v1.37: Whiteout
v1.37은 콘텐츠와 공정성에 관한 패치입니다. 이번 핵심은 Whiteout으로, 지금 모두가 사용하는 빌드를 응징하기 위해 만들어진 완전히 새로운 길드 레이드이며, 여러분이 예상하지 못할 피날레가 기다립니다. 말 그대로요.
그 주변으로, 커뮤니티가 오랫동안 옳게 지적해 온 두 가지를 고쳤습니다: 길드 레벨링은 현재보다 네 배 큰 길드에 맞춰 조정되어 있었고, Tank 빌드는 시간 제한이 있는 전투에서 이길 방법이 없었습니다. 이번 패치에서 두 가지 모두 임시방편이 아닌 제대로 된 수정을 받습니다.
한눈에 보기
🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨
- 길드 레이드 26: Whiteout. Cryomancers, Gargoyles, 그리고 Yeti 피날레가 등장하는 새로운 얼음 레이드이며, Luck과 Magic Resist 옵션 확률이 크게 상승한 독점 유물 사냥이 포함됩니다.
- 길드 레벨링이 이제 4배 빨라집니다. 길드 레벨업이 너무 느렸기에, 모든 XP 요구치를 기존 값의 4분의 1로 줄였습니다. 모든 길드의 레벨은 첫날 상승하거나 그대로 유지됩니다. 어떤 길드도 잃는 것은 없습니다.
- Guardian's Wrath: 이제 Tank도 피해가 증가합니다. Tank Shield 4세트 보너스가 생존한 라운드마다 피해를 키워주어, Tank 빌드가 드디어 시간 제한 전투를 이길 수 있습니다.
- Loadout 편의성. Loadout이 이제 장착한 Title을 기억하고, 서버별로 따로 저장되며, 레이드에 입장할 때 Raid Loadout으로 전환하도록 게임이 안내합니다.
- 길드 레이드 기여도 보드. 각 길드 레이드가 끝난 후, 결과 보드가 모두의 기여도를 보여주며, 치유량은 이제 그것을 시전한 힐러에게 집계됩니다.
- 길드 레이드 보상 하한선. 이제 길드는 그 주의 보상을 받을 자격을 얻으려면 한 주의 길드 레이드에서 최소 1,000,000점을 기록해야 하며, 길드가 자격을 얻지 못했을 때 추측하게 두는 대신 알림으로 알려줍니다.
- Tower 패배 시에도 이제 Rivals 보드에 오릅니다. Tower 전투에서 패배해도 이제 여러분이 클리어한 최고 층 기준으로 Rivals 순위표에 오릅니다. 여전히 전투는 해야 하지만, 패배해도 더 이상 보드에서 완전히 빠지지 않습니다.
- Monster Hunt 로스터 변경. Lockbox Lurker가 Goreish를 대체하며, 입장 시 표준 스킬 선택이 제공됩니다.
- Challenges 숙련도 동등화. 이제 펫과 탈것이 Adventure와 동등한 숙련도로 Challenges를 시작합니다.
⚔️ Arena 진행 상황 보고 ⚔️
- 최종 테스트에서 발견된 버그로 인해 Arena 출시가 미뤄졌으며, v1.37에서 이를 수정합니다. 이번 패치 중에 문을 열 수 있기를 바라고 있으니, 로스터를 준비해 두세요.
🐞 버그 수정 🐞
- 길드 레이드 치유 합계가 더 이상 0으로 표시되지 않으며, Healing 열이 시전자에게 집계됩니다.
- 길드 레이드가 시작되지 못하면 팀원들이 스태미나를 돌려받습니다.
- 이름에 특수 문자가 들어간 길드에도 이제 보상 우편이 도착합니다.
- 여러분이 이전 메시지를 읽고 있는 동안 글로벌 채팅이 더 이상 자동으로 스크롤되지 않습니다.
- 파티 선택 시 이제 동료의 현재 장비 대신 Raid Loadout 스탯이 표시됩니다.
- 길드 레이드 23~25가 메모리가 적은 기기에서 한 번에 더 적은 수의 적을 등장시키며, 메모리가 부족할 때 게임이 충돌하는 대신 안정적으로 복구됩니다.
- Lifebinder Ultimate의 biome 변환이 더 효율적으로 렌더링됩니다.
길드 레이드 26: Whiteout
모든 레이드는 게임에게 여러분의 빌드에 대해 무언가를 가르칩니다. Whiteout은 그것을 배운 레이드입니다.
- 얼어붙은 시련. 눈보라가 몰아치는 가운데 Cryomancers, Gargoyles, 그리고 더 끔찍한 적들과 맞서는 6일간의 전투. 피해만이 아니라 해법을 가져오세요.
- 메타를 카운터하도록 설계. Whiteout의 전투는 지배적인 전략을 응징하도록 설계되었습니다. 여러분의 길드가 하나의 조합에만 안주해 왔다면, 이 레이드가 질문을 던질 것입니다.
- Yeti 피날레. 레이드는 지금까지 우리가 선보인 그 어떤 보스와도 다른 Yeti 전투로 끝납니다. 이유는 여러분이 직접 발견하도록 남겨두겠습니다. 눈을 크게 뜨세요. 그래도 도움은 안 될 겁니다.
- 독점 유물 사냥. Whiteout은 Luck과 Magic Resist 주 옵션 확률이 크게 상승한 자체 유물 라인을 드롭하며, 이는 이 레이드의 일반 드롭에서는 아예 나올 수 없는 스탯입니다. 이 유물들은 피날레와 동료 전리품에서 드롭되며, 여전히 여러분의 일반 세트를 완성해 줍니다.
- 더 명확한 선택. 레이드의 Adventure 선택 이벤트가 문구와 아이콘 정비를 거쳐, 결정하기 전에 득실을 읽을 수 있게 되었습니다.
실제 길드에 맞춰 재조정된 길드 레벨링
우리는 길드가 레벨업하는 속도가 너무 느린 것에 만족하지 못했고, 데이터도 그 느낌을 뒷받침했습니다: 어떤 서버에서도 level 8에 도달한 길드는 하나도 없었고, 활동 중인 길드 넷 중 셋이 level 3 이하에 갇혀 있었습니다. 그건 난이도 곡선이 아니라 벽입니다. 그래서 우리는 그것을 허물었습니다.
- 모든 길드 XP 요구치가 이제 정확히 기존 값의 4분의 1입니다. 길드 레벨링이 전반적으로 4배 빨라집니다.
- 레벨은 오르기만 합니다. 여러분 길드의 레벨은 이미 획득한 XP로부터 산출되므로, 패치 당일 길드는 앞으로 나아가며 결코 뒤로 가지 않습니다. 활동 중인 길드의 중앙값은 대략 level 4에 안착하고, 최상위 길드는 드디어 level 7에서 9까지 밀고 올라갈 것으로 예상합니다.
- 길드 XP를 얻는 방식은 전혀 바뀌지 않았습니다. 자가 잘못되었던 것이니, 우리는 자를 고쳤습니다.
Guardian's Wrath: 생존이 피해가 되다
Tank 빌드에는 우리가 측정할 수 있는 문제가 있었습니다: 그들이 하는 모든 것은 반응형입니다. 반사와 반격은 무언가가 여러분을 때릴 때만 발동하고, Tank Shield 4세트는 adventure당 한 번의 죽음 방지였습니다. 라운드 제한이 있는 전투에서 Tank 빌드는 이길 수 없는 DPS 체크였습니다. Monster Hunt 순위표는 그들의 생존을 0점으로 매겼습니다.
- 이제 Tank Shield 4세트 보너스가 생존한 라운드마다 피해를 키워줍니다. 끝나는 각 라운드마다 추가 피해 스택이 쌓이며, 최대 8 스택, Guardian 역할을 사용 중이라면 최대 12 스택까지 쌓입니다.
- 죽음 방지 효과는 유지됩니다. Guardian's Wrath는 기존 4세트 부활 효과를 대체하는 것이 아니라 그 위에 추가됩니다.
- Tank는 여전히 Tank입니다. 피해 상한은 Hunter 세트의 증가 효과보다 낮게 조정되어, 레이드에서 Tank 세트는 여전히 생존 우선입니다. 달라지는 점은 시간 제한 전투를 이제 이길 수 있고, Monster Hunt 점수가 여러분이 실제로 치른 전투를 반영한다는 것입니다.
- 이 부분은 지켜보고 있습니다. 이것은 첫 시도이며, 의도적으로 보수적인 쪽입니다. 변경 이후 Tank 빌드의 성능을 모니터링하고 있으며, 여전히 부족하다면 계속 버프할 수 있습니다.
Arena 진행 상황 보고
우리의 첫 플레이어 대 플레이어 모드인 Arena는 지금쯤 여러분의 손에 있었어야 했습니다. 솔직하게 말씀드리면: 최종 테스트에서 함께 출시하고 싶지 않은 버그들이 발견되어, 문을 닫아 두었습니다. v1.37에서 이를 수정하며, 이번 패치 중에 Arena를 열 수 있기를 바랍니다.
문을 열기 전에 우리가 수정한 것들:
- 전투 재생에 이제 속도 및 건너뛰기 조작이 추가되었습니다, 이미 이긴 전투를 1배속으로 보는 것은 아무도 재미있어하지 않으니까요.
- 주간 시즌 점수가 이제 올바르게 집계됩니다, 리셋 이후 로그인하지 않은 플레이어와의 전투를 포함하며, 트로피 표시가 시즌 경계를 반영합니다.
- Arena 티켓 흐름이 전면 정비되었습니다: 구매가 제대로 확정되고, 여러분의 gem과 티켓 잔액이 소비하는 곳에서 보입니다.
모든 것이 순조롭다면, Arena는 v1.37 중에 열립니다. 로스터를 준비해 두세요, 문이 열리는 순간 등반이 시작되니까요.
우리가 밸런스를 잡는 방식
게임이 어떻게 만들어지는지가 미스터리여서는 안 되기에, 우리는 이 섹션을 모든 패치에 담습니다.
- 우리는 플레이어가 아니라 자를 고쳤습니다. 길드 XP 변경과 Tank 세트 변경은 같은 곳에서 비롯되었습니다: 측정 결과 시스템이 더 이상 게임과 맞지 않는 곡선으로 플레이어를 평가하고 있음이 드러났습니다. 두 경우 모두 우리는 여러분의 진행이 아니라 곡선을 바꿨습니다.
- 실제 운영 데이터가 결정을 내렸습니다. 모든 서버에 걸쳐 level 8 길드가 하나도 없다는 것은 의견이 아니라 사실입니다. 데이터가 그토록 한쪽으로 치우쳐 있을 때, 수정은 다음 패치에 출시됩니다.
- Whiteout은 균형추입니다. 길드를 더 빨리 레벨업하게 하고 탱커를 더 세게 때리게 하면 게임이 느슨해집니다. 메타를 카운터하도록 만든 레이드가 그것을 다시 조입니다. 그 밀고 당기는 것은 의도된 것입니다.