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v1.36: 여러분이 요청했고, 저희가 들었습니다

여러분의 목소리를 분명하게 들었습니다. 여러분은 Shiba Story Go가 더 무료 플레이 친화적이기를 바란다고 계속 말해주셨고, v1.36에서 저희는 그 방향으로 큰 발걸음을 내딛습니다. 예전에 현금이 필요했던 게임의 상당 부분이 이제 그냥 플레이하면서 얻는 화폐인 Gems로 가격이 책정됩니다.

의상, 챕터 오퍼, 골드 팩, Fortune Teller, 새로운 Loadout Manager, 리프레시 번들 등이 모두 현금에서 Gems로 옮겨갔습니다. 이제 상점의 많은 부분은 구매해야 하는 것이 아니라, 직접 노력해서 손에 넣을 수 있는 것입니다. 게다가 에너지가 더 빠르게 회복되어, 실제로 플레이하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다.

이 모델에 정착하면서, 저희의 업데이트 주기는 완전히 새로운 기능보다 다듬기와 안정성 쪽으로 옮겨갈 것입니다. 게임이 원활하게 돌아가도록 유지하고, 여러분의 피드백에 계속 귀 기울이겠습니다. 플레이해 주시고, 이 방향으로 저희를 밀어주시고, 이 여정의 일부가 되어 주셔서 감사합니다.


한눈에 보기

🐕✨ 가장 큰 변화: 게임의 상당 부분이 이제 무료 플레이 가능 🐕✨

⚔️ 미리보기: Arena (PvP) ⚔️

🐕 v1.36의 그 외 내용 🐕

  • Tower Challenge에서 전투 전 스킬 선택. 첫 웨이브 전에 스킬을 골라 런을 설계하세요.
  • Raid 23 스탯 상한이 표준 성장 곡선에 맞게 상향되었습니다.

🐞 버그 수정 🐞

  • Tower 층: 적별 영웅 디버프가 다중 적 층에서 더 이상 중첩되지 않습니다.
  • Guild Raid 4: 보이지 않는 소환 적이 이제 올바르게 복구되며, Hive Pressure 무리에 상한이 적용됩니다.

디자이너 심층 분석

이 페이지의 나머지는 긴 버전입니다. 경제에서 무엇이 바뀌었고 왜 그 결정을 내렸는지, 그리고 Arena의 첫 모습까지 담았습니다. 위 요약의 링크를 눌러 원하는 섹션으로 바로 이동하세요.

Gem 전환: 무엇이 옮겨갔나

v1.36의 핵심은 하나의 생각입니다. 게임을 플레이하고 있다면, 게임이 판매하는 대부분에 직접 노력해서 도달할 수 있어야 한다는 것. Gems는 챕터, 이벤트, 일일 플레이, 보상에서 모으는 화폐입니다. 저희는 상점의 대부분을 그 화폐로 옮겼습니다.

이제 현금 대신 Gems가 드는 항목은 다음과 같습니다:

  • 의상과 코스튬. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat, Shinobu 의상이 모두 이제 Gems 구매입니다. 멋지게 꾸미는 일이 더 이상 신용카드 결정이 아닙니다.
  • 챕터 오퍼. 전체 챕터 오퍼 범위, 마일스톤 챕터 팝업, 패배 회복 오퍼, Dino 탈것 라인과 그 별 업그레이드, 무제한 오퍼가 모두 Gems로 옮겨갔습니다.
  • 골드와 Fortune Teller. 골드 팩, 골드 및 실버 상자, Fortune Teller 뽑기(2단계부터 7단계까지)가 이제 Gems 가격입니다.
  • 리프레시 번들. 에너지, 상자, 펫 알, 유물 가루 리프레시 번들(중급 및 상급 단계)이 이제 Gems가 듭니다.
  • 체험 후 구매 장비와 첫 Comet 탈것 팩도 Gems 가격입니다.

핵심은 이렇습니다: 진행하면서 손이 가는 것들, 즉 코스튬, 챕터 부스트, 골드, 뽑기, 리프레시는 이제 사야 하는 것이 아니라 노력해서 모을 수 있는 것이 되었습니다.

Loadout Manager가 이제 Gem 해금입니다

이 항목은 직접 짚고 넘어가고 싶습니다. 저희가 귀 기울인 가장 명확한 사례이기 때문입니다.

v1.35에서 Loadout Manager는 서로 다른 게임 모드를 위해 최대 다섯 개의 장비 로드아웃을 저장하고 교체하게 해주는 기능으로, 현금 인앱 구매로 출시되었습니다. 피드백은 즉각적이고 정당했습니다. 잘하는 플레이어들이 매일 의지하는 편의 기능이 결제 장벽 뒤에 있어서는 안 된다는 것이었죠.

v1.36에서 Loadout Manager는 Gems로 해금할 수 있습니다. 같은 기능, 얻을 수 있는 화폐로. 이미 구매하셨다면, 감사합니다.

에너지가 더 빠르게 회복됩니다

구매를 Gems로 옮기는 것은 실제로 충분히 플레이해서 그것을 얻을 수 있을 때에만 의미가 있습니다. 그래서 시계를 빠르게 돌렸습니다.

  • 기본 에너지 회복이 24분당 1포인트에서 10분당 1포인트로 빨라집니다. 같은 실제 시간 동안 자연 에너지가 두 배 이상입니다.
  • 실질적인 효과는 이렇습니다: 아무것도 쓰지 않고도 하루에 더 많은 Adventure와 Dungeon 런을 돌릴 수 있고, 그 결과 플레이에서 더 많은 Gems가 흘러 들어옵니다. 더 빠른 경제와 더 빠른 에너지는 서로를 강화하도록 설계되었습니다.

보상형 광고는 여전히 선택입니다

광고에 대한 간단한 메모입니다. 결제 장벽 피드백과 함께 나온 이야기이기 때문입니다.

보상형 광고는 추가 보상을 조금 더 얻는 무료 선택형 방법으로 게임에 남아 있습니다. 에너지 보충, 추가 상자, 펫 알 뽑기 같은 것이죠. 진행에 절대 필수가 아니며, 플레이하기 위해 끝까지 봐야 하는 광고는 없습니다. 보너스를 원하면 하나 보시고, 완전히 무시해도 게임은 똑같이 플레이됩니다.

Arena: PvP 미리보기

Shiba Story Go에는 진정한 플레이어 대 플레이어가 한 번도 없었습니다. Arena가 그것을 바꾸며, 게임 역사상 가장 큰 경쟁 추가 요소입니다. 여기 첫 미리보기를 공개합니다.

  • 다른 플레이어와 맞붙으세요. 실제 플레이어가 만든 로스터를 상대로 팀을 내보내고, 여러분의 빌드가 진짜로 어느 정도인지 확인하세요.
  • 리더보드를 올라가세요. 전투에서 이기고 나머지 커뮤니티를 상대로 순위를 올리세요.
  • v1.36에 포함되지만, 추후 해금까지 문은 닫혀 있습니다. 미리 알려드리는 거예요.
  • 보상은 아직 준비 중입니다. Arena를 올라가면 무엇을 얻는지는 출시에 가까워지면 공유하겠습니다.

이건 미리보기일 뿐이라, 나머지는 지금은 비밀로 둡니다. 전체 그림과 규칙은 Arena가 출시될 때 공개됩니다. 데려가고 싶은 로스터를 지금부터 짜기 시작하세요. 문이 열리는 순간, 등반이 시작되니까요.


저희가 지금 밸런스를 잡는 방식

게임이 어떻게 만들어지는지는 미스터리가 되어서는 안 되기에, 이 섹션을 모든 패치에 넣습니다. 이번 것은 밸런스 결정인 만큼이나 경제 결정이기도 했습니다.

  • 피드백을 직접 읽었습니다. 이 변화는 스프레드시트에서 나온 것이 아닙니다. 리뷰, Discord 스레드, 고객지원 티켓이 모두 같은 말을 하면서 나왔습니다. 저희가 받은 가장 크고 가장 일관된 플레이어 피드백을 받아들여 실행에 옮겼습니다.
  • 몇 달이 아니라 며칠. 결정에서 출시까지, 경제 개편은 단 한 번의 패치 주기 안에서 움직였습니다. 결정이 분명할 때, 저희는 빠르게 움직입니다.
  • 감사합니다. 여러분은 게임이 너무 많은 곳에서 너무 많은 돈을 요구한다고 솔직하게, 반복해서 말해주셨습니다. 저희는 들었습니다. 이것이 저희가 귀 기울이는 방식입니다. 여전히 어색한 부분이 있으면 계속 말해주세요. 이 순환은 여러분이 그 안에 있기에 돌아갑니다.