v1.27 - Szlifowanie Detali
Szlifowanie Detali. Łatka dopracowująca, która jednocześnie stanowi fundament. Używamy v1.27, aby wczesne rozdziały były tak bogate i żywe jak późna gra - nowe NPC-e, mądrzejsze i bardziej przemyślane odblokowania funkcji - oraz by ugruntować Rajdy Gildii jako celowy, inteligentny system, jakim mają być, zanim zaczniemy na nim budować. Kombosy i Kryształ Szronu w końcu działają tak, jak zawsze obiecywały tooltopy, Kaktus Katastrofy przestaje rozdawać darmowe stosy trucizny, a przebudowa typów obrażeń z v1.26 otrzymuje zapowiadane uzupełniające poprawki.
Skrót
🐕✨ Aktualizacje Funkcji 🐕✨
- Przeprojektowane wydarzenia POI Rajdów Gildii z prostymi, wpływowymi wyborami przygodowymi.
- Mądrzejsze Rekomendacje Drużyny zanim wyruszysz na rajd.
- Mądrzejsze Wybory - Członkowie drużyny podejmują lepsze decyzje. Uzdrowiciele częściej wybierają leczenie.
- Lepszy układ drużyny na ekranie - Członkowie drużyny w Rajdach Gildii są przejrzyście rozmieszczeni.
- Klucze Rajdowe są teraz bardziej ekskluzywne - najlepszym sposobem na ich zdobycie są wydarzenia rankingowe.
- Logowanie przez Apple jest teraz dostępne do odzyskania konta.
- Nowe efekty wizualne dla postępu Ekspertyzy.
- Przycisk "Następny Rozdział" na ekranie wyników Trybu Przygody - szybko przejdź do kolejnego rozdziału.
- Podsumowanie wydajności po walce - Po ukończeniu rozdziału Przygody lub Rajdu Gildii pojawia się teraz podsumowanie wydajności z oceną i pomocnymi wskazówkami.
- Obniżona cena pakietu Once Upon a Fallen Star.
- Trucizna Kaktusa Katastrofy została zrównoważona. Trucizna Kaktusa jest skutkiem ubocznym jego kolczastych igieł - a dobrze przygotowany bohater może teraz unikać tych igieł.
🐞 Poprawki Błędów 🐞
- Magiczne Księgi teraz zadają obrażenia magiczne przy pierwszym ataku - wcześniej typ pierwszego trafienia był błędny.
- Wyskakujące okno wyboru języka w Czacie Gildii nie pojawia się już zbyt agresywnie.
- Ekran Wyboru Drużyny nie jest już blokowany przez szybkie stukanie.
- Kombosy wyzwalają się poprawnie. Kombosy teraz wyzwalają się z głównego łańcucha ataków i każdego follow-upa na podstawie bonusu do liczby trafień - naprawia kumulatywny błąd, który uruchamiał kombosy zbyt często.
- Nakładanie się bonusu obrażeń Kryształu Szronu zostało naprawione - bonusy nakładają się teraz tak, jak zawsze obiecywał tooltip.
- Niektóre skrzynie nie przyznawały sztabek; naprawiono.
- Wiadomość o czasie odnowienia pojawia się teraz po zmianie nazwy.
- Zakupy IAP które nie zostały zrealizowane na kliencie gdy aplikacja była zamknięta w trakcie realizacji, teraz są ponownie dostarczane poprawnie.
🐾 Znane Problemy 🐾
- Modal nagród może się nie zamykać po stuknięciu ramki karty na ekranach nagród.
- Tytuł Skyward nie odblokuje się po ukończeniu Wieży 30-10.
- Przycisk Twilight Trader jest ucięty w niektórych językach i trudny do stuknięcia. W razie potrzeby zmień język, aby uzyskać dostęp. Poprawka pojawi się wkrótce.
Głęboki Wgląd Projektanta
Przez to wydanie przebiegają dwa wątki. Pierwszy to dopracowanie wczesnej gry - nowe NPC-e ożywiające rozdziały 1-3, kluczowe odblokowania funkcji przesunięte tam, gdzie najbardziej wpływają na rozgrywkę, i małe tekstury wyostrzone - tak aby pierwsze godziny były tak żywe jak późna gra. Drugi to Rajdy Gildii jako fundament - wydarzenia POI, rekomendacje, wybory drużyny, układ ekranu - bo rajdy to główny filar, który będziemy dalej rozwijać, a baza musi czuć się przemyślana zanim pojawi się rozszerzenie. Plus poprawki podstaw walki (Kombosy, Kryształ Szronu, Magiczne Księgi) i uzupełnienia typów obrażeń z v1.26. Wykres Typów Obrażeń i Żywiołów to aktualne odniesienie dla każdej broni, pierścienia, zwierzątka, wierzchowca i umiejętności.
Wczesna Gra - Bardziej Przyjazna
Wczesne rozdziały to miejsce, gdzie gracze tworzą swoje pierwsze wrażenie o świecie, i chcemy, żeby były tak bogate i żywe jak późna gra. v1.27 rozpoczyna tę pracę - nowe NPC-e ożywiają rozdziały 1-3, dwa kluczowe odblokowania funkcji zostały przesunięte na momenty, gdy najbardziej wpływają na rozgrywkę, a ścieżka do pierwszych prawdziwych wyborów przypomina bardziej podróż niż samouczek.
- Nowe NPC-e w Rozdziałach 1-3. Zielony Rycerz wita teraz graczy przy wejściu do zarazy w Rozdziale 3; nowe grafiki NPC zostały zintegrowane we wcześniejszych rozdziałach, aby świat czuł się zaludniony i kluczowe momenty fabularne trafiały w sedno. Interfejs przepustki bojowej nie jest już przedstawiony jako NPC - ma teraz własne UI.
- Odblokowanie Gildii - przesunięte. Gildia otwiera się teraz w Rozdziale 3 Dzień 30, w momencie gdy gracze mają prawdziwą tożsamość drużyny wartą wprowadzenia do warstwy społecznej.
- Odblokowanie Szybkiej Podróży - przesunięte. Szybka Podróż otwiera się teraz w Rozdziale 2 Dzień 20 - umieszczona tam, gdzie wpływa na rozgrywkę, dokładnie kiedy gracze zaczynają planować trasy.
Rajdy Gildii - Poprawa Jakości
Rajdy Gildii będą głównym filarem gry - będziemy na nich budować w kolejnych wydaniach - a baza musi czuć się przemyślana zanim pojawi się rozszerzenie. v1.27 to patch fundacyjny. Wydarzenia POI były arbitralne, więc je przeprojektowaliśmy. Rekomendacje były ogólnikowe, więc je usprawniliśmy. Wybory drużyny ignorowały role, więc je tego nauczyliśmy. Ekran był zagracony, więc go posprzątaliśmy. Cztery ukierunkowane zmiany, które razem sprawiają, że cały tryb czuje się jak spójny system, z którego chcemy wyrastać.
- Przeprojektowane wydarzenia POI. Każdy POI Rajdu Gildii oferuje teraz prosty, znaczący wybór przygodowy - i wpływ jest pokazany z góry, abyś wybierał znając kompromis, a nie zgadując.
- Mądrzejsze Rekomendacje Drużyny. Zanim wyruszysz na rajd, panel rekomendacji analizuje twoją drużynę i pokazuje wybory drużyny, które naprawdę pasują. Mniej szumu, więcej sygnału.
- Mądrzejsze Wybory. Wybory towarzyszy podczas rajdu teraz respektują tagi ról - Uzdrowiciele częściej wybierają leczenie, Napastnicy częściej wybierają obrażenia. Twoja drużyna wygląda bardziej jak zespół, mniej jak czworo losowych bohaterów.
- Lepszy układ ekranu. Członkowie drużyny są rozmieszczeni na ekranie bitwy zamiast nakładać się na siebie; wyglądają czysto na każdym rozmiarze urządzenia.
Klucze Rajdowe
Zmieniamy źródło Kluczy Rajdowych. Wydarzenia rankingowe stają się główną ścieżką; Klucze Rajdowe czują się ekskluzywne i warte zdobycia, a nie stale dostępne do zakupu. Taki sam oczekiwany zapas kluczy dla zaangażowanych graczy, ale pogoń za nimi znów czuje się sensowna.
- Rankingi to najlepszy sposób na zdobycie Kluczy Rajdowych.
Konto i Odzyskiwanie
Dodajemy społecznościowe metody logowania stopniowo. Logowanie przez Apple dołącza teraz do opcji odzyskiwania.
- Logowanie przez Apple jest dostępne jako opcja odzyskiwania konta obok istniejących metod.
Przepływ Przygody
Trzy ozdobne akcenty. Nowe efekty wizualne sprawiają, że postęp Ekspertyzy czuje się jak prawdziwy moment zamiast cichego kliknięcia statystyk, nowy przycisk "Następny Rozdział" eliminuje jedno kliknięcie z najbardziej powtarzalnego przepływu gracza w grze, a nowe podsumowanie wydajności po walce daje natychmiastową informację zwrotną - ocena i pomocne wskazówki - dokładnie kiedy bitwa się kończy.
- Efekty wizualne postępu Ekspertyzy - nowe wizualizacje gdy Ekspertyza awansuje, tak żeby moment był odczuwalny.
- Przycisk "Następny Rozdział" w wynikach. Pomiń skok do menu po wyczyszczeniu rozdziału.
- Podsumowanie wydajności po walce. Po ukończeniu rozdziału Przygody lub Rajdu Gildii pojawia się teraz podsumowanie wydajności z oceną i pomocnymi wskazówkami.
Dostrajanie Przeciwników
Trucizna Kaktusa jest skutkiem ubocznym jego kolczastych igieł - to jest fantazja i fantazja pozostaje. Zmiana: dobrze przygotowany bohater może teraz unikać tych igieł. Wciąż kolczasty wróg, wciąż prawdziwe zagrożenie - ale build ma znaczenie.
- Kaktus Katastrofy - trucizna zrównoważona. Ścieżka aplikacji zaciśnięta tak, żeby przygotowany bohater mógł złagodzić lub obejść to, co najgorsze. Build ma znaczenie.
Podstawy Walki - Naprawione
Dwie poprawki w tej łatce, które zmieniają to, jak wiele buildów faktycznie się czuje. Kombosy po cichu wyzwalały się częściej niż zaprojektowano, ponieważ warunek wyzwolenia nie odczytywał poprawnie bonusu do liczby trafień - teraz jest to respektowane od początku do końca. Bonus nakładania Kryształu Szronu był addytywny kiedy powinien być złożony, więc długie walki z tym ekwipunkiem nic nie przypominały tego, co obiecywał tooltip. Oba naprawione.
- Kombosy. Teraz wyzwalają się z głównego łańcucha ataków i każdego follow-upa na podstawie bonusu do liczby trafień - zamyka kumulatywny błąd, który uruchamiał kombosy zbyt często.
- Nakładanie Kryształu Szronu - naprawione. Bonus teraz poprawnie się nakłada; długie walki z Szronem w końcu czują się tak, jak obiecywał ekwipunek.
- Magiczne Księgi - typ obrażeń przy pierwszym ataku. Magiczne Księgi teraz zadają obrażenia magiczne już przy pierwszym trafieniu, nie tylko w follow-upach. Wykres Typów Obrażeń i Żywiołów odzwierciedla poprawiony profil.
Poprawki UX i Przepływu
- Wybór języka w Czacie Gildii nie pojawia się już zbyt agresywnie.
- Ekran Wyboru Drużyny pozostaje responsywny przy szybkim stukaniu.
- Wiadomość o czasie odnowienia pojawia się teraz po zmianie nazwy.
- Odzyskiwanie IAP. Zakupy przerwane przez zamknięcie aplikacji w trakcie realizacji są teraz ponownie dostarczane poprawnie po powrocie.
- Korekta nagrody ze skrzyni. Niektóre skrzynie nie przyznawały sztabek; zostało to naprawione we wszystkich dotkniętych typach skrzyń.
Jak Balansujemy Teraz
Przenosimy tę sekcję dalej w każdym wydaniu, ponieważ jest to wiecznie aktualne wyjaśnienie jak składają się takie patche. Rygorystyczne testy i telemetria graczy, z udziałem społeczności.
- Tysiące przebiegów testowych na zmianę. Zanim jakakolwiek liczba zostanie wdrożona, przepuszczamy prawdziwe, w pełni zbudowane zestawy przez odpowiednią zawartość i czytamy rozkłady, nie pojedyncze punkty danych: medianowy przebieg, najgorszy przypadek, ekstremalny ogon.
- Telemetria rzeczywistych wyborów graczy. Obserwujemy jakie buildy wybierasz, jakie zestawy wygrywają Rozdział 3 za pierwszym razem, jakie przedmioty są zakładane i natychmiast zdejmowane. Wzorce ujawniają błędy szybciej niż zgłoszenia błędów.
- Dni, nie miesiące. Większość uzupełnień typów obrażeń z v1.26 w tym wydaniu wyłoniła się najpierw w testach, a następnie potwierdziła w danych live w ciągu 48 godzin od wdrożenia v1.26.
- Dziękujemy. Znaczna część tych zmian wywodzi się bezpośrednio z buildów, które wymyśliliście, a których nigdy nie wyobrażaliśmy sobie. Psujecie grę w kreatywny sposób. Znajdujecie szwy. Zgłaszacie dziwne rzeczy. Proszę, rób to dalej - pętla działa tylko dlatego, że jesteś jej częścią.