v1.29 परिशिष्ट: दोन नवीन Raids + Scoring V2
एक v1.29 परिशिष्ट. या आठवड्यात तुमच्या Raid रोस्टरमध्ये दोन गोष्टी येत आहेत. दोन पूर्णपणे नवीन Guild Raid floors (XXI आणि XXII), प्रत्येकाकडे अगदी नवीन शत्रूंची फळी आहे. नव्याने डिझाइन केलेली स्कोरिंग सिस्टीम जी क्लियर चुकल्यास खरा partial-credit floor देते, तुम्ही चढत असताना प्रत्येक floor वर सातत्याने स्केल करते, आणि लढाई स्वच्छपणे संपवल्यावर हमखास बोनस जोडते.
संपूर्ण v1.29 "Mount Up" रिलीज नोट्स वाचा.
एका नजरेत
🐕✨ नवीन काय आहे 🐕✨
- दोन नवीन Raid floors - Sealed Grove (Raid XXI) आणि Storm Veil (Raid XXII), प्रत्येक एक पूर्ण आठवडा चालतो.
- अगदी नवीन शत्रूंची फळी - पाच Hooded Mage variants आणि दोन नवीन bosses, यात Raid XXII चा मुख्य G.O.L.E.M. mech-boss समाविष्ट आहे.
- Scoring V2, प्रत्येक floor वर - नवीन गणित सर्व 22 Raid floors वर जुन्या स्कोरिंगची जागा घेते, केवळ नवीन floors वर नाही. एखाद्या floor मधील प्रगतीचा प्रत्येक दिवस partial credit देतो एका वाढत्या curve वर, तुमच्या खाली असलेला floor तुमची सुरुवातीची रेषा ठरवतो, आणि स्वच्छ विजयावर grade-scaled बोनस येतो जेणेकरून शेवटच्या दिवशी अडकण्यापेक्षा पूर्ण करणे नेहमीच फायद्याचे असते.
Designer Deep Dive
हे एक v1.29 परिशिष्ट आहे, पूर्ण रिलीज नाही. या आठवड्यात दोन भागांना खरी सुधारणा मिळत आहे आणि ते स्वतःच्या पानास पात्र आहेत. येथे वाचून झाल्यावर, संपूर्ण v1.29 "Mount Up" patch notes वर परत जाण्यासाठी लिंकवर टॅप करा.
दोन नवीन Guild Raids
Raid हे गेममधील सर्वाधिक खेळल्या जाणाऱ्या भागांपैकी एक आहे बराच काळ, आणि सर्वोच्च-floor guilds अनेक rotations पासून floor XX वर थांबल्या होत्या. v1.29 त्याच्या वर दोन नवीन floors उघडतो, प्रत्येकाचा स्वतःचा थीम, स्वतःची शत्रूंची फळी आणि schedule वर स्वतःचा आठवडा आहे. दोन्ही 8-दिवसीय Raid cycle पूर्णपणे चालतात नवीन opener आणि XVII ते XX मधून तुम्हाला माहित असलेल्या curse-and-blessing flow सोबत.
Raid XXI: The Sealed Grove
- पृथ्वीचे जादू, हुडधारी आणि शत्रुत्वपूर्ण. Raid XXI हा पहिला floor आहे ज्यात कोणतेही "सामान्य" राक्षस नाहीत: प्रत्येक गट हुडधारी mages चा एक गट आहे, प्रत्येकजण वेगळ्या पृथ्वी शाळेचे हत्यार चालवतो. Crimson ज्वाला. Frost बंधन. Verdant मूळ.
- Boss: the Blight Mage. एक मुखवटाधारी Blight Mage floor च्या उशिराच्या battlegroups मध्ये असतो, आग आणि बर्फ (किंवा आग आणि मूळ, किंवा बर्फ आणि मूळ, तुम्हाला मिळणाऱ्या wave वर अवलंबून) च्या जोडीच्या wards च्या मागे पुढे येतो.
- Pattern, chaos नाही. हुडधारी coven तीन- आणि चार-mage formations भोवती बांधली आहे, त्यामुळे तुम्ही प्रत्येक ward कोणत्या क्रमाने जाळता यावर लढाई कशी वाटते ते बदलते. आधी fire mage वर जाणे तुम्हाला बाकीचे थंड आणि रेंगाळणाऱ्या मुळात खेळायला लावते; आधी frost वर जाणे तुम्हाला ज्वालेखाली शिजवत आणि damage-over-time मागे धावत ठेवते.
Raid XXII: The Storm Veil
- खगोलीय जादू, आणि एक mech-boss. Raid XXII पृथ्वी शाळांची जागा खगोलीय शाळांनी घेतो: Storm आणि Eclipse. हुडधारी coven नवीन variants सह परत येतो, आणि G.O.L.E.M. floor च्या दुसऱ्या भागात मुख्य boss म्हणून असतो.
- Boss: G.O.L.E.M. तोच mech-boss ज्याच्याशी तुम्ही आधी story मध्ये लढला आहात, पण यावेळी paired Storm आणि Eclipse wards च्या coven मध्ये गुंडाळलेला. आधी wards काढणे लढाई उघडते; आधी G.O.L.E.M. वर दबाव टाकणे तुम्हाला storm आणि void दबावासह घड्याळावर लढायला लावते.
- Curse rates सपाट केले. XXII च्या curse rolls 50/50 split वर सपाट केले गेले आहेत. Grove अजूनही तुमची किंमत घेईल; किंमत फक्त आता एकतर्फी नाही.
नवीन शत्रूंची फळी
या परिशिष्टातील सात नवीन शत्रू पाच hooded mage variants आणि दोन anchor bosses मध्ये विभागलेले आहेत. प्रत्येक mage एकच elemental शाळा आणि एकच damage pattern घेऊन येतो. रंग वाचा, focus order नियोजित करा.
The Hooded Coven (Raid XXI: earthly)
- Crimson Pyromancer - fire damage आणि जळणारा damage-over-time. तिघांपैकी सर्वात pure-DPS.
- Frostbinder - cold damage आणि एक slow जे sustained दबावाखाली freeze मध्ये वाढते. सर्वात कमी bursty, सर्वात त्रासदायक.
- Verdant Druid - nature damage आणि रेंगाळणाऱ्या-मुळाचा damage-over-time. coven मधील sustain mage च्या सर्वात जवळचे.
The Hooded Coven (Raid XXII: celestial)
- Storm Thunderer - formation मध्ये rolling thunder pulses सह lightning damage. किती Storm mages एकाच वेळी जिवंत आहेत यावर दबाव वाढतो.
- Eclipse Voidshaper - debuff दबावासह void damage. पहिला hooded mage जो त्याच्या kit चा भाग म्हणून तुमच्या buffs वर परत दबाव टाकतो.
The Anchor Bosses
- Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove चा मुखवटाधारी mage. नेहमी hooded wards च्या flanked मध्ये येतो, कधीही एकटा नाही.
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil चा mech-boss. नेहमी Storm आणि Eclipse mages च्या paired coven ला anchor करतो, कधीही एकटा नाही.
hooded mages focus order भोवती tuned आहेत, raw stats नाही. त्याच floor च्या सामान्य राक्षसापेक्षा कठीण, पण प्रत्येकाकडे तुमच्या kit मध्ये एक स्पष्ट soft answer आहे. आधी योग्य एक जाळणे हाच खेळ आहे.
युक्त्यांचा नवीन पिशवी
सावध राहा: हा coven आता तुमच्या काही नियमांनी खेळतो.
- युक्त्या जे पूर्वी फक्त तुमच्याकडे होत्या. या hooded mages पैकी काही abilities घेऊन येतात ज्या गेमने, आतापर्यंत, फक्त तुमच्या heroes साठी राखून ठेवल्या होत्या. तुम्हाला पहिल्यांदा हे जाणवेल जेव्हा एक स्वच्छ-दिसणारा burst window आपला निशाणा चुकतो, किंवा एक wave जी तुम्हाला वाटले की तुम्ही punch through कराल ती संख्या सांगते त्यापेक्षा जास्त damage खाते.
- patch notes मध्ये spoilers नाहीत. आम्ही इथे कोणता mage काय करतो ते सांगणार नाही. रंग वाचा, wave पहा, आणि तुम्हाला नवीन वर्तन लवकर दिसेल. आम्ही जी hint देऊ: तुमचे heroes या युक्त्यांविरुद्ध वापरतात तेच soft answer mages तुमच्याविरुद्ध वापरतात. त्यानुसार build करा.
- Telegraphed, random नाही. प्रत्येक नवीन वर्तन एका tell वर आहे - एक animation, एक wind-up, एक VFX cue. कोणतेही clear stance मधून fire होत नाही. पहिला run तुम्हाला cues शिकवेल; दुसरा run तिथे act करण्याचा आहे.
Scoring V2: प्रत्येक Floor साठी 1000, खरे Partial Credit, Grade Bonus
Raid स्कोरिंग पूर्वी "तुम्ही ते clear केले का" वर जास्त अवलंबून होते. boss ला 95% पर्यंत ढकलले आणि हरलात? तुम्ही त्या guildmate सारखेच scored केले ज्याने कधीच लढाई उघडली नाही. हे नेहमीच चुकीचे प्रोत्साहन होते. Scoring V2 ते ठीक करते: तुम्ही floor मध्ये जितके खोल ढकलता, तितके जास्त score करता, आणि लढाई स्वच्छपणे संपवणे नेहमी शेवटच्या दिवशी पडण्यापेक्षा चांगले असते.
साध्या भाषेत नवीन formula
तुमचा प्रत्येक floor वरील score तीन pieces म्हणून विचारात घ्या एकमेकांवर रचलेले.
- Piece 1: तुमच्या खाली असलेला floor तुमची सुरुवातीची रेषा आहे. जेव्हा तुम्ही नवीन floor उघडता, तो floor सुरू होतो तिथून जिथे तुम्ही खाली असलेल्या floor वर मिळवलेले पूर्ण credit आहे. कठीण floor वर जाणे कधीही तुमचे points खर्च करत नाही. शिडी फक्त वर जाते.
- Piece 2: partial credit, वाढत्या curve वर. जसे तुम्ही floor मधील days पूर्ण करता, तुमचा score त्या सुरुवातीच्या रेषेपासून steepening curve वर floor च्या partial-credit ceiling कडे चढतो (exponent 2.5). सुरुवातीचे days तुम्हाला थोडे पुढे नेतात, शेवटचे काही days तुम्हाला खूप पुढे नेतात. Floor clear न करता प्रत्येक दिवस टिकणे तुम्हाला त्या floor च्या partial-credit ceiling वर नेईल.
- Piece 3: स्वच्छ विजय वर एक sweetener येतो. खरोखर floor संपवा आणि partial-credit ceiling च्या वर एक grade-scaled bonus येतो: S > A > B, अचूक टक्केवारी तुम्हाला खेळात जाणवण्यासाठी सोडली आहे. बोनस फक्त विजयांसाठी आहे. याचा अर्थ स्वच्छ विजय नेहमी शेवटच्या दिवशी मेलेल्या सर्वात खोल push पेक्षा जास्त score करतो - जे नक्की आम्हाला हवे असलेले प्रोत्साहन आहे.
दोन महत्त्वाचे मुद्दे:
- guild chat मध्ये कधीकधी बोलला जाणारा "cap" हा partial-credit ceiling आहे (Piece 2). तिथे एक कधीही-न-clearing push floor साठी सर्वोच्च असतो. Floor साठी खरा high-water mark ceiling + sweetener आहे, आणि फक्त स्वच्छ S-grade विजय तिथे पोहोचतो.
- उच्च floors जास्त worth आहेत, डिझाइनने. प्रत्येक floor चे ceiling ते शिडीवर किती उंच आहे यावर scale होते, त्यामुळे कठीण floors मध्ये ढकलणे नेहमीच सर्वाधिक points जोडणारी चाल आहे - floor जितका कठीण, तितकी गणित partial credit आणि sweetener वर तुमच्या बाजूने झुकते.
आम्ही ते का पाठवले
- प्रयत्न करणे आता महत्त्वाचे आहे. नवीन floor मध्ये ढकलणे पूर्वी guild-points punishment होते जर तुम्ही clear केले नाही. आता ती guild-points संधी आहे: नवीन floor मध्ये तुम्ही जगता त्या प्रत्येक दिवस board वर खरे points आहेत.
- शिडी शेवटी वाचनीय आहे. जुने स्कोरिंग एका नजरेत चुकीचे वाचणे सोपे होते: "मी कसे करत आहे, या floor मध्ये, माझ्या guild च्या बाकी लोकांच्या तुलनेत?" तीन-piece model (सुरुवातीची रेषा, partial credit, sweetener) calculator शिवाय त्या प्रश्नाचे उत्तर आहे.
- स्वच्छ विजय अजूनही pays. आम्हाला 95%-push हार आणि पूर्ण clear मधील फरक सपाट करायचा नव्हता. grade sweetener स्वच्छ-विजय प्रोत्साहन जिवंत ठेवतो partial pushes निरर्थक वाटू न देता.
खेळात काय जाणवेल
- प्रत्येक floor वर एक स्कोरिंग सिस्टीम. Scoring V2 सर्व 22 Raid floors वर एकाच वेळी जुन्या गणिताची जागा घेते, फक्त नवीन floors वर नाही. तीच starting-line rule, तोच partial-credit curve, आणि तोच grade sweetener लागू होतो तुम्ही floor 22 मध्ये ढकलत असाल किंवा floor 7 grind करत असाल.
- तुमच्या guild चे leaderboard सगळीकडे वेगळे दिसते. guildmates मधील spread "प्रत्येक व्यक्ती किती खोल ढकलला" सारखे दिसण्याची अपेक्षा करा, कारण आता गणित प्रत्येक floor वर तेच rewards करते.
- Result screen वरील Grades आता खरे काम करतात. S, A, आणि B फक्त flair नाहीत; ते थेट points मध्ये translate होतात. उच्च लक्ष्य ठेवा.
आम्ही हे जवळून पाहत आहोत. जर curve, floor multiplier, किंवा grade sweetener ला ब्रेकवर एक tap किंवा gas वर एक nudge आवश्यक असेल, तर तुम्हाला या त्याच पानावर एक follow-up addendum दिसेल. तुमच्या guild chat मध्ये चुकीचे काय वाटते ते सांगा आणि आम्ही ते वाचू.
आम्ही आता कसे Balance करतो
हा विभाग पुढे नेत आहोत कारण हे एक evergreen explanation आहे कसे या सारखे patches एकत्र येतात. कठोर testing आणि player telemetry, community सोबत loop मध्ये.
- प्रत्येक बदलासाठी हजारो test runs. Scoring V2 ship होण्यापूर्वी, आम्ही नवीन curve खऱ्या guilds च्या ऐतिहासिक Raid attempts विरुद्ध चालवला आणि distributions वाचल्या, एकच points नाही: partial-credit floor एका mid-guild साठी कसे उतरते, curve एखाद्या near-clear कसे वागवतो, grade sweetener शीर्षस्थानी जुन्या स्कोरिंगशी कसा तुलना करतो.
- खऱ्या player choices वर telemetry. Raid XXI आणि XXII मधील hooded mage formations focus order भोवती tuned आहेत. तुम्ही कोणता mage आधी जाळता हे आम्ही data मध्ये पाहू शकतो, आणि हेतू असलेले soft answers खरोखर खेळात दिसतात का ते आम्ही पाहत आहोत.
- दिवस, महिने नाही. दोन्ही floors आणि Scoring V2 एकाच patch च्या cycle मध्ये design पासून live पर्यंत गेले.
- धन्यवाद. "उच्च floor वर प्रयत्न करणे तुम्हाला शिक्षा करू नये" हा feedback गेल्या काही महिन्यांत अनेक shards च्या guild chat मधून थेट आला. तुम्ही जुना formula creative ways नी तोडला, तुम्ही seams शोधल्या, तुम्ही कुठे दुखते ते सांगितले. कृपया हे करत राहा.