Langkau ke kandungan utama
← Back to Release Notes

v1.33: Kenali Peranan Anda

Kenali peranan anda, dan baca pertempuran. Dua perkara utama dalam 1.33. Pertama, Raids: lima Raid Roles telah dibina semula supaya setiap satu membawa manfaat yang jelas kepada parti, Raid Keys kini boleh dijual di Marketplace, dan siri perubahan kualiti raid menjadikan mod ini lebih mudah difahami dan lebih pantas untuk disediakan. Kedua, Pertempuran: kaunter kini serangan sebenar yang boleh crit dan kombo, Melee dan Ranged Damage adalah stat tersendiri yang boleh anda bina, kebolehan S-tier mendapat lonjakan kompetitif, dan banyak kerja kejelasan bermakna pertempuran akhirnya menunjukkan apa yang sedang berlaku β€” dari Guard berbanding Deflect hinggalah dodge yang benar-benar terlepas. Di atas semua itu: lantai Tower dan bab Adventure baharu, penggantian automatik untuk ketua guild yang tidak aktif, Rivals Hall of Fame untuk Elder, dan senarai panjang pembaikan.


Sekilas Pandang

πŸ•βœ¨ Kemas Kini Ciri πŸ•βœ¨

  • Raid Roles, diubah suai. Guard, Hunter, Healer, Alchemist, dan Wizard kini masing-masing memimpin dengan manfaat konkrit yang dibawa kepada parti, jadi memilih peranan adalah keputusan yang bermakna.
  • Penyembuhan Raid lebih jelas. Kemahiran penyembuhan Raid kini jelas menyatakan bahawa ia menyembuhkan rakan sekiranya peranan Healer aktif.
  • Raid Keys di Marketplace. Raid Keys kini boleh disenaraikan dan dijual kepada pemain lain.
  • Lihat penggempuran anda sebelum bermula. Profil ahli raid yang dipilih kini boleh dilihat dari senarai teratas sebelum Guild Raid bermula.
  • Kaunter kini serangan sebenar. Kaunter adalah melee sahaja, menunjukkan callout COUNTER, dan boleh mendarat critical hit serta kombo.
  • Melee dan Ranged Damage adalah stat tersendiri. Dua stat kerosakan baharu yang boleh anda bina (atau debuff). Bakat Hunter VIII memberi +20% Melee Damage.
  • Kebolehan S-tier ditingkatkan. Kebolehan Legendary dan Mythic tertinggi (di luar gear raid) kini lebih kuat.
  • Penalaan Winter dan sustain. Sparkfrost Burst berskala lebih baik pada tahap tinggi, Subzero Field kini boleh membekukan atau memaksa miss sebelum serangan mendarat, dan Mending Might (Overheal) dihadkan kepada max HP anda dan berskala lebih tinggi setiap tahap.
  • Pertempuran kini dibaca dengan jujur. Guard dan Deflect dibezakan dengan jelas, Guardian Spirit menunjukkan callout biru yang lebih besar, wira Dodge tinggi membuat musuh terlepas secara nyata, dan pembilang pusingan beranimasi dalam pusingan akhir.
  • Pyropod bukan lagi butang menang. Letupan kematian Pyropod telah diseimbangkan semula, dan banyak peringkat Tower kini tidak memerlukannya untuk menang.
  • Lantai dan bab baharu. Kandungan Tower dan Adventure telah diperluaskan.
  • Guild Terus Berjalan. Ketua Guild yang tidak aktif digantikan secara automatik oleh naib ketua selepas tiga hari, dan penemuan Guild memudahkan pencarian dan penyertaan Guild aktif.
  • Rivals Hall of Fame akan diaktifkan dalam masa terdekat.
  • Kualiti Pengalaman. Pasang seluruh set gear raid dengan satu ketukan, skrin ganjaran misi digabungkan menjadi satu, skrin keputusan Challenge menunjukkan lebih banyak maklumat, grid Scrap menyembunyikan Relic terkunci, stat utama Relic diisih ke atas, aliran nama pengguna lebih lancar, dan pemberitahuan tolak membuka terus ke skrin yang betul.

🐞 Pembaikan Bug 🐞

  • Pilihan Expertise awal kini menunjukkan callout untuk mata bonus dan mengemas kini nilai yang betul secara masa nyata.
  • AFK kini menunjukkan masa tersimpan yang betul selepas anda menutup dan membuka semula apl.
  • Lifesteal tidak lagi memaparkan teks mentah "Lifesteal ".
  • Kelajuan Pyropod tidak lagi menyebabkan susunan serangan yang pelik.
  • Notis streak lapuk: mesej streak 60 hari tidak lagi muncul apabila tiada lagi bab 60 hari.
  • Butang Fast Pass dan VIP kini dikemas kini dengan betul selepas anda menuntut.
  • Tower Challenge tidak lagi menunjukkan modal ralat untuk sesetengah pemain yang cuba memulainya.
  • Guardian Spirit tidak lagi mencetus semasa berkuda pada death blow yang tidak mematikan.
  • Kerosakan Monster Hunt telah dikurangkan lagi.
  • Lencana Scrap kini tersembunyi untuk pemain baharu yang belum membuka kunci Relics.
  • Stat peratusan Relic kini sepadan dengan nilai yang ditunjukkan dalam panel stat.
  • Penyebaran racun Plague kini menggulir faktor sebarannya dengan betul semasa pemindahan kematian.
  • Shiba kini memainkan animasi kekalahan dengan betul selepas mencapai 0 nyawa dalam Tower Challenges.
  • Ikon Expertise tidak lagi kecil pada sesetengah skrin, dengan beberapa lagi penambahbaikan kejelasan pada cara perkembangan Expertise ditunjukkan.
  • Kotak sembang tidak lagi dilindungi oleh cadangan papan kekunci.
  • Teks Talent tidak lagi mengecil apabila anda menaik taraf tahap Talent, dan teks butang bahasa Rusia kini mengubah saiz dengan betul.
  • Teks "VIP Skip" tidak lagi bertindih pada ikonnya di skrin Hunt Over dalam bahasa Portugis.
  • Senarai Marketplace tidak lagi gagal dengan ralat "Listing No Longer Available".
  • Winter's Dominion: transformasi Ultimate Cryomancer tidak lagi mencetus secara tidak betul dengan cincin Winter's Dominion Legendary atau Mythic.
  • Pihak Guild Raid 2 pemain kini boleh memulakan pertempuran dengan betul.
  • Senarai Rakan kini menunjukkan status terakhir dilihat ahli guild dengan betul.
  • Kemajuan 7-Day Carnival tidak lagi dikira dua kali pada sesetengah tugasan.
  • Kad stat pihak Raid kini dikemas kini dengan betul semasa pertempuran.
  • Pembelian Marketplace diproses dengan lebih pantas.

🐾 Isu Yang Diketahui 🐾

  • Mesej Aktiviti Guild mungkin tidak selalu muncul dengan teks yang betul.
  • Pemain boleh tersekat di skrin pemuatan jika rangkaian dilumpuhkan semasa Guild Raid. Memulakan semula permainan membolehkan anda meneruskan Raid.
  • Masalah visual boleh berlaku apabila Shiba melakukan kaunter dalam Guild Raid 23.
  • Shiba mungkin muncul terlalu tinggi pada skrin dan menutup titik penting dalam Adventure Mode dan Guild Raids.

Selaman Dalam Pereka

Selebihnya halaman ini adalah versi panjang: sebab di sebalik setiap perubahan, dan cara mendapatkan manfaat terbaik daripada sistem baharu. Langkau ke bahagian dengan mengetuk mana-mana pautan dalam ringkasan di atas.

Kemas Kini Raid: Peranan, Kunci, dan Kejelasan

Raids adalah tempat guild bermain sebagai satu pasukan, jadi patch ini kami menyasar bahagian yang menentukan cara pasukan dibina: Peranan. Peranan lama berfungsi, tetapi apa yang setiap satu sebenarnya lakukan untuk parti tidak jelas, jadi pemain memilih mengikut kebiasaan dan bukannya mengikut rancangan. Matlamat 1.33 adalah menjadikan setiap peranan sebagai keputusan yang nyata dan boleh dibaca, dan melicinkan geseran sekitar memasuki raid.

Peranan dibina semula berdasarkan apa yang mereka beri kepada parti

  • Guard, Hunter, Healer, Alchemist, dan Wizard semuanya telah diubah suai supaya manfaat didahulukan. Setiap peranan kini memimpin dengan perkara konkrit yang dibawanya kepada parti, jadi memilih peranan adalah keputusan sedar tentang keperluan pasukan anda.
  • Penyembuhan kini menyatakan apa yang ia lakukan. Apabila peranan Healer aktif, kemahiran penyembuhan raid jelas menyatakan bahawa mereka menyembuhkan rakan sekutu, supaya nilai membawa Healer tidak lagi tersembunyi di sebalik ungkapan yang tidak jelas.

Memasuki raid lebih lancar

  • Lihat siapa yang anda bawa. Anda kini boleh melihat profil ahli raid yang dipilih dari senarai teratas sebelum Guild Raid bermula, supaya anda boleh menilai parti sebelum berkomitmen.
  • Pihak dua pemain berfungsi. Guild Raids dengan hanya dua pemain dalam parti kini memulakan pertempuran mereka dengan betul.
  • Kad stat langsung. Kad stat pihak Raid kini dikemas kini dengan betul semasa pertempuran, supaya apa yang anda lihat sepadan dengan apa yang berlaku.

Raid Keys boleh diniagakan

  • Raid Keys kini boleh disenaraikan dan dijual di Marketplace. Jika anda mempunyai lebih kunci daripada yang diperlukan, anda boleh menawarkannya kepada pemain lain; jika anda kekurangan, anda boleh membelinya. Ini adalah langkah seterusnya dalam membuka ekonomi pemain yang dilancarkan dalam 1.32.

Set gear satu ketukan

  • Pasang seluruh set gear raid dengan satu ketukan dari perincian set, bukannya memasang setiap keping satu persatu. Ini adalah salah satu kemenangan kecil kegemaran kami dalam patch ini; ada lebih lanjut di bahagian Kualiti Pengalaman di bawah.

Pertempuran: Lulus Keseimbangan dan Kejelasan Besar

Ini adalah tajuk utama lain 1.33. Kami melakukan dua perkara pada pertempuran sekaligus: kami mengubah apa yang beberapa keping lakukan, dan kami membuat pertempuran menunjukkan apa yang ia lakukan. Sisi keseimbangan membuka binaan baharu; sisi kejelasan bermakna anda akhirnya dapat melihat binaan tersebut berfungsi.

Kaunter kini serangan sebenar

Kaunter pernah menjadi pukulan senyap kelas kedua. Kini ia adalah bahagian sebenar pertempuran.

  • Kaunter adalah melee sahaja. Kaunter dilepaskan apabila anda dipukul dalam jarak melee, yang menjadikan binaan melee dan persediaan kaunter dibaca secara konsisten.
  • Mereka menunjukkan callout COUNTER supaya anda benar-benar dapat melihat apabila satu mendarat.
  • Mereka boleh crit dan kombo seperti serangan lain, jadi kaunter bukan lagi pukulan yang rata dan boleh diramalkan. Ia boleh mengubah pusingan.

Melee dan Ranged Damage adalah stat tersendiri

Sehingga kini, "kerosakan" adalah satu baldi yang tidak dibezakan. Memisahkannya membolehkan kami, dan anda, membina berdasarkan cara wira anda sebenarnya bertempur.

  • Melee Damage dan Ranged Damage kini stat yang berbeza. Gear, bakat, dan kebolehan boleh meningkatkan satu tanpa yang lain, dan menurunkan satu tanpa yang lain juga, yang membuka pengkhususan sebenar dan beberapa permainan balas yang menarik yang tidak mungkin sebelum ini.
  • Bakat Hunter VIII memberi +20% Melee Damage, ganjaran konkrit untuk menumpukan pada binaan melee Hunter.

Kebolehan S-tier, ditingkatkan

  • Kebolehan Legendary dan Mythic tertinggi di luar gear raid telah didorong ke atas. Beberapa kebolehan bukan-raid terkuat telah ketinggalan, jadi menumpu kepada mereka terasa kurang memuaskan pada tahap tinggi. Mereka kini lebih kuat dan pilihan yang lebih memberikan ganjaran untuk binaan di luar gear raid.

Penalaan Winter dan sustain

Kelompok penalaan yang mensasarkan set Wizard, baris Sparkfrost, dan sustain overheal.

  • Sparkfrost Burst berskala lebih baik pada tahap tinggi. Output Burst-nya semakin menurun di mana ia sepatutnya kekal relevan, jadi kami meningkatkannya.
  • Subzero Field (Wizard 4-keping) kini mencetus sebelum serangan mendarat. Ia dilepaskan pada serangan masuk dan bukannya selepas, bermakna Frozen atau Slow boleh mempengaruhi serangan itu: musuh boleh terlepas, atau dibekukan, sebelum kerosakan diselesaikan.
  • Mending Might (Overheal) dihadkan kepada max HP anda. Penyembuhan berlebihan masih ditukar menjadi bonus ATK, tetapi penukaran itu kini mempunyai siling yang terikat pada HP maksimum anda, dan berskala lebih tinggi setiap tahap.

Pertempuran kini dibaca dengan jujur

Beberapa perubahan yang tidak mengubah matematik tetapi membetulkan apa yang anda lihat.

  • Guard dan Deflect dibezakan dengan jelas dalam teks pertempuran, supaya anda boleh membezakan tangkapan rakan sekutu daripada deflect Tank dengan sekilas pandang.
  • Guardian Spirit menunjukkan callout yang lebih besar dalam biru defensif apabila ia mencetus, supaya penyelamatan itu tidak dapat disalah fahami. Ia juga tidak lagi mencetus semasa berkuda pada death blow yang tidak mematikan.
  • Wira Dodge tinggi kini membuat musuh terlepas secara nyata. Musuh menerjah dan terlepas bukannya hanya berdiri di sana, supaya binaan dodge kelihatan seperti binaan dodge.
  • Pembilang pusingan beranimasi dalam pusingan akhir, menambah sedikit ketegangan apabila pertempuran hampir berakhir.

Pyropod: Menang Melalui Kematian?

Yang ini adalah "tunggu, itu tidak sepatutnya berlaku" yang sebenar. Letupan kematian Pyropod telah menjadi syarat kemenangan untuk Tower atas, dan bukan dengan cara yang pernah kami reka.

Apa yang sebenarnya berlaku

  • Letupan kematian membayar balik kerosakan anda. Lebih banyak kerosakan yang Pyropod serap sebelum ia mati, lebih besar letupannya, jadi semakin lama pertempuran berjalan, semakin besar muatan yang disimpannya. Pertempuran yang berpanjangan adalah tepat apa yang memberinya makan.
  • Ia diam-diam menjadi satu-satunya cara untuk menang di atas. Apabila kami menghapus letupan kematian dan menjalankan semula Tower, lantai bawah tidak peduli sama sekali, tetapi ia jatuh curam selepas itu. Sekitar tahap 150-an, hampir separuh daripada semua kejayaan bergantung pada letupan. Menjelang tahap 180-an ia hampir setiap kejayaan, dan dari tahap 190-an ke atas ke 220-an tidak ada lantai yang boleh dimenangi tanpanya.

Pembaikan

  • Letupan kematian telah diseimbangkan semula supaya ia adalah bahaya yang perlu dihormati, bukan butang pemulangan kerosakan yang memenangi lantai untuk anda.
  • Peringkat Tower yang terjejas telah dislaraskan bersama, supaya ia adalah pertempuran sebenar yang boleh anda selesaikan dengan binaan yang ingin anda bawa.
  • Secara berasingan, bug kelajuan Pyropod yang menyebabkan susunan serangan yang pelik telah diperbaiki.

Tahukah anda? Automasi kami tidak pernah menandakan yang ini. Bagi simulasi, kejayaan adalah kejayaan, dan letupan sedang menamatkan pertempuran dengan gembira. Ini hanya muncul kerana seseorang akhirnya melakukan perkara yang tidak terfikir dan menonton keseluruhan pertempuran Tower tinggi hingga akhir tanpa melangkau, dan mendapati kemenangan mendarat dari tempat yang sama sekali salah.


Lantai dan Bab Baharu

Lebih banyak untuk didaki dan lebih banyak untuk diterokai.

  • Tower mempunyai lantai baharu untuk ditempuhi.
  • Adventure mempunyai bab baharu kandungan.

Guild Terus Berjalan

Sebuah Guild tidak sepatutnya terhenti kerana seorang individu berdiam diri.

  • Ketua tidak aktif digantikan secara automatik. Jika ketua Guild tidak aktif selama tiga hari, naib ketua mengambil alih secara automatik β€” tiada penantian, tiada Guild yang terbantut.
  • Penemuan Guild lebih mudah. Mencari dan menyertai Guild aktif kini lebih pantas, supaya pemain baharu dan yang kembali boleh memasuki komuniti sebenar tanpa perlu meneka-neka.

Rivals Hall of Fame

Tempat baharu untuk mengenang yang terbaik.

  • Rivals Hall of Fame akan diaktifkan dalam masa terdekat.

Kualiti Pengalaman

Keselesaan kecil yang terkumpul.

  • Pasang seluruh set gear raid dengan satu ketukan. Salah satu kemenangan kecil kegemaran kami dalam patch ini. Jika anda mempunyai tiga atau lebih keping set gear raid yang belum dipasang, skrin perincian set kini memasang keseluruhan set sekaligus.
  • Skrin ganjaran misi kini satu skrin. Aliran ganjaran telah digabungkan untuk tuntutan yang lebih lancar.
  • Keputusan Challenge menunjukkan lebih banyak. Skrin kekalahan dan kemenangan Challenge kini memaparkan lebih banyak maklumat berguna tentang apa yang berlaku.
  • Grid Scrap menyembunyikan Relic terkunci, supaya anda hanya melihat apa yang sebenarnya boleh dibuang.
  • Stat utama Relic diisih ke atas dalam senarai stat, setiap masa.
  • Aliran persediaan nama pengguna telah ditambah baik, supaya memulakan lebih bersih.
  • Pemberitahuan tolak pautan dalam. Mengetuk tolakan kini membuka terus ke skrin dalam permainan yang relevan bukannya menjatuhkan anda di skrin utama.
  • Kejelasan Expertise. Ikon Expertise tidak lagi kecil pada sesetengah skrin, dan beberapa penambahbaikan menjadikan perkembangan Expertise lebih mudah diikuti.

Cara Kami Mengimbangi Sekarang

Kami menyimpan bahagian ini dalam setiap patch kerana kami ingin jujur tentang cara permainan sebenarnya dibuat.

  • Ribuan ujian setiap perubahan. Lulus Pertempuran dalam patch ini pergi melalui loadout yang sebenarnya dibina sebelum nombor dihantar.
  • Telemetri pada pilihan pemain sebenar. Pengubahan suai Raid Role adalah respons langsung terhadap melihat peranan dipilih mengikut kebiasaan dan bukannya mengikut rancangan.
  • Hari, bukan bulan. Penalaan semula Pyropod adalah contoh yang baik: kami melihat peringkat runtuh kepada satu helah yang diperlukan, dan kami boleh mendiagnosis dan membetulkan peringkat yang terjejas dalam beberapa hari.
  • Terima kasih. Sebahagian besar pembaikan dan penalaan di sini dapat dikesan semula kepada perkara yang anda laporkan dan binaan yang anda hasilkan yang tidak pernah kami bayangkan. Gelung ini berfungsi kerana anda berada di dalamnya.

Pembaikan Bug Asas (kelihatan pemain)

Pembaikan yang mengubah cara permainan sebenarnya dimainkan, bukan sahaja cara ia kelihatan.

  • Penyebaran racun Plague, diperbetulkan. Faktor sebaran menggulir pada masa yang salah apabila racun dipindahkan semasa kematian. Ia kini menggulir dengan betul pada pemindahan kematian.
  • Guardian Spirit tidak lagi mencetus semasa berkuda pada death blow yang tidak mematikan. Ia menyala dalam situasi yang tidak pernah dimaksudkan, dan kini ia hanya menyelamatkan anda apabila serangan itu benar-benar mematikan.
  • Teks Lifesteal diperbaiki. Lifesteal tidak lagi memaparkan teks ruang simpan mentah "Lifesteal ".
  • Transformasi Ultimate Cryomancer diperbaiki. Dengan cincin Winter's Dominion Legendary atau Mythic dipasang, transformasi itu mencetus secara tidak betul dalam beberapa senario. Itu telah diperbaiki.
  • Masa AFK diperbaiki. Selepas menutup dan membuka semula apl, AFK kini menunjukkan masa tersimpan yang betul.
  • Pilihan Expertise awal diperbaiki. Mata bonus dari pilihan Expertise awal kini menunjukkan callout untuk mengelakkan kekeliruan dan mengemas kini nilai yang betul secara masa nyata.
  • Stat peratusan Relic kini sepadan dengan nilai yang ditunjukkan dalam panel stat.
  • Kerosakan Monster Hunt telah dikurangkan lagi.
  • Shiba kini memainkan animasi kekalahan dengan betul selepas mencapai 0 nyawa dalam Tower Challenges.
  • Ralat permulaan Tower Challenge yang menimpa sesetengah pemain dengan modal ralat telah diperbaiki.
  • Notis streak 60 hari yang lapuk tidak lagi muncul apabila tiada lagi bab 60 hari.
  • Butang Fast Pass dan VIP kini dikemas kini dengan betul selepas anda menuntut.
  • Marketplace senarai tidak lagi gagal dengan ralat "Listing No Longer Available", dan pembelian diproses dengan lebih pantas.