v1.29: Naik Tunggangan
Naik Tunggangan. Dua tema utama dalam patch ini. Yang pertama ialah tunggangan sebagai paksi perkembangan sebenar: Riding skill anda kini mengawal berapa banyak tunggangan yang boleh anda lengkapi dan hantar dalam satu pertempuran, kemahiran pasif tunggangan bertambah baik pada setiap tahap star-up (bukan hanya pada tahap pencapaian utama), dan Nibbles akhirnya boleh di-star-up bersama senarai lain. Yang kedua ialah lapisan chat yang memberi respons: Chat Announcements menyiarkan perkara yang patut disiarkan (penggabungan peralatan, pencapaian), emoji bendera disokong, dan guild chat kini mempunyai lencana pemberitahuan yang membuka panel secara automatik apabila ahli guild bercakap. Selain itu, audit Bab 1 dan 2 menggilap jam pertama permainan, Bogmaw menyertai barisan Bab 1, dan kumpulan kecil pegilap VFX dan UI tiba di seluruh permainan.
π£ Kemas kini sejak patch ini: Dua lantai Guild Raid baharu (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) dan sistem pemarkahan Raid yang direka semula telah tiba sejak v1.29 dihantar. Sistem pemarkahan baharu memberi kredit separa untuk dorongan yang dalam dan menambah bonus kemenangan bersih berskala gred di atasnya. Baca tambahan v1.29.
Sekilas Pandang
πβ¨ Kemas Kini Ciri πβ¨
- Beberapa tunggangan dalam pertempuran - Riding skill anda kini menentukan berapa banyak tunggangan yang boleh anda lengkapi dan hantar dalam satu pertarungan.
- Kemahiran pasif tunggangan bertambah baik pada setiap star-up - setiap bintang yang anda perolehi kini menaik taraf kemahiran pasif, bukan hanya pada tahap pencapaian.
- Nibbles boleh di-star-up - si nakal akhirnya menyertai senarai star-up.
- Chat Announcements akan diaktifkan pada keluaran ini. Acara permainan penting dan pencapaian akan hadir dalam chat tidak lama lagi.
- Emoji bendera dalam chat - bendera negara dipaparkan dengan betul pada setiap permukaan chat.
- Lencana pemberitahuan guild chat - lencana memberitahu anda apabila ahli guild bercakap, dan panel dibuka secara automatik pada mesej baharu.
- Audit Bab 1 dan 2 - plot cerita dan huraian kemahiran ditulis semula untuk pengalaman permulaan yang lebih lancar.
- Bogmaw menyertai Bab 1 - musuh baharu membuat penampilan sulung dalam permainan awal.
- Tunda semua pemberitahuan iklan selama 24 jam. Togol baharu membisukan lencana iklan di seluruh permainan selama sehari supaya anda boleh fokus kepada pemberitahuan yang benar-benar penting.
- Lebih banyak VFX dalam aliran Expertise - menaik taraf Expertise kini hadir dengan berat visual yang sepatutnya.
- Ikon turunkan peralatan dikemas kini - ikon lebih jelas tentang tindakan yang diwakilinya.
π Pembaikan Bug π
- Peralatan terkunci pada skrin kelengkapan tidak lagi malap. Keseluruhan inventori kini boleh dibaca sekilas, sama ada terkunci atau tidak.
- Animasi kekalahan kini dimainkan secara konsisten untuk semua musuh, dan musuh yang kalah tidak lagi bertahan di skrin pada HP sifar.
- Skrin ganjaran Guild Raid 20x kini menunjukkan item keraritan yang betul.
- Cryomancer Specialization kini dipaparkan dengan betul dalam log Pengembaraan.
- Bug kemahiran menumpu pada musuh telah diselesaikan.
- Pertukaran watak tidak lagi meninggalkan visual dalam keadaan buruk.
- Emoji isyarat guild chat dengan ton kulit dipaparkan dengan betul.
- Jumlah ganjaran Hero's Path tidak lagi kabur.
πΎ Isu Diketahui πΎ
- Skrin Rakan mungkin tidak memuatkan selepas mengetuk ikon.
- Teks debug mungkin muncul dalam pengumuman Global Chat selepas menggabungkan peralatan ke keraritan baharu.
- Tahap terakhir Tower Challenge mungkin menunjukkan butang tiket yang dilumpuhkan.
- Pautan jemputan guild mungkin mengarahkan pemain ke App Store dan bukannya permainan.
- Pop-timbul Ganjaran mungkin tidak tertutup apabila mengetuk mana-mana bahagian skrin.
- Skrin Stats dalam menu Monster Hunt Expertise mungkin kelihatan kosong.
- Teks butang Menu mungkin kelihatan kecil dalam sesetengah bahasa bukan Inggeris.
Penelitian Reka Bentuk
Dua tema dalam patch ini. Yang pertama ialah tunggangan sebagai paksi perkembangan sebenar: melengkapi lebih daripada satu dalam satu pertempuran, setiap bintang menaik taraf kemahiran pasif, dan Nibbles memasuki senarai star-up. Yang kedua ialah lapisan chat yang memberi respons: pengumuman, bendera, dan pengalaman guild yang memberitahu anda apabila ahli guild bercakap. Di sekelilingnya, laluan gilap permainan awal menggilap jam pertama permainan dan Bogmaw menyertai Bab 1. Terus ke sesuatu bahagian dengan mengetuk mana-mana pautan dalam ringkasan di atas.
Beberapa Tunggangan dalam Pertempuran
Sepanjang kebanyakan hayat permainan, tunggangan anda merupakan keputusan satu-pada-satu-masa: pilih penunggang, pergi ke pertempuran, harap anda memilih yang betul. Pendawaian untuk penghantaran tunggangan berbilang telah berada dalam lapisan simulasi sejak beberapa lama; permukaan pemain belum ada. v1.29 menyambungkan keduanya. Riding skill anda kini menentukan berapa banyak tunggangan yang boleh anda lengkapi dan hantar dalam satu pertempuran. Pemain baharu menunggang satu. Pemain lama dengan Riding skill tinggi menunggang barisan penuh: tunggangan utama di medan, selebihnya menunggu giliran, dan kemahiran pasif setiap tunggangan dalam barisan kekal aktif selagi salah satu daripada mereka masih hidup. Susunan kini penting.
Cara ia berfungsi
- Riding skill menentukan bilangan tunggangan. Apabila Riding skill anda naik tahap, had bilangan tunggangan yang boleh anda lengkapi dan hantar dalam satu pertempuran turut meningkat.
- Satu tunggangan di medan, selebihnya dalam barisan. Tunggangan utama anda pergi ke tempur; apabila ia jatuh, tunggangan berikutnya dalam barisan menggantikannya. Pertempuran hanya berakhir untuk barisan tunggangan anda apabila yang terakhir dalam barisan tumbang.
- Kemahiran pasif bertindih selagi mana-mana tunggangan hidup. Selagi sekurang-kurangnya satu tunggangan dalam barisan masih berdiri, kemahiran pasif setiap tunggangan dalam barisan anda aktif pada anda. Timbunan hanya berkurang apabila tunggangan dalam barisan benar-benar mati.
Mengapa susunan penghantaran penting
- Pilih pemimpin, kemudian barisan belakang. Tunggangan utama anda ialah yang menerima serangan, jadi ketahanan dan kehadiran barisan hadapan lebih penting untuk slot itu. Tunggangan belakang anda kebanyakannya ada untuk kemahiran pasif mereka, jadi optimumkan slot tersebut untuk buff yang anda mahukan aktif paling lama.
- Susunan ialah tuas sebenar. Tunggangan glass-cannon di hadapan cepat habis dan menjatuhkan kemahiran pasifnya awal; tunggangan yang sama di belakang terus menyumbang sepanjang pertempuran. Sebaliknya benar untuk tunggangan tegap: bata di hadapan mengekalkan timbunan pasif anda lebih lama berbanding bata di bahagian belakang.
- Riding skill kini menjadi penentu. Ia dulu berada di belakang senarai perkembangan; kini ia menjadi gerbang kepada paksi tempur utama. Riding lebih tinggi bermakna lebih banyak tunggangan dalam barisan, yang bermakna timbunan pasif lebih tahan lama dan lebih banyak ruang untuk susunan strategik.
Star-Up Tunggangan: Setiap Bintang Kini Dikira
Star-up pada tunggangan dulu terasa seperti titik pemeriksaan. Kebanyakan bintang memberi peningkatan statistik dan tidak banyak lagi; hanya tahap pencapaian utama yang menambah baik cara tunggangan sebenarnya bertarung. Ini menjadikan bintang di antara terasa seperti grind untuk pencapaian berikutnya, bukan kemajuan dalam hak sendiri. Kami telah mengubah semula keluk supaya setiap star-up menambah baik kemahiran pasif tunggangan dengan cara yang boleh anda baca di atas meja.
Peningkatan kemahiran pasif bagi setiap bintang
- Kemahiran pasif tunggangan kini bertambah baik pada setiap tahap star-up, bukan hanya pada tahap pencapaian utama. Setiap bintang yang anda belanjakan mempunyai kesan yang kelihatan pada cara tunggangan berkelakuan dalam pertempuran.
- Kemahiran pasif utama (yang sebelumnya hanya ditingkatkan pada tahap utama) telah diedarkan semula sepanjang keluk supaya bintang awal juga melakukan sesuatu yang menarik.
- Jumlah kuasa pada bintang maksimum tidak berubah. Ini adalah pengagihan semula bajet kuasa sepanjang keluk star-up, bukan peningkatan siling.
Nibbles menyertai senarai star-up
- Nibbles kini boleh di-star-up. Si paling nakal dalam barisan merupakan satu-satunya tunggangan yang tidak termasuk dalam sistem star-up; jurang itu kini ditutup.
- Semua tahap star-up Nibbles mengikuti corak every-star-counts baharu dari hari pertama.
Chat Announcements
Sesetengah momen dalam permainan anda patut diceritakan kepada orang lain. Menggabungkan peralatan ke keraritan baharu. Mencapai pencapaian. Perkara yang dulu tinggal sebagai pop-timbul senyap di skrin anda dan kemudian hilang. Chat Announcements mengangkat momen tersebut ke dalam chat sebagai acara bersama. Ahli guild anda melihat penggabungan berlaku. Lobi membaca tanda pencapaian berlalu. Momen baik permainan tidak lagi sunyi.
- Peristiwa permainan penting kini disiarkan dalam chat sebagai pengumuman. Penggabungan peralatan ke keraritan baharu, pencapaian, dan momen serupa diserlahkan di permukaan chat yang sesuai.
- Berbeza daripada mesej chat biasa dalam gaya, supaya ia tidak menenggelamkan perbualan pemain.
- Dilokalkan, seperti permukaan chat kami yang lain. Pencapaian yang diumumkan dalam Bahasa Sepanyol dibaca dalam Bahasa Inggeris untuk pembaca Inggeris.
Bagi isu yang diketahui: kami tahu teks debug boleh bocor ke dalam pengumuman Global Chat selepas penggabungan keraritan dalam beberapa aliran. Pembaikan sedang dalam perjalanan; sistem pengumuman itu sendiri sudah aktif.
Kualiti Kehidupan Guild Chat
Permukaan chat semakin penting sejak beberapa patch yang lalu. Global Chat dihantar dalam v1.28; Chat Announcements dihantar sekarang. Tisu penghubung di sekelilingnya perlu seiring, jadi v1.29 membawa beberapa peningkatan kecil tetapi bermakna kepada lapisan sosial.
Lencana pemberitahuan dan auto-buka
- Guild chat kini menunjukkan lencana pemberitahuan apabila ada sesuatu yang baharu untuk dibaca.
- Panel guild chat dibuka secara automatik apabila mesej baharu tiba, supaya anda berhenti terlepas perbualan ketika anda fokus pada satu larian.
Emoji bendera
- Emoji bendera negara kini disokong di setiap permukaan chat. Ia dipaparkan dengan betul dalam baris, bersama-sama dengan selebihnya mesej anda.
- Ini berpasangan dengan kerja terjemahan langsung daripada patch chat sebelumnya: mesej bertag bendera dibaca secara semula jadi tidak kira bahasa yang anda taip.
Pegilap Permainan Awal
Kami telah menambah ke puncak gunung dalam beberapa patch: bab 101 hingga 120, menara 201 hingga 220, tunggangan berbilang, perkembangan matang. Bahagian bawah gunung tidak mendapat perhatian yang sama dalam seketika, dan permainan awal adalah bahagian pengalaman yang setiap pemain baharu lalui. v1.29 membelanjakan bajet gilap sebenar pada Bab 1 dan 2 supaya jam pertama permainan terasa sepasti jam keseratus.
Audit Bab 1 dan 2
- Plot cerita dan huraian kemahiran sepanjang Bab 1 dan 2 telah diaudit dan ditulis semula. Teks yang mengelirukan menjadi lebih jelas. Baris mati dipotong. Naratif dibaca dengan bersih dari sapaan cold-start hingga keluk kesukaran pertama yang sebenar.
- Matlamatnya ialah orientasi lebih lancar tanpa mempermudahkan mekanik sebenar. Pemain baharu sepatutnya meninggalkan Bab 2 dengan model mental yang betul, bukan yang dicairkan.
Bogmaw menyertai Bab 1
- Bogmaw, musuh baharu, membuat penampilan sulung di Bab 1. Barisan permainan awal mendapat wajah baharu (dan cangkerang baharu) untuk dilawan.
- Sebahagian daripada laluan audit yang sama: bab awal mempunyai senarai musuh yang lebih nipis berbanding bab kemudian, dan Bogmaw mula menutup jurang itu.
Pegilap Visual dan UI
Dua sentuhan seni dan UI kecil yang melengkapkan patch ini.
- Lebih banyak VFX sepanjang aliran Expertise. Menaik taraf Expertise kini mempunyai hiasan visual tambahan, supaya pencapaian dibaca sebagai pencapaian dan bukannya tik nombor senyap.
- Ikon turunkan peralatan dikemas kini. Ikon lebih jelas tentang tindakan yang diwakilinya, supaya ketukan silap berlaku lebih jarang.
Cara Kami Mengimbangi Sekarang
Membawa bahagian ini ke hadapan setiap keluaran kerana ia adalah penjelasan segar hijau tentang cara patch seperti ini disatukan. Ujian yang teliti dan telemetri pemain, dengan komuniti dalam lingkaran.
- Ribuan ujian larian bagi setiap perubahan. Sebelum keluk mount-passive baharu dihantar, kami menjalankan loadout sebenar melalui bab sebenar dengan keluk baharu dan lama serta membaca taburan, bukan titik data tunggal: larian median, larian kes terburuk, ekor larian tak terkawal. Pengagihan semula bajet kuasa sepanjang keluk star-up ditala berdasarkan bacaan tersebut.
- Telemetri pada pilihan pemain sebenar. Penghantaran tunggangan berbilang adalah jenis sistem yang hanya membuktikan dirinya dalam data langsung: kombinasi yang sebenarnya dipilih pemain, kombinasi yang menang, kombinasi yang dipasang dan terus dirombak. Kami memantau semuanya.
- Hari, bukan bulan. Audit Bab 1 dan 2 bergerak dari triage ke pembaikan ke pengesahan dalam kitaran patch ini.
- Terima kasih. Tunggangan berbilang telah menjadi permintaan komuniti sejak lama; pengerjaan semula mount-passive setiap bintang didorong oleh maklum balas bahawa bintang pertengahan terasa seperti titik pemeriksaan; laluan gilap permainan awal datang terus daripada kerja pemerhatian pemain baharu yang komuniti bantu kami utamakan. Anda memecahkan permainan dengan cara kreatif. Anda menemui celah-celah. Anda melaporkan perkara yang pelik. Sila teruskan. Lingkaran hanya berfungsi kerana anda berada di dalamnya.