Langkau ke kandungan utama
← Back to Release Notes

v1.34.7: Sapu Bersih

Kenali Comet. Tunggangan rarity Mythic pertama sudah tiba, dan ia dimainkan berbeza daripada yang lain: elak lebih banyak, bersihkan buff musuh, dan tinggalkan lawan jauh di belakang. Tersedia untuk masa terhad bermula 6/12. Selebihnya 1.34 turut mendalam: Wildcards peralatan membenarkan item layak melengkapkan set yang bukan untuknya, Un-Merge menjadikan sebarang cantuman boleh dipulihkan, Champions League membuka persaingan Guild merentas pelayan, dan Life Bind mendapat namanya merentasi enam langkah.


Sekilas Pandang

πŸ•βœ¨ Kemas Kini Ciri πŸ•βœ¨

  • Comet, tunggangan Mythic pertama. Elak lebih banyak, bersihkan buff musuh, dan tinggalkan lawan jauh di belakang. Tersedia untuk masa terhad dalam tab Acara di Kedai dari 6/12 hingga 6/19.

  • Champions League. Guild terbaik dari setiap pelayan kini bersaing dalam papan pendahulu mingguan yang dikongsi. Guild teratas mendapat gelaran setiap musim; 10 teratas mendapat bingkai potret.

  • Set Peralatan: Wildcards, Item Alternatif, dan Set Rahsia. Item layak boleh melengkapkan set yang bukan untuknya. Set tersembunyi hanya terdedah apabila anda memasang semua kepingannya. Lebih banyak variasi build dan lebih banyak untuk ditemui.

  • Un-Merge. Tukar fikiran? Pecahkan mana-mana item Epic atau ke atas kembali kepada komponennya. Cantuman bukan lagi pintu sehala.

  • Legendary kini mencapai +10. Pencantuman Legendary telah disemak semula dengan langkah tambahan yang lebih halus dari +4 hingga +10. Jumlah kos ke Mythic tidak berubah.

  • Life Bind, reka bentuk semula. Kemampuan ciri khas Lifebinder kini merupakan rantaian enam langkah: overheal-ke-ATK, penyembuhan tersimpan, pembahagian kerosakan, Vital Speed, Speed seluruh pasukan, dan Pet anda bertindak satu pusingan lebih awal.

  • Musuh Menara kini menunjukkan Battle Modifiers. Anda boleh melihat apa yang akan datang sebelum Tower Challenge bermula.

  • Auto-Advance kini tersedia untuk semua pemain. Ia dibuka selepas menyelesaikan Chapter 1.

  • Butang Auto-Level, Leret untuk tolak, dan navigasi Hero's Path. Tiga kemenangan kecil yang bertambah besar.

  • Pengalaman Chat telah ditambah baik untuk peranti yang mengalami masalah keterlihatan input.

🐞 Pembaikan Bug 🐞

  • Stalwart telah diubah suai. Membuat balas kini melalui sistem kombo asli, membolehkan pukulan kritikal dan rantaian lanjutan.
  • Tower Challenges tidak lagi membuat Shiba menyerang dua kali setiap giliran.
  • Jejak kaki salji Ultimate Cryomancer tidak lagi bertindih dengan pemain lain dalam Guild Raids.
  • Garis potongan salji yang keras yang muncul apabila VFX Ultimate Cryomancer dicetuskan dalam Guild Raids 3 dan 4 telah diperbaiki.
  • Senarai Marketplace kini mengembalikan item anda apabila tamat tempoh.
  • Notifikasi tolak permohonan Guild diterima kini dihantar.
  • Kesan zarah Chat tidak lagi tersangkut pada skrin semasa membuka Chat.
  • Ikon tambahan tidak lagi muncul pada skrin ganjaran Multi Strike++ Tiles of Fate.

🐾 Isu yang Diketahui 🐾

  • Pembelian Marketplace mungkin kadang-kadang mengambil masa sehingga seminit untuk diproses.
  • Pet mungkin tidak muncul semasa Guild Raids jika ahli pasukan tidak mempunyai Pet yang dilengkapkan.
  • Mesej "Pets Destroyed" mungkin berulang secara tidak betul semasa melawan Hollow Warden.
  • Tukar-beli untuk salinan Legendary Mount bagi 30x Mount Cores tidak ditunjukkan sehingga bulan ditetapkan semula.

Selaman Mendalam Pereka

Selebihnya halaman ini adalah versi panjang: sebab di sebalik setiap perubahan, dan cara mendapatkan hasil terbaik daripada sistem baharu. Langkau ke bahagian dengan mengetik mana-mana pautan dalam ringkasan di atas.

Comet, Tunggangan Mythic Pertama

Kami mempunyai satu identiti tunggangan yang sentiasa kami kembali semula tetapi tidak pernah dihantar: tunggangan yang bertahan dengan tidak berada di tempat pukulan mendarat. Comet adalah tunggangan itu. Ia juga tunggangan rarity Mythic pertama dalam permainan.

  • Comet ialah tunggangan rarity Mythic baharu yang dibina di sekitar kelajuan, pengelakan, dan pembersihan debuff. Berbanding tunggangan lain yang bertukar kerosakan atau penyembuhan, rancangan Comet adalah semata-mata untuk tidak kena pukul, kemudian menghukum pukulan yang mendarat.
  • Elak lebih banyak. Comet meningkatkan pengelakan anda semasa menunggang. Peluang meleset meningkat dan tunggangan memberi ganjaran kepada permainan bertahan berbanding meminta anda menyerap kerosakan masuk.
  • Bersihkan buff musuh. Serangan Comet boleh melucutkan buff daripada musuh, mengubah kelebihan terkumpul mereka menjadi kosong. Terhadap musuh yang menimbun buff diri merentasi pelbagai pusingan, ini mengubah pengiraan dengan ketara.
  • Tinggalkan lawan jauh di belakang. Comet memulihkan HP setiap pusingan selagi Shiba anda tiada debuff yang kelihatan, memberi ganjaran kepada permainan bersih. Burst DMG anda juga meningkat semasa menunggang, jadi serangan dan pertahanan saling memperkukuh.
  • Comet tersedia melalui acara gacha berbayar masa terhad dalam tab Acara Kedai dari 6/12 hingga 6/19. Jika anda terlepas tetingkap itu, kami akan melihat ketersediaan masa hadapan apabila kategori tunggangan Mythic berkembang.

Champions League

Papan pendahulu sentiasa menunjukkan tempat anda di pelayan anda, dan bagi Guild yang telah menguasai bahagian atas, itu terasa seperti siling. Champions League mengeluarkannya.

  • Guild dari semua pelayan yang didaftarkan kini bersaing dalam papan pendahulu yang dikongsi. Buka Guild Leaderboards dan tab Champions League baharu duduk bersama Guild Raid dan Player Raid. Guild teratas setiap pelayan yang didaftarkan muncul bersama, diberi pangkat mengikut skor yang mereka perolehi dalam larian serangan biasa mereka. Anda tidak bermain secara berbeza untuk memasuki Champions League; prestasi semasa anda itulah yang melayakkan anda.
  • Pemeriksaan guild merentas pelayan adalah baca sahaja. Ketik mana-mana guild dari pelayan lain pada tab Champions dan popup maklumatnya dibuka. Anda boleh melihat siapa yang anda hadapi, tetapi butang Join disembunyikan untuk Guild luar pelayan kerana penyertaan merentas pelayan tidak disokong.
  • Ganjaran adalah kosmetik dan tiba bersama rompasan biasa anda. Champions League memberikan gelaran kepada Guild teratas setiap musim dan bingkai potret kepada 10 teratas. Ini tiba dalam peti masuk anda pada masa yang sama dengan ganjaran Labyrinth biasa anda, bukan menggantikannya.

Set Peralatan: Wildcards, Item Alternatif, dan Set Rahsia

Sistem peralatan dibina di sekitar keahlian set yang ketat: setiap item milik tepat satu set. Itu adalah keputusan yang betul pada awal, apabila senarai set adalah pendek. Kini setelah pemain mempunyai set dan item yang cukup untuk benar-benar bereksperimen, peraturan ketat itu mengunci ruang build yang baik. Kami membukanya.

Penyiapan set Wildcards & Item Alternatif

  • Item layak kini boleh mengisi slot senjata set yang bukan untuknya. Syarat kelayakan ialah rarity item; jika item memenuhi ambang untuk set tertentu, ia boleh melengkapkan set itu.
    • β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ boleh melengkapkan set β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ, dan serangan bonus-nya menembak β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ dan bukannya β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ. Build β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ pisau kini nyata.
    • β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ melengkapkan set β–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆβ–ˆ dengan cara yang sama. Lebih banyak pasangan sedang menunggu untuk ditemui.
  • Apabila Wildcard dimainkan, ikon set berwarna sian muncul pada item yang melengkapkan dan pada skrin Sets. Anda sentiasa tahu sekilas pandang bahawa kepingan pinjaman menyatukan set itu, bukan kepingan asli.
  • Lebih banyak variasi build dan lebih banyak ruang untuk bereksperimen adalah matlamatnya. Anda tidak lagi perlu menggunakan item tepat yang kami reka set itu sekitarnya.

Set Rahsia

  • Set baharu kekal tersembunyi sehingga anda membinanya. Set Rahsia tidak muncul pada skrin Sets sehingga semua kepingan dipasang pada rarity yang betul. Lengkapkan kombinasi yang betul dan set mendedahkan dirinya semasa pemasangan. Menemuinya adalah sebahagian daripada ganjaran.
  • Bonus Set Rahsia tiga kepingan melanjutkan Slow. Kenakan Slow pada musuh dan ia bertahan lebih lama. Jika build anda bergantung pada Slow atau kawalan orang ramai barisan Wizard, set ini mendapat tempatnya.

Un-Merge

Pencantuman sentiasa kekal, dan kekekalan itu menjadikan eksperimen mahal. Cantuman yang salah tidak ada jalan keluar. Un-Merge adalah jalan keluarnya.

  • Mana-mana item Epic atau ke atas kini mempunyai butang Un-Merge di sudut kanan atas popup itemnya. Ketik padanya dan item dipecahkan kepada salinan terikat jiwa sendiri pada Epic+0 ditambah umpan terikat jiwa untuk slot yang sama.
  • Terikat jiwa bermakna komponen yang tidak dicantumkan tidak boleh dijual atau disenaraikan di Marketplace. Mereka milik anda untuk digunakan atau dicantumkan semula, bukan untuk dicairkan. Un-Merge adalah alat fleksibiliti build, bukan alat ekonomi.
  • Epic+0 dan ke bawah tidak boleh di-un-merge, dan item yang dikunci juga tidak boleh di-un-merge.
  • Lebih banyak anda cantumkan, lebih banyak yang anda dapat kembali. Komponen berskala dengan rarity asal: Legendary+0 mengembalikan tiga salinan Epic+0 item ditambah sembilan keping umpan; Mythic+0 mengembalikan lapan belas salinan ditambah lebih seratus umpan. Pengiraan direka supaya Un-Merge tidak terasa seperti hukuman.

Pencantuman Legendary: +4 Hingga +10

Legendary+3 adalah had sebelumnya sebelum melompat ke Mythic, dan lompatan itu curam. Satu langkah, satu kos besar. Kami memecahkannya kepada kenaikan yang lebih halus supaya perkembangan dalam julat Legendary terasa seperti kemajuan, bukan permainan menunggu.

  • Legendary kini mencapai +10. Dari +4 hingga +10, setiap langkah adalah peringkatnya sendiri dengan kosnya sendiri.
  • Setiap langkah memerlukan satu duplikat Legendary. Langkah-langkah itu bermakna tetapi tidak menghukum. Anda boleh merasakan item anda menjadi lebih kuat satu cantuman pada satu masa berbanding menimbun ke arah satu penukaran besar.
  • Jumlah kos untuk mencapai Mythic tidak berubah. Jika anda merancang laluan cantuman anda sebelum kemas kini ini, garis penamat berada di tempat yang sama. Laluan untuk sampai ke sana hanya lebih lancar.
  • Jika anda sudah berada pada Legendary+3 sebelum kemas kini ini, item anda masih tepat di tempatnya. Peringkat baharu dibuka di atasnya.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, Dibina Semula

Kemampuan asal Lifebinder adalah pemegang tempat untuk idea yang lebih besar: bahawa penyembuhan bukan sekadar memastikan wira anda hidup, ia adalah satu bentuk tekanan yang berganda. Life Bind I hingga VI adalah idea itu, lengkap.

  • Life Bind I: Overheal ditukar kepada ATK. Penyembuhan melepasi penuh menghasilkan tumpukan ATK bonus, sehingga tiga kali nilai HP maksimum anda. Ini adalah asas yang dibina oleh selebihnya rantaian.
  • Life Bind II: Simpan penyembuhan yang terbuang. Apabila penyembuhan mendarat dan anda sudah pada HP penuh, lebihan disimpan dalam simpanan dan dilepaskan pada kali berikutnya anda mengambil kerosakan. Penyembuhan yang akan hilang kini adalah simpanan tertangguh.
  • Life Bind III: Pembahagian kerosakan. Pukulan masuk disebarkan ke seluruh wira bersekutu anda. Satu pukulan besar yang akan menamatkan pusingan anda sebaliknya diagihkan ke seluruh pasukan. Lifebinder menjadi sauh pertahanan untuk keseluruhan kumpulan.
  • Life Bind IV: Vital Speed. Setiap penyembuhan mencetuskan pecutan Kelajuan pada wira anda. Sembuhkan secara konsisten dan wira anda bertindak lebih pantas, yang memberi maklum balas kepada lebih banyak penyembuhan dan lebih banyak tumpukan ATK dari Life Bind I.
  • Life Bind V: Vital Speed seluruh pasukan. Pecutan Kelajuan melanjutkan kepada wira bersekutu anda, bukan hanya milik anda sendiri. Pasukan dengan Lifebinder bertarung ketara lebih pantas apabila penyembuhan mendarat.
  • Life Bind VI: Quickened Pack. Kadens kemampuan Pet anda dipercepat. Manta Ray yang menyerang setiap 3 pusingan kini menyerang setiap 2. Pada pangkat maksimum, pusingan Lifebinder bergerak pada kadar yang berbeza daripada apa-apa lain dalam permainan.

Jika anda menjalankan build Lifebinder yang lebih awal, semak kad kemahiran untuk penerangan langkah semasa. Rantaian telah disusun semula dari bawah ke atas, bukan hanya ditala. Tingkah laku yang berubah adalah mengikut reka bentuk.


Kualiti Kehidupan

Kemenangan kecil yang bertambah besar.

  • Butang Auto-Level. Skrin Talents kini mempunyai butang Auto-Level khusus di sebelah kiri baris pangkat. Ia menjadi hijau apabila anda mampu pangkat seterusnya dan kelabu apabila tidak mampu. Isyarat tersembunyi lama hilang; butang adalah satu-satunya pencetus sekarang, dan ia kelihatan.
  • Penjejak kemajuan kembali, dan kini boleh ditolak. Penjejak kemajuan gelongsor ke bawah di bahagian atas skrin telah dikeluarkan sementara semasa kami menambah keupayaan untuk menolaknya. Ia kini diaktifkan semula dan boleh dileret ke atas untuk membersihkannya. Meleret membersihkan keseluruhan kelompok dalam barisan, bukan hanya yang semasa.
  • Navigasi Hero's Path. Mengetik Kembali dari acara Hero's Path kini mengembalikan anda ke modal Hero's Path dan bukannya skrin Laman Utama, supaya anda boleh mengumpul acara lain tanpa ketukan tambahan.
  • Musuh Menara kini menunjukkan Battle Modifiers sebelum Tower Challenge bermula, supaya anda boleh membaca situasi sebelum melakukan tiket.
  • Auto-Advance kini tersedia untuk semua pemain. Ia dibuka selepas menyelesaikan Chapter 1.

Stalwart: Cara Balas Kerja Sekarang

Kami mempunyai tingkah laku Counter Again Stalwart berjalan di luar sistem balas-kombo asli. Itu bermakna balas daripada Stalwart tidak boleh kritikal, tidak boleh berantai, dan tidak boleh mencetuskan susulan kombo. Ia adalah tembok antara Stalwart dan selebihnya enjin pertempuran. Kami mengeluarkan tembok itu.

  • Stalwart kini menghalakan balas tambahannya melalui sistem balas-kombo asli. Apabila anda membalas dan Stalwart dicetuskan, balas itu diproses dengan cara yang sama seperti mana-mana balas lain: ia boleh mendarat pukulan kritikal, ia boleh berantai kepada kombo, dan ia boleh melanjutkan kepada pukulan susulan berdasarkan peluang kombo anda.
  • Hasilnya adalah build balas berkemampuan kombo. Persediaan Stalwart berpeluang kombo tinggi boleh merangkaikan balas kepada rantaian lanjutan dengan cara yang tidak pernah mungkin sebelum ini. Siling lebih tinggi, dan rasanya lebih konsisten dengan selebihnya pertempuran.
  • Stalwart sendiri tidak dinerfkan. Kadar pencetus tidak berubah. Kami menjadikan balas lebih baik, bukan lebih jarang.

Cara Kami Mengimbangi Sekarang

Kami menyimpan bahagian ini dalam setiap tampalan kerana kami ingin jujur tentang cara permainan sebenarnya dibuat. Pengimbangan dahulunya adalah seni dengan sedikit telemetri. Ia kini menguji dan data pemain terlebih dahulu, dengan komuniti dalam gelung.

  • Ribuan larian ujian setiap perubahan. Rantaian Life Bind melalui simulasi pasukan penuh sebelum sebarang nombor dihantar. Enam langkah bermakna enam permukaan interaksi, dan setiap satunya disahkan sebelum rantaian itu disiarkan.
  • Telemetri pada pilihan pemain sebenar. Pengembangan Auto-Advance kepada semua pemain datang terus daripada data yang menunjukkan bahawa pemain yang boleh melangkau kemajuan hari manual kekal pada kadar yang lebih tinggi. Ia kini dibuka selepas menyelesaikan Chapter 1.
  • Hari, bukan bulan. Pengubahsuaian Stalwart dicakup, dibina, dan dihantar dalam sprint yang sama apabila bug disahkan. Apabila masalah struktur jelas, kami membetulkannya dengan cepat.
  • Terima kasih. Un-Merge datang daripada pemain yang mencantumkan item awal, mempelajari meta kemudian, dan berasa tersekat. Penyiapan set Wildcard datang daripada pemain yang bertanya mengapa senjata kegemaran luar set mereka tidak boleh dikira ke arah set yang berbeza. Anda memberitahu kami apa yang mengelirukan atau mengecewakan, dan kami membetulkannya. Teruskan membina dengan kreatif dan beritahu kami tentangnya.

Pembaikan Bug

Pembaikan yang mengubah cara permainan sebenarnya dimainkan.

  • Tower Challenges: Shiba menyerang dua kali setiap giliran telah diperbaiki. Setiap Tower Challenge menjalankan serangan tambahan setiap pusingan. Yang ini sudah lama ada. Ia sudah pergi.
  • Jejak kaki salji Ultimate Cryomancer tidak lagi bertindih dengan pemain lain dalam pertempuran Guild Raid.
  • Garis potongan salji yang keras yang kelihatan dalam Guild Raids 3 dan 4 telah diperbaiki.
  • Senarai Marketplace kini mengembalikan item anda apabila tamat tempoh, bukannya kehilangannya secara diam-diam.
  • Notifikasi tolak permohonan Guild diterima kini dihantar dengan betul apabila ketua Guild menerima permohonan anda.
  • Kesan zarah Chat tidak lagi tersangkut pada skrin semasa membuka ciri Chat.
  • Ikon tambahan tidak lagi muncul pada skrin ganjaran Multi Strike++ Tiles of Fate.