Przejdź do głównej treści
Back to Release Notes

v1.28: Poza Setką

Poza Setką. Ten patch jest dla graczy, którym skończyła się góra do wspinaczki. Rozdział 100 i Wieża 200 były kiedyś sufitem; teraz są bramą. Dodaliśmy 20 nowych rozdziałów (101 do 120) i 20 nowych pięter wieży (201 do 220), żeby czołówka rankingu miała dokąd zmierzać. Wokół tego trzy strukturalne zmiany dotykające wszystkich: Globalny Lobby Czatu sprawia, że świat poza twoją gildią w końcu jest zaludniony, Punktacja Rajdów w końcu nagradza przegrane (trudna walka powinna coś dawać), a Limity Ekwipunku z automatycznym rozkładaniem sprawiają, że problem zarządzania torebką przestaje być problemem. Walka też dostaje prawdziwą korektę sprawiedliwości: Unik odpowiada teraz na ataki Magiczne i AoE, jak zawsze powinien. I za kulisami: bliski przyszłościowy patch, którego jeszcze nie jesteśmy gotowi nazwać, który fundamentalnie zmieni sposób, w jaki podchodzisz do najtrudniejszej zawartości gry. Zobacz Na Horyzoncie po wskazówkę.


W Skrócie

🐕✨ Aktualizacje Funkcji 🐕✨

🐞 Poprawki Błędów 🐞

  • Wyeliminowano szarpanie i zacinanie podczas walki na starszych urządzeniach.
  • Zawieszenie listy gildii. Gra nie zamarza już po szybkim przewijaniu listy gildii i wyborze roli w Rajdzie.
  • Obrażenia od trucizny. Liczby trucizny Shiby renderują się teraz poprawnie po trafieniu atakiem trucizny.
  • Ukończenie Rozdziału 100. Naprawiono zestaw błędów związanych z kończeniem Roz100 w Trybie Przygody.
  • Złoto na ekranie Wyników odpowiada teraz temu, co faktycznie zarobiłeś podczas przebiegu.
  • Tytuł Niebiański odblokowuje się teraz poprawnie po ukończeniu Wieży 30-10.
  • Ekran Statystyk wyświetla się poprawnie podczas przeglądania informacji o Biegłości.
  • Czerwona plakietka Ekwipunku nie pojawia się już, gdy nie ma nic nowego do zobaczenia.
  • Klawiatura nie zasłania już tekstu czatu podczas pisania.
  • Wielojęzyczna korekta układu. Naprawiono nakładający się i źle wyrównany tekst w wielu językach.
  • Twilight Trader jest teraz dostępny w każdym obsługiwanym języku (przycisk był wypychany poza ekran w niektórych językach).
  • VFX grupy Rajdowej. Efekty wizualne członków twojej Grupy Rajdowej działają teraz poprawnie.
  • Poprawiono wydajność wizualną Mini-Gry.

🐾 Znane Problemy 🐾

  • Podczas czatowania przez Discord mogą pojawić się liczne problemy z formatowaniem tekstu.
  • Może wystąpić błąd podczas próby powiązania konta z Discordem.
  • Niektóre Ramki ze strony Strój mogą mieć problemy z odblokowaniem.
  • Historia czatu gildii może się zresetować.

Głębsze Spojrzenie Projektanta

Dwa wątki w tym patchu. Pierwszy to przestrzeń do wzrostu: rozdziały 101 do 120 i piętra wieży 201 do 220 dają czołówce rankingu miejsce do wspinaczki, a systemy ekwipunku i czatu dojrzewają, by reszta gry mogła za nimi nadążyć. Drugi to sprawiedliwość w walce: Unik w końcu odpowiada na dwa wzorce ataków, na które zawsze powinien odpowiadać (magia i AoE), a Punktacja Rajdów przestaje traktować zaciętą przegraną jak nieobecność. Przejdź do sekcji, dotykając dowolnego linku w podsumowaniu powyżej.


Poza Rozdziałem 100: Endgame się Rozszerza

Przez długi czas Rozdział 100 i Wieża 200 były widocznym sufitem. Gracze, którzy je osiągnęli, nie mieli oczywistego miejsca, do którego mogliby dążyć. Były punktem kulminacyjnym z definicji, a gra cicho mówiła im "skończyłeś." To zły komunikat. Konkurenci na szczycie rankingu to jedni z najbardziej zaangażowanych graczy, których mamy, i powinni mieć nowe tereny do zdobycia. v1.28 dostarcza 40 nowych elementów zawartości wspinaczkowej: 20 nowych rozdziałów Przygody po 100 i 20 nowych pięter wieży po 200.

20 Nowych Rozdziałów: 101 do 120

  • Rozdziały 101 do 120 są teraz dostępne w Trybie Przygody dla graczy, którzy ukończyli 100.
  • Są dostosowane do składów endgame: zestawy w pełnej sile, dojrzała progresja Biegłości i krzywa trudności, o którą czołowi rywale prosili.
  • Celem jest więcej góry, nie okrążenie zwycięskie. Oczekuj, że każdy rozdział będzie wymagał takiego samego poziomu dopracowania buildu jak 91 do 100, z nowymi przygodami i rotacjami biomów.

20 Nowych Pięter Wieży: 201 do 220

  • Piętra Wieży 201 do 220 są dostępne dla graczy, którzy ukończyli 200.
  • To nowe punkty odniesienia dla tabeli wyników Wieży. Rywalizacja powyżej 200 była ograniczona sama w sobie; teraz ma przestrzeń do zróżnicowania.
  • Naprawa tytułu "Niebiański" Wieży 30-10 wymieniona poniżej jest częścią tego samego procesu. Sprawdziliśmy łańcuch odblokowywania tytułów dla nowych pięter w tym samym czasie.

Dwie informacje dla społeczności graczy: to jest Faza 1 rozszerzenia endgame. Będziemy nadal dodawać piętra i rozdziały poza tymi, gdy granica rywalizacji się przesunie; wolimy dostarczać 20 nowych poziomów w każdym patchu niż wysypywać sto naraz i stracić rytm. I nowa zawartość jest odblokowana po ukończeniu 100 / 200. Brama jest prawdziwa. Jeśli jeszcze nie dotarłeś do bramy, reszta patcha jest nadal pełna powodów do zalogowania.


Globalny Lobby Czatu

Do tej pory jedyną powierzchnią czatu w grze była twoja gildia. To intymne, ale może też być bardzo małym światem. Jeśli twoja gildia jest cicha, gra wydaje się cicha. Globalny Lobby Czatu to publiczny pokój obok czatu gildii: miejsce do zadania pytania, pochwalenia się buildem, znalezienia gildii lub po prostu słuchania świata brzęczącego w tle. Zlokalizowany jak reszta naszych powierzchni czatu, żeby pytanie po polsku było czytelne dla gracza czytającego po angielsku.

  • Dodano Globalny Lobby Czatu jako nową zakładkę czatu. Każdy w twoim regionie może czytać i publikować.
  • Tłumaczenie w czasie rzeczywistym jest domyślnie włączone (przeniesione z pracy nad czatem gildii w v1.26). Pisz w swoim języku; czytelnicy widzą to w swoim.
  • Czat gildii nie zmienia się: ten sam pokój, te same zasady. Lobby jest addytywne.

Punktacja Rajdów: Przegrane Teraz Płacą

Stary model Punktacji Rajdów nagradzał zwycięstwo i ignorował wszystko inne. Jeśli wchodziłeś do walki, której nie mogłeś domknąć, wynik twojej gildii nie widział nic za próbę. To zachęta do omijania trudnych walk, co jest odwrotnością tego, czego chcemy. Rajdy powinny nagradzać wysiłek, nie tylko wyniki. v1.28 przebudowuje punktację tak, żeby konkurencyjna przegrana nadal dawała punkty. Im trudniejsza walka, tym więcej warte są te przegrane.

  • Cała Punktacja Rajdów została przebudowana. Bonus za zwycięstwo wciąż jest główną nagrodą, ale przegrane też dają teraz punkty, skalowane trudnością walki.
  • Gildia, która podejmuje trudniejszą zawartość i odpada, zazwyczaj wyprzedzi teraz gildię, która zawsze wybiera bezpieczną walkę. To był zamiar projektowy od pierwszego dnia; stara matematyka po prostu tego nie odzwierciedlała.
  • Dlaczego to ma znaczenie przy patchu rajdowym v1.27: mądrzejsze rekomendacje Drużyny i przeprojektowanie POI w v1.27 sprawiły, że każdy rajd jest bardziej przemyślany. v1.28 zamyka pętlę, płacąc za trudne przebiegi, które wykonujesz w oparciu o te rekomendacje.

Filtrowanie Reliktów po Secie

Ekwipunek reliktów urósł na tyle, że znalezienie czterech części konkretnego setu oznaczało przewijanie i mrużenie oczu przy ikonach. Filtr teraz bezpośrednio odczytuje przynależność do setu.

  • Filtruj Relikty po Secie. W ekwipunku Reliktów rozwijane menu filtru zawiera teraz selektor setu. Wybierz set, zobaczy tylko relikty z tego setu.
  • Łączy się z istniejącymi filtrami rzadkości i slotu. Użyj ich razem, żeby wyciągnąć "wszystkich kandydatów na 4 części do setu Łowcy" w dwóch dotknięciach.

Rozszerzenie Unikania: Magia i AoE Teraz Odpowiadają

Unik był statystyką jednej sztuczki od dawna: odpowiadał na fizyczne ataki wręcz i dystansowe, a na wszystko inne wzruszał ramionami. Działało, gdy walka w grze była w 80% fizyczna, ale była luką sprawiedliwości odkąd pojawił się zestaw Czarodzieja, zaklęcia żywiołów i rozdziały endgame z dużym AoE. Striker zbudowany wokół Uniku czułby się właściwie śliski przeciwko łukowi, a potem dostałby pełny Magiczny Pocisk w twarz. v1.28 rozszerza Unik, by pokrywał obie luki. Nie w pełnej sile, bo to unieważniałoby Odporność na Magię, ale w znaczącej sile.

Unik vs ataki Magiczne

  • Ataki magiczne można teraz uniknąć przy połowie twojej szansy Unikania. Bohater z 40% Unikiem rzuca 20%, żeby uniknąć przychodzącego Ognistego Bełtu, Lodowego Piku lub uderzenia Pioruna.
  • Prawdziwe obrażenia pozostają nie do uniknięcia, jak dotąd. Unik to odpowiedź Fizyczna/Magiczna; Prawdziwe nadal je ignoruje.
  • Ogłuszony lub zamrożony bohater nadal nie może unikać. Kontrola tłumu bije Unik, jak powinna.

Unik vs ataki AoE

  • Udany rzut Uniku na atak AoE teraz przepuszcza połowę obrażeń zamiast pełnego trafienia.
  • Uniki pojedynczego celu nadal dają pełną odporność na trafienie. Nic tam się nie zmienia.
  • Oznacza to, że bohater z wysokim Unikiem nie jest już w najgorszej pozycji, gdy spada AoE. Poczujesz różnicę w walkach z bossami mieszającymi duże trafienia pojedynczego celu z zamiataniem linii.
  • Efekty trafienia z ataków AoE nadal aktywują się przy cząstkowym uniku. Cząstkowe obrażenia płyną przez ten sam potok trafień, więc Trucizna, Płomień i reszta nadal mają szansę na zastosowanie. Dostrajamy obrażenia do połowy, nie wyłączamy interakcji całkowicie.

Dlaczego te liczby

  • Połowa dla Magii utrzymuje Odporność na Magię jako główną odpowiedź na obrażenia od zaklęć. Unik przyczynia się, ale Tank zbudowany na Odporność na Magię nadal lepsiej czołguje niż Striker zbudowany na Unik przeciwko bossowi Czarodziejowi.
  • Połowa dla AoE zachowuje wartość skupienia na pojedynczym celu, usuwając wzorzec "Unik jest bezużyteczny przeciwko temu bossowi". Walki z dużym AoE są teraz gorszym dopasowaniem dla buildu Unikania, nie zepsutym.
  • Obie liczby wyszły z tego samego cyklu testów, który przeprowadzamy dla bonusów zestawów: tysiące przebiegów, odczyty rozkładu, a następnie dostrajanie wobec zadziornego ogona. Będziemy je obserwować w danych na żywo.

Dostrajanie Wrogów: Toksyczna Aura

Umiejętność Toksycznej Aury Wroga (noszona przez pewnych wrogów, szczególnie niektóre Gorgonessy i Cactus Zagłady) wywoływała perwersyjny wynik: im potężniejszy był twój bohater, tym bardziej był karany. Każdy dodatkowy atak na wroga z Toksyczną Aurą był kolejnym rzutem na truciznę, więc szybko atakujący Łowca lub wielokrotnie rzucający Czarodziej kumulował stosy w tempie, jakiego wolniejszy bohater nigdy nie doświadczyłby. Zamiar projektowy aury to "ten wróg jest niebezpieczny do zaangażowania", nie "im lepszy twój build, tym gorsze dopasowanie." Zaostrzyliśmy zasadę.

  • Toksyczna Aura Wroga teraz nakłada truciznę co najwyżej raz na rundę na jednego atakującego. Drugi, trzeci lub czwarty cios tego samego bohatera w tej samej rundzie nie rzuca już trucizny ponownie.
  • Wielu atakujących nadal ma swój własny rzut, więc pełna drużyna atakująca wroga z Toksyczną Aurą (niektóre Gorgonessy, Cactus Zagłady, itp.) nadal właściwie odczuwa zagrożenie. Limit jest per atakujący, nie per walka.
  • Dlaczego zmiana: stare zachowanie odwracało krzywą mocy. Bohaterowie zbudowani na wysoką szybkość ataku i gęstość kombosów płacili podatek truciznowy, którego wolniejsi bohaterowie nie płacili, co wyglądało jakby gra karała inwestycję. Naprawa zachowuje odstraszający efekt aury bez skalowania kary wobec własnego DPS.

Naprawki Ukończenia Rozdziału 100

Rozdział 100 był starym sufitem i szwy były widoczne. Gracze, którzy pchnęli przez cały koniec, napotykali zestaw błędów w momencie ukończenia. Najgorszy możliwy moment na utratę stanu. Przeszliśmy przez całą tę ścieżkę ukończenia i załataliśmy ją od końca do końca, żeby gracze przechodzący przez nową bramę do Rozdziału 101 robili to czysto.

  • Naprawiono wiele błędów ukończenia Rozdziału 100. Problemy pojawiające się przy przejściu końca rozdziału dla Roz100 w Trybie Przygody zostały rozwiązane we wszystkich przypadkach.
  • To był celowy warunek wstępny dla wydania Rozdziałów 101 do 120: nie mogliśmy odpowiedzialnie dodać 20 rozdziałów po 100, gdy sama brama była niestabilna.

Naprawki Wyświetlania Walki

Niektóre z nich to błędy księgowości, które pojawiają się w momentach, gdy gracze rzeczywiście patrzą: liczba obrażeń po trafieniu, odczyt statystyk podczas planowania buildu. Wyglądają małe w izolacji; podważają zaufanie do liczb, gdy się kumulują.

  • Obrażenia od trucizny. Gdy Shiba zostaje trafiona atakiem opartym na truciźnie, obrażenia teraz wyświetlają właściwą wartość. Matematyka była poprawna; odczyt był błędny.
  • Złoto na ekranie Wyników teraz odpowiada temu, co faktycznie zarobiłeś podczas przebiegu. Ekran czasami pokazywał nieaktualny łącznie.
  • Ekran Statystyk, Biegłość wyświetla się poprawnie. Rozkład Biegłości czasami renderował się ze złym układem.
  • Czerwona plakietka Ekwipunku nie pojawia się już, gdy nie ma nic nowego na ekranie Ekwipunku. Powiadomienie uruchamiało się przy nieaktualnym stanie.

Poprawki Lokalizacji i Interfejsu

Zespół lokalizacyjny łatał chropowate krawędzie w językach nieangielskich przez kilka patchy z rzędu. v1.28 to znacząca porcja: nakładający się tekst, źle wyrównane etykiety i jeden całkowicie nieosiągalny przycisk (Twilight Trader) — wszystko naprawione.

  • Naprawiono nakładający się i źle wyrównany tekst w wielu językach nieangielskich.
  • Twilight Trader jest teraz dostępny w każdym obsługiwanym języku. Przycisk był wypychany poza ekran w niektórych językach, funkcjonalnie nieosiągalny dla tych graczy. Naprawiono.
  • Klawiatura nie zasłania już tekstu czatu. Podczas pisania w Czacie, klawiatura ekranowa nie zasłania już pola, w którym piszesz.

Wydajność i Stabilność

Dwie długotrwałe skargi wydajnościowe otrzymują uwagę w tym wydaniu.

  • Starsze urządzenia, zacinanie walki. Szarpanie w środku walki, które wykazywały niektóre starsze urządzenia, zostało wygładzone. Sprofilowaliśmy walkę na starszym końcu naszej wspieranej macierzy urządzeń i przycięliśmy najgorsze skoki.
  • Poprawiono wydajność wizualną Mini-Gry.
  • Zamrożenie listy gildii. Gra nie blokuje się już po szybkim przewijaniu listy gildii i wyborze roli Rajdowej.
  • VFX drużyny Rajdowej. Efekty wizualne dla członków twojej drużyny rajdowej teraz działają poprawnie. Wcześniej czasami cicho wypadały.

Na Horyzoncie

Wskazówka, nie mapa drogowa. Pracujemy intensywnie nad wydaniem, które będzie prawdziwą zmianą strategiczną w tym, jak gracze podchodzą do najtrudniejszej zawartości gry. Nie korekta wartości, nie nowy zestaw; strukturalna zmiana w zestawie narzędzi, które wnosisz do walki, której nie mogłeś zamknąć. Jeszcze nie jesteśmy gotowi go nazwać. Dwa powody, dla których teraz to sygnalizujemy: praca v1.28 (rozszerzenie endgame, rozszerzenie Uniku, przebudowa punktacji rajdów) to fundament, na którym to wydanie stoi, a chcemy, żeby gracze naciskający poza Rozdział 100 wiedzieli, że jest przemyślany plan na mur, który ciągle napotykają. Wkrótce. Obserwujcie to miejsce.


Jak Teraz Balansujemy

Niesiemy tę sekcję do przodu w każdym wydaniu, bo to zawsze aktualne wyjaśnienie, jak dochodzi do takich patchy jak ten. Rygorystyczne testy i telemetria graczy, ze społecznością w pętli.

  • Tysiące przebiegów testowych na zmianę. Zanim jakikolwiek numer zostanie wydany, przepuszczamy prawdziwe, w pełni zbudowane loadouty przez zawartość, której to dotyczy i czytamy rozkłady, nie pojedyncze punkty danych: medianowy przebieg, najgorszy przypadek, zbłąkany ogon. Pół-stawka Magicznego Uniku i przeciek połowy AoE wyszły z odczytów rozkładu, nie z przeczucia.
  • Telemetria na temat rzeczywistych wyborów graczy. Obserwujemy, jakie buildy faktycznie wybieracie, jakie loadouty wygrywają po Rozdziale 90, jakie przedmioty są zakładane i natychmiast zdejmowane. Wzorce ujawniają błędy szybciej niż raporty błędów.
  • Dni, nie miesiące. Zestaw błędów ukończenia Rozdziału 100 został sklasyfikowany, naprawiony i zweryfikowany w ciągu jednego cyklu patcha, gdy tylko zobaczyliśmy wzorzec telemetrii.
  • Dziękujemy. Znaczna część zmian w tym patchu bezpośrednio wywodzi się z buildów, które wymyśliliście, których nigdy nie wyobrażaliśmy sobie. Luka Uniku wobec Magii była tematem rozmów społeczności na długo przed tym, jak stała się elementem projektowym; rozmowa o limicie ekwipunku była napędzana przez graczy noszących największe plecaki. Psujecie grę na kreatywne sposoby. Znajdujecie szwy. Zgłaszacie dziwne rzeczy. Proszę, kontynuujcie to. Pętla działa tylko dlatego, że jesteście w niej.