v1.29: ਸਵਾਰ ਹੋ ਜਾਓ
ਸਵਾਰ ਹੋ ਜਾਓ। ਇਸ patch ਵਿੱਚ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਹੈ mounts ਇੱਕ ਅਸਲ progression axis ਵਜੋਂ: ਤੁਹਾਡੀ Riding skill ਹੁਣ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ mounts equip ਅਤੇ deploy ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, mount passive skills ਹਰ star-up level 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਸਿਰਫ਼ milestone tiers 'ਤੇ ਨਹੀਂ), ਅਤੇ Nibbles ਹੁਣ ਬਾਕੀ roster ਦੇ ਨਾਲ star-up ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਹੈ ਇੱਕ chat layer ਜੋ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: Chat Announcements ਉਹ ਗੱਲਾਂ broadcast ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ broadcast ਕਰਨ ਯੋਗ ਹਨ (equipment merges, milestones), flag emojis supported ਹਨ, ਅਤੇ guild chat ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇੱਕ notification badge ਹੈ ਜੋ panel ਨੂੰ auto-open ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ guildmates ਕੁਝ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋਣ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Chapter 1 ਅਤੇ 2 ਦਾ audit ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦਾ ਹੈ, Bogmaw Chapter 1 lineup ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ VFX ਅਤੇ UI polish ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ batch ਬਾਕੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
📣 ਇਸ patch ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਅਪਡੇਟ: v1.29 ਸ਼ਿਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਨਵੇਂ Guild Raid ਫਲੋਰ (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ Raid ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਆ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਨਵਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਡੂੰਘੇ ਪੁਸ਼ ਲਈ ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਡ-ਸਕੇਲਡ ਬੋਨਸ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। v1.29 ਵਾਧਾ ਪੜ੍ਹੋ।
ਇੱਕ ਝਲਕ ਵਿੱਚ
🐕✨ Feature Updates 🐕✨
- ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਈ mounts - ਤੁਹਾਡੀ Riding skill ਹੁਣ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ mounts equip ਅਤੇ deploy ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- Mount passive skills ਹਰ star-up 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਹਰ star ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ passive ਨੂੰ upgrade ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ milestone tiers 'ਤੇ ਨਹੀਂ।
- Nibbles star-up ਯੋਗ ਹੈ - ਇਹ ਸ਼ਰਾਰਤੀ mount ਆਖਰਕਾਰ star-up roster ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਈ।
- Chat Announcements ਇਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਮੀਲਪੱਥਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ।
- Chat ਵਿੱਚ flag emojis - ਦੇਸ਼ ਦੇ ਝੰਡੇ ਹਰ chat surface ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ render ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- Guild chat notification badge - badge ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ guildmates ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਅਤੇ panel ਨਵੇਂ messages 'ਤੇ auto-open ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- Chapter 1 ਅਤੇ 2 ਦਾ audit - ਪਹਿਲੇ ਘੰਟੇ ਨੂੰ smoother ਬਣਾਉਣ ਲਈ story beats ਅਤੇ skill descriptions ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ।
- Bogmaw ਨੇ Chapter 1 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ - ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ early game ਵਿੱਚ debut ਕਰਦਾ ਹੈ।
- 24 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ad notifications ਨੂੰ snooze ਕਰੋ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ toggle ਇੱਕ ਦਿਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ad-driven badges ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਕਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ notifications 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।
- Expertise flow ਵਿੱਚ ਹੋਰ VFX - Expertise ਨੂੰ level up ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਉਸ ਪਲ ਦੀ visual weight ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਲਾਇਕ ਹੈ।
- Downgrade equipment icon ਅਪਡੇਟ ਹੋਇਆ - icon ਹੁਣ ਸਾਫ਼ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜੀ action ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
🐞 Bug Fixes 🐞
- equip screen 'ਤੇ Locked equipment ਹੁਣ dim ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੂਰੀ inventory ਹੁਣ ਇੱਕ ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, locked ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ।
- Defeat animations ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚ consistently play ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਣ zero HP 'ਤੇ screen 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ।
- Guild Raid 20x rewards screen ਹੁਣ ਸਹੀ rarity items ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
- Cryomancer Specialization ਹੁਣ Adventure logs ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਖਦੀ ਹੈ।
- Targeting-on-enemy skill bugs ਹੱਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ।
- Character switching ਹੁਣ visuals ਨੂੰ ਖਰਾਬ state ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀ।
- Guild chat gesture emojis with skin tones ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ render ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- Hero's Path reward amounts ਹੁਣ blurry ਨਹੀਂ ਹਨ।
🐾 Known Issues 🐾
- ਆਈਕਨ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Friends ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।
- Equipment ਨੂੰ ਨਵੀਂ rarity ਵਿੱਚ merge ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Global Chat announcements ਵਿੱਚ debug text ਦਿਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਆਖਰੀ Tower Challenge level ਵਿੱਚ ਇੱਕ disabled ticket button ਦਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- Guild invite links ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਬਜਾਏ App Store 'ਤੇ redirect ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- Rewards pop-up screen 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ tap ਕਰਨ 'ਤੇ ਬੰਦ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- Monster Hunt Expertise menu ਵਿੱਚ Stats screen ਖਾਲੀ ਦਿਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਕੁਝ non-English ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ Menu button text ਛੋਟਾ ਦਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Designer Deep Dive
ਇਸ patch ਵਿੱਚ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ। ਪਹਿਲੀ ਹੈ mounts ਇੱਕ ਅਸਲ progression axis ਵਜੋਂ: ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ equip ਕਰਨਾ, ਹਰ star passive ਨੂੰ upgrade ਕਰਨਾ, ਅਤੇ Nibbles ਦਾ star-up roster ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ। ਦੂਜੀ ਹੈ ਇੱਕ chat layer ਜੋ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: announcements, flags, ਅਤੇ ਇੱਕ guild experience ਜੋ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ guildmates ਕੁਝ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋਣ। ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, ਇੱਕ early-game polish pass ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Bogmaw Chapter 1 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ summary ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ link ਨੂੰ tap ਕਰਕੇ section 'ਤੇ ਜਾਓ।
ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਈ Mounts
ਖੇਡ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਡਾ mount ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫ਼ੈਸਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: rider ਚੁਣੋ, ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰ ਹੋਵੋ, ਉਮੀਦ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਚੁਣਿਆ। Multi-mount deployment ਦੀ plumbing simulation layer ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸੀ; player surface ਨਹੀਂ ਸੀ। v1.29 ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ Riding skill ਹੁਣ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ mounts equip ਅਤੇ deploy ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ player ਇੱਕ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ Riding skill ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ player ਇੱਕ ਪੂਰੀ queue 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: lead mount ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਬਾਕੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ queue ਵਿੱਚ ਹਰ mount ਦੀਆਂ passive skills ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ order ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
- Riding skill mount count ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਉਂ-ਜਿਉਂ ਤੁਹਾਡੀ Riding skill level up ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ mounts ਦੀ cap ਵੀ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ equip ਅਤੇ deploy ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਇੱਕ mount ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ, ਬਾਕੀ queue ਵਿੱਚ। ਤੁਹਾਡਾ lead mount combat ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ queue ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ mount ਇਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ mount line ਦੀ ਲੜਾਈ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ queue ਦਾ ਆਖਰੀ mount ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- Passives ਉਦੋਂ ਤੱਕ stack ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ mount ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ queue ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ mount ਬਚਿਆ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਡੀ queue ਵਿੱਚ ਹਰ mount ਦੀਆਂ passive skills ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। Stack ਉਦੋਂ ਹੀ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ queue ਦੇ mounts ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਰਦੇ ਹਨ।
Deployment order ਕਿਉਂ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
- ਇੱਕ lead ਚੁਣੋ, ਫਿਰ backline। ਤੁਹਾਡਾ lead mount ਉਹ ਹੈ ਜੋ hits ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ slot ਲਈ durability ਅਤੇ front-line presence ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ backline mounts ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਪਣੀਆਂ passives ਲਈ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ slots ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ buffs ਲਈ optimize ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
- Order ਇੱਕ ਅਸਲ lever ਹੈ। ਇੱਕ glass-cannon mount ਅੱਗੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ burn out ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਲਦੀ passive drop ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹੀ mount ਪਿੱਛੇ ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ contribute ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। Tanky mounts ਲਈ ਉਲਟਾ ਸੱਚ ਹੈ: ਅੱਗੇ ਇੱਕ brick ਤੁਹਾਡੇ passive stack ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਖੜੇ brick ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- Riding skill ਹੁਣ load-bearing ਹੈ। ਇਹ progression list ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਦੀ ਸੀ; ਹੁਣ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ combat axis ਦਾ gate ਹੈ। ਉੱਚ Riding ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ queue ਵਿੱਚ ਵੱਧ mounts, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜ਼ਿੰਦਾ passive stack ਅਤੇ strategic ordering ਲਈ ਵੱਧ ਜਗ੍ਹਾ।
Mount Star-Ups: ਹੁਣ ਹਰ Star ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
Mounts 'ਤੇ star-ups ਪਹਿਲਾਂ checkpoints ਵਰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਸਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ stars ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ stat bump ਦਿੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ; ਸਿਰਫ਼ milestone tiers ਹੀ mount ਦੇ ਲੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਵਿਚਕਾਰਲੇ stars ਅਗਲੇ milestone ਵੱਲ grind ਵਰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਸਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ progress ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ curve ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ star-up mount ਦੀ passive skill ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਰੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ table 'ਤੇ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Per-star passive improvements
- Mount passive skills ਹੁਣ ਹਰ star-up level 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ milestone tiers 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਹਰ star ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸਦਾ battle ਵਿੱਚ mount ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ visible effect ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- Headline passives (ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ major tiers 'ਤੇ upgrade ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ) ਨੂੰ curve ਭਰ ਵਿੱਚ redistribute ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ early stars ਵੀ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਕਰਨ।
- Max stars 'ਤੇ ਕੁੱਲ power ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ। ਇਹ star-up curve ਭਰ ਵਿੱਚ power budget ਦੀ redistribution ਹੈ, ceiling ਦੀ inflation ਨਹੀਂ।
Nibbles star-up roster ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
- Nibbles ਹੁਣ star-up ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। Lineup ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਰਾਰਤੀ mount star-up system ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਇਕਲੌਤੀ ਸੀ; ਉਹ ਪਾੜਾ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ।
- Nibbles ਦੇ ਸਾਰੇ star-up tiers day one ਤੋਂ ਨਵੇਂ every-star-counts pattern ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Chat Announcements
ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ moments ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਯੋਗ ਹਨ। ਇੱਕ equipment piece ਨੂੰ ਨਵੀਂ rarity ਵਿੱਚ merge ਕਰਨਾ। Milestone ਮਾਰਨਾ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ screen 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੁੱਪ popup ਵਜੋਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ। Chat Announcements ਉਹਨਾਂ moments ਨੂੰ chat ਵਿੱਚ ਇੱਕ shared event ਵਜੋਂ ਉਭਾਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ guildmates merge land ਹੁੰਦਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। Lobby milestone tick ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਚੰਗੇ moments ਹੁਣ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ।
- ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ game events ਹੁਣ chat ਵਿੱਚ announcements ਵਜੋਂ post ਹੁੰਦੇ ਹਨ। Equipment merges ਨਵੀਂ rarity ਵਿੱਚ, milestone reaches, ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ moments ਉਸ chat surface ਵਿੱਚ surfaced ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ belong ਕਰਦੇ ਹਨ।
- Regular chat messages ਤੋਂ styling ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ player conversation ਨੂੰ ਡੁਬੋਣ ਨਾ।
- Localized, ਸਾਡੀਆਂ ਬਾਕੀ chat surfaces ਵਰਗੀਆਂ। Spanish ਵਿੱਚ announce ਕੀਤਾ milestone ਇੱਕ English reader ਲਈ English ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।
Known-issue side 'ਤੇ: ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ flows ਵਿੱਚ rarity merge ਤੋਂ ਬਾਅਦ Global Chat announcements ਵਿੱਚ debug text leak ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। Fix ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ; announcement system ਆਪ live ਹੈ।
Guild Chat Quality of Life
Chat surfaces ਕੁਝ patches ਤੋਂ ਮਹੱਤਵ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। Global Chat v1.28 ਵਿੱਚ ship ਹੋਈ; Chat Announcements ਹੁਣ ship ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ connective tissue pace ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ v1.29 social layer ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਪਰ meaningful upgrades ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
Notification badge ਅਤੇ auto-open
- Guild chat ਹੁਣ ਇੱਕ notification badge ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਹੋਵੇ।
- Guild chat panel auto-open ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ fresh message ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ run ਵਿੱਚ focused ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ conversation miss ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ।
Flag emojis
- Country flag emojis ਹੁਣ ਹਰ chat surface ਵਿੱਚ supported ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ message ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ inline ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ render ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਇਹ ਪਿਛਲੇ chat patches ਦੇ live-translation work ਨਾਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ flag-tagged message ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ type ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋ।
Early Game Polish
ਅਸੀਂ ਕੁਝ patches ਤੋਂ ਪਹਾੜ ਦੀ ਚੋਟੀ 'ਤੇ ਜੋੜ ਰਹੇ ਸੀ: chapters 101 ਤੋਂ 120, tower 201 ਤੋਂ 220, multi-mount, mature progression। ਪਹਾੜ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਹੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ early game ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਨਵਾਂ player ਲੰਘਦਾ ਹੈ। v1.29 Chapters 1 ਅਤੇ 2 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਸਲ polish budget ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਘੰਟਾ ਸੌਵੇਂ ਘੰਟੇ ਜਿੰਨਾ deliberate ਲੱਗੇ।
Chapter 1 ਅਤੇ 2 ਦਾ audit
- Chapters 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ story beats ਅਤੇ skill descriptions ਦਾ audit ਅਤੇ rework ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। Confusing text ਸਾਫ਼ ਹੈ। Dead lines ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। Narrative cold-start hello ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਅਸਲ difficulty curve ਤੱਕ cleanly ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ।
- ਮਕਸਦ ਹੈ actual mechanics ਨੂੰ dumb down ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ smoother onboarding। ਇੱਕ ਨਵੇਂ player ਨੂੰ Chapter 2 ਛੱਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਹੀ mental model ਮਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, watered-down ਨਹੀਂ।
Bogmaw Chapter 1 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- Bogmaw, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ, Chapter 1 ਵਿੱਚ debut ਕਰਦਾ ਹੈ। Early-game lineup ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਿਹਰਾ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ shell) ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਉਸੇ audit pass ਦਾ ਹਿੱਸਾ: early chapters ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਦੇ chapters ਨਾਲੋਂ ਪਤਲਾ enemy roster ਸੀ, ਅਤੇ Bogmaw ਉਹ ਪਾੜਾ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Visual ਅਤੇ UI Polish
ਦੋ ਛੋਟੇ art ਅਤੇ UI touches ਜੋ patch ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- Expertise flow ਭਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ VFX। Expertise ਨੂੰ level up ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੁਣ additional visual flourish ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ milestone ਇੱਕ ਚੁੱਪ number tick ਦੀ ਬਜਾਏ milestone ਵਰਗਾ ਪੜ੍ਹੇ।
- Downgrade equipment icon ਅਪਡੇਟ ਹੋਇਆ। Icon ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜੀ action ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਗਲਤ tap ਘੱਟ ਵਾਰ ਹੋਵੇ।
ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ Balance ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਇਹ section ਹਰ release ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ patches ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਦੀ ਇੱਕ evergreen explanation ਹੈ। Rigorous testing ਅਤੇ player telemetry, community ਨੂੰ loop ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
- ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ test runs। ਨਵੇਂ mount-passive curve ਨੂੰ ship ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ real loadouts ਨੂੰ real chapters ਵਿੱਚੋਂ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦੋਵੇਂ curves ਨਾਲ ਲੰਘਾਇਆ ਅਤੇ distributions ਪੜ੍ਹੀਆਂ, single data points ਨਹੀਂ: median run, worst-case run, runaway tail। Star-up curve ਭਰ ਵਿੱਚ power budget ਦੀ redistribution ਉਹਨਾਂ reads ਦੇ ਖਿਲਾਫ਼ tune ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
- Real player choices 'ਤੇ telemetry। Multi-mount deployment ਉਹ ਕਿਸਮ ਦਾ system ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ live data ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ prove ਕਰਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ combinations ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਕਿਹੜੇ combinations ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ, ਕਿਹੜੇ combinations assemble ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ।
- ਮਹੀਨੇ ਨਹੀਂ, ਦਿਨ। Chapter 1 ਅਤੇ 2 ਦਾ audit ਇਸ patch ਦੇ cycle ਵਿੱਚ triage ਤੋਂ fix ਤੋਂ verify ਤੱਕ ਗਿਆ।
- ਸ਼ੁਕਰੀਆ। Multi-mount ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ community ਦੀ ask ਸੀ; per-star mount-passive rework feedback ਨਾਲ driven ਸੀ ਕਿ mid-tier stars checkpoints ਵਰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਸਨ; early-game polish pass ਸਿੱਧੇ new-player observation work ਤੋਂ ਆਇਆ ਜਿਸਨੂੰ prioritize ਕਰਨ ਵਿੱਚ community ਨੇ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ creative ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੋੜਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ seams ਲੱਭਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ weird stuff report ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਰਦੇ ਰਹੋ। Loop ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋ।