v1.34.7: ਸਾਫ਼ ਸਫ਼ਾਈ
Comet ਨਾਲ ਮਿਲੋ। ਪਹਿਲੀ Mythic-ਰੈਰਿਟੀ ਮਾਊਂਟ ਇੱਥੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ: ਵੱਧ ਡੌਜ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਫ਼ਸ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੋ। 6/12 ਤੋਂ ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ। 1.34 ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਡੂੰਘਾ ਹੈ: ਗੀਅਰ Wildcards ਯੋਗ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸੈੱਟ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਉਹ ਬਣਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, Un-Merge ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਰਜ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, Champions League ਕਰਾਸ-ਸਰਵਰ Guild ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ Life Bind ਛੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਸਾਰਥਕ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ
🐕✨ ਫ਼ੀਚਰ ਅੱਪਡੇਟਸ 🐕✨
-
Comet, ਪਹਿਲੀ Mythic ਮਾਊਂਟ. ਵੱਧ ਡੌਜ ਕਰੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਫ਼ਸ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੋ। ਸ਼ਾਪ ਦੇ Event ਟੈਬ ਵਿੱਚ 6/12 ਤੋਂ 6/19 ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ।
-
Champions League. ਹਰ ਸਰਵਰ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ Guilds ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਹਫ਼ਤੇਵਾਰ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ Guilds ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਇੱਕ ਖਿਤਾਬ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ; ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 10 ਇੱਕ ਪੋਰਟਰੇਟ ਫ਼ਰੇਮ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
-
ਉਪਕਰਣ ਸੈੱਟ: Wildcards, ਵਿਕਲਪਕ ਆਈਟਮਾਂ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸੈੱਟ. ਯੋਗ ਆਈਟਮਾਂ ਉਹ ਸੈੱਟ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਉਹ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੈੱਟ ਉਦੋਂ ਹੀ ਜ਼ਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਵੱਧ ਬਿਲਡ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨਤਾ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਹੋਰ।
-
Un-Merge. ਮਨ ਬਦਲ ਗਿਆ? ਕਿਸੇ ਵੀ Epic ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਇਸਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ। ਮਰਜ ਹੁਣ ਇੱਕ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
-
Legendary ਹੁਣ +10 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. Legendary ਮਰਜਿੰਗ ਨੂੰ +4 ਤੋਂ +10 ਤੱਕ ਬਾਰੀਕ ਵਾਧਾ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। Mythic ਤੱਕ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਅਣਬਦਲੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
-
Life Bind, ਮੁੜ-ਡਿਜ਼ਾਈਨ. Lifebinder ਦੀ ਦਸਤਖ਼ਤੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁਣ ਛੇ-ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੈ: ਓਵਰਹੀਲ-ਤੋਂ-ATK, ਬੈਂਕ ਕੀਤੀਆਂ ਹੀਲਾਂ, ਨੁਕਸਾਨ ਵੰਡ, Vital Speed, ਟੀਮ-ਵਾਈਡ Speed, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ Pets ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਪਹਿਲਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
-
ਟਾਵਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਣ Battle Modifiers ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। Tower Challenge ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।
-
Auto-Advance ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। Chapter 1 ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
-
Auto-Level ਬਟਨ, ਸਵਾਈਪ ਟੂ ਡਿਸਮਿਸ, ਅਤੇ Hero's Path ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ. ਤਿੰਨ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ।
-
ਚੈਟ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਪੁੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਤਾ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ।
🐞 ਬੱਗ ਫ਼ਿਕਸ 🐞
- Stalwart ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਾਊਂਟਰਿੰਗ ਹੁਣ ਨੇਟਿਵ ਕੌਂਬੋ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਹਿਟਸ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰਿਤ ਚੇਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- Tower Challenges ਹੁਣ Shiba ਨੂੰ ਹਰ ਟਰਨ ਦੋ ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਉਂਦੇ।
- Ultimate Cryomancer ਦੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ Guild Raids ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਹੁਣ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
- ਕਠੋਰ ਬਰਫ਼ ਕੱਟਆਫ਼ ਲਾਈਨ ਜੋ Guild Raids 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ Ultimate Cryomancer VFX ਟਰਿੱਗਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
- Marketplace ਸੂਚੀਆਂ ਹੁਣ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਈਟਮ ਵਾਪਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- Guild ਅਰਜ਼ੀ ਸਵੀਕਾਰ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫ਼ਿਕੇਸ਼ਨ ਹੁਣ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਚੈਟ ਪਾਰਟੀਕਲ ਇਫ਼ੈਕਟਸ Chat ਖੋਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਹੁਣ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਫਸਦੇ ਨਹੀਂ।
- ਵਾਧੂ ਆਈਕਨ Multi Strike++ Tiles of Fate ਰਿਵਾਰਡ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੁਣ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।
🐾 ਜਾਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ 🐾
- Marketplace ਖਰੀਦਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈੱਸ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- Guild Raids ਦੌਰਾਨ Pets ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਜੇ ਕਿਸੇ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰ ਕੋਲ Pet ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।
- Hollow Warden ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਮੇਂ "Pets Destroyed" ਸੁਨੇਹਾ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- 30x Mount Cores ਲਈ Legendary Mount ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਟ੍ਰੇਡ-ਇਨ ਮਹੀਨਾ ਰੀਸੈੱਟ ਹੋਣ ਤੱਕ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਡੂੰਘੀ ਡੁਬਕੀ
ਇਸ ਪੰਨੇ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਲੰਮਾ ਨਸਖ਼ਾ ਹੈ: ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ਾਇਦਾ ਕਿਵੇਂ ਲੈਣਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦੇ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ।
Comet, ਪਹਿਲੀ Mythic ਮਾਊਂਟ
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਾਊਂਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਸੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਰਹੇ ਪਰ ਕਦੇ ਸ਼ਿਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ: ਉਹ ਮਾਊਂਟ ਜੋ ਉੱਥੇ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਬਚਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਾਰ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। Comet ਉਹ ਮਾਊਂਟ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ Mythic-ਰੈਰਿਟੀ ਮਾਊਂਟ ਵੀ ਹੈ।
- Comet ਇੱਕ ਨਵੀਂ Mythic-ਰੈਰਿਟੀ ਮਾਊਂਟ ਹੈ ਜੋ ਰਫ਼ਤਾਰ, ਬਚਾਅ, ਅਤੇ ਡਿਬਫ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਮਾਊਂਟਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਇਲਾਜ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, Comet ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬੱਸ ਮਾਰ ਨਾ ਖਾਣੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਜੋ ਮਾਰਾਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣੀ ਹੈ।
- ਵੱਧ ਡੌਜ ਕਰੋ। Comet ਸਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡਾ ਬਚਾਅ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਖੁੰਝਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਆਉਂਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਝੱਲਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਫ਼ਸ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। Comet ਦਾ ਹਮਲਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਬਫ਼ਸ ਖੋਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੋ ਕਈ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖ਼ੁਦ-ਬਫ਼ਸ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਹਿਸਾਬ-ਕਿਤਾਬ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੋ। Comet ਹਰ ਰਾਊਂਡ HP ਵਾਪਸ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ Shiba 'ਤੇ ਕੋਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਡਿਬਫ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਸਾਫ਼ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਮਾਊਂਟ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡਾ Burst DMG ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਮਲਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- Comet ਸ਼ਾਪ ਦੇ Event ਟੈਬ ਵਿੱਚ 6/12 ਤੋਂ 6/19 ਤੱਕ ਸੀਮਤ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਪੇਡ ਗਾਚਾ ਇਵੈਂਟ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ Mythic ਮਾਊਂਟ ਕੈਟਾਗਰੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇਖਾਂਗੇ।
Champions League
ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ Guilds ਲਈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਕਲੀਅਰ ਕਰ ਚੁੱਕੀਆਂ ਸਨ, ਉਹ ਛੱਤ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। Champions League ਉਸਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਸਾਰੇ ਰਜਿਸਟਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਦੀਆਂ Guilds ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। Guild Leaderboards ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ Champions League ਟੈਬ Guild Raid ਅਤੇ Player Raid ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਰਜਿਸਟਰਡ ਸਰਵਰ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ Guilds ਇਕੱਠੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਮ ਰੇਡ ਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮਾਏ ਸਕੋਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕੀਤੀ ਗਈ। Champions League ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ; ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
- ਕਰਾਸ-ਸਰਵਰ ਗਿਲਡ ਜਾਂਚ ਸਿਰਫ਼ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੈ। Champions ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਰਵਰ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਲਡ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੌਪਅੱਪ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੋ, ਪਰ Join ਬਟਨ ਆਉਟ-ਆਫ਼-ਸਰਵਰ Guilds ਲਈ ਲੁਕਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਰਾਸ-ਸਰਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਨਾਮ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਲੁੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। Champions League ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ Guilds ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਾਬ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 10 ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਰਟਰੇਟ ਫ਼ਰੇਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇਨਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ Labyrinth ਇਨਾਮ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ।
ਉਪਕਰਣ ਸੈੱਟ: Wildcards, ਵਿਕਲਪਕ ਆਈਟਮਾਂ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਸੈੱਟ
ਗੀਅਰ ਸਿਸਟਮ ਸਖ਼ਤ ਸੈੱਟ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ: ਹਰ ਆਈਟਮ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੀ ਸੀ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਸੈੱਟ ਦੀ ਸੂਚੀ ਛੋਟੀ ਸੀ। ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ, ਸਖ਼ਤ ਨਿਯਮ ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ।
Wildcards ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਆਈਟਮਾਂ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨਾ
- ਇੱਕ ਯੋਗ ਆਈਟਮ ਹੁਣ ਉਸ ਸੈੱਟ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਸਲਾਟ ਭਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਇਹ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਆਈਟਮ ਦੀ ਰੈਰਿਟੀ ਹੈ; ਜੇ ਆਈਟਮ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਪੂਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਸੈੱਟ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ████████ ████ ਸੈੱਟ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਬੋਨਸ ਹਮਲਾ ████ ਦੀ ਬਜਾਏ ████ ਫ਼ਾਇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਕੂ-ਬਿਲਡ ██████ ਹੁਣ ਅਸਲ ਹੈ।
- █████████ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ █████ ਸੈੱਟ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਲੱਭੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ Wildcard ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਸਿਆਨ-ਰੰਗ ਦਾ ਸੈੱਟ ਆਈਕਨ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਅਤੇ Sets ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਉਧਾਰ ਲਿਆ ਟੁਕੜਾ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲੀ।
- ਵੱਧ ਬਿਲਡ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨਤਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਟੀਚਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਉਹੀ ਖਾਸ ਆਈਟਮ ਵਰਤਣੀ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ ਜਿਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਅਸੀਂ ਸੈੱਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਗੁਪਤ ਸੈੱਟ
- ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੁਕਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ। ਗੁਪਤ ਸੈੱਟ Sets ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਹੀ ਰੈਰਿਟੀ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜੇ ਨਾ ਜਾਣ। ਸਹੀ ਸੁਮੇਲ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਜੋੜਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਇਨਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
- ਤਿੰਨ-ਟੁਕੜੇ ਗੁਪਤ ਸੈੱਟ ਬੋਨਸ Slow ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ Slow ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਿਲਡ Slow ਜਾਂ Wizard ਲਾਈਨ ਦੇ ਭੀੜ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੈੱਟ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Un-Merge
ਮਰਜਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਥਾਈ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਾਈਤਾ ਨੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਮਹਿੰਗਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਜੋ ਮਰਜ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ ਉਸਦਾ ਕੋਈ ਰਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ। Un-Merge ਉਹ ਰਾਹ ਹੈ।
- ਕਿਸੇ ਵੀ Epic ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਆਈਟਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇਸਦੇ ਆਈਟਮ ਪੌਪਅੱਪ ਦੇ ਉੱਪਰੀ-ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ Un-Merge ਬਟਨ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਈਟਮ Epic+0 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੋਲਬਾਊਂਡ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਲਾਟ ਲਈ ਸੋਲਬਾਊਂਡ ਫ਼ੋਡਰ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਸੋਲਬਾਊਂਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਨ-ਮਰਜ਼ ਕੀਤੇ ਹਿੱਸੇ Marketplace 'ਤੇ ਵੇਚੇ ਜਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਮਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਹਨ, ਨਕਦ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ। Un-Merge ਇੱਕ ਬਿਲਡ-ਫ਼ਲੈਕਸਿਬਲਿਟੀ ਸੰਦ ਹੈ, ਆਰਥਿਕ ਸੰਦ ਨਹੀਂ।
- Epic+0 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਅਨ-ਮਰਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਲਾਕ ਕੀਤੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵੀ ਅਨ-ਮਰਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ।
- ਜਿੰਨਾ ਵੱਧ ਮਰਜ਼ ਕੀਤਾ, ਓਨਾ ਵੱਧ ਵਾਪਸ ਮਿਲੇਗਾ। ਹਿੱਸੇ ਅਸਲੀ ਰੈਰਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: Legendary+0 ਤਿੰਨ Epic+0 ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਨੌਂ ਫ਼ੋਡਰ ਟੁਕੜੇ ਵਾਪਸ ਕਰਦੀ ਹੈ; Mythic+0 ਅਠਾਰਾਂ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਸੌ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ੋਡਰ ਵਾਪਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ Un-Merge ਸਜ਼ਾ ਵਰਗੀ ਨਾ ਲੱਗੇ।
Legendary ਮਰਜਿੰਗ: +4 ਤੋਂ +10
Legendary+3 Mythic ਦੀ ਛਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਸੀਮਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਛਾਲ ਕੜਾਕੇ ਦੀ ਸੀ। ਇੱਕ ਕਦਮ, ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲਾਗਤ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਰੀਕ ਵਾਧਾ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜਿਆ ਤਾਂ ਜੋ Legendary ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਤਰੱਕੀ ਵਰਗੀ ਲੱਗੇ, ਉਡੀਕ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ।
- Legendary ਹੁਣ +10 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। +4 ਤੋਂ +10 ਤੱਕ, ਹਰ ਕਦਮ ਆਪਣੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲਾ ਆਪਣਾ ਟੀਅਰ ਹੈ।
- ਹਰ ਕਦਮ 'ਤੇ ਇੱਕ Legendary ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਕਦਮ ਅਰਥਪੂਰਨ ਹਨ ਪਰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵੱਲ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਮਰਜ਼ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਆਈਟਮ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- Mythic ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਮਰਜ਼ ਮਾਰਗ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਸੀ, ਫ਼ਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਰਾਹ ਬੱਸ ਸੁਚੱਜਾ ਹੈ।
- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ Legendary+3 'ਤੇ ਸੀ ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਆਈਟਮ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੀ। ਨਵੇਂ ਟੀਅਰ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਹਨ।
Ultimate Lifebinder: Life Bind, ਦੁਬਾਰਾ ਉਸਾਰੀ
Lifebinder ਦੀ ਅਸਲੀ ਸਮਰੱਥਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਸੀ: ਕਿ ਇਲਾਜ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਦਬਾਅ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Life Bind I ਤੋਂ VI ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਮੁਕੰਮਲ।
- Life Bind I: ਓਵਰਹੀਲ ATK ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਇਲਾਜ ਬੋਨਸ ATK ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਅਧਿਕਤਮ HP ਦੇ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਤੱਕ। ਇਹ ਉਹ ਨੀਂਹ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਲੜੀ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।
- Life Bind II: ਬਰਬਾਦ ਇਲਾਜ ਬੈਂਕ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਇਲਾਜ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ HP 'ਤੇ ਹੋ, ਵਾਧੂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇਲਾਜ ਜੋ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੁਣ ਇੱਕ ਮੁਲਤਵੀ ਬਚਾਅ ਹੈ।
- Life Bind III: ਨੁਕਸਾਨ ਵੰਡ। ਆਉਂਦੇ ਹਮਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿੱਤਰ ਹੀਰੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਮਲਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਰਨ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਬਜਾਏ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Lifebinder ਸਾਰੇ ਗਰੁੱਪ ਲਈ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਲੰਗਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- Life Bind IV: Vital Speed। ਹਰ ਇਲਾਜ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀਰੋ 'ਤੇ ਇੱਕ Speed ਫਟ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲਗਾਤਾਰ ਇਲਾਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਹੀਰੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ Life Bind I ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਲਾਜਾਂ ਅਤੇ ਵੱਧ ATK ਸਟੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਫੀਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- Life Bind V: ਟੀਮ-ਵਾਈਡ Vital Speed। Speed ਫਟ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿੱਤਰ ਹੀਰੋਜ਼ ਤੱਕ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਨਹੀਂ। Lifebinder ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਇਲਾਜ ਆਉਣ 'ਤੇ ਨਮਾਇਆਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ।
- Life Bind VI: Quickened Pack। ਤੁਹਾਡੇ Pets ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤਾਲ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Manta Ray ਜੋ ਹਰ 3 ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਸੀ ਹੁਣ ਹਰ 2 ਵਿੱਚ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੈਂਕ 'ਤੇ, Lifebinder ਰਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਰਫ਼ਤਾਰ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ Lifebinder ਬਿਲਡ ਚਲਾਇਆ ਸੀ, ਮੌਜੂਦਾ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਸਕਿੱਲ ਕਾਰਡ ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਲੜੀ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਢਾਂਚਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਬਦਲਿਆ ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ।
ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼
ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਜੋ ਮਿਲ ਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ।
- Auto-Level ਬਟਨ। Talents ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਰੈਂਕ ਰੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ Auto-Level ਬਟਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਰੈਂਕ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਸਲੇਟੀ। ਪੁਰਾਣਾ ਲੁਕਿਆ ਇਸ਼ਾਰਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਬਟਨ ਹੀ ਹੁਣ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਟਰਿੱਗਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਪ੍ਰਗਤੀ ਟਰੈਕਰ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਡਿਸਮਿਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ-ਡਾਊਨ ਪ੍ਰਗਤੀ ਟਰੈਕਰ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਡਿਸਮਿਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਜੋੜ ਰਹੇ ਸੀ। ਇਹ ਹੁਣ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮਰੱਥ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਕੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਤਾਰਬੱਧ ਬੈਚ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜੂਦਾ ਨਹੀਂ।
- Hero's Path ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ। Hero's Path ਇਵੈਂਟ ਤੋਂ Back ਟੈਪ ਕਰਨ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਬਜਾਏ Hero's Path ਮੋਡਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਟੈਪਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਇਵੈਂਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕੋ।
- ਟਾਵਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਣ Battle Modifiers ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ Tower Challenge ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਟਿਕਟ ਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਥਿਤੀ ਪੜ੍ਹ ਸਕੋ।
- Auto-Advance ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। Chapter 1 ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
Stalwart: ਕਾਊਂਟਰ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਸਾਡੇ ਕੋਲ Stalwart ਦਾ Counter Again ਵਿਵਹਾਰ ਨੇਟਿਵ ਕਾਊਂਟਰ-ਕੌਂਬੋ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ Stalwart ਦੇ ਕਾਊਂਟਰ ਕ੍ਰਿਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਚੇਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕੌਂਬੋ ਫੌਲੋ-ਅੱਪ ਟਰਿੱਗਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਇਹ Stalwart ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕੌਂਬੈਟ ਇੰਜਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੰਧ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਕੰਧ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ।
- Stalwart ਹੁਣ ਆਪਣਾ ਵਾਧੂ ਕਾਊਂਟਰ ਨੇਟਿਵ ਕਾਊਂਟਰ-ਕੌਂਬੋ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਊਂਟਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ Stalwart ਟਰਿੱਗਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਾਊਂਟਰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈੱਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕ੍ਰਿਟੀਕਲ ਹਿਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੌਂਬੋ ਵਿੱਚ ਚੇਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕੌਂਬੋ ਚਾਂਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫੌਲੋ-ਅੱਪ ਹਿਟਸ ਵਿੱਚ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਕੌਂਬੋ-ਸਮਰੱਥ ਕਾਊਂਟਰ ਬਿਲਡ ਹੈ। ਹਾਈ ਕੌਂਬੋ-ਚਾਂਸ Stalwart ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰਿਤ ਚੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਛੱਤ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਬਾਕੀ ਕੌਂਬੈਟ ਨਾਲ ਵੱਧ ਇਕਸਾਰ ਹੈ।
- Stalwart ਆਪ ਨਰਫ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਟਰਿੱਗਰ ਦਰ ਅਣਬਦਲੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ, ਦੁਰਲੱਭ ਨਹੀਂ।
ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ
ਅਸੀਂ ਇਸ ਭਾਗ ਨੂੰ ਹਰ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਈਮਾਨਦਾਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਸੰਤੁਲਨ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜੀ ਟੈਲੀਮੈਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਾ ਸੀ। ਇਹ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਹੈ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
- ਪ੍ਰਤੀ ਬਦਲਾਅ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੈਸਟ ਰਨ। Life Bind ਲੜੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸ਼ਿਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ-ਪਾਰਟੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘੀ। ਛੇ ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਛੇ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਸਰਫ਼ੇਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜੀ ਲਾਈਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
- ਅਸਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਟੈਲੀਮੈਟਰੀ। Auto-Advance ਦਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਸਿੱਧੇ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਆਇਆ ਜੋ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸਤੀ ਦਿਨ-ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਸਨ ਉਹ ਉੱਚੀਆਂ ਦਰਾਂ 'ਤੇ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇ। ਇਹ ਹੁਣ Chapter 1 ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
- ਦਿਨ, ਮਹੀਨੇ ਨਹੀਂ। Stalwart ਰੀਵਰਕ ਉਸੇ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਇਆ, ਬਣਿਆ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੱਗ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾਗਤ ਸਮੱਸਿਆ ਸਾਫ਼ ਹੋਵੇ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
- ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ। Un-Merge ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਈਟਮਾਂ ਜਲਦੀ ਮਰਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਫਸੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ। Wildcard ਸੈੱਟ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਜੋ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਆਫ਼-ਸੈੱਟ ਹਥਿਆਰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਸੈੱਟ ਵੱਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹੋ ਕੀ ਉਲਝਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਰਚਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਰਹੋ।
ਬੱਗ ਫ਼ਿਕਸ
ਉਹ ਫ਼ਿਕਸ ਜੋ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- Tower Challenges: Shiba ਦਾ ਹਰ ਟਰਨ ਦੋ ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੋ ਗਿਆ। ਹਰ Tower Challenge ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਹਮਲਾ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸੀ। ਗਿਆ।
- Ultimate Cryomancer ਦੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ Guild Raid ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਹੁਣ ਓਵਰਲੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
- ਕਠੋਰ ਬਰਫ਼ ਕੱਟਆਫ਼ ਲਾਈਨ Guild Raids 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ, ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
- Marketplace ਸੂਚੀਆਂ ਹੁਣ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਈਟਮ ਵਾਪਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ।
- Guild ਅਰਜ਼ੀ ਸਵੀਕਾਰ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫ਼ਿਕੇਸ਼ਨ ਹੁਣ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ Guild ਲੀਡਰ ਤੁਹਾਡੀ ਅਰਜ਼ੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚੈਟ ਪਾਰਟੀਕਲ ਇਫ਼ੈਕਟਸ Chat ਫ਼ੀਚਰ ਖੋਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਹੁਣ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਫਸਦੇ ਨਹੀਂ।
- ਵਾਧੂ ਆਈਕਨ Multi Strike++ Tiles of Fate ਰਿਵਾਰਡ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੁਣ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ।