. 정확한 수치는 의도적으로 공개하지 않습니다. 플레이에서 직접 느껴보세요.
  • Subzero Field(위자드 4세트)가 이제 피격 전에 발동됩니다. 이후가 아닌 들어오는 공격 시에 발동되어, 빙결 또는 느리게 함이 그 공격에 영향을 줄 수 있습니다: 적이 피해가 해소되기 전에 빗나가거나 빙결될 수 있습니다. 이제는 사후 디버프가 아닌 방어 도구입니다.
  • Mending Might(오버힐)가 최대 HP로 제한됩니다. 초과 회복이 여전히 보너스 공격력으로 전환되지만, 이제 그 전환에 최대 HP에 연동된 상한선이 생기고 레벨당 더 높게 스케일됩니다. 결과는 폭주하는 눈덩이 없이 투자에 보상하는 오버힐입니다.

전투가 이제 솔직하게 보입니다

수학을 바꾸지 않고 보이는 것을 수정하는 여러 변경사항. 읽을 수 없는 전투는 더 잘할 수 없는 전투이기 때문입니다.

  • 가드와 디플렉트가 전투 텍스트에서 명확히 구분됩니다. 아군 차단과 탱크 디플렉트를 한눈에 구분할 수 있습니다.
  • Guardian Spirit이 방어적인 파란색으로 더 큰 표시를 보여줍니다. 발동될 때 구하기가 명확하게 보입니다. 또한 치명적이지 않은 일격 중 탑승 시 더 이상 발동되지 않아, 실제로 중요할 때만 발동됩니다.
  • 높은 회피 영웅이 이제 적을 눈에 띄게 빗나가게 만듭니다. 적이 그냥 서 있는 대신 달려들었다 빗나가므로, 회피 빌드가 회피 빌드처럼 보입니다.
  • 마지막 라운드에서 라운드 카운터가 애니메이션됩니다. 전투가 막바지에 이를 때 약간의 긴장감을 더합니다.

Pyropod: 죽음으로 승리?

이건 진짜로 "잠깐, 그렇게 되면 안 되는데" 하는 상황이었습니다. Pyropod의 사망 폭발이 상위 타워의 승리 조건이 되어버렸고, 우리가 의도한 방식이 전혀 아니었습니다. 파고들어 보니 메커니즘이 의도치 않은 무언가를 하고 있었고, 수정에 맞춰 영향받은 층을 재설계했습니다.

실제로 무슨 일이 있었나

  • 사망 폭발이 받은 피해를 돌려주고 있었습니다. Pyropod가 죽기 전에 흡수한 피해가 많을수록 폭발이 더 커졌으므로, 전투가 길어질수록 마지막에 터뜨릴 저장된 페이로드가 더 컸습니다. 길어진 전투가 정확히 먹이가 되었습니다: 두 명의 공격하는 적과 소량의 힐로 버티는 영웅이 Pyropod를 오래 살려두어 막대한 리턴을 저장하고, 그 폭발이 전투 전체의 피해보다 더 큰 피해를 줄 수 있었으며, 이미 실질적으로 이긴 전투를 뒤집어버렸습니다. 의도한 것이 전혀 아니었습니다. 사망 시 효과는 대응해야 할 위협이 되어야 하지, 전체 전투를 지워버리는 리셋 버튼이 아닙니다.
  • 위쪽에서 이기는 유일한 방법이 되어버렸습니다. 사망 폭발만 제거하고 타워를 다시 돌려보니, 하위 층은 전혀 신경 쓰지 않았습니다: 낮은 100번대까지는 정상 피해로 클리어되었습니다. 하지만 그 이후에는 절벽처럼 떨어졌습니다. 150번대에서는 거의 절반의 클리어가 폭발에 의존했습니다. 180번대에서는 거의 모든 클리어가 그러했고, 190번대에서 220번대까지는 사실상 폭발 없이 이길 수 있는 층이 없었습니다. 보스 메커니즘이 필수 익스플로잇으로 굳어버렸습니다.

수정 사항

  • 사망 폭발이 재조정되어 존중해야 할 위험이 되었습니다. 더 이상 층을 이기게 해주는 피해 리턴 버튼이 아닙니다.
  • 영향받은 타워 레벨이 함께 재조정되어, 하나의 필수 트릭 대신 원하는 빌드로 클리어할 수 있는 진짜 전투가 됩니다.
  • 별도로, Pyropod 속도 버그가 이상한 공격 순서를 유발하던 문제가 수정되었습니다.

그런데요? 우리의 자동화는 이걸 전혀 잡지 못했습니다. 시뮬레이터에게 클리어는 클리어이고, 폭발은 즐겁게 클리어하고 있었으므로 모든 승리가 완벽하게 정당해 보였습니다. 그리고 솔직히, 실제 일정이 있는 사람이 앉아서 전체 타워 전투를 건너뛰지 않고 끝까지 지켜볼까요? 여러분도 탭하고, 건너뛰고, 보상을 챙깁니다. 우리도 그렇습니다. 이것은 누군가가 마침내 엄청난 일을 하고 높은 타워 층의 전투를 건너뛰지 않고 끝까지 지켜봤을 때, 승리가 완전히 엉뚱한 곳에서 나오는 것을 포착했기 때문에 드러났습니다. 시뮬레이터는 무슨 일이 일어나는지 알려줍니다. 가끔은 그냥 손을 모으고 전체를 지켜봐야 합니다.


새 층과 챕터

더 오르고 더 탐험할 것들.

  • 타워에 새 층이 추가됩니다.
  • 모험에 새 콘텐츠 챕터가 추가됩니다. 이전 패치의 챕터 길이 개편과 합쳐져 예전의 그라인드 없이 할 것이 더 많아졌습니다.

길드는 계속 돌아갑니다

한 사람이 조용해졌다고 길드가 멈춰서는 안 됩니다.

  • 비활성 리더가 자동으로 승계됩니다. 길드 리더가 3일 동안 비활성화되면 부리더가 자동으로 승격됩니다. 기다림도, 멈춘 길드도 없습니다.
  • 길드 검색이 더 쉬워졌습니다. 활성 길드를 찾고 가입하는 것이 더 빨라져, 신규 및 복귀 플레이어가 추측 없이 진짜 커뮤니티에 들어갈 수 있습니다.

라이벌 명예의 전당

최고가 기억될 새로운 장소.

  • 라이벌 명예의 전당이 가까운 시일 내에 활성화될 예정입니다.

편의 기능

쌓이는 작은 편리함들.

  • 레이드 장비 세트 전체를 한 번의 탭으로 장착합니다. 이번 패치에서 가장 좋아하는 소소한 개선 중 하나입니다. 세트 상세 화면에서 장착되지 않은 세트 조각이 3개 이상 있으면, 이제 전체 세트를 한 번에 장착합니다.
  • 퀘스트 보상 화면이 이제 한 화면입니다. 보상 흐름이 통합되어 더 원활하게 수령할 수 있습니다.
  • 도전 결과에 더 많은 정보가 표시됩니다. 도전 패배 및 승리 화면에 무슨 일이 있었는지에 대한 더 유용한 정보가 나옵니다.
  • 스크랩 그리드가 잠긴 유물을 숨깁니다. 실제로 스크랩할 수 있는 것만 보입니다.
  • 유물 기본 스탯이 스탯 목록 최상단에 정렬됩니다. 항상.
  • 사용자명 설정 흐름이 개선되어 시작이 더 깔끔해졌습니다.
  • 푸시 알림 딥링크. 푸시를 탭하면 홈 화면 대신 관련 인게임 화면으로 바로 이동합니다.
  • 특기 명확성. 특기 아이콘이 일부 화면에서 더 이상 작게 표시되지 않으며, 여러 개선으로 특기 진행을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.

우리가 밸런스를 잡는 방법

게임이 실제로 어떻게 만들어지는지 솔직하게 말하고 싶어서 매 패치에 이 섹션을 유지합니다. 밸런스는 한때 약간의 텔레메트리를 곁들인 예술이었습니다. 이제는 테스트와 플레이어 데이터가 우선이며, 커뮤니티가 루프에 참여합니다.

  • 변경당 수천 번의 테스트 실행. 이번 패치의 전투 개편, 카운터부터 근거리/원거리 분리, S등급 강화까지, 수치가 출시되기 전에 실제로 완전히 구성된 로드아웃으로 테스트를 거쳤습니다. 중앙값, 최악의 경우, 그리고 폭주하는 끝까지 전체 분포를 읽었습니다.
  • 실제 플레이어 선택에 대한 텔레메트리. 무엇을 장착하는지, 무엇이 이기는지, 무엇이 장착했다가 바로 버려지는지를 지켜봅니다. 레이드 역할 개편은 계획 대신 습관으로 역할을 선택하는 것을 본 직접적인 반응입니다.
  • 몇 달이 아닌 며칠. Pyropod 재조정이 좋은 예입니다: 레벨이 하나의 필수 트릭으로 무너지는 것을 보고, 며칠 안에 영향받은 레벨을 진단하고 수정할 수 있었습니다.
  • 감사합니다. 여기서의 수정 및 조정 중 상당 부분이 여러분이 신고한 것과 우리가 상상도 못했던 빌드에서 비롯되었습니다. 이 루프는 여러분이 그 안에 있기 때문에 작동합니다. 창의적인 방식으로 계속 망가뜨리고 알려주세요.

기반 버그 수정 (플레이어 체감)

게임이 보이는 방식이 아니라 실제로 플레이되는 방식을 바꾸는 수정들. 이번 사이클에 추적한 "잠깐, 그렇게 되면 안 되는데" 순간들입니다.

  • 역병 독 전파 수정. 전파 계수가 사망 시 독이 전이될 때 잘못된 순간에 굴려지고 있었습니다. 이제 사망 전이 시 올바르게 굴려져, 역병이 설계된 방식으로 퍼집니다.
  • Guardian Spirit이 치명적이지 않은 일격에 탑승 중 더 이상 발동되지 않습니다. 의도하지 않은 상황에서 발동되고 있었으며, 이제 피격이 실제로 치명적일 때만 구해줍니다.
  • 라이프스틸 텍스트 수정. 라이프스틸이 더 이상 "Lifesteal " 자리 표시자 텍스트를 표시하지 않습니다.
  • Ultimate Cryomancer 변신 수정. 레전더리 또는 미틱 Winter's Dominion 반지 장착 시 일부 시나리오에서 변신이 잘못 발동되었습니다. 수정되었습니다.
  • AFK 시간 수정. 앱을 닫고 다시 열면 AFK가 이제 잘못된 값 대신 정확한 저장 시간을 표시합니다.
  • 초기 특기 선택 수정. 초기 특기 선택의 보너스 포인트가 이제 혼란을 피하기 위한 표시와 함께 올바른 값을 실시간으로 업데이트합니다.
  • 유물 퍼센트 스탯이 스탯 패널에 표시된 값과 일치합니다.
  • 몬스터 헌트 크래시가 추가로 감소했습니다.
  • Shiba가 타워 도전에서 체력 0이 된 후 패배 애니메이션을 올바르게 재생합니다.
  • 타워 도전 시작 오류가 일부 플레이어에게 오류 모달을 띄우던 문제가 수정되었습니다.
  • 오래된 60일 연속 알림이 더 이상 60일 챕터가 없을 때 나타나지 않습니다.
  • 패스트 패스 및 VIP 버튼이 수령 후 올바르게 업데이트됩니다.
  • 마켓플레이스 등록이 더 이상 "Listing No Longer Available" 오류로 실패하지 않으며, 구매가 더 빠르게 처리됩니다.