v1.29 ਵਾਧਾ: ਦੋ ਨਵੇਂ Raids + Scoring V2
v1.29 ਦਾ ਵਾਧਾ। ਇੱਥੇ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ Raid ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਦੋ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ Guild Raid ਫਲੋਰ (XXI ਅਤੇ XXII), ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਾਈਨਅੱਪ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਕਲੀਅਰ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਅਸਲ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਫਲੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹਰ ਫਲੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕਸਾਰ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਗਾਰੰਟੀਡ ਬੋਨਸ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
v1.29 "Mount Up" ਦੇ ਪੂਰੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੋਟਸ ਪੜ੍ਹੋ।
ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ
🐕✨ ਕੀ ਨਵਾਂ ਹੈ 🐕✨
- ਦੋ ਨਵੇਂ Raid ਫਲੋਰ - Sealed Grove (Raid XXI) ਅਤੇ Storm Veil (Raid XXII), ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਚੱਲਦੇ ਹਨ।
- ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਾਈਨਅੱਪ - ਪੰਜ Hooded Mage ਵੇਰੀਐਂਟ ਅਤੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਬੌਸ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ Raid XXII ਦਾ ਮੇਕਾ-ਬੌਸ G.O.L.E.M. ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
- Scoring V2, ਹਰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ - ਨਵੀਂ ਗਣਿਤ ਸਾਰੇ 22 Raid ਫਲੋਰਾਂ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਵਾਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਫਲੋਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਹਰ ਦਿਨ ਵਧਦੇ ਕਰਵ 'ਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਲਾ ਫਲੋਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਡ-ਸਕੇਲਡ ਬੋਨਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਆਖਰੀ ਦਿਨ ਰੁਕਣ ਨਾਲੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਝਲਕ
ਇਹ v1.29 ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ। ਦੋ ਸਤ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਅਸਲ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੇਜ ਦੀਆਂ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰੇ v1.29 "Mount Up" ਪੈਚ ਨੋਟਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਦੋ ਨਵੇਂ Guild Raids
Raid ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਤ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਫਲੋਰ ਵਾਲੇ ਗਿਲਡਜ਼ ਕਈ ਰੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਫਲੋਰ XX 'ਤੇ ਡੇਰਾ ਲਾਈ ਬੈਠੇ ਸਨ। v1.29 ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੋ ਨਵੇਂ ਫਲੋਰਾਂ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਥੀਮ, ਆਪਣੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੋਸਟਰ, ਅਤੇ ਸ਼ਡਿਊਲ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਹਫ਼ਤਾ। ਦੋਵੇਂ ਨਵੇਂ ਓਪਨਰ ਅਤੇ XVII ਤੋਂ XX ਤੱਕ ਵਾਲੇ ਕਰਸ-ਐਂਡ-ਬਲੈਸਿੰਗ ਫਲੋ ਨਾਲ ਪੂਰੇ 8-ਦਿਨਾਂ ਦੇ Raid ਸਾਈਕਲ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ।
Raid XXI: The Sealed Grove
- ਮਿੱਟੀ ਦਾ ਜਾਦੂ, ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ। Raid XXI ਪਹਿਲਾ ਅਜਿਹਾ ਫਲੋਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ "ਆਮ" ਭੂਤ ਨਹੀਂ: ਹਰ ਗਰੁੱਪ ਢੱਕੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦਾ ਕੋਵਨ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਸਕੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। Crimson ਲਾਟ। Frost ਬੰਧਨ। Verdant ਜੜ੍ਹ।
- ਬੌਸ: Blight Mage। ਇੱਕ ਨਕਾਬਪੋਸ਼ Blight Mage ਫਲੋਰ ਦੇ ਆਖਰੀ ਦਿਨ ਦੇ ਲੜਾਈ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅੱਗ ਅਤੇ ਪਾਲੇ (ਜਾਂ ਅੱਗ ਅਤੇ ਜੜ੍ਹ, ਜਾਂ ਪਾਲੇ ਅਤੇ ਜੜ੍ਹ, ਜਿਹੜੀ ਲਹਿਰ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਦੇ ਜੋੜੇ ਵਾਰਡਾਂ ਪਿੱਛੋਂ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਪੈਟਰਨ, ਅਫ਼ਰਾ-ਤਫ਼ਰੀ ਨਹੀਂ। ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਵਨ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦੀਆਂ ਫੌਰਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਲੇ ਬਣਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਵਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਗ ਵਾਲੇ ਜਾਦੂਗਰ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਲੜਾਈ ਠੰਡ ਅਤੇ ਰੇਂਗਦੀ ਜੜ੍ਹ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ; ਪਾਲੇ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਲਾਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪੱਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।
Raid XXII: The Storm Veil
- ਆਕਾਸ਼ੀ ਜਾਦੂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੇਕਾ-ਬੌਸ। Raid XXII ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਸਕੂਲਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਸ਼ੀ ਸਕੂਲਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: Storm ਅਤੇ Eclipse। ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਕੋਵਨ ਨਵੇਂ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ G.O.L.E.M. ਫਲੋਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਅੱਧ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬੌਸ ਵਜੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਬੌਸ: G.O.L.E.M. ਉਹੀ ਮੇਕਾ-ਬੌਸ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਲੜੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ Storm ਅਤੇ Eclipse ਵਾਰਡਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ ਵਾਲੇ ਕੋਵਨ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ। ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਰਡ ਉਤਾਰਨ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ; ਪਹਿਲਾਂ G.O.L.E.M. 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤੂਫ਼ਾਨ ਅਤੇ ਖਲਾਅ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਘੜੀ 'ਤੇ ਲੜਦੇ ਹੋ।
- ਕਰਸ ਦਰਾਂ ਬਰਾਬਰ। XXII ਦੇ ਕਰਸ ਰੋਲ 50/50 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਗਰੋਵ ਅਜੇ ਵੀ ਕੀਮਤ ਲਵੇਗਾ; ਬੱਸ ਲਾਗਤ ਹੁਣ ਇੱਕ ਪਾਸੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਵੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਾਈਨਅੱਪ
ਇਸ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੰਜ Hooded Mage ਵੇਰੀਐਂਟ ਅਤੇ ਦੋ ਐਂਕਰ ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਜਾਦੂਗਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੱਤ ਸਕੂਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਪੜ੍ਹੋ, ਫੋਕਸ ਆਰਡਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ।
Hooded Coven (Raid XXI: ਮਿੱਟੀ)
- Crimson Pyromancer - ਅੱਗ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਜਲਦਾ ਰਹਿਣ ਵਾਲਾ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ। ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ DPS।
- Frostbinder - ਠੰਡ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਸਤੀ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਵਿੱਚ ਜੰਮ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬਰਸਟੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ।
- Verdant Druid - ਕੁਦਰਤੀ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਰੇਂਗਦੀ ਜੜ੍ਹ ਦਾ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ। ਕੋਵਨ ਵਿੱਚ ਸਸਟੇਨ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ।
Hooded Coven (Raid XXII: ਆਕਾਸ਼ੀ)
- Storm Thunderer - ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੌਰਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚੋਂ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਗਰਜ ਦੀਆਂ ਦਾਲਾਂ ਹਨ। ਦਬਾਅ ਉਸੇ ਹਿਸਾਬ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ Storm Mage ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਣ।
- Eclipse Voidshaper - ਖਲਾਅ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਡੀਬੱਫ ਦਬਾਅ। ਪਹਿਲਾ Hooded Mage ਜੋ ਆਪਣੀ ਕਿੱਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਫਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਐਂਕਰ ਬੌਸ
- Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove ਦਾ ਨਕਾਬਪੋਸ਼ ਜਾਦੂਗਰ। ਹਮੇਸ਼ਾਂ Hooded ਵਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ।
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil ਦਾ ਮੇਕਾ-ਬੌਸ। ਹਮੇਸ਼ਾਂ Storm ਅਤੇ Eclipse ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ ਵਾਲੇ ਕੋਵਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ।
Hooded Mage ਫੋਕਸ ਆਰਡਰ ਦੁਆਲੇ ਟਿਊਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਕੱਚੇ ਸਟੈਟਸ ਦੇ ਨਹੀਂ। ਉਸੇ ਫਲੋਰ ਦੇ ਆਮ ਭੂਤ ਨਾਲੋਂ ਔਖੇ, ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਰਮ ਜਵਾਬ ਹੈ। ਸਹੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾੜਨਾ ਹੀ ਖੇਡ ਹੈ।
ਨਵੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਥੈਲੀ
ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਇਹ ਕੋਵਨ ਹੁਣ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
- ਉਹ ਚਾਲਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ Hooded Mage ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕੋਲ ਉਹ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋਆਂ ਲਈ ਰੱਖੀਆਂ ਸਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉਦੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੀ ਬਰਸਟ ਵਿੰਡੋ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੰਚ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੋਵੇ ਉਹ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਖਾਵੇ।
- ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੌਇਲਰ ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਾਦੂਗਰ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਪੜ੍ਹੋ, ਲਹਿਰ ਦੇਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਜਲਦੀ ਪਛਾਣ ਲਓਗੇ। ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਅਸੀਂ ਦੇਵਾਂਗੇ: ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਜੋ ਨਰਮ ਜਵਾਬ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਹੀ ਨਰਮ ਜਵਾਬ ਜਾਦੂਗਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬਣਾਓ।
- ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਹੋਇਆ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਨਵਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ 'ਤੇ ਹੈ - ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਵਿੰਡ-ਅੱਪ, ਇੱਕ VFX ਸੰਕੇਤ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਫ਼ ਸਟੈਂਸ ਤੋਂ ਫਾਇਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਪਹਿਲੀ ਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਸਿਖਾਵੇਗੀ; ਦੂਜੀ ਰਨ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ।
Scoring V2: ਹਰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ 1000, ਅਸਲ ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਗ੍ਰੇਡ ਬੋਨਸ
Raid ਸਕੋਰਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲੀਅਰ ਕੀਤਾ" 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਬੌਸ ਨੂੰ 95% ਤੱਕ ਧੱਕੋ ਅਤੇ ਹਾਰ ਜਾਓ? ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗਿਲਡ ਮੇਟ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਕਦੇ ਲੜਾਈ ਖੋਲ੍ਹੀ ਹੀ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗਲਤ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸੀ। Scoring V2 ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਫਲੋਰ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਧੱਕਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਸਾਫ਼ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਆਖਰੀ ਦਿਨ ਡਿੱਗਣ ਨਾਲੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
ਸਾਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਫਾਰਮੂਲਾ
ਹਰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਜੋਂ ਸੋਚੋ।
- ਟੁਕੜਾ 1: ਹੇਠਲਾ ਫਲੋਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਫਲੋਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਫਲੋਰ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੋਰ ਉਹ ਪੂਰਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਕਮਾਇਆ। ਔਖੇ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ। ਪੌੜੀ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਟੁਕੜਾ 2: ਵਧਦੇ ਕਰਵ 'ਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਨ ਪੂਰੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਉਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਫਲੋਰ ਦੀ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸੀਲਿੰਗ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਧਦੇ ਕਰਵ (ਘਾਤ 2.5) 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਆਖਰੀ ਕੁਝ ਦਿਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਲੀਅਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਫਲੋਰ ਦਾ ਹਰ ਦਿਨ ਬਚੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਫਲੋਰ ਦੀ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸੀਲਿੰਗ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋਗੇ।
- ਟੁਕੜਾ 3: ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ ਉੱਪਰ ਮਿਠਾਸ ਪੋਸਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਫਲੋਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਡ-ਸਕੇਲਡ ਬੋਨਸ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸੀਲਿੰਗ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: S > A > B, ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡੇ ਗਏ ਹਨ। ਬੋਨਸ ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤਾਂ ਲਈ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਖਰੀ ਦਿਨ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘੇ ਸੰਭਵ ਪੁਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਹੀ ਉਹ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।
ਦੋ ਨਤੀਜੇ ਜੋ ਦੱਸਣ ਯੋਗ ਹਨ:
- "ਸੀਮਾ" ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗਿਲਡ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸੀਲਿੰਗ ਹੈ (ਟੁਕੜਾ 2)। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਦੇ-ਕਲੀਅਰ-ਨਾ-ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪੁਸ਼ ਉਸ ਫਲੋਰ ਲਈ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਲੋਰ ਦਾ ਅਸਲ ਹਾਈ-ਵਾਟਰ ਮਾਰਕ ਸੀਲਿੰਗ + ਮਿਠਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਫ਼ S-ਗ੍ਰੇਡ ਜਿੱਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਉੱਚੇ ਫਲੋਰ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਨੁਸਾਰ। ਹਰ ਫਲੋਰ ਦੀ ਸੀਲਿੰਗ ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੇਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਔਖੇ ਫਲੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਹ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਫਲੋਰ ਜਿੰਨਾ ਔਖਾ, ਓਨਾ ਵੱਧ ਗਣਿਤ ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਮਿਠਾਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਝੁਕਦੀ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਉਂ ਭੇਜਿਆ
- ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਫਲੋਰ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਗਿਲਡ-ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲੀਅਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਹੁਣ ਇਹ ਗਿਲਡ-ਪੁਆਇੰਟਸ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ: ਨਵੇਂ ਫਲੋਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਦਿਨ ਬਚਦੇ ਹੋ ਉਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਸਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
- ਪੌੜੀ ਆਖਰਕਾਰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ: "ਇਸ ਫਲੋਰ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਗਿਲਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ?" ਤਿੰਨ-ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਮਾਡਲ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਈਨ, ਅੰਸ਼ਕ ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਮਿਠਾਸ) ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ।
- ਸਾਫ਼ ਜਿੱਤ ਅਜੇ ਵੀ ਅਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ 95%-ਪੁਸ਼ ਹਾਰ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਕਲੀਅਰ ਵਿੱਚ ਫ਼ਰਕ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ। ਗ੍ਰੇਡ ਮਿਠਾਸ ਸਾਫ਼-ਜਿੱਤ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅੰਸ਼ਕ ਪੁਸ਼ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਏ ਬਿਨਾਂ।
ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ
- ਹਰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ। Scoring V2 ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਾਰੇ 22 Raid ਫਲੋਰਾਂ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਵਾਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਉਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਲਾਈਨ ਨਿਯਮ, ਉਹੀ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਰਵ, ਅਤੇ ਉਹੀ ਗ੍ਰੇਡ ਮਿਠਾਸ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋਰ 22 ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਫਲੋਰ 7 ਪੀਸ ਰਹੇ ਹੋ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਲਡ ਦਾ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਮੀਦ ਕਰੋ ਕਿ ਗਿਲਡ ਮੇਟਸ ਵਿੱਚ ਫ਼ਰਕ "ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਧੱਕਿਆ" ਵਰਗਾ ਦਿੱਖੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਹਰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਗਣਿਤ ਇਹੀ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਗ੍ਰੇਡ ਹੁਣ ਅਸਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। S, A, ਅਤੇ B ਸਿਰਫ਼ ਸਜਾਵਟ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਉੱਚਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਓ।
ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਜੇ ਕਰਵ, ਫਲੋਰ ਮਲਟੀਪਲਾਇਰ, ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਡ ਮਿਠਾਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰੇਕ ਜਾਂ ਗੈਸ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸੇ ਪੇਜ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਵਾਧਾ ਦੇਖੋਗੇ। ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਲਡ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਾਂਗੇ।
ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਬੈਲੇਂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਦਾਬਹਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਚ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਖ਼ਤ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਟੈਲੀਮੈਟ੍ਰੀ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
- ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੈਸਟ ਰਨਜ਼। Scoring V2 ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਨਵੇਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗਿਲਡਜ਼ ਦੀਆਂ ਇਤਿਹਾਸਕ Raid ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਲਾਇਆ ਅਤੇ ਵੰਡਾਂ ਪੜ੍ਹੀਆਂ, ਇੱਕਲੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਮੱਧਮ-ਗਿਲਡ ਲਈ ਅੰਸ਼ਕ-ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਫਲੋਰ ਕਿੱਥੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਰਵ ਲਗਭਗ-ਕਲੀਅਰ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੋਟੀ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗ੍ਰੇਡ ਮਿਠਾਸ ਕਿਵੇਂ ਹੈ।
- ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਟੈਲੀਮੈਟ੍ਰੀ। Raid XXI ਅਤੇ XXII ਵਿੱਚ Hooded Mage ਫੌਰਮੇਸ਼ਨਾਂ ਫੋਕਸ ਆਰਡਰ ਦੁਆਲੇ ਟਿਊਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜਾ ਜਾਦੂਗਰ ਸਾੜਦੇ ਹੋ ਇਹ ਅਸੀਂ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਮਕਸਦ ਵਾਲੇ ਨਰਮ ਜਵਾਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਦਿਨ, ਮਹੀਨੇ ਨਹੀਂ। ਦੋਵੇਂ ਫਲੋਰ ਅਤੇ Scoring V2 ਇੱਕੋ ਪੈਚ ਦੇ ਸਾਈਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲਾਈਵ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੇ।
- ਧੰਨਵਾਦ। "ਉੱਚੇ ਫਲੋਰ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ" ਦੀ ਰਾਏ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸ਼ਾਰਡਸ ਦੀ ਗਿਲਡ ਚੈਟ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਆਈ। ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੋੜਿਆ, ਤੁਸੀਂ ਦਰਾਰਾਂ ਲੱਭੀਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਦਰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਰਹੋ।