အဓိကအကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားပါ
Back to Release Notes

v1.34.7: သန့်ရှင်းရေး

Comet ကို တွေ့ဆုံပါ။ ပထမဆုံး Mythic-rarity mount ရောက်ရှိလာပြီဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အခြားဘာမျှနှင့် မတူညီသောပုံစံဖြင့် ကစားသည် — ပိုမို dodge လုပ်ပါ၊ ရန်သူ၏ buff များကို ဖြုတ်ချပါ၊ မိမိ၏ ရန်သူများကို မြေမှုန့်ကြားတွင် ချန်ထားပါ။ 6/12 မှ ကန့်သတ်ချိန်ကာလအတွင်း ရရှိနိုင်သည်။ 1.34 ၏ ကျန်ရှိသော အပိုင်းများသည်လည်း နက်ရှိုင်းသည် — gear Wildcards သည် ကိုက်ညီသော item များကို မည်သည့် set အတွက်မဆို ဖြည့်ဆည်းနိုင်ရန် ခွင့်ပြုသည်၊ Un-Merge သည် မည်သည့် merge ကိုမဆို ပြောင်းပြန်ယူနိုင်ရန် ပြုလုပ်သည်၊ Champions League သည် cross-server Guild ပြိုင်ပွဲကို ဖွင့်လှစ်သည်၊ Life Bind သည် ခြောက်ဆင့်တွင် မိမိ၏ နာမည်ကို စစ်မှန်ကြောင်း သက်သေပြသည်။


တစ်ချက်မှာ

🐕✨ Feature ပြောင်းလဲမှုများ 🐕✨

  • Comet၊ ပထမဆုံး Mythic mount ပိုမို dodge လုပ်ပါ၊ ရန်သူ၏ buff များကို ဖြုတ်ချပါ၊ ရန်သူများကို မြေမှုန့်ကြားတွင် ချန်ထားပါ။ 6/12 မှ 6/19 အထိ Shop ၏ Event tab တွင် ကန့်သတ်ချိန်ကာလအတွင်း ရရှိနိုင်သည်။

  • Champions League မည်သည့် server မှမဆို အကောင်းဆုံး Guilds များသည် ယခုအခါ တစ်ပူးတည်း မျှဝေသော အပတ်တိုင်း leaderboard တွင် ပြိုင်ဆိုင်သည်။ ထိပ်တန်း Guilds တိုင်းသည် ရာသီတိုင်း ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ရရှိကြသည်။ ထိပ်တန်း 10 သည် portrait frame တစ်ခု ရသည်။

  • Equipment Sets: Wildcards၊ Alternate Items နှင့် Secret Sets ကိုက်ညီသော item များသည် မည်သည့် set ကိုမဆို ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဖုံးကွယ်ထားသော set တစ်ခုသည် ပိုင်းတုံးများ အားလုံးကို ပေါင်းစပ်မှသာ ထင်ရှားသည်။ build variety ပိုများပြီး ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ပိုများသည်။

  • Un-Merge စိတ်ပြောင်းသလား? Epic သို့မဟုတ် ထက်မြက်သော item မည်သည်ကိုမဆို ၎င်း၏ ပါဝင်ပစ္စည်းများသို့ ပြောင်းပြန်ခွဲထုတ်ပါ။ Merge သည် တစ်ဦးတည်းသော လမ်းဆုံးတံခါး မဟုတ်တော့ပါ။

  • Legendary ယခုအခါ +10 သို့ ရောက်သည် Legendary merging ကို +4 မှ +10 အထိ ပိုမို ချောမွေ့သော တိုးမြှင့်မှုဆင့်များဖြင့် ပြင်ဆင်ထားသည်။ Mythic သို့ ကုန်ကျစရိတ် စုစုပေါင်း မပြောင်းလဲပါ။

  • Life Bind၊ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းဆွဲ Lifebinder ၏ signature ability သည် ယခုအခါ ခြောက်ဆင့် ကြိုးဆက်တစ်ခု ဖြစ်သည် — overheal-to-ATK၊ banked heals၊ damage split၊ Vital Speed၊ team-wide Speed နှင့် Pets တစ်ကြိမ် ပိုမြန်သော round တွင် လုပ်ဆောင်သည်။

  • Tower ရန်သူများ ယခုအခါ Battle Modifiers ပြသသည်။ Tower Challenge မစတင်မီ ဘာလာမည်ကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။

  • Auto-Advance ကစားသမားအားလုံးအတွက် ရရှိနိုင်ပါပြီ။ Chapter 1 ကို ရှင်းလင်းပြီးနောက် unlock ဖြစ်သည်။

  • Auto-Level ခလုတ်၊ Swipe to dismiss နှင့် Hero's Path navigation ပေါင်းစည်းသော ငယ်မြောင်းသော အောင်ပွဲသုံးခု။

  • Chat အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားသည် input visibility ပြဿနာများ ရှိသော စက်ပစ္စည်းများအတွက်။

🐞 Bug ပြင်ဆင်မှုများ 🐞

  • Stalwart ကို ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသည်။ Countering သည် ယခုအခါ native combo system မှတဆင့် ဖြစ်ပေါ်သည်၊ critical hits နှင့် extended chains ကို ဖွင့်ပေးသည်။
  • Tower Challenges တွင် Shiba သည် ယခုအခါ turn တိုင်း နှစ်ကြိမ် တိုက်ခိုက်ခြင်း မရှိတော့ပါ။
  • Ultimate Cryomancer ၏ နှင်းပြောင်မိတ်လက်ရာများသည် Guild Raids တွင် အခြားကစားသမားများနှင့် ဆက်တိုက်ထပ်မကျ တော့ပါ။
  • ကြမ်းတမ်းသော နှင်း cutoff line — Guild Raids 3 နှင့် 4 တွင် Ultimate Cryomancer VFX ပေါ်ထွက်သောအခါ ထင်ရှားနေသည် — ပြင်ဆင်ထားသည်။
  • Marketplace listings သည် ကုန်ဆုံးသောအခါ မင်း၏ item ကို ယခုအခါ ပြန်ပေးသည်။
  • Guild application accepted push notifications ကို ယခုအခါ ပေးပို့ပါသည်။
  • Chat particle effects သည် Chat ဖွင့်သောအခါ screen ပေါ်တွင် ရပ်တန့်မနေတော့ပါ။
  • Extra icons သည် Multi Strike++ Tiles of Fate reward screen တွင် ယခုအခါ မပေါ်တော့ပါ။

🐾 လူသိများသော ပြဿနာများ 🐾

  • Marketplace ဝယ်ယူမှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် တစ်မိနစ်အထိ ကြာနိုင်သည်။
  • ပါတီဝင်တစ်ဦးတွင် Pet မတပ်ဆင်ထားပါက Guild Raids အတွင်း Pets မပေါ်နိုင်ပါ။
  • Hollow Warden နှင့် တိုက်ပွဲဆင်နွဲစဉ် "Pets Destroyed" မက်ဆေ့ချ် မမှန်ကန်ဘဲ ထပ်ခါထပ်ခါ ပုံနှိပ်ပေါ်နိုင်သည်။
  • လစဉ် reset မဖြစ်မချင်း Legendary Mount ကူးယူမှုများအတွက် 30x Mount Cores ၏ trade-in များ မပြသပါ။

Designer ၏ နက်ရှိုင်းသောလေ့လာမှု

ဤစာမျက်နှာ၏ ကျန်ရှိသော အပိုင်းသည် ရှည်လျားသော ဗားရှင်းဖြစ်သည် — ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုစီ၏ နောကကွယ်ရှိ အကြောင်းရင်းနှင့် စနစ်သစ်များမှ အများဆုံး ဘယ်လိုရရှိနိုင်သည်ကို ဖော်ပြသည်။ အောက်ပါ အကျဉ်းချုပ်ထဲရှိ မည်သည့် link ကိုမဆို tap လုပ်ပြီး ကဏ္ဍသို့ သွားပါ။

Comet၊ ပထမဆုံး Mythic Mount

ကျွန်ုပ်တို့ mount တစ်ခု၏ identity ကို အကြိမ်ကြိမ် ပြန်လာနေသော်လည်း ဘယ်တော့မှ မပေးပို့ခဲ့သည် — hit ကျသောနေရာတွင် မရှိဘဲ တိမ်းရှောင်ခြင်းဖြင့် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သော mount။ Comet ဆိုသည်မှာ ထိုသို့သော mount ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းထဲ ပထမဆုံး Mythic-rarity mount လည်းဖြစ်သည်။

  • Comet သည် speed၊ evasion နှင့် debuff ဖြုတ်ခြင်းကို အခြေခံသော Mythic-rarity mount အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြား mount များသည် damage သို့မဟုတ် healing ကို ကုန်သွယ်ကြသည်ဟု ဆိုပါက Comet ၏ အစီအစဉ်မှာ hit မခံရဘဲ နေနိုင်ပြီး ကျသော hit များကို ျပဒဏ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။
  • ပိုမို dodge လုပ်ပါ။ Comet သည် စီးနင်းစဉ် မင်း၏ evasion ကို မြင့်တင်ပေးသည်။ miss chance များ မြင့်တက်ပြီး mount သည် လာနေသော damage ကို tank ရန် မတောင်းဆိုဘဲ defensive ကစားမှုကို ဆုကြေး ပေးသည်။
  • ရန်သူ၏ buff များကို ဖြုတ်ချပါ။ Comet ၏ တိုက်ခိုက်မှုသည် ရန်သူများမှ buff များကို ဆွဲဖြုတ်နိုင်ကာ သူတို့ စုဆောင်းထားသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ဘာမျှ မဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည်။ ကြိမ်ဖန်များစွာ self-buff stack တင်တတ်သော ရန်သူများနှင့် ဆန့်ကျင်ဆင်နွဲသောအခါ ၎င်းသည် သင်္ချာတွက်ချက်မှုကို သိသာစွာ ပြောင်းလဲစေသည်။
  • ရန်သူများကို မြေမှုန့်ကြားတွင် ချန်ထားပါ။ မင်း၏ Shiba တွင် မမြင်ရသော debuff မရှိသောအခါ Comet သည် round တစ်ကြိမ်တွင် HP ပြန်ယူကာ ကောင်းသော ကစားမှုကို ဆုကြေးပေးသည်။ mounted ဖြစ်နေစဉ် Burst DMG လည်း မြင့်တက်ပြီး offense နှင့် defense တို့ အပြန်အလှန် ကူညီသည်။
  • Comet သည် 6/12 မှ 6/19 အထိ Shop ၏ Event tab တွင် ကန့်သတ်ကာလ paid gacha event မှတဆင့် ရရှိနိုင်သည်။ window ကို လွတ်သွားပါက Mythic mount category ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ နောင်တွင် ရရှိနိုင်မှုကို ကြည့်ရှုသွားမည်ဖြစ်သည်။

Champions League

Leaderboard သည် အမြဲတမ်း မင်းသည် server တွင် မည်သည့်နေရာတွင် ရပ်တည်နေကြောင်း ပြသခဲ့သည်၊ ထိပ်တန်းကို ဆင်းသွားနှင့်သော Guilds များအတွက် ၎င်းသည် မိုးကုပ်ကဲ့သို့ ခံစားရခဲ့သည်။ Champions League သည် ၎င်းကို ဖယ်ရှားသည်။

  • enrolled server အားလုံးမှ Guilds များသည် ယခုအခါ မျှဝေသော leaderboard တစ်ခုပေါ်တွင် ပြိုင်ဆိုင်ကြသည်။ Open Guild Leaderboards နှင့် Guild Raid နှင့် Player Raid နဘေး Champions League tab အသစ်ကို တွေ့ရမည်။ enrolled server တိုင်း၏ ထိပ်တန်း Guilds များ အတူတကွ ပေါ်ထွက်ပြီး သူတို့ ပုံမှန် raid run များတွင် ရရှိသော score များဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်သည်။ Champions League သို့ ဝင်ရောက်ရန် ကွဲပြားစွာ မကစားဘဲ မင်း၏ ရှိနှင့်ပြီးသား ကျောင်းသားဖြစ်မှုကပင် ကိုက်ညီမှုကို ပေးသည်။
  • Cross-server guild စစ်ဆေးမှုသည် ဖတ်ရုံသာ ဖြစ်သည်။ Champions tab တွင် အခြား server မှ guild တစ်ခုကို tap လုပ်ပါ ထို့နောက် info popup ဖွင့်မည်။ မင်း ဘယ်သူ့ကို ဆန့်ကျင်ပြိုင်ဆိုင်နေသည်ကို မြင်နိုင်သော်လည်း cross-server ဝင်ရောက်မှုကို ထောက်ခံမထားသောကြောင့် Join ခလုတ်ကို ပြင်ပ server Guilds အတွက် ဖုံးကွယ်ထားသည်။
  • ဆုများသည် cosmetic ဖြစ်ပြီး ပုံမှန် loot နှင့်အတူ ရောက်ရှိသည်။ Champions League သည် ရာသီတစ်ရာသီ၏ ထိပ်တန်း Guilds ကို ခေါင်းစဉ်တစ်ခုနှင့် ထိပ်တန်း 10 ကို portrait frame တစ်ခု ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် ပုံမှန် Labyrinth ဆုများနှင့် တပြိုင်နက် inbox သို့ ရောက်ရှိသည်၊ ၎င်းတို့အစား မဟုတ်ပါ။

Equipment Sets: Wildcards၊ Alternate Items နှင့် Secret Sets

Gear system ကို တင်းကြပ်သော set အဖွဲ့ဝင်မှုကို ပတ်ပတ်လည်တည်ဆောက်ခဲ့သည် — item တစ်ခုစီသည် set တစ်ခုတည်းတွင်သာ ပါဝင်သည်။ set list တိုတောင်းသောအခါ ၎င်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ယခုအခါ ကစားသမားများတွင် တကယ်ပင် စမ်းသပ်နိုင်ရန် set နှင့် item များ လုံလောက်မှုရှိပြီဖြစ်ရာ တင်းကျပ်သော စည်းမျဉ်းသည် ကောင်းမွန်သော build နေရာကို ပိတ်ဆို့နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ဖွင့်ပေးလိုက်သည်။

Wildcards နှင့် Alternate Items set ဖြည့်ဆည်းမှု

  • ကိုက်ညီသော item တစ်ခုသည် ၎င်း တည်ဆောက်မထားသော set ၏ weapon slot ကို ယခုအခါ ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ကိုက်ညီမှုအခြေအနေသည် item rarity ဖြစ်သည် — item သည် set တစ်ခုအတွက် threshold ကို ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပါက ၎င်း set ကို ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။
    • ████████ သည် ████ set ကို ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပြီး bonus attack သည် ████ အစား ████ အဖြစ် ပစ်ချသည်။ knife-build ██████ ယခုအခါ စစ်မှန်ဖြစ်သည်။
    • █████████ သည် █████ set ကို တူညီသောပုံစံဖြင့် ဖြည့်ဆည်းသည်။ ရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့ pairings ပိုများနေသေးသည်။
  • Wildcard ကစားနေသောအခါ cyan-tinted set icon သည် ဖြည့်ဆည်းနေသော item နှင့် Sets screen ပေါ်တွင် ထင်ရှားသည်။ ငှားရမ်းထားသော ပိုင်းတုံးတစ်ခုသည် set ကို ဆုပ်ကိုင်ထားကြောင်း တစ်ချက်ကြည့်ကြည့်တော့ သိနိုင်သည်၊ မူလပိုင်ဆိုင်သော item မဟုတ်ကြောင်း မြင်ရသည်။
  • ပိုများသော build variety နှင့် စမ်းသပ်ရန် ပိုများသောနေရာ သည် ရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ set ကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသော item ကိုသာ မဖြစ်မနေ သုံးရမည် မဟုတ်တော့ပါ။

Secret Sets

  • Set အသစ်တစ်ခုသည် မင်း မတည်ဆောက်မချင်း ဖုံးကွယ်နေသည်။ Secret Set သည် ပိုင်းတုံးများ အားလုံးကို မှန်ကန်သော rarity တွင် ပေါင်းစပ်မည်အထိ Sets screen ပေါ်တွင် မပေါ်နိုင်ပါ။ မှန်ကန်သော ပေါင်းစပ်မှုကို ဝတ်ဆင်ပါ ထိုအခါ set သည် ပေါင်းစပ်မှုတွင် မိမိကိုယ်ကို ထင်ရှားစေသည်။ ၎င်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းသည် ဆုကြေးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
  • ပိုင်းတုံးသုံးခု Secret Set bonus သည် Slow ကို တိုးချဲ့သည်။ ရန်သူတစ်ဦးကို Slow ချပါ ထိုအခါ ၎င်းသည် ပိုကြာသည်။ မင်း၏ build သည် Slow သို့မဟုတ် Wizard လိုင်း၏ crowd control ပေါ်တွင် မှီခိုနေပါက ဤ set သည် ၎င်း၏ slot ကို ရရှိသည်။

Un-Merge

Merging သည် အမြဲတမ်း အမြဲပြောင်းမပြောင်းနိုင်သောနည်းဖြင့် ဆောင်ရွက်ခဲ့ပြီး ထိုသော ဆုံးဖြတ်ချက်မဖြစ်နိုင်မှုကြောင့် စမ်းသပ်ဆည်းကပ်မှုကို စျေးကြီးစေခဲ့သည်။ မမှန်ကန်သောနည်းဖြင့် merge လုပ်ထားသောအခါ ထွက်ပေါက် မရှိပေ။ Un-Merge သည် ထွက်ပေါက်ဖြစ်သည်။

  • Epic သို့မဟုတ် ထက်မြက်သော item မည်သည်ကိုမဆို ၎င်း item popup ၏ညာဘက်-ထိပ်ထောင့်တွင် Un-Merge ခလုတ်ရှိသည်ယခုအခါ။ ၎င်းကို tap လုပ်ပါ ထိုအခါ item သည် Epic+0 တွင် soulbound ကူးယူမှုများနှင့် တူညီသော slot အတွက် soulbound fodder များအဖြစ် ပြိုကွဲသွားသည်။
  • Soulbound ဆိုသည်မှာ un-merged ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ရောင်းချ သို့မဟုတ် Marketplace တွင် list မလုပ်နိုင်ကြောင်း ဆိုလိုသည်။ ၎င်းတို့သည် မင်းသုံးရန် သို့မဟုတ် ပြန်ပေါင်းစပ်ရန် ဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲရောင်းချရန်မဟုတ်ပါ။ Un-Merge သည် build-flexibility ကိရိယာဖြစ်ပြီး စီးပွားရေးကိရိယာ မဟုတ်ပါ။
  • Epic+0 နှင့် အောက်သည် un-merge မလုပ်နိုင်ပါ၊ lock ချထားသော item များလည်း un-merge မလုပ်နိုင်ပါ။
  • ပိုများစွာ merge လုပ်သလောက် ပိုများစွာ ပြန်ရသည်။ ပါဝင်ပစ္စည်းများသည် မူလ rarity နှင့်အတူ scale တက်သည် — Legendary+0 သည် item ၏ Epic+0 ကူးယူမှုသုံးခုနှင့် fodder ပိုင်းတုံးကိုးခုကို ပြန်ပေးသည်၊ Mythic+0 သည် ကူးယူမှုဆယ့်ရှစ်ခုနှင့် fodder တစ်ရာကျော်ကို ပြန်ပေးသည်။ Un-Merge သည် ဒဏ်ကြေးကဲ့သို့ ခံစားရမည်မဟုတ်ဟု သင်္ချာကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။

Legendary Merging: +4 မှ +10

Legendary+3 သည် Mythic သို့ ခုန်ကူးမည့်ကြိုတွင် ယခင် cap ဖြစ်ပြီး ထိုခုန်ကူးမှုသည် ဒေါင်လိုက် ပြင်းထန်ခဲ့သည်။ တစ်ဆင့်တည်း၊ တစ်ကြီးမားသော ကုန်ကျမှု။ Legendary အပိုင်းတွင် တိုးတက်မှုသည် ကစားသည်မဟုတ်ဘဲ တိုးတက်မှုလိုခံစားရစေရန် ၎င်းကို ပိုမို ချောမွေ့သော တိုးမြှင့်မှုများသို့ ပိုင်းဖြတ်ခဲ့သည်။

  • Legendary ယခုအခါ +10 သို့ ရောက်သည်။ +4 မှ +10 အထိ ဆင့်တိုင်းသည် ၎င်း၏ tier နှင့် ၎င်း၏ ကုန်ကျမှု ကိုယ်ပိုင်ရှိသည်။
  • ဆင့်တိုင်းသည် Legendary duplicate တစ်ခု ကုန်ကျသည်။ ဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပြီး အပြစ်ပေးသောနည်းဖြင့် မဟုတ်ပါ။ ကြီးမားသော ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုအတွက် ဆောင်ကြဉ်ရမည့်အစား merge တစ်ကြိမ်စီ လုပ်ဆောင်သည်နှင့်အမျှ item ကို ပိုမိုခိုင်ခံ့ လာသည်ကို ခံစားနိုင်သည်။
  • Mythic သို့ ရောက်ရှိရန် ကုန်ကျမှု မပြောင်းလဲပါ။ ဤ update မတိုင်မီ merge လမ်းကြောင်းကို စီမံကိန်းချနေပါက finish line သည် တူညီသောနေရာတွင် ဖြစ်သည်။ ရောက်ရန် လမ်းကြောင်းသာ ပိုချောမွေ့သည်။
  • ဤ update မတိုင်မီ Legendary+3 ရောက်ပြီးသားဆိုပါက item သည် ရှိနေသောနေရာတွင်ပင် ဆက်ရှိနေသည်။ tier အသစ်များသည် ၎င်း၏ အပေါ်တွင် ဖွင့်ပေးသည်။

Ultimate Lifebinder: Life Bind၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်

Lifebinder ၏ မူလ ability သည် ပိုကြီးသော အတွေးအခေါ်တစ်ခုအတွက် placeholder ဖြစ်ခဲ့သည် — healing ဆိုသည်မှာ hero ကို အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ရုံသာမဟုတ်ဘဲ ၎င်းသည် ပိုမိုကြီးထွားသော ဖိအားပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ Life Bind I မှ VI သည် ထိုအတွေးအခေါ်ဖြစ်ပြီး ပြည့်စုံသည်။

  • Life Bind I: Overheal သည် ATK အဖြစ် ပြောင်းလဲသည်။ ပြည့်နှက်ပြီးနောက် healing သည် bonus ATK stack ကို ဖန်တီးသည်၊ max HP ၏ သုံးဆအထိ။ ၎င်းသည် ကျန်ရှိသော ကြိုးဆက်ကို တည်ဆောက်သော မြေခင်းဖြစ်သည်။
  • Life Bind II: ပျောက်ဆုံးနေသော heal ကို bank ထည့်ပါ။ heal ကျသောအခါ HP ပြည့်နှင့်နေပြီဆိုပါက အပိုကိုကျန်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံး damage ခံရသောအခါ ထုတ်ပေးသည်။ ပျောက်သွားနိုင်သော heal သည် ယခုအခါ နောက်ကျ ကယ်ဆယ်မှုဖြစ်သည်။
  • Life Bind III: Damage ဝေမျှမှု။ လာနေသော hit များကို allied heroes တွင် ကြဲဖြန့်သည်။ run ကို ဆုံးနိုင်သော ကြီးမားသော ဒဏ်တစ်ချက်ကို ပါတီတစ်ခုလုံးသို့ ဖြန့်ဝေသည်။ Lifebinder သည် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးအတွက် ကာကွယ်ရေး anchor ဖြစ်လာသည်။
  • Life Bind IV: Vital Speed။ heal တစ်ကြိမ်တိုင်းသည် hero ပေါ်တွင် Speed burst ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ တသမတ်တည်း heal လုပ်ပါ ထိုအခါ hero ပိုမြန်မြန် ဆောင်ရွက်သည်၊ ၎င်းသည် Life Bind I မှ heal ပိုများ ATK stack ပိုများသို့ ပြန်ကျွေးသည်။
  • Life Bind V: Team-wide Vital Speed။ Speed burst သည် allied heroes သို့ တိုးချဲ့ပေးသည်၊ မိမိကိုယ်တိုင်သာမက။ Lifebinder ရှိသော ပါတီသည် heal ကျနေစဉ် သိသာထင်ရှားစွာ ပိုမြန်မြန် တိုက်ပွဲဆင်နွဲသည်။
  • Life Bind VI: Quickened Pack။ Pets ၏ ability cadence မြန်နှုန်းမြင့်တက်သည်။ round ၃ ကြိမ်တိုင်း တိုက်ခိုက်ခဲ့သော Manta Ray သည် ယခုအခါ round ၂ ကြိမ်တိုင်း တိုက်ခိုက်သည်။ max rank တွင် Lifebinder run သည် ဂိမ်းထဲ မည်သည့်အရာနှင့်မဆို မတူသော နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသည်။

ယခင် Lifebinder build ကို ကစားခဲ့ဖူးပါက လက်ရှိ ဆင့်ဖော်ပြချက်များအတွက် skill cards ကို စစ်ဆေးပါ။ ကြိုးဆက်ကို အချင်းချင်းဆက်ကြောင်းတွေ မချုပ်ပဲ အမြစ်မှ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသည်။ ပြောင်းလဲသော အပြုအမူသည် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်ဖြစ်သည်။


Quality of Life

ပေါင်းစည်းသော ငယ်မြောင်းသော အောင်ပွဲများ။

  • Auto-Level ခလုတ်။ Talents screen တွင် ယခုအခါ rank row ၏ ဘယ်ဘက်တွင် dedicated Auto-Level ခလုတ်ရှိသည်။ နောက် rank ကို ဝယ်ယူနိုင်သောအခါ အစိမ်းရောင်ဖြစ်ပြီး မဝယ်နိုင်သောအခါ မီးခိုးရောင် ဖြစ်သည်။ ဟောင်းနွမ်းနေသော ဖုံးကွယ်ထားသော gesture ပျောက်ဆုံးသွားပြီ — ခလုတ်သည် ယခု တစ်ခုတည်းသော trigger ဖြစ်ပြီး မြင်ရသည်။
  • Progress tracker ပြန်ရောက်လာပြီး ယခုအခါ dismiss လုပ်နိုင်သည်။ screen ၏ ထိပ်ရှိ slide-down progress tracker ကို dismiss လုပ်နိုင်မှုကို ထပ်ထည့်နေစဉ် ယာယီ ဖယ်ရှားထားသည်။ ယခုအခါ ပြန်ဖွင့်ပြီး ဖြုတ်ရှင်းရန် အပေါ်သို့ swipe နိုင်သည်။ Swiping သည် လက်ရှိ batch ကိုသာမဟုတ် queued batch တစ်ခုလုံးကို ရှင်းလင်းသည်။
  • Hero's Path navigation။ Hero's Path event မှ Back ကို tap လုပ်ခြင်းသည် ယခုအခါ Home screen အစား Hero's Path modal သို့ ပြန်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် ထပ်ဆောင်း tap မပါဘဲ အခြား event များကို ကောက်ကိုင်နိုင်သည်။
  • Tower ရန်သူများ ယခုအခါ Battle Modifiers ပြသသည် Tower Challenge မစတင်မီ၊ ticket commit မလုပ်မီ အခြေအနေကို ဖတ်နိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
  • Auto-Advance ကစားသမားအားလုံးအတွက် ရရှိနိုင်ပါပြီ။ Chapter 1 ရှင်းလင်းပြီးနောက် unlock ဖြစ်သည်။

Stalwart: Counter များ ယခုအခါ မည်သို့ ဆောင်ရွက်သည်

Stalwart ၏ Counter Again အပြုအမူသည် native counter-combo system ၏ ပြင်ပတွင် ဆောင်ရွက်နေခဲ့သည်။ ထိုကြောင့် Stalwart မှ counter များသည် crit မလုပ်နိုင်ကြ၊ chain မဆက်နိုင်ကြ၊ combo follow-up ကိုလည်း မဖြစ်ပေါ်နိုင်ကြပေ။ Stalwart နှင့် ကျန်ရှိသော combat engine ကြားတွင် နံရံတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ ထိုနံရံကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်။

  • Stalwart သည် ယခုအခါ ၎င်း၏ ထပ်ဆောင်း counter ကို native counter-combo system မှတဆင့် ဖြတ်ကျော်သည်။ counter လုပ်ပြီး Stalwart ဖြစ်ပေါ်သောအခါ counter ကို အခြား counter မည်သည်ကဲ့သို့ တူညီသောနည်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည် — critical hit ကျနိုင်သည်၊ combo သို့ chain နိုင်သည်၊ combo chance ကို အခြေခံ၍ follow-up hit များသို့ တိုးချဲ့နိုင်သည်။
  • ရလဒ်မှာ combo-capable counter build ဖြစ်သည်။ combo chance မြင့်မားသော Stalwart setup သည် counter များကို extended chain တွင် ကြိုးစပ်နိုင်ပြီး ၎င်းသည် ယခင်က ဘယ်တော့မှ မဖြစ်နိုင်ခဲ့သော နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ အမြင့်ဆုံးပိုမြင့်ပြီး ကျန်ရှိသော combat နှင့် ပိုမို ကိုက်ညီသောခံစားချက်ရသည်။
  • Stalwart ကိုယ်တိုင် nerf မလုပ်ခဲ့ပါ။ Trigger rate မပြောင်းလဲပါ။ counter များကို ပိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ပိုပါးသွားအောင် မဟုတ်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့ ယခုအခါ Balance မည်သို့ ဆောင်ရွက်သည်

ဂိမ်းကို တကယ်ပင် မည်သို့ တည်ဆောက်သည်ဆိုသည်နှင့် ပတ်သက်၍ ရိုးသားပါလိုသောကြောင့် ဤကဏ္ဍကို patch တိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ Balance သည် telemetry နည်းနည်းပါးပါးဖြင့် အနုပညာဖြစ်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ ပထမဆုံး testing နှင့် ကစားသမားဒေတာ၊ community နှင့် ဆက်ဆံနေမှုဖြင့်ဖြစ်သည်။

  • ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုစီအတွက် test run ထောင်ပေါင်းများစွာ။ Life Bind ကြိုးဆက်သည် မည်သည့် နံပါတ်မဆို ship မတိုင်မီ full-party simulation များမှတဆင့် ဖြတ်ကျော်ခဲ့သည်။ ခြောက်ဆင့်ဆိုသည်မှာ interaction surface ခြောက်ခုဆိုလိုပြီး ၎င်းတစ်ခုစီကို ကြိုးဆက် live မတိုင်မီ validate ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
  • ကစားသမားတကယ်ရွေးချယ်မှုများပေါ် telemetry ။ Auto-Advance ကို ကစားသမားအားလုံးသို့ တိုးချဲ့ခြင်းသည် manual day-advancement ကို skip နိုင်သောကစားသမားများ မြင့်မားသော နှုန်းဖြင့် retain ဖြစ်ကြောင်း ပြသသော data မှ တိုက်ရိုက် လာသည်။ ယခုအခါ Chapter 1 ရှင်းလင်းပြီးနောက် unlock ဖြစ်သည်။
  • လများမဟုတ်ဘဲ ရက်များ။ Stalwart rework ကို bug confirm ဖြစ်သော sprint တူညီ တွင် scope၊ build နှင့် ship ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ structural ပြဿနာ ရှင်းလင်းသောအခါ မြန်မြန်ပြင်ဆင်သည်။
  • ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Un-Merge သည် item များကို ကြိုတင် merge လုပ်ကာ meta ကို နောက်မှ သင်ယူကာ ပိတ်မိသလို ခံစားရသော ကစားသမားများမှ လာသည်။ Wildcard set completion သည် ကိုယ်ပိုင် ကြိုက်နှစ်သော off-set weapon ကို အခြား set အတွက် ဘာကြောင့် count မလုပ်ရဟု မေးသောကစားသမားများမှ လာသည်။ ရှုပ်ထွေးသည် သို့မဟုတ် စိတ်ပျက်စေသည်ဟု ခံစားရသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သို့ ပြောပြပါ ကျွန်ုပ်တို့ ပြင်ဆင်မည်။ ဆက်လက်ဖန်တီးနေပြီး ကျွန်ုပ်တို့သို့ ပြောပြနေပါ။

Bug ပြင်ဆင်မှုများ

ဂိမ်းကို တကယ် မည်သို့ ကစားသည်ဆိုသည်ကို ပြောင်းလဲသော ပြင်ဆင်မှုများ။

  • Tower Challenges: Shiba turn တိုင်း နှစ်ကြိမ် တိုက်ခိုက်ခြင်း ပြင်ဆင်ထားပြီ။ Tower Challenge တိုင်းသည် round တိုင်း ထပ်ဆောင်း attack ကို run နေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကြာမြင့်ခဲ့ပြီ။ ပျောက်သွားပြီ။
  • Ultimate Cryomancer နှင်းပြောင်မိတ်လက်ရာများ သည် Guild Raid တိုက်ပွဲများတွင် အခြားကစားသမားများနှင့် overlap မဖြစ်တော့ပါ။
  • ကြမ်းတမ်းသော နှင်း cutoff line Guild Raids 3 နှင့် 4 တွင် မြင်ရသည် ပြင်ဆင်ထားပြီ။
  • Marketplace listings သည် expire ဖြစ်သောအခါ item ကို ပြန်ပေးသည်၊ တိတ်ဆိတ်စွာ ဆုံးရှုံးရမည့်အစား။
  • Guild application accepted push notifications သည် Guild leader မင်း၏ လျှောက်လွှာကို လက်ခံသောအခါ မှန်ကန်စွာ ပေးပို့ပြီဖြစ်သည်။
  • Chat particle effects သည် Chat feature ကို ဖွင့်သောအခါ screen ပေါ်တွင် ဆက်မပိတ်တော့ပါ။
  • Extra icons သည် Multi Strike++ Tiles of Fate reward screen ပေါ်တွင် ယခုအခါ မပေါ်တော့ပါ။