Langkau ke kandungan utama
← Back to Release Notes

v1.28: Melepasi Seratus

Melepasi Seratus. Tampalan ini adalah untuk pemain yang sudah kehabisan gunung untuk didaki. Bab 100 dan Menara 200 dulunya adalah siling; kini ia adalah pintu masuk. Kami menambah 20 bab baharu (101 hingga 120) dan 20 tingkat menara baharu (201 hingga 220) supaya puncak tangga pemeringkatan ada tempat untuk pergi. Di sekelilingnya, tiga perubahan struktur yang mempengaruhi semua orang: Lobi Sembang Global supaya dunia terasa didiami di luar guild anda, Penilaian Serangan yang akhirnya memberi ganjaran atas kekalahan (pertarungan sengit sepatutnya memberikan sesuatu), dan Had Inventori dengan habuk automatik supaya masalah pengurusan beg berhenti menjadi masalah. Pertempuran juga mendapat peninjauan keadilan sebenar: Gelak kini menjawab serangan Sihir dan serangan Kawasan, seperti yang sepatutnya sentiasa berlaku. Dan di sayap: keluaran hampir-akan-datang yang belum kami sedia namakan yang akan mengubah secara asas cara anda menghadapi kandungan tersukar dalam permainan. Lihat Di Ufuk untuk petunjuknya.


Sekilas Pandang

πŸ•βœ¨ Kemas Kini Ciri πŸ•βœ¨

🐞 Pembaikan Pepijat 🐞

  • Hentakan dan gagap semasa pertempuran pada peranti lama telah dihaluskan.
  • Kunci senarai guild. Permainan tidak lagi membeku selepas menatal pantas senarai guild dan memilih peranan Serangan.
  • Kerosakan racun. Nombor racun Shiba kini dipaparkan dengan betul apabila terkena serangan racun.
  • Penyelesaian Bab 100. Kelompok pepijat seputar menyelesaikan Bab 100 dalam Mod Pengembaraan semuanya telah diperbaiki.
  • Emas di skrin Keputusan kini sepadan dengan apa yang sebenarnya anda perolehi semasa larian.
  • Tajuk Skyward kini membuka kunci dengan betul selepas menyelesaikan Menara 30-10.
  • Skrin Statistik dipaparkan dengan betul apabila melihat maklumat Kepakaran.
  • Lencana merah Peralatan tidak lagi muncul apabila tiada sesuatu yang baharu untuk dilihat.
  • Papan kekunci tidak lagi menutupi teks sembang semasa anda menaip.
  • Laluan susun atur berbilang bahasa. Teks bertindih dan tersalah jajaran diperbaiki dalam beberapa bahasa bukan Inggeris.
  • Twilight Trader kini boleh dicapai dalam setiap bahasa yang disokong (butang sedang ditolak keluar dari skrin dalam beberapa lokal).
  • VFX kumpulan Serangan. Kesan visual untuk ahli Kumpulan Serangan anda kini dimainkan dengan betul.
  • Prestasi visual Mini-Permainan bertambah baik.

🐾 Isu Diketahui 🐾

  • Beberapa masalah pemformatan boleh berlaku untuk teks apabila menggunakan Discord untuk berbual.
  • Ralat boleh berlaku apabila cuba memautkan akaun ke Discord.
  • Sesetengah Bingkai dari halaman Pakaian mungkin mengalami masalah membuka kunci.
  • Sejarah sembang guild mungkin diset semula.

Analisis Mendalam Pereka Bentuk

Dua benang dalam tampalan ini. Yang pertama adalah ruang untuk berkembang: bab 101 hingga 120 dan tingkat menara 201 hingga 220 memberi puncak tangga pemeringkatan tempat untuk didaki, dan sistem inventori dan sembang matang supaya seiring dengan permainan yang selebihnya. Yang kedua adalah keadilan dalam pertempuran: Gelak akhirnya menjawab dua corak serangan yang sepatutnya sentiasa dilindunginya (sihir dan kawasan), dan Penilaian Serangan berhenti menganggap kekalahan yang sukar dicapai seperti ketidakhadiran. Lompat ke bahagian dengan mengetik mana-mana pautan dalam ringkasan di atas.


Melewati Bab 100: Permainan Akhir Diperluas

Untuk jangka masa panjang dalam kehidupan permainan, Bab 100 dan Menara 200 adalah siling yang kelihatan. Pemain yang telah mencapainya tidak mempunyai tempat yang jelas untuk pergi seterusnya. Mereka adalah tanda air tinggi mengikut definisi, dan permainan secara senyap memberitahu mereka "anda sudah selesai." Itu mesej yang salah. Para pesaing di puncak tangga pemeringkatan adalah antara pemain yang paling terlibat yang kami miliki, dan mereka sepatutnya mempunyai tanah baharu untuk diterokai. v1.28 menghantar 40 kandungan mendaki baharu: 20 bab Pengembaraan baharu melewati 100, dan 20 tingkat menara baharu melewati 200.

20 Bab Baharu: 101 hingga 120

  • Bab 101 hingga 120 kini boleh dimainkan dalam Mod Pengembaraan untuk pemain yang telah menyelesaikan 100.
  • Ia ditala untuk barisan permainan lewat: set berkuasa penuh, perkembangan Kepakaran yang matang, dan keluk kesukaran yang dipinta oleh pesaing teratas.
  • Matlamatnya ialah lebih banyak gunung, bukan pesta kemenangan. Jangkakan setiap bab memerlukan tahap penghalusan binaan yang sama dengan bab 91 hingga 100, dengan pengembaraan baharu dan putaran biom yang berlapis.

20 Tingkat Menara Baharu: 201 hingga 220

  • Tingkat Menara 201 hingga 220 aktif untuk pemain yang telah menyelesaikan 200.
  • Ini adalah penanda aras baharu untuk papan pendahulu Menara. Persaingan di atas 200 terhad kepada dirinya sendiri; kini ada ruang untuk membezakan diri.
  • Pembaikan tajuk "Skyward" Menara 30-10 yang disebutkan di bawah adalah sebahagian daripada laluan yang sama. Kami mengaudit rantai buka kunci tajuk untuk tingkat baharu pada masa yang sama.

Dua catatan untuk komuniti pemain: ini adalah Fasa 1 daripada perluasan permainan akhir. Kami akan terus menambah tingkat dan bab melewati ini apabila sempadan kompetitif bergerak; kami lebih suka menghantar 20 peringkat baharu setiap keluaran berbanding membuang seratus sekaligus dan kehilangan rentak. Dan kandungan baharu dibatasi di sebalik menyelesaikan 100 / 200. Pintunya nyata. Jika anda belum mencapai pintu, baki tampalan masih penuh dengan sebab untuk log masuk.


Lobi Sembang Global

Sehingga kini, satu-satunya permukaan sembang dalam permainan adalah guild anda. Ia intim, tetapi boleh juga menjadi dunia yang kecil. Jika guild anda senyap, permainan terasa senyap. Lobi Sembang Global adalah bilik awam yang terletak di sebelah sembang guild: tempat untuk bertanya soalan, berbangga tentang binaan, mencari guild, atau sekadar mendengar dunia berdengung di latar belakang. Diterjemahkan seperti permukaan sembang kami yang lain, jadi soalan dalam bahasa Sepanyol mendarat jelas untuk pemain yang membaca bahasa Inggeris.

  • Lobi Sembang Global telah ditambah sebagai tab sembang baharu. Sesiapa sahaja di kawasan anda boleh membaca dan menyiarkan.
  • Terjemahan masa nyata dihidupkan secara lalai (dibawa dari kerja sembang guild v1.26). Taip dalam bahasa anda; pembaca melihatnya dalam bahasa mereka.
  • Sembang guild tidak berubah: bilik yang sama, peraturan yang sama. Lobi adalah tambahan.

Penilaian Serangan: Kekalahan Kini Dibayar

Model Penilaian Serangan lama memberi ganjaran kemenangan dan mengabaikan semua yang lain. Jika anda melangkah masuk ke pertarungan yang tidak dapat anda tutup, skor guild anda tidak melihat apa-apa untuk percubaan itu. Itu insentif untuk melangkau pertarungan yang sukar, iaitu bertentangan dengan apa yang kami mahukan. Serangan sepatutnya memberi ganjaran usaha, bukan hanya keputusan. v1.28 membina semula penilaian supaya kekalahan kompetitif tetap mengumpulkan mata. Semakin keras pertarungan, semakin bernilai kekalahan tersebut.

  • Semua Penilaian Serangan telah dibina semula. Bonus kemenangan masih menjadi tajuk utama, tetapi kekalahan kini turut memberikan mata, diskala mengikut kesukaran pertarungan yang anda ambil.
  • Guild yang mengambil kandungan yang lebih sukar dan gagal sedikit biasanya akan mengatasi skor guild yang hanya memilih pertarungan selamat. Itulah niat reka bentuk dari hari pertama; matematik lama sahaja yang tidak mencerminkannya.
  • Mengapa ini penting dengan laluan serangan v1.27: cadangan Kumpulan yang lebih bijak dan reka bentuk semula POI dalam v1.27 menjadikan setiap serangan terasa lebih disengajakan. v1.28 menutup gelung dengan membayar untuk larian keras yang anda ambil berdasarkan cadangan tersebut.

Penapisan Relik mengikut Set

Inventori Relik telah berkembang cukup lama sehingga mencari empat bahagian set tertentu bermakna menatal dan memicing mata pada ikon. Penapis kini membaca keahlian set secara langsung.

  • Tapis Relik mengikut Set. Dalam inventori Relik, menu lungsur penapis kini termasuk pemilih set. Pilih satu set, lihat hanya relik dari set tersebut.
  • Ditindan dengan penapis kejarangan dan slot sedia ada. Gunakan bersama untuk mendapatkan "semua calon 4 keping untuk set Pemburu" dalam dua ketikan.

Perluasan Gelak: Sihir & Kawasan Kini Menjawab

Gelak telah menjadi statistik satu helah untuk masa yang lama: ia menjawab serangan fizikal jarak dekat dan peluru, dan mengangkat bahu pada semua yang lain. Ia berfungsi apabila pertempuran permainan adalah 80% fizikal, tetapi ia telah menjadi jurang keadilan sejak set Ahli Sihir, mantera unsur, dan bab lewat yang padat dengan Kawasan tiba. Penyerang yang dibina di sekitar Gelak akan terasa tepat licin berbanding anak panah, kemudian makan Peluru Sihir penuh ke muka. v1.28 meluaskan Gelak untuk menutup kedua-dua jurang. Bukan pada kekuatan penuh, kerana itu akan membatalkan Rintangan Sihir, tetapi pada kekuatan yang bermakna.

Gelak lwn serangan Sihir

  • Serangan sihir kini boleh dielak pada separuh peluang Gelak anda. Wira dengan 40% Gelak melempar 20% untuk mengelak Bolt Api, Cucuk Ais, atau serangan Bolt yang masuk.
  • Kerosakan sebenar kekal tidak dapat dielak, sama seperti sebelumnya. Gelak adalah jawapan Fizikal/Sihir; Sebenar masih mengabaikannya.
  • Wira yang kena pekak atau beku masih tidak boleh mengelak. Kawalan orang ramai mengalahkan Gelak, seperti yang sepatutnya.

Gelak lwn serangan Kawasan

  • Lontaran Gelak yang berjaya pada serangan Kawasan kini membocorkan separuh kerosakan dan bukannya hantaman penuh.
  • Gelak sasaran tunggal masih memberikan imuniti penuh kepada hantaman. Tiada yang berubah di sana.
  • Ini bermakna wira Gelak tinggi tidak lagi berada dalam kedudukan paling buruk apabila Kawasan mendarat. Anda akan merasakan perbezaannya dalam pertarungan melawan bos yang mencampurkan hantaman tunggal yang besar dengan sapuan pembersih baris.
  • Kesan semasa terkena daripada serangan Kawasan masih pencetus pada gelak separuh bocor. Separuh kerosakan mengalir melalui saluran paip hantaman yang sama, jadi Racun, Pembakaran, dan selebihnya masih mendapat peluang untuk digunakan. Kami menurunkan kerosakan kepada separuh, bukan mematikan interaksi sepenuhnya.

Mengapa nombor ini

  • Separuh pada Sihir mengekalkan Rintangan Sihir sebagai jawapan utama kepada kerosakan mantera. Gelak menyumbang, tetapi Tangki yang dibina untuk Rintangan Sihir masih menangkis lebih baik daripada Penyerang yang dibina untuk Gelak berbanding bos Ahli Sihir.
  • Separuh pada Kawasan mengekalkan nilai fokus sasaran tunggal sambil menghapuskan corak "Gelak tidak berguna berbanding bos ini". Pertarungan padat Kawasan kini adalah padanan terburuk binaan Gelak, bukan padanan rosak.
  • Kedua-dua nombor keluar dari gelung ujian yang sama yang kami jalankan untuk bonus set: ribuan larian, bacaan taburan, kemudian laluan penalaan berbanding ekor yang melarikan diri. Kami akan terus memantaunya dalam data langsung.

Penalaan Musuh: Aura Toksik

Kebolehan Aura Toksik Musuh (dibawa oleh musuh tertentu, terutamanya beberapa Gorgonessa dan Calamity Cactus) menghasilkan keputusan yang bercelaru: semakin berkuasa wira anda, semakin mereka dihukum. Setiap serangan tambahan terhadap musuh Aura Toksik adalah lontaran lain untuk racun, jadi Pemburu yang memukul pantas atau Ahli Sihir pelbagai laras memakan timbunan pada kadar yang tidak pernah dialami wira yang lebih perlahan. Niat reka bentuk aura adalah "musuh ini berbahaya untuk dilibatkan", bukan "semakin baik binaan anda, semakin buruk padanannya." Kami mengencangkan peraturannya.

  • Aura Toksik Musuh kini mengenakan racun paling banyak sekali setiap pusingan setiap penyerang unik. Hantaman kedua, ketiga, atau keempat dari wira yang sama dalam pusingan yang sama tidak lagi melontarkan semula racun.
  • Berbilang penyerang masih mendapat lontaran mereka sendiri, jadi pasukan penuh yang melibatkan musuh Aura Toksik (beberapa Gorgonessa, Calamity Cactus, dll.) masih merasakan ancaman dengan sewajarnya. Hadnya adalah setiap penyerang, bukan setiap pertarungan.
  • Mengapa perubahan: tingkah laku lama telah menyongsangkan lengkung kuasa. Wira yang dibina untuk kelajuan serangan tinggi dan ketumpatan kombo membayar cukai racun yang tidak dibayar oleh wira yang lebih perlahan, yang terasa seperti permainan menghukum pelaburan. Pembaikan memelihara kesan penghalang aura tanpa menskalakan penalti berbanding DPS anda sendiri.

Pembaikan Penyelesaian Bab 100

Bab 100 adalah siling lama, dan jahitannya kelihatan. Pemain yang telah mendorong sepanjang jalan sedang memukul kelompok pepijat pada saat penyelesaian. Masa paling buruk untuk kehilangan keadaan. Kami telah melalui keseluruhan laluan penyelesaian dan menambalnya dari hujung ke hujung supaya pemain yang berjalan melalui pintu baharu ke Bab 101 berbuat demikian dengan bersih.

  • Beberapa pepijat penyelesaian Bab 100 diperbaiki. Isu yang terjadi pada peralihan akhir bab untuk Bab 100 dalam Mod Pengembaraan semuanya telah diselesaikan.
  • Ini adalah prasyarat yang disengajakan untuk keluaran Bab 101 hingga 120: kami tidak boleh secara bertanggungjawab menambah 20 bab melewati 100 semasa pintu itu sendiri tidak stabil.

Pembaikan Paparan Pertempuran

Sesetengahnya adalah pepijat perakaunan yang berlaku pada saat pemain benar-benar melihat: nombor kerosakan selepas terkena, bacaan statistik apabila merancang binaan. Ia kelihatan kecil secara berasingan; ia menghakis kepercayaan pada nombor apabila terkumpul.

  • Kerosakan Racun. Apabila Shiba terkena serangan berasaskan racun, kerosakan kini memaparkan nilai yang betul. Matematinya betul; paparannya salah.
  • Emas di skrin Keputusan kini sepadan dengan apa yang sebenarnya anda perolehi semasa larian. Skrin kadangkala menunjukkan jumlah yang lapuk.
  • Skrin Statistik, Kepakaran dipaparkan dengan betul. Pecahan Kepakaran kadangkala dipaparkan dengan susun atur yang salah.
  • Lencana merah Peralatan tidak lagi muncul apabila tiada sesuatu yang baharu dalam skrin Peralatan. Pemberitahuan diletupkan pada keadaan lapuk.

Pembaikan Penyetempatan & UI

Pasukan penyetempatan telah menambal tepi kasar dalam bahasa bukan Inggeris untuk beberapa tampalan berturut-turut. v1.28 adalah kumpulan yang ketara: teks bertindih, label tersalah jajaran, dan satu butang yang sama sekali tidak boleh dicapai (Twilight Trader) semuanya ditangani.

  • Teks bertindih dan tersalah jajaran telah diperbaiki dalam beberapa bahasa bukan Inggeris.
  • Twilight Trader kini boleh dicapai dalam setiap bahasa yang disokong. Butang sedang ditolak keluar dari skrin untuk beberapa lokal, tidak boleh dicapai secara fungsional untuk pemain tersebut. Diperbaiki.
  • Papan kekunci tidak lagi menutupi teks sembang. Semasa menaip dalam Sembang, papan kekunci pada skrin tidak lagi mengaburkan medan yang anda taip.

Prestasi & Kestabilan

Dua aduan prestasi yang sudah lama mendapat perhatian dalam keluaran ini.

  • Peranti lama, hentakan pertempuran. Gagap di tengah pertempuran yang dialami oleh sesetengah peranti lama telah dihaluskan. Kami memprofilkan semula pertempuran pada hujung lama matriks peranti yang disokong dan memangkas lonjakan paling teruk.
  • Prestasi visual Mini-Permainan bertambah baik.
  • Beku senarai guild. Permainan tidak lagi terkunci selepas menatal pantas senarai guild dan memilih peranan Serangan.
  • VFX kumpulan Serangan. Kesan visual untuk ahli kumpulan serangan anda kini dimainkan dengan betul. Sebelum ini mereka kadangkala gugur secara senyap.

Di Ufuk

Satu ketulan roti, bukan peta jalan. Kami sedang bekerja keras pada keluaran yang akan menjadi perubahan strategik yang sebenar untuk cara pemain mendekati kandungan tersukar dalam permainan. Bukan laluan penalaan, bukan set baharu; perubahan struktur pada kit alat yang anda bawa ke dalam pertarungan yang tidak dapat anda tutup. Kami belum bersedia untuk menamainya. Dua sebab kami membenderakan sekarang: kerja v1.28 (perluasan permainan akhir, perluasan Gelak, pembinaan semula penilaian serangan) adalah asas yang keluaran itu berdiri, dan kami ingin pemain yang telah mendorong melewati Bab 100 mengetahui ada rancangan yang disengajakan untuk tembok yang mereka terus temui. Tidak lama lagi. Pantau ruang ini.


Cara Kami Mengimbang Sekarang

Kami membawa bahagian ini ke hadapan setiap keluaran kerana ia adalah penjelasan sentiasa hijau tentang bagaimana tampalan seperti ini disatukan. Ujian yang ketat dan telemetri pemain, dengan komuniti dalam gelung.

  • Ribuan larian ujian setiap perubahan. Sebelum mana-mana nombor dihantar, kami menjalankan muatan sebenar yang dibina sepenuhnya melalui kandungan yang terjejas dan membaca taburan, bukan titik data tunggal: larian median, larian kes terburuk, ekor yang melarikan diri. Kadar separuh Gelak Sihir dan separuh bocor Kawasan kedua-duanya keluar dari bacaan taburan, bukan gerak hati.
  • Telemetri pada pilihan pemain sebenar. Kami memantau binaan yang sebenarnya anda pilih, muatan yang menang melewati Bab 90, item yang dilengkapi dan segera dilucutkan. Corak mendedahkan pepijat lebih cepat daripada laporan pepijat.
  • Hari, bukan bulan. Kelompok pepijat penyelesaian Bab 100 ditriaj, diperbaiki, dan disahkan dalam satu kitaran tampalan setelah kami melihat corak telemetri.
  • Terima kasih. Bahagian yang bermakna dari perubahan dalam tampalan ini dapat ditelusuri langsung ke binaan yang anda hasilkan yang tidak pernah kami bayangkan. Jurang Gelak-lwn-Sihir adalah topik perbincangan komuniti jauh sebelum ia menjadi item reka bentuk; perbualan had inventori didorong oleh pemain yang membawa beg galas terbesar. Anda memecahkan permainan dengan cara kreatif. Anda mencari jahitannya. Anda melaporkan perkara yang pelik. Teruslah berbuat demikian. Gelung ini hanya berfungsi kerana anda berada di dalamnya.