v1.29: माउंट अप
माउंट अप. या पॅचमधून दोन धागे जातात. पहिला म्हणजे माउंट एक खरी प्रोग्रेशन अक्ष म्हणून: तुमची Riding skill आता ठरवते की तुम्ही एका लढाईत किती माउंट सज्ज करू शकता आणि उतरवू शकता, माउंट पॅसिव्ह स्किल प्रत्येक स्टार-अप लेव्हलवर सुधारतात (फक्त माइलस्टोन टियरवरच नाही), आणि Nibbles शेवटी बाकीच्या रोस्टरसोबत स्टार-अप होऊ शकतो. दुसरा म्हणजे एक चॅट लेयर जी प्रतिसाद देते: Chat Announcements महत्त्वाच्या गोष्टी प्रसारित करतात (इक्विपमेंट मर्ज, माइलस्टोन), फ्लॅग इमोजी समर्थित आहेत, आणि गिल्ड चॅटला आता नोटिफिकेशन बॅज आहे जो गिल्डमेट काही बोलत असताना पॅनेल आपोआप उघडतो. यामागे, एक Chapter 1 आणि 2 ऑडिट खेळाचा पहिला तास सुधारतो, Bogmaw Chapter 1 मध्ये सामील होतो, आणि खेळभर VFX आणि UI पॉलिश केली जाते.
📣 या पॅचनंतरचे अपडेट: v1.29 शिप झाल्यानंतर दोन नवीन Guild Raid floors (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) आणि नव्याने डिझाइन केलेली Raid स्कोरिंग सिस्टीम आली आहे. नवीन स्कोरिंग खोल push साठी partial credit देते आणि त्यावर grade-scaled clean-win बोनस जोडते. v1.29 परिशिष्ट वाचा.
एका नजरेत
🐕✨ फीचर अपडेट्स 🐕✨
- लढाईत अनेक माउंट - तुमची Riding skill आता ठरवते की तुम्ही एका लढाईत किती माउंट सज्ज करू शकता आणि उतरवू शकता.
- माउंट पॅसिव्ह स्किल प्रत्येक स्टार-अपवर सुधारतात - तुम्ही मिळवलेला प्रत्येक तारा आता पॅसिव्ह अपग्रेड करतो, फक्त माइलस्टोन टियरवरच नाही.
- Nibbles स्टार-अपयोग्य आहे - चमकदार एक शेवटी स्टार-अप रोस्टरमध्ये सामील होतो.
- Chat Announcements या रिलीझमध्ये सक्षम केले जाईल. महत्त्वाच्या गेम इव्हेंट्स आणि माइलस्टोन लवकरच चॅटमध्ये येतील.
- चॅटमध्ये फ्लॅग इमोजी - देशाचे झेंडे प्रत्येक चॅट सरफेसवर योग्यरित्या रेंडर होतात.
- गिल्ड चॅट नोटिफिकेशन बॅज - बॅज तुम्हाला सांगतो जेव्हा गिल्डमेट बोलत असतात, आणि नवीन संदेशांवर पॅनेल आपोआप उघडतो.
- Chapter 1 आणि 2 ऑडिट - पहिला तास अधिक सहज करण्यासाठी स्टोरी बीट्स आणि स्किल वर्णने पुनर्रचित केली.
- Bogmaw Chapter 1 मध्ये सामील होतो - एक नवीन शत्रू सुरुवातीच्या खेळात पदार्पण करतो.
- सर्व जाहिरात नोटिफिकेशन्स 24 तासांसाठी स्नूझ करा. एक नवीन टॉगल खेळभर जाहिरात-चालित बॅज एक दिवसासाठी शांत करतो जेणेकरून तुम्ही खरोखर महत्त्वाच्या नोटिफिकेशन्सवर लक्ष केंद्रित करू शकता.
- Expertise फ्लोमध्ये अधिक VFX - Expertise लेव्हल अप करणे आता त्या क्षणाला योग्य व्हिज्युअल वजनासह येते.
- डाउनग्रेड इक्विपमेंट आयकन अपडेट केले - आयकन आता ते कोणती क्रिया दर्शवतो याबद्दल स्पष्ट आहे.
🐞 बग फिक्सेस 🐞
- इक्विप स्क्रीनवर लॉक केलेले इक्विपमेंट आता मंद दिसत नाही. संपूर्ण इन्व्हेंटरी आता एका नजरेत दिसते, लॉक असो वा नसो.
- डिफीट अॅनिमेशन्स आता सर्व शत्रूंवर सातत्याने प्ले होतात, आणि पराभूत शत्रू आता शून्य HP वर स्क्रीनवर रेंगाळत नाहीत.
- Guild Raid 20x रिवॉर्ड्स स्क्रीन आता योग्य रेरिटी आयटम दाखवते.
- Cryomancer Specialization आता Adventure लॉगमध्ये योग्यरित्या दिसते.
- Targeting-on-enemy स्किल बग्स सोडवले गेले आहेत.
- कॅरेक्टर स्विचिंग आता व्हिज्युअल्स खराब स्थितीत ठेवत नाही.
- त्वचेचा टोन असलेले गिल्ड चॅट जेस्चर इमोजी योग्यरित्या रेंडर होतात.
- Hero's Path रिवॉर्ड रक्कम आता धुसर नाही.
🐾 ज्ञात समस्या 🐾
- आयकॉनवर टॅप केल्यानंतर Friends स्क्रीन लोड होणार नाही.
- इक्विपमेंट नवीन रेरिटीवर मर्ज केल्यानंतर Global Chat घोषणांमध्ये डीबग टेक्स्ट दिसू शकतो.
- शेवटच्या Tower Challenge लेव्हलवर अक्षम तिकीट बटण दिसू शकते.
- गिल्ड इनव्हाइट लिंक्स खेळाडूंना खेळाऐवजी App Store कडे नेऊ शकतात.
- स्क्रीनवर कुठेही टॅप केल्यावर रिवॉर्ड्स पॉप-अप बंद होणार नाही.
- Monster Hunt Expertise मेनूमधील Stats स्क्रीन रिकामी दिसू शकते.
- काही इंग्रजी-नसलेल्या भाषांमध्ये मेनू बटण टेक्स्ट लहान दिसू शकते.
डिझायनर डीप डाइव्ह
या पॅचमध्ये दोन धागे आहेत. पहिला म्हणजे माउंट एक खरी प्रोग्रेशन अक्ष म्हणून: एका लढाईत एकापेक्षा जास्त सज्ज करणे, प्रत्येक तारा पॅसिव्ह अपग्रेड करणे, आणि Nibbles स्टार-अप रोस्टरमध्ये प्रवेश करणे. दुसरा म्हणजे एक चॅट लेयर जी प्रतिसाद देते: घोषणा, झेंडे, आणि एक गिल्ड अनुभव जो तुम्हाला सांगतो की गिल्डमेट काही बोलत आहेत. त्याभोवती, एक अर्ली-गेम पॉलिश पास खेळाचा पहिला तास सुधारतो आणि Bogmaw Chapter 1 मध्ये सामील होतो. वरील सारांशातील कोणत्याही लिंकवर टॅप करून थेट विभागावर जा.
लढाईत अनेक माउंट
खेळाच्या बहुतेक आयुष्यासाठी, तुमचा माउंट एक-वेळी-एक निर्णय होता: रायडर निवडा, लढाईत उतरा, आशा करा की तुम्ही योग्य निवड केली. मल्टी-माउंट डिप्लॉयमेंटसाठी प्लंबिंग काही काळापासून सिम्युलेशन लेयरमध्ये होती; प्लेयर सरफेस नव्हती. v1.29 दोन्हीला जोडते. तुमची Riding skill आता ठरवते की तुम्ही एका लढाईत किती माउंट सज्ज करू शकता आणि उतरवू शकता. नवीन खेळाडू एक स्वार. उच्च Riding skill असलेला दीर्घकालीन खेळाडू पूर्ण रांग स्वारतो: मैदानावर लीड माउंट, बाकीचे त्यांच्या वळणाची वाट पाहत, आणि रांगेतील प्रत्येक माउंटचे पॅसिव्ह स्किल त्यापैकी एक जिवंत असेपर्यंत सक्रिय राहतात. आता क्रम महत्त्वाचा आहे.
हे कसे काम करते
- Riding skill माउंट संख्या चालवते. तुमची Riding skill लेव्हल अप होत असताना, एका लढाईत तुम्ही सज्ज करू शकता आणि उतरवू शकता अशा माउंटची मर्यादा त्यासोबत वाढते.
- एक माउंट मैदानावर, बाकी रांगेत. तुमचा लीड माउंट लढाईत उतरतो; तो पडल्यावर, रांगेतील पुढचा माउंट त्याची जागा घेतो. लढाई तुमच्या माउंट लाइनसाठी तेव्हाच संपते जेव्हा रांगेतील शेवटचा पडतो.
- कोणताही माउंट जिवंत असेपर्यंत पॅसिव्ह स्टॅक होतात. जोपर्यंत तुमच्या रांगेतील किमान एक माउंट जिवंत आहे, रांगेतील प्रत्येक माउंटचे पॅसिव्ह स्किल तुमच्यावर सक्रिय आहेत. रांगेतील माउंट खरोखर मेल्यावरच स्टॅक पातळ होतो.
डिप्लॉयमेंट क्रम का महत्त्वाचा आहे
- एक लीड निवडा, नंतर बॅकलाइन. तुमचा लीड माउंट तो आहे जो मार खातो, त्यामुळे त्या स्लॉटसाठी टिकाऊपणा आणि फ्रंट-लाइन उपस्थिती अधिक महत्त्वाची आहे. तुमचे बॅकलाइन माउंट प्रामुख्याने त्यांच्या पॅसिव्हसाठी आहेत, त्यामुळे ते स्लॉट्स तुम्हाला सर्वात जास्त काळ सक्रिय हवे असलेल्या बफ्ससाठी ऑप्टिमाइझ करा.
- क्रम एक खरा लिव्हर आहे. लीडमध्ये ग्लास-कॅनन माउंट लवकर संपतो आणि त्याचा पॅसिव्ह लवकर सोडतो; तोच माउंट मागे संपूर्ण लढाई योगदान देत राहतो. टँकी माउंटसाठी उलट खरे आहे: समोर एक भिंत तुमचा पॅसिव्ह स्टॅक मागे पार्क केलेल्या भिंतीपेक्षा जास्त काळ जिवंत ठेवते.
- Riding skill आता लोड-बेअरिंग आहे. ती प्रोग्रेशन लिस्टच्या मागे बसायची; आता ती एका मोठ्या लढाई अक्षावरचा गेट आहे. उच्च Riding म्हणजे रांगेत अधिक माउंट, ज्याचा अर्थ दीर्घजीवी पॅसिव्ह स्टॅक आणि धोरणात्मक क्रमासाठी अधिक जागा.
माउंट स्टार-अप्स: प्रत्येक तारा आता मोजतो
माउंटवर स्टार-अप चेकपॉइंट्ससारखे वाटायचे. बहुतेक तारे तुम्हाला एक स्टॅट बंप देत असत आणि जास्त काही नाही; फक्त माइलस्टोन टियरने माउंट प्रत्यक्षात कसा लढतो ते सुधारले. यामुळे मधल्या तारे पुढील माइलस्टोनसाठी ग्राइंड करण्यासारखे वाटत होते, स्वतःच्या अधिकारात प्रगती नाही. आम्ही वक्र पुनर्रचित केला आहे जेणेकरून प्रत्येक स्टार-अप माउंटचे पॅसिव्ह स्किल अशा प्रकारे सुधारतो जे तुम्ही टेबलवर वाचू शकता.
प्रति-तारा पॅसिव्ह सुधारणा
- माउंट पॅसिव्ह स्किल आता प्रत्येक स्टार-अप लेव्हलवर सुधारतात, फक्त माइलस्टोन टियरवरच नाही. तुम्ही खर्च केलेल्या प्रत्येक ताऱ्याचा लढाईत माउंट कसे वागते यावर दृश्यमान परिणाम होतो.
- हेडलाइन पॅसिव्ह (जे पूर्वी फक्त प्रमुख टियरवर अपग्रेड होत होते) वक्रभर पुनर्वितरित केले गेले आहेत जेणेकरून सुरुवातीचे तारे देखील काहीतरी मनोरंजक करतात.
- जास्तीत जास्त ताऱ्यांवर एकूण शक्ती अपरिवर्तित आहे. हे स्टार-अप वक्रभर पॉवर बजेटचे पुनर्वितरण आहे, सीमेची महागाई नाही.
Nibbles स्टार-अप रोस्टरमध्ये सामील होतो
- Nibbles आता स्टार-अप होऊ शकतो. लाइनअपमधील सर्वात चमकदार एक स्टार-अप सिस्टममधून वगळलेला एकमेव माउंट होता; ती पोकळी बंद झाली.
- Nibbles च्या सर्व स्टार-अप टियर पहिल्या दिवसापासून नवीन प्रत्येक-तारा-मोजतो पॅटर्न फॉलो करतात.
Chat Announcements
तुमच्या खेळातील काही क्षण इतर लोकांना सांगण्यासारखे आहेत. इक्विपमेंट तुकडा नवीन रेरिटीवर मर्ज करणे. माइलस्टोन गाठणे. अशा गोष्टी ज्या तुमच्या स्क्रीनवर शांत पॉपअप म्हणून राहायच्या आणि नंतर नाहीशा व्हायच्या. Chat Announcements त्या क्षणांना सामायिक इव्हेंट म्हणून चॅटमध्ये उचलतात. तुमचे गिल्डमेट मर्ज होताना पाहतात. लॉबी माइलस्टोन टिकतो. खेळाचे चांगले क्षण एकटे राहणे बंद होतात.
- महत्त्वाचे गेम इव्हेंट आता चॅटमध्ये घोषणा म्हणून पोस्ट होतात. नवीन रेरिटीवर इक्विपमेंट मर्ज, माइलस्टोन पोहोचणे, आणि तत्सम क्षण त्यांच्या योग्य चॅट सरफेसवर दिसतात.
- नियमित चॅट संदेशांपेक्षा वेगळ्या स्टाइलिंगमध्ये, जेणेकरून ते खेळाडूंच्या संभाषणात बुडत नाहीत.
- स्थानिकीकृत, आमच्या इतर चॅट सरफेसप्रमाणे. स्पॅनिशमध्ये घोषित केलेला माइलस्टोन इंग्रजी वाचकासाठी इंग्रजीत वाचतो.
ज्ञात समस्येच्या बाजूने: आम्हाला माहीत आहे की काही फ्लोमध्ये रेरिटी मर्ज नंतर Global Chat घोषणांमध्ये डीबग टेक्स्ट लीक होऊ शकतो. फिक्स चालू आहे; घोषणा प्रणाली स्वतः लाइव्ह आहे.
गिल्ड चॅट क्वालिटी ऑफ लाइफ
काही पॅचेसपासून चॅट सरफेसेस महत्त्वात वाढत आहेत. Global Chat v1.28 मध्ये शिप केले; Chat Announcements आता शिप होतात. त्यांच्याभोवतीचा कनेक्टिव्ह टिशू गती ठेवणे आवश्यक आहे, म्हणून v1.29 सोशल लेयरमध्ये काही लहान-पण-अर्थपूर्ण अपग्रेड आणते.
नोटिफिकेशन बॅज आणि ऑटो-ओपन
- गिल्ड चॅटला आता नोटिफिकेशन बॅज दिसतो जेव्हा वाचण्यासारखे काहीतरी नवीन असते.
- गिल्ड चॅट पॅनेल आपोआप उघडतो जेव्हा नवीन संदेश येतो, त्यामुळे तुम्ही रनमध्ये व्यस्त असताना संभाषण चुकवणे बंद होते.
फ्लॅग इमोजी
- देशाचे फ्लॅग इमोजी आता प्रत्येक चॅट सरफेसवर समर्थित आहेत. ते तुमच्या संदेशाच्या बाकीच्या भागासोबत इनलाइन योग्यरित्या रेंडर होतात.
- हे मागील चॅट पॅचेसमधील लाइव्ह-ट्रान्सलेशन कामासोबत जोडते: फ्लॅग-टॅग केलेला संदेश तुम्ही कोणत्या भाषेत टाइप करत असाल तरी मूळतः वाचतो.
अर्ली गेम पॉलिश
आम्ही काही पॅचेससाठी डोंगराच्या शीर्षावर जोडत आहोत: chapters 101 ते 120, tower 201 ते 220, मल्टी-माउंट, परिपक्व प्रोग्रेशन. डोंगराच्या तळाला तेवढे लक्ष मिळालेले नाही काही काळात, आणि अर्ली गेम हा अनुभवाचा भाग आहे जो प्रत्येक नवीन खेळाडू पार करतो. v1.29 Chapters 1 आणि 2 वर खरा पॉलिश बजेट खर्च करतो जेणेकरून खेळाचा पहिला तास शंभराव्यासारखा विचारपूर्वक वाटतो.
Chapter 1 आणि 2 ऑडिट
- Chapters 1 आणि 2 मधील स्टोरी बीट्स आणि स्किल वर्णने ऑडिट आणि पुनर्रचित केल्या आहेत. गोंधळात टाकणारा मजकूर स्पष्ट आहे. मृत ओळी कापल्या आहेत. कोल्ड-स्टार्ट हॅलोपासून पहिल्या खऱ्या अडचण वक्रापर्यंत कथा स्वच्छपणे वाचते.
- उद्दिष्ट प्रत्यक्ष मेकॅनिक्स कमकुवत न करता अधिक सहज ऑनबोर्डिंग आहे. नवीन खेळाडूने Chapter 2 सोडताना योग्य मानसिक मॉडेल असणे आवश्यक आहे, सौम्य केलेले नाही.
Bogmaw Chapter 1 मध्ये सामील होतो
- Bogmaw, एक नवीन शत्रू, Chapter 1 मध्ये पदार्पण करतो. अर्ली-गेम लाइनअपला लढण्यासाठी नवीन चेहरा (आणि नवीन शेल) मिळतो.
- त्याच ऑडिट पासचा भाग: अर्ली चॅप्टर्समध्ये नंतरच्या चॅप्टर्सपेक्षा पातळ शत्रू रोस्टर होता, आणि Bogmaw ती पोकळी बंद करण्यास सुरुवात करतो.
व्हिज्युअल आणि UI पॉलिश
दोन लहान आर्ट आणि UI टच जे पॅच पूर्ण करतात.
- Expertise फ्लोभर अधिक VFX. Expertise लेव्हल अप करणे आता अतिरिक्त व्हिज्युअल फ्लेअरसह येते, त्यामुळे माइलस्टोन शांत नंबर टिकऐवजी माइलस्टोन म्हणून वाचतो.
- डाउनग्रेड इक्विपमेंट आयकन अपडेट केले. आयकन ते कोणती क्रिया दर्शवतो याबद्दल स्पष्ट आहे, त्यामुळे चुकीचे टॅप कमी वेळा होते.
आम्ही आता कसे बॅलन्स करतो
प्रत्येक रिलीझमध्ये हा विभाग पुढे नेत आहोत कारण हे एक सदाहरित स्पष्टीकरण आहे की या पॅचेस एकत्र कसे येतात. कठोर चाचणी आणि खेळाडू टेलिमेट्री, समुदाय लूपमध्ये.
- प्रति बदल हजारो चाचणी रन. नवीन माउंट-पॅसिव्ह वक्र शिप होण्यापूर्वी, आम्ही नवीन आणि जुन्या वक्रांसह खऱ्या चॅप्टर्समधून खऱ्या लोडआउट्स ठेवल्या आणि वितरणे वाचली, एकट्या डेटा पॉइंट्स नाहीत: मेडियन रन, वर्स्ट-केस रन, रनवे टेल. स्टार-अप वक्रभर पॉवर बजेटचे पुनर्वितरण त्या वाचनांविरुद्ध ट्यून केले गेले.
- खऱ्या खेळाडूंच्या निवडींवर टेलिमेट्री. मल्टी-माउंट डिप्लॉयमेंट हे असे सिस्टम आहे जे फक्त लाइव्ह डेटामध्ये स्वतःला सिद्ध करते: खेळाडू कोणते संयोजन प्रत्यक्षात निवडतात, कोणते संयोजन जिंकतात, कोणते संयोजन तयार केले जातात आणि लगेच तोडले जातात. आम्ही सर्व पाहत आहोत.
- महिने नाहीत, दिवस. Chapter 1 आणि 2 ऑडिट या पॅचच्या सायकलमध्ये ट्रायज ते फिक्स ते व्हेरिफाय पर्यंत गेले.
- धन्यवाद. मल्टी-माउंट बराच काळापासून समुदायाची विनंती होती; प्रति-तारा माउंट-पॅसिव्ह रीवर्क या फीडबॅकमुळे झाले की मिड-टियर तारे चेकपॉइंट्ससारखे वाटत होते; अर्ली-गेम पॉलिश पास थेट नवीन-खेळाडू निरीक्षण कार्यातून आला ज्याला समुदायाने प्राधान्य देण्यास मदत केली. तुम्ही खेळ सर्जनशील मार्गांनी तोडता. तुम्हाला सांधे सापडतात. तुम्ही विचित्र गोष्टी रिपोर्ट करता. कृपया हे करत राहा. लूप फक्त तेव्हाच काम करतो जेव्हा तुम्ही त्यात असता.