ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ
Back to Release Notes

v1.30: ਗਿਲਡ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼

ਗਿਲਡ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼। ਇਸ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਦੋ ਧਾਗੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਗਿਲਡ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸੰਗਠਨ ਵਜੋਂ: ਲੀਡਰ ਹੁਣ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ Guild Raid ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਜਰਬਾ ਨਵੇਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। Guild Equipment Gifting ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਹੈ ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼ ਦਾ ਲੰਮਾ ਦੌਰ: ਹਾਈ-ਐਂਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ 60fps, ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਕੌਂਬੈਟ ਟੈਕਸਟ, ਮਾਊਂਟਾਂ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ, ਉਪਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ, ਸਮਾਰਟ ਸਕਿੱਲ ਚੋਣਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਊਂਟ ਪੜ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਊਰਜਾ, Tower Challenges, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ Raid ਫ਼ਲੋਰਜ਼ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, Rootbane ਐਲੀਟ ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਅਤੇ Minotaur ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕਿਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੈ ਜੋ ਲੱਭਣਗੇ।


ਇੱਕ ਝਲਕ

🐕✨ ਫ਼ੀਚਰ ਅੱਪਡੇਟਸ 🐕✨

🐞 ਬੱਗ ਫਿਕਸ 🐞

  • ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੈਗ ਅਤੇ ਹਿੱਚਿੰਗ ਕਈ ਪ੍ਰਵਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੋਈ ਹੈ।
  • ਇਨਬਾਕਸ ਅਟੈਚਮੈਂਟਸ ਹੁਣ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਕਈ ਸੁਨੇਹੇ ਖੋਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਇਨਾਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲੇ ਗਿਲਡ ਦਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਫ਼ਟ-ਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
  • Guild Raids ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਕਸ ਹੋਏ।
  • ਹੀਲਰ ਮਾਊਂਟਸ ਦੇ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਮਾਊਂਟ ਬਿਨਾਂ ਦੇਰੀ ਦੇ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  • Pyropod 4-piece Healer set bonus Tower Challenges ਵਿੱਚ ਅਨੰਤ ਰਿਵਾਈਵ ਲੂਪ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
  • AFK ਇਨਾਮ ਛਾਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਰੇ ਸੰਭਵ ਇਨਾਮ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਪੇਟਸ ਨਹੀਂ।
  • ਕਰੈਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Boss fight ਰੀਸੈਟ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੋਈ।
  • Fortune Teller ਮੀਲਪੱਥਰ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਇਨਾਮ ਹੁਣ ਨਲ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਕਰੈਸ਼ ਠੀਕ ਹੋਈ।
  • ਹਰ Guild Raid ਬਾਇਓਮ 'ਤੇ POI ਸੌਰਟਿੰਗ ਠੀਕ ਹੋਈ।
  • Tower Challenge Floor 100 ਰੀਪੀਟਸ ਹੁਣ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ Floor 100 ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, 99 ਨਹੀਂ।
  • Rivals ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਇਆ, ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਰੈਂਕਿੰਗਜ਼ ਵੀ।
  • Discord ਅਤੇ Friends list ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਮਸਲੇ ਠੀਕ ਹੋਏ।

🐾 ਜਾਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ 🐾

  • Daily Tasks ਤੋਂ AFK ਇਨਾਮ ਕਲੇਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Collect ਬਟਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਇਮੋਜੀ ਮਿਟਾਉਣ 'ਤੇ ਇਨਪੁਟ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਨਵੀਂ ਸਕਿੱਲ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Stats ਟੈਕਸਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਾਇਨੈਮਿਕਲੀ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।
  • Monster Hunt ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਸਿਹਤ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ HP ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ HP ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ।
  • Tower Challenges ਵਿੱਚ Skip ਬਟਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਨ 'ਤੇ ਰਨ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟਿਕਟ ਖਰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਦੋ ਧਾਗੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਹੈ ਗਿਲਡ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸੰਗਠਨ ਵਜੋਂ: ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਯੋਗਦਾਨ, ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਗੇਟਸ ਲਈ ਲੀਡਰ-ਸਾਈਡ ਟੂਲਜ਼, ਅਤੇ Guild Raids ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਆਨ-ਬੋਰਡਿੰਗ ਅਤੇ Guild Equipment Gifting ਲੇਅਰ ਅੱਗੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਹੈ ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼ ਪਾਸ ਜੋ ਮਾਊਂਟਸ, ਉਪਕਰਨ, ਕੌਂਬੈਟ ਟੈਕਸਟ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਸ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ।


ਗਿਲਡ ਲੀਡਰ ਟੂਲਜ਼

Shiba Story Go ਵਿੱਚ ਗਿਲਡਜ਼ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਜਿਕ ਅਤੇ ਇਨਾਮ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਸਨ। ਲੀਡਰਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸੀਮਤ ਤਰੀਕੇ ਸਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਯੋਗਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੌਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ। v1.30 ਗਿਲਡ ਲੀਡਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸਤਹ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: ਹਰ ਮੈਂਬਰ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਗੇਟ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਰੱਖਣਾ।

ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ

  • ਲੀਡਰ ਹੁਣ ਗਿਲਡ ਸਤਹ ਤੋਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੁਕੇ ਹੋਏ, ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੇ, ਨਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਜੋ ਭਾਰ ਚੁੱਕ ਰਹੇ ਹਨ: ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿਖਦੇ ਹਨ।
  • ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰੱਕੀ, ਅਵਨਤੀ, ਅਤੇ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉਸੇ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੋਣ ਜੋ ਲੀਡਰ ਅਨੁਭਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅੰਦਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ

  • ਲੀਡਰ ਗਿਲਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਗਿਲਡਜ਼ ਆਪਣਾ ਫ਼ਲੋਰ ਜਿੱਥੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਉੱਥੇ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਗਿਲਡਜ਼ ਫ਼ਲੋਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਮੌਜੂਦਾ ਮੈਂਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ; ਗੇਟ ਸਿਰਫ਼ ਅਗਲੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ।

Guild Raids: ਨਿਰਵਿਘਨ ਆਨ-ਰੈਂਪ

Guild Raids ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਘਣੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਰੇਡਜ਼ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੇ ਰਹੇ ਹਨ। v1.30 ਆਨ-ਰੈਂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਸਨੂੰ ਬਦਲੇ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੇਡ ਤਜਰਬਾ ਸੁਚਾਰੂ

  • ਨਵੇਂ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ Guild Raids ਦੀ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਹੋਈ। ਘੱਟ ਗੜਬੜ, ਘੱਟ ਡੈੱਡ ਕਲਿੱਕਸ, ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕੀ ਹੈ ਇਸਦੀ ਸਾਫ਼ ਸਮਝ।
  • 20 ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਡ ਲੈਵਲਜ਼ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗਿਲਡਜ਼ ਲਈ ਤਰੱਕੀ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੌਖਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਖੇਤਰੀ ਗਿਲਡ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ

  • ਗਿਲਡ ਲੱਭਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਗਿਲਡਜ਼ ਹੁਣ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਜਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਚੈਟ ਮਿਲੇ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮਿਆਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ।

ਰੇਡ ਬੱਗ ਸਵੀਪ

  • ਸੁਚਾਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ Guild Raids ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਕਸਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਸ ਆਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਬਾਇਓਮ 'ਤੇ POI ਸੌਰਟਿੰਗ ਠੀਕ ਹੋਈ।

ਜਲਦੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ: Guild Equipment Gifting

ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਗਿਲਡ ਬੀਟ ਇਸ ਪੈਚ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ: Guild Equipment Gifting। ਮੈਂਬਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਉਪਕਰਨ ਤੋਹਫ਼ੇ ਭੇਜ ਅਤੇ ਮੰਗ ਸਕਣਗੇ, ਗਿਲਡ ਚੈਟ ਸਤਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਐਕਸਚੇਂਜ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ। ਫ਼ੀਚਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਇਹ ਪੈਚ ਪਲੰਬਿੰਗ ਵਿਛਾਉਂਦਾ ਹੈ।

  • ਇੱਕ ਗਿਲਡਮੇਟ ਨੂੰ ਤੋਹਫ਼ਾ ਭੇਜੋ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਧੂ ਹੈ।
  • ਤੋਹਫ਼ਾ ਮੰਗੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਆਈਟਮ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਿਲਡਮੇਟਸ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਿਓ।
  • ਅਗਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਫ਼ੀਚਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਆਉਣਗੇ।

ਨਵੇਂ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਾਮ

ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬੈਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਨਾਮ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਫ਼ੀਚਰਜ਼ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

Rootbane ਐਲੀਟ ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ

  • Rootbane ਨਵੇਂ ਐਲੀਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਜੋਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਐਲੀਟ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲੋਡਆਊਟ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਚਿਹਰਾ।

Minotaur ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ

  • Minotaur NPC ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਲੱਭੋ। ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖਣਾ ਹੈ।

Gold Rush (ਪਹਿਲਾਂ Fast Travel)

  • Fast Travel ਦਾ ਨਾਮ Gold Rush ਹੋ ਗਿਆ। ਮਕੈਨਿਕ ਉਹੀ ਹੈ; ਨਾਮ ਹੁਣ ਉਹੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫ਼ੀਚਰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਨ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਰਵਰਜ਼ (ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਰੈਕਟਰਜ਼)

  • ਕੈਰੈਕਟਰਜ਼ ਮੀਨੂ ਦਾ ਨਾਮ ਸਰਵਰਜ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ। ਇਹ ਮੀਨੂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰਦਾਰ ਕਿਸ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਵਾਂ ਨਾਮ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੀਨੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੌਂਬੈਟ ਅਤੇ ਸਕਿੱਲ ਪਾਲਿਸ਼

ਕੌਂਬੈਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਲਮਸ ਜੋ ਪਲ-ਪਲ ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵੱਡੇ ਹਮਲਿਆਂ 'ਤੇ ਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲਜ਼, Expertise ਲੈਵਲ-ਅੱਪਸ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ, ਦੋ ਸਕਿੱਲ ਟਿਊਨਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਸਕਿੱਲ-ਚੋਣ ਰੋਲਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕਿੱਲਜ਼ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੌਂਬੈਟ ਟੈਕਸਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

  • ਕੌਂਬੈਟ ਟੈਕਸਟ ਹੁਣ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਿਟ, ਵੱਡਾ ਹਮਲਾ, ਅਲਟੀਮੇਟ ਫਿਨਿਸ਼ਰ: ਸਾਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਹਮਲੇ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਰਾਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Expertise ਲੈਵਲ-ਅੱਪ VFX

  • ਕੌਂਬੈਟ ਵਿੱਚ Expertise ਲੈਵਲ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਬਿਹਤਰ VFX ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਸਟੈਟ ਬੰਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੀਲਪੱਥਰ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।

Chain Recovery ਅਤੇ Lifeblade ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ

  • Chain Recovery ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟ ਚੇਨਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਲੰਮੀਆਂ ਚੇਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਲਾਜ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • Lifeblade ਹੁਣ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰੋ ਉੱਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਮਾਰੋ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਠੀਕ ਕਰੋ।

ਸਮਾਰਟ ਸਕਿੱਲ ਚੋਣਾਂ

  • ਸਕਿੱਲ ਰੋਲਰ ਹੁਣ ਚੋਣਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਜੋ ਇਹ ਕਰਨੀਆਂ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
    • Tortuga 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਡੌਜ ਸਕਿੱਲਜ਼ ਨਹੀਂ। Tortuga ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਹੈ; ਡੌਜ ਇੱਕ ਬੇਕਾਰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹੈ।
    • Pyropod 'ਤੇ ਕਾਊਂਟਰ-ਅਟੈਕ ਚਾਂਸ ਬੂਸਟ ਨਹੀਂ। Pyropod ਦੀ ਕਿੱਟ ਕਾਊਂਟਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ; ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਰਿਆ ਭਾਰ ਸੀ।
    • ਮਾਊਂਟ ਅਤੇ ਰੋਲ ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
  • ਟੀਚਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਕਿੱਲਜ਼ 'ਤੇ ਘੱਟ ਰੀਰੋਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੀਰੋਲ।

ਚੈਟ ਅਤੇ UI ਲਮਸ

ਚੈਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਤਹ ਵਜੋਂ ਪੱਕੀ ਹੁੰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। v1.30 ਚੈਟ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਮੁਆਇਨਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਿਸੇ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰੇ, ਤੁਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਵੇਰਵੇ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਹੁਣ ਵੇਰਵੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਯੂਜ਼ਰਨੇਮ ਟੈਪ ਕਰੋ; ਗੀਅਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਈਟਮ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਚੈਟ ਗੱਲਬਾਤ ਜਿੱਥੇ ਹੈ ਉੱਥੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਈ-ਐਂਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ 60fps

ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ 30fps ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਰ ਸਾਲ ਡਿਵਾਈਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਤਲ 30 'ਤੇ ਛੱਡਣਾ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਪਾਲਿਸ਼ ਛੱਡ ਰਿਹਾ ਸੀ। v1.30 ਕੁਝ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਈ-ਐਂਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ 60fps ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • ਹਾਈ-ਐਂਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਹੁਣ 60fps 'ਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਕੌਂਬੈਟ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ।
  • ਡਿਵਾਈਸ ਚਾਰਜ ਹੁੰਦੇ ਸਮੇਂ ਫ਼੍ਰੇਮ-ਰੇਟ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਰੁਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਾਰਜਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਰੇਟ-ਸਟੈਪ ਤਰਕ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਨਾ ਕਰੇ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੈਦਾ ਨਾ ਕਰੇ।
  • ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 30fps ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਤੀ-ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ, ਗਲੋਬਲ ਝੰਡਾ ਨਹੀਂ।

ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼

ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਪਰ ਅਕਸਰ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਅਸੰਗਤ ਮਾਨਸਿਕ ਬੋਝ ਚੁੱਕ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਪੈਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਊਂਟਾਂ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ

  • ਹਰ ਮਾਊਂਟ 'ਤੇ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਬਟਨ ਹੁਣ ਉਸ ਮਾਊਂਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਲੈਵਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਰੋਤ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਟੀਅਰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਬਟਨ ਟੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।

ਉਪਕਰਨ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਉਪਕਰਨ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਟਿਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ

  • ਉਪਕਰਨ 'ਤੇ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਹੁਣ ਉਪਕਰਨ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਟਿਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਸਲਾਟ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਮਾਏ ਲੈਵਲ-ਅੱਪ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹਨ। ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੁਣ ਹਰ ਵਾਰ ਵਧੀਆ ਟੁਕੜਾ ਮਿਲਣ 'ਤੇ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।

ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਬੈਜ ਘੱਟ ਹੋਏ

  • ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬੈਜ ਗੜਬੜ ਘੱਟ ਹੋਈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਫ਼ੀਚਰਜ਼ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੈਜ ਹੁਣ ਉੱਥੇ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਬੈਜ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਉਸ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ।

Restore Purchases

  • Restore Purchases ਹੁਣ ਉਹ ਖਰੀਦਾਰੀਆਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਾਰਜ ਹੋਈਆਂ ਪਰ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ। ਜੇ ਸਟੋਰ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਇਆ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ, Restore Purchases ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲਵੇਗਾ।

ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੁਧਾਰ

ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਦਿਨ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਪਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। v1.30 ਇੱਕ ਊਰਜਾ-ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਪਾਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਟੀਚਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਬੀਟਸ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀਵਾਰ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ।

  • Tower Challenges ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨਲਾਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • Story Chest ਇਨਾਮ ਚਾਬੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਜੋ ਇਨਵੈਂਟਰੀ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟਕਰਾ ਰਹੇ ਹੋ।
  • ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਊਰਜਾ ਰੀਫਿੱਲ ਵਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਬਜਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੈਸ਼ਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
  • 20 ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਡ ਫ਼ਲੋਰਜ਼ ਬਾਕੀ ਰੇਡ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਵਕਰ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ (ਇਹ ਬੀਟ ਉੱਪਰ ਦੇ Guild Raid ਭਾਗ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗਿਲਡ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਨਵੇਂ-ਖਿਡਾਰੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਦੇ ਚੌਰਾਹੇ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ)।

ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਇਹ ਭਾਗ ਹਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਸਦਾ ਬਹਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ। ਸਖ਼ਤ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਲੀਮੈਟ੍ਰੀ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੂਪ ਵਿੱਚ।

  • ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੈਸਟ ਰਨਜ਼। ਸਕਿੱਲ-ਰੋਲਰ ਪ੍ਰੂਨਿੰਗ ਉੱਤਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ ਲੋਡਆਊਟਸ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਮਾਊਂਟ ਰੋਸਟਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਅਧਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਾਇਆ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸਕਿੱਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਈਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਸਨ ਬਨਾਮ ਰੀਰੋਲ ਕੀਤੀਆਂ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਮਾਊਂਟਾਂ 'ਤੇ ਰੀਰੋਲ ਦਰ ਡੈੱਡ-ਆਨ-ਅਰਾਈਵਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਗਈ ਸੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ।
  • ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਟੈਲੀਮੈਟ੍ਰੀ। ਨਵੇਂ-ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਧਾਰ ਪਾਸ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੌਪ-ਆਫ਼ ਕਰਵਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਟਿਊਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਗੱਟ ਫ਼ੀਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ ਉਹ ਸਹੀ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਕ ਰਹੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਪਿੱਛੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ।
  • ਦਿਨ, ਮਹੀਨੇ ਨਹੀਂ। Guild Raid ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਜਰਬਾ ਆਡਿਟ ਇਸ ਪੈਚ ਦੇ ਚੱਕਰ ਅੰਦਰ ਟ੍ਰਾਈਜ ਤੋਂ ਫਿਕਸ ਤੋਂ ਵੇਰੀਫ਼ਾਈ ਤੱਕ ਗਿਆ।
  • ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ। ਗਿਲਡ ਲੀਡਰ ਟੂਲਜ਼ ਸਰਗਰਮ ਗਿਲਡ ਲੀਡਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਆਏ। ਸਕਿੱਲ-ਰੋਲਰ ਸਮਾਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀ ਫ਼ੀਡਬੈਕ ਤੋਂ ਆਏ ਕਿ ਮਾਊਂਟ-ਅਤੇ-ਸਕਿੱਲ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਰੀਰੋਲ ਮੁਦਰਾ ਖਾ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਊਰਜਾ-ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਪਾਸ ਨਵੇਂ-ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰੀਖਣ ਕੰਮ ਤੋਂ ਆਇਆ ਜਿਸਨੂੰ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੇ ਸਾਡੀ ਤਰਜੀਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਤੁਸੀਂ ਸੀਮਾਂ ਲੱਭਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਰਹੋ। ਲੂਪ ਕੇਵਲ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋ।