v1.29 ဖြည့်စွက်ချက်: Raid နှစ်ခုသစ် + Scoring V2
v1.29 ဖြည့်စွက်ချက်တစ်ခု။ ဤအပတ်တွင် သင်၏ Raid roster တွင် အရာနှစ်ခု ရောက်လာမည်ဖြစ်သည်။ Guild Raid floors အသစ်နှစ်ခု (XXI နှင့် XXII)၊ တစ်ခုချင်းတွင် ရန်သူများ အသစ်တစ်ပုံကြမ်းနှင့်အတူ။ scoring system အသစ်တစ်ခု ကို ဒီဇိုင်းပြန်ရေးဆွဲထားပြီး clear မပြည့်မီသည့်အခါ partial-credit floor ကိုအမှန်ပေးမည်ဖြစ်ကာ floors တိုင်းကို တသမတ်တည်း scale လုပ်မည်ဖြစ်ကာ ဖိနှိပ်ပြီး လှပသော finish ပေါ်တွင် အသေချာ bonus ထပ်ထည့်မည်ဖြစ်သည်။
v1.29 "Mount Up" release notes ပြည့်စုံ ဖတ်ရှုရန်။
တစ်ချက်မျှော်ကြည့်ခြင်း
🐕✨ အသစ်ဘာရှိသနည်း 🐕✨
- Raid floors အသစ်နှစ်ခု - Sealed Grove (Raid XXI) နှင့် Storm Veil (Raid XXII)၊ တစ်ခုစီ တစ်ပတ်ပြည့် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။
- ရန်သူများ အသစ်တစ်ပုံကြမ်း - Hooded Mage variants ငါးမျိုးနှင့် bosses အသစ်နှစ်ဦး၊ Raid XXII ကို အမှတ်အသားဖြစ်သော G.O.L.E.M. mech-boss အပါအဝင်။
- Scoring V2 floors တိုင်းတွင် - ကိန်းဂဏန်းအသစ်က Raid floors ၂၂ ခုလုံး ပေါ်တွင် ဟောင်းသော scoring ကို အစားထိုးသည်၊ အသစ်ကိုသာ မဟုတ်ပါ။ floor တစ်ခုအတွင်းတိုးတက်မှုတိုင်းရက်တိုင်းက ကပ်ရောက်လာသော curve ပေါ်တွင် partial credit ပေးမည်ဖြစ်ကာ သင်အောက်ရှိ floor သည် သင်၏ မျဉ်းကြောင်းကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး သန့်ရှင်းသော အနိုင်က grade-scaled bonus ကို ပေါင်းပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးနေ့ ရပ်တန့်နေခြင်းထက် ပြီးဆုံးစေခြင်းသည် အမြဲ ပိုကောင်းသည်။
Designer Deep Dive
ဤသည်မှာ v1.29 ဖြည့်စွက်ချက်ဖြစ်ပြီး ပြည့်စုံသော release မဟုတ်ပါ။ ဤအပတ်တွင် နှစ်ဘက် တကယ့် upgrade ရသဖြင့် မိမိတို့ပင်မ page ကိုသာ တင်ဆောင်ပေးထားသည်။ ဤနေရာမှ ဖတ်ပြီးသည့်အခါ v1.29 "Mount Up" patch notes အပြည့်အစုံသို့ ပြန်သွားရန် link ကို နှိပ်ပါ။
Guild Raid အသစ်နှစ်ခု
Raid သည် ကြာပြီဖြစ်သော ဂိမ်း၌ အများဆုံး ကစားသည့် နေရာများထဲတွင် တစ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံး floor guild များ rotation များစွာ floor XX ၌ ကျောမှတ်နှိပ်ထားခဲ့ကြသည်။ v1.29 က ၎င်းအထက် floors နှစ်ခု ဖွင့်ပေးသည်၊ တစ်ခုစီ မိမိပင်မ theme၊ မိမိရန်သူများ၊ schedule ပေါ်တွင် မိမိ အပတ်ဖြင့်။ နှစ်ခုစလုံး XVII မှ XX အထိ သင်သိသည့် curse-and-blessing flow နှင့် အသစ်ဖွင့်ချက်ဖြင့် 8 ရက် Raid cycle ပြည့်စုံ ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။
Raid XXI: The Sealed Grove
- မြေကြီး magic၊ ဖုံးကွယ်ထားပြီး ရန်မူသည်။ Raid XXI သည် "ပုံမှန်" 괴물 လုံးဝ မပါသော ပထမဆုံး floor ဖြစ်သည်၊ အဖွဲ့တိုင်းတွင် hooded mages group ဖြစ်ပြီး တစ်ဦးချင်းမြေကြီး school တစ်ခုစီ ကိုင်ဆောင်သည်။ Crimson မီး။ Frost ချုပ်နှောင်မှု။ Verdant ၿမစ်ဆည်းပြား။
- Boss: Blight Mage။ မျက်နှာဖုံးတပ်သော Blight Mage တစ်ဦးသည် floor ၏ နောက်ပိုင်း battlegroups ကို အမှတ်အသားဖြစ်ပြီး fire နှင့် frost wards (သို့မဟုတ် fire နှင့် root၊ သို့မဟုတ် frost နှင့် root၊ သင်ရချသော wave ပေါ်မူတည်ကာ) မျော်ကြည့်ကာ ကာလဝင်ရောက်လာသည်။
- Pattern၊ ကျပန်းဆူပူမှု မဟုတ်ပါ။ hooded coven ကို mages သုံးဦး နှင့် လေးဦး ဖွဲ့စည်းမှုကို ဗဟိုပြုတည်ဆောက်ထားသဖြင့် ward တစ်ခုစီကို မည်သည့်အစီအစဉ်ဖြင့် ဖျက်ဆီးသည်ဆိုသည်ကပင် စစ်ပွဲမည်သို့ ဂ ယူမည်ဆိုသည်ကို ပြောင်းလဲသည်။ fire mage ကို ဦးစွာ ဖျက်လျှင် ကျန်ကိုကြည်ထဲနှင့် ပြော ့သောမြေဆွဲမှုဖြင့် ဆက်ကစားသည်၊ frost ကို ဦးစွာ ဖျက်လျှင် မီးအောက်မှာ ပူကာ damage-over-time ကို ကောက်ပြေးနေရသည်။
Raid XXII: The Storm Veil
- ကောင်းကင် magic နှင့် mech-boss တစ်ဦး။ Raid XXII တွင် မြေကြီး schools ကို ကောင်းကင် schools ဖြစ်သော Storm နှင့် Eclipse ဖြင့် အစားထိုးသည်။ hooded coven အသစ် variants ဖြင့် ပြန်လာပြီး G.O.L.E.M. က floor ၏ နောက်ခြမ်းတွင် ကြီးမားသော boss အဖြစ် ရပ်ဆိုင်သည်။
- Boss: G.O.L.E.M. ကာတိကင်ဇာတ်ကြောင်းတွင် ယခင်ကတိုက်ခိုက်ဖူးသော mech-boss ပင်ဖြစ်သော်လည်း ဤတစ်ကြိမ်တွင် paired Storm နှင့် Eclipse wards coven ဖြင့် ဝိုင်းထားသည်။ wards ကို ဦးစွာ ဖြုတ်ချ ကစားနားသည်၊ G.O.L.E.M. ကို ဦးစွာ ဖိအားပေးလျှင် storm နှင့် void ဖိအားပေါ်တွင် နာရီ၌ စစ်ကစားနေရသည်။
- Curse rates ညီမျှချေ့ရာတွင်ထားသည်။ XXII ၏ curse rolls ကို 50/50 split သို့ ညီမျှချေ့ရာတွင်ထားသည်။ grove ကသေးဆဲ ဖြတ်ကောက်မည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းကုန်ကျစရိတ် ယခုနောက် မလောင်ကျမ်းလုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်တော့ပါ။
ရန်သူများ အသစ်တစ်ပုံကြမ်း
ဤဖြည့်စွက်ချက်တွင် ရန်သူ အသစ်ခုနစ်ဦးသည် hooded mage variants ငါးဦးနှင့် anchor bosses နှစ်ဦးဟူ၍ ခွဲခြားသည်။ mage တိုင်း elemental school တစ်ခုနှင့် damage pattern တစ်ခုကိုသာ ဆောင်သည်။ အရောင်ဖတ်ပါ၊ focus order စီစဉ်ပါ။
The Hooded Coven (Raid XXI: earthly)
- Crimson Pyromancer - fire damage နှင့် မီးလောင်သော damage-over-time။ သုံးဦးထဲတွင် အဆိပ်အထောင်းဆုံး pure-DPS။
- Frostbinder - cold damage နှင့် ဆက်တိုက်ဖိအားအောက်တွင် freeze ဖြစ်လာသော slow။ bursty အနည်းဆုံး၊ အနှောင့်အရှက်အများဆုံး။
- Verdant Druid - nature damage နှင့် ဖွားသည့်မြေ damage-over-time။ coven ၌ sustain mage နှင့် အနီးဆုံး။
The Hooded Coven (Raid XXII: celestial)
- Storm Thunderer - formation တစ်ဝိုက် rolling thunder pulses ပါသော lightning damage။ Storm mages မည်မျှ တပြိုင်နက် အသက်ရှင်သည်ဆိုသည်နှင့် ဖိအားတိုးသည်။
- Eclipse Voidshaper - debuff ဖိအားပါသော void damage။ kit ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည့် သင်၏ buffs ကို ပြန်ဖိ လုပ်ဆောင်သော ပထမဆုံး hooded mage။
Anchor Bosses
- Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove ၏ မျက်နှာဖုံးတပ်သော mage။ hooded wards ဖြင့် flanked အဖြစ် အမြဲပေါ်လာပြီး တစ်ဦးတည်း မဆိုင်ဆိုင်ဘဲ ဖြစ်သည်။
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil ၏ mech-boss။ Storm နှင့် Eclipse mages ၏ paired coven ကို အမြဲ anchor လုပ်သည်၊ တစ်ဦးတည်းလည်း မဆိုင်ဆိုင်ဘဲ ဖြစ်သည်။
hooded mages ကို raw stats မဟုတ်ပဲ focus order ကိုဗဟိုပြုချိန်ညှိထားသည်။ ထိုပေါင်း floor ၏ ပုံမှန် 괴物 ထက် ခဲ ယဉ်း သော်လည်း တစ်ဦးစီ kit ထဲတွင် ထင်ရှားသော soft answer ရှိသည်။ မှန်ကန်သောသူကို ဦးစွာ ဖျက်ဆီးခြင်းကသာ ကစားနည်းဖြစ်သည်။
လှည့်ကွက်အသစ်တွေ
သတိပေးချက်: ဤ coven ယခု သင်၏ အချို့ နည်းဥပဒေများဖြင့် ကစားနေသည်။
- ယခင်က သင်သာပိုင်ဆိုင်သောလှည့်ကွက်များ။ ဤ hooded mages အချို့သည် ဂိမ်းက ယခုအချိန်အထိ သင်၏ heroes အတွက်သာ သိမ်းထားသော abilities ဆောင်ကြသည်။ သင်ကြည့်နေသည့် burst window ပစ်မှတ် လွတ်သွားသည်ကို ဆောင်ပြုသောအခါ သို့မဟုတ် ဖဖောက်ဆိုသည့် wave က ကိန်းဂဏန်းများ ပြောသည်ထက် damage ပိုစားသည်ကို တွေ့မြင်သောအခါ ပထမဆုံး ဤကိစ္စကို ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။
- Patch notes ထဲတွင် spoilers မပါ။ မည်သည့် mage က ဘာလုပ်သည်ဆိုသည်ကို ဤနေရာတွင် မဖော်ပြပါ။ အရောင်ဖတ်ပါ၊ wave ကြည့်ပါ၊ အသစ်ပြုမူမှုများ လျင်မြန်စွာ တွေ့မြင်ပါမည်ဖြစ်သည်။ ပေးမည့် hint: heroes ဤလှည့်ကွက်များကို ဆန့်ကျင်ဆောင်ရွက်ရာ soft answer သည် mages ၏ သင်ကို ဆန့်ကျင်ဆောင်ရွက်ရာ soft answer ပင်ဖြစ်သည်။ ထိုအတိုင်း build ဆောက်ပါ။
- Telegraphed ဖြစ်ပြီး random မဟုတ်ပါ။ ပြုမူမှုအသစ်တိုင်း tell တစ်ရပ်ပေါ်တွင် ရှိသည် — animation တစ်ခု၊ wind-up တစ်ခု၊ VFX cue တစ်ခု။ ရှင်းလင်းသော stance မှ မည်သည်မျှ fire မဖြစ်ပါ။ ပထမဆုံး run က cues များ သင်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဒုတိယ run က ၎င်းအပေါ် ဆောင်ရွက်ရာနေရာဖြစ်သည်။
Scoring V2: Floor တစ်ခုလျင် 1000၊ တကယ့် Partial Credit၊ Grade Bonus
Raid scoring သည် ယခင်က "clear ကြိုးစားပြီးပြီလား" ဟူ၍ အလွန်မှီခိုနေသည်။ boss ကို 95% အထိ တွန်းနှင့် ရှုံးကုန်သလား? စစ်ပွဲကိုပင် မဖွင့်ဖူးသော guild ဖော်ရွေတစ်ဦးနှင့် ဆင်တူ score ရကြသည်။ ၎င်းကသေးဆဲ ပုံသဏ္ဌာန် မမှန်ကန်သော incentive ဖြစ်ကြောင်း Scoring V2 ကို ဖြေရှင်းပြသည်: floor အတွင်းသင် ဝင်ရောက်နိုင်မည်မှာ ပိုနက်ဘောင်ထဲ push ချင်မည်ဆိုမြဲ၊ score ကပိုများပြီး စစ်ပွဲကိုသန့်ရှင်းစွာ ပြန်ဆိုင်ခြင်း နောက်ဆုံးနေ့ကျဆုံးခြင်းထက် အမြဲပိုကောင်းမည်ဖြစ်သည်။
တိုးတက်ရိုးရှင်းသော formula
floor တိုင်း score ကို အလွှာသုံးချပ် ထပ်တင်ကာ ကြည့်ပါ:
- အပိုင်း ၁: သင်အောက်ရှိ floor — သင်၏ မျဉ်းကြောင်း။ floor အသစ်ဖွင့်သောအခါ ထိုfloor ကစတင်သည် ကနည်း အောက် floor မှ သင်ရရှိသော credit ပြည့်မှ။ ပိုကြမ်းသော floor သို့ ရောက်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် points ကို မဆုံးရှုံးစေ။ ဆင်ခြေဆင်မြောက် အပေါ်ကိုသာ တက်သည်။
- အပိုင်း ၂: partial credit၊ တိုးလာသော curve ပေါ်တွင်။ floor အတွင်းရက်များ ပြည့်ဆောင်ရွက်သည်နှင့်အမျှ score သည် ထိုမျဉ်းကြောင်းမှ steepening curve (exponent 2.5) ဖြင့် floor ၏ partial-credit ceiling ကိုဖြတ်ကျော်သည်။ မစ ရက်တွေ သေးငယ်သည်၊ နောက်ဆုံးရက်တွေ များများသွားသည်။ Floor clear မဖြစ်ဘဲ ရက်တိုင်း ရှင်သန်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ထို floor ၏ partial-credit ceiling ၌ ဆိုက်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။
- အပိုင်း ၃: သန့်ရှင်းသောအနိုင် ကို sweetener ပေးသည်။ floor ကို ကျစ်ကျစ်ညစ်ညစ်ဖြတ်ကျော် ပြီးသောအခါ partial-credit ceiling ၏ ထိပ်တွင် grade-scaled bonus ပေးသည်: S > A > B၊ အတိကျ ရာနှုန်းများ ကစားထဲ ခံစားရနိုင်ရေး ချန်ထားသည်။ bonus သည် wins ကိုသာ ကျသင့်သည်။ ထိုသောကြောင့် သန့်ရှင်းသော အနိုင်သည် နောက်ဆုံးနေ့ကျဆုံးသော အနက်ဆုံး push ထက် score အမြဲပိုများမည် — ၎င်းသည်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မည့် incentive ပင်ဖြစ်သည်။
မှတ်ပုံတင်ဆောင်ရွက်ပါ:
- guild chat ၌ တစ်ခါတရံ ဆွေးနွေးသော "cap" ဆိုသည်မှာ partial-credit ceiling (အပိုင်း ၂) ဖြစ်သည်။ ဘယ်တော့မျှ-clear မပြုသော push ၎င်း floor ၌ ဆုံးနေသည်။ floor ၏ တကယ့် high-water mark မှာ ceiling + sweetener ဖြစ်ပြီး သန့်ရှင်းသော S-grade အနိုင်ကိုသာ ထိုနေရာ ရောက်စေနိုင်သည်။
- မြင့်သော floors ကို ပိုတန်ဖိုးရှိသည်ဟု ဒီဇိုင်းချမှတ်သည်။ floor တိုင်း ၏ ceiling မှာ ဆင်ကားမှာ မည်မျှမြင့်သည်ဆိုသည်နှင့်အတူ scale ဖြစ်သောကြောင့် ပိုကြမ်းသော floors ကို Push ဝင်ရောက်ခြင်းသည် points အများဆုံး ထပ်ပေါင်းသောလုပ်ရပ်ဖြစ်ကာ floor ကြမ်းလေ partial credit နှင့် sweetener ၌ ကိန်းဂဏန်းနှစ်သက်ဖွယ် ဖြစ်လေ။
ကျွနု်ပ်တို့ ၎င်းကို ထုတ်လွှတ်ရသည့်အကြောင်း
- ကြိုးစားခြင်း ယခု အကျိုးရှိသည်။ floor အသစ်ထဲ Push ဝင်ရောက်ခြင်း clear မဖြစ်သောအခါ guild-points ဒဏ်ဆိုသည်ကို ကျနော်တို့မသတ်မှတ်တော့ပါ။ ယခုနောက် ၎င်း guild-points အခွင့်အလမ်းဖြစ်သည်: floor အသစ်ထဲ ရှင်သန်ကြပြားသောနေ့တိုင်းသည် board ပေါ်တွင် points ဖြစ်သည်။
- ဆင်ကားမောင်ပြတ်ဖတ်ရသည်ဆိုသော်လည်း ယခုနောက် ဖတ်ရနိုင်ပြီ။ ဟောင်းသော scoring ကို တစ်ချက်မျှ မှားဖတ်ရလွယ်သည်: "ကျွနု်ပ်ဤfloorတွင် guild ကျန်ကိုနှင့် ချိန်ယှဉ်မည်ဆိုလျှင်မည်သို့?" အပိုင်းသုံးပိုင်း မော်ဒယ်(မျဉ်းကြောင်း၊ partial credit၊ sweetener) က calculator မပါ ၎င်းမေးခွန်းကို ဖြေဆိုသည်။
- သန့်ရှင်းသောအနိုင်ဆဲ ရပ်ကိုင်ထားသည်။ 95%-push ရှုံးနှင့် ပြည့်စုံသော clear ကြားတွင် ကွာဟချက် ညှိမနှုန်းချပေးလိုပြီ မဟုတ်ပါ။ grade sweetener က partial pushes ကို အချည်းနှစ်မထင်သောကြောင့် clean-win incentive ကို ဆဲထိန်းသိမ်းသည်။
ကစားနည်းတွင် သင်ခံစားမည့်အရာ
- floor တိုင်းအတွက် scoring system တစ်ခုတည်း။ Scoring V2 သည် Raid floors ၂၂ ခုလုံးကို ဟောင်းကိန်းဂဏန်း တပြိုင်နက် အစားထိုးသည်၊ အသစ်ကိုသာမဟုတ်ပါ။ starting-line rule တူ၊ partial-credit curve တူ၊ grade sweetener တူ — floor 22 ပေါ် push ဝင်ကာ floor 7 grind ကာ ပြုလုပ်ပါ။
- Guild leaderboard ရှိရာတွင် ကွဲပြားသော ပုံသဏ္ဌာန်ရှိလိမ့်မည်။ spread သည် "လူတိုင်း မည်မျှနက်ဘောင် push ဝင်ခဲ့သနည်း" ကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု မျှော်မှန်းပါ၊ ကိန်းဂဏန်းသည် floor တိုင်းတွင် ၎င်းကို ဆုချပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
- Result screen ပေါ်ရှိ Grades ယခု တကယ့်တာဝန်ကိုပြည့်ဆောင်သည်။ S၊ A နှင့် B ဆိုသည်မှာ ရာသကျကြောင်းဆောင်မဟုတ်ဘဲ points ကို တိုက်ရိုက် ပြောင်းပြန်သည်။ ပိုမြင့်မားသော ပစ်မှတ်ချပါ။
ကျွနု်ပ်တို့ ဤကိစ္စကို နီးနီးကပ်ကပ် လေ့လာနေပါသည်။ curve၊ floor multiplier နှင့် grade sweetener တို့ ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုလိုသောအခါ ၎င်းပင်မ page ပေါ် follow-up ကို ရောက်ဆောင်ရွက်ပြမည်ဖြစ်သည်။ guild chat ပေါ် မမှန်ကန်ဟုခံစားသောအရာကို ကျွနု်ပ်တို့ကို ပြောပါ၊ ကျွနု်ပ်တို့ ဖတ်ပါမည်။
ယခု Balance ပြုလုပ်ပုံ
ဤပိုဒ်ကို ဆက်လက်ဆောင်ကြသည် — ဤပြောင်းလဲမှုများ မည်သို့တစ်ပြေးညီ ဖြစ်လာသည်ဆိုသည်ကို ရိုးသားသောရှင်းလင်းချက်ဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ စစ်ဆေးမှု ခိုင်ခဲ၍ player telemetry ၊ community ကို loop ၌ ထားသည်။
- ပြောင်းလဲမှုတိုင်းအတွက် test runs ထောင်ချီ ကျင်ကြမ်ချည်းဖြစ်သည်။ Scoring V2 ထုတ်လွှတ်မီ ကျွနု်ပ်တို့ တကယ့် guilds ၏ မှတ်တမ်းရှိ Raid attempts ကို ဆန့်ကျင်၍ curve အသစ်ကို ပြေးပြီး distributions ကိုဖတ်ကြပါသည်၊ single points ကို မဟုတ်ပါ: mid-guild တစ်ဦးအတွက် partial-credit floor မည်သို့ ကျသည်ဆိုသည်ကို၊ curve သည် near-clear ကို မည်သို့ ဆက်ဆံသည်ဆိုသည်ကို၊ grade sweetener ၏ ထိပ်တွင် ဟောင်းသော scoring နှင့် နှိုင်းယှဉ်မည်ဆိုသည်ကို ကြည့်ကြပါသည်။
- တကယ့် player ရွေးချယ်မှုများကို telemetry ဖြင့် ကြည့်ကြသည်။ Raid XXI နှင့် XXII ရှိ hooded mage formations ကို focus order ကိုဗဟိုပြုချိန်ညှိထားသည်။ ဘယ် mage ကိုဦးစွာ ဖျက်ဆီးသည်ဆိုသည်ကို data ၌ ကြည့်နိုင်ပြီး ရည်မှန်းသော soft answers ကစားနည်းတွင် တကယ် ပေါ်လာသလားဆိုသည်ကို ကြည့်နေသည်။
- ရက်သတ်မှတ်ချက်၊ လမဟုတ်ပါ။ floors နှစ်ခုနှင့် Scoring V2 တို့ design မှ live သို့ patch cycle တစ်ခုအတွင်း ကူးပြောင်းသွားသည်။
- ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ "မြင့်သောfloor ကြိုးစားရာတွင် ဒဏ်မပေးသင့်" ဟူသော feedback သည် ပြီးခဲ့သောလများ shards အများအပြားပေါ် guild chat မှ တိုက်ရိုက်ရောက်လာသည်။ ဟောင်းသော formula ကို ဖန်တီးမှုဖြင့် ဖြိုသိမ်းခဲ့ကြပြီး seams ရှာတွေ့ကာ နာကျင်သောနေရာ ပြောခဲ့ကြသည်။ ဆက်လုပ်ပေးကြပါ။