v1.32: Targowisko
Targowisko jest otwarte, a przygoda stała się bardziej zwarta. Dwie duże zmiany w tym patchu. Po pierwsze, największy system, jaki kiedykolwiek wydaliśmy: prawdziwy handel gracz-gracz, gdzie sam ustalasz ceny i sprzedajesz Ekwipunek bezpośrednio innym graczom (na start tylko Limitowany Sprzęt Rajdowy, i tylko taki, którego nie zmodyfikowałeś). Po drugie, sama główna pętla: każdy długi 60-dniowy rozdział to teraz 30 dni, które możesz skończyć w krótkim podejściu, z Auto-Postępem prowadzącym cię do kluczowych decyzji i całkowitą przebudową wyborów Przygody, dzięki czemu te decyzje są czytelniejsze. Do tego: Kodeks Potworów płacący Klejnotami, nowy boss Pusty Strażnik na Poziomie 24 Nalotu Gildii, wsparcie dla niderlandzkiego i masa poprawek walki i interfejsu.
Na Pierwszy Rzut Oka
🐕✨ Aktualizacje Funkcji 🐕✨
- Targowisko już jest. Ustalaj własne ceny i zarządzaj ogłoszeniami, by handlować Ekwipunkiem bezpośrednio z innymi graczami. Na razie kwalifikują się tylko części Zestawu Limitowanego Sprzętu Rajdowego.
- Związany z Duszą i Handlowalny. Ekwipunek, który łączysz lub ulepszasz, staje się Związany z Duszą. Tylko niezmodyfikowane przedmioty mają etykietę Handlowalny i mogą być wystawiane, a nowe ostrzeżenie chroni Handlowalne przedmioty przed przypadkowym ulepszaniem.
- Wygasłe ogłoszenia wracają do ciebie. Wszystko, co się nie sprzeda, jest automatycznie zwracane do twojej skrzynki odbiorczej.
- Kredyty Rynkowe. Zarabiaj kredyty ze sprzedaży lub kup je bezpośrednio w Sklepie.
- Krótsze rozdziały. Każdy rozdział trwający 60 dni to teraz 30, więc cały rozdział mieści się w krótkim podejściu.
- Auto-Postęp do decyzji. Szybka Przepustka prowadzi cię teraz przez rutynowe odcinki i zatrzymuje się przy kluczowych punktach decyzyjnych.
- Naloty Gildii wymagają teraz 3 członków drużyny do rozpoczęcia.
- Wybory Przygody, przebudowane. Zupełnie nowy interfejs dla decyzji podejmowanych podczas gry, z miejscem na bogatsze i czytelniejsze opcje.
- Przybywa Pusty Strażnik. Nowy wróg strzeże nowo dodanego Poziomu 24 Nalotu Gildii.
- Złom Gildii akceptuje teraz tylko Relikty. Wartość złomu zależy od poziomu gwiazdek Reliktu.
- Kodeks Potworów śledzi teraz każdego potwora, z którym walczy Shiba. Odkrywaj je, by zdobywać Klejnoty.
- Szybkie Ulepszanie Pupila. Dotknij ikony poziomu sześciokąta, by ulepszyć Pupila bezpośrednio do tego poziomu jednym dotknięciem.
- Lokalizacja niderlandzka została dodana do gry.
- Przełącznik Powiadomień Push dodany do ekranu Ustawień.
- Przycisk AFK na ekranie Głównym pokazuje teraz upływający czas.
- Profile gildii i gracza można teraz wyświetlać bezpośrednio z tabeli wyników.
- Przekazany Ekwipunek jest teraz wyraźniej oznaczony, gdy jest gotowy do odbioru w Gildiach.
- Poprzednie wydarzenia Rajdu Gildii Rush nie piętrzą się już na ekranie Ścieżki Bohatera, gdy nagrody pozostają nieodebrane.
- Więcej informacji na shibastorygo.com
🐞 Poprawki Błędów 🐞
- Władca Magmy trafił do gry z nieprawidłowymi odpornościami żywiołowymi i błędnie karał bohaterów, którzy usunęli jego Zamrożenie i Spowolnienie. Oba były zaimplementowane niepoprawnie i zostały naprawione.
- Dostęp do Nalotu Gildii: oczyszczenie niższego poziomu Nalotu Gildii w nowym tygodniu nie odbiera już dostępu do wyższych poziomów, które już zdobyłeś.
- Członkowie drużyny Nalotu Gildii otrzymują teraz poprawnie umiejętności Biegłości ze swojego wyposażenia i nie odgrywają już animacji porażki po wznowieniu Nalotu Gildii w trakcie walki.
- Rzucający zaklęcia nie przesuwają się już po ekranie podczas Nalotu Gildii 22.
- Polowanie na Potwory nie blokuje już graczy po Etapie 5.
- Relikty można teraz ulepszać bezpośrednio z Ekwipunku bez wcześniejszego ich zakładania.
- Statystyka Szczęścia jest teraz widoczna w panelu Statystyk, łącznie z podglądem Szczęścia wierzchowca.
- Ikony Unika i Obrażeń Eksplozji wyświetlają się teraz poprawnie w Statystykach.
- Dymek podpowiedzi Ducha Strażnika poprawnie opisuje teraz czas trwania umiejętności.
- Ilości Złota wyświetlane w trybie Przygody odpowiadają teraz ekranowi wyników.
- Dzisiejsze Zadania: dotknięcie monitu Reliktu otwiera teraz bezpośrednio stronę Reliktów zamiast strony Ekwipunku.
- Tekst statusu walki trudny do odczytania w kolorze niebieskim został zastąpiony bardziej widocznym kolorem.
- Wybór umiejętności nie laguje już na ekranach Gołębicy i Kruka.
- Mapa historii ma teraz wizualnie odrębne stany zablokowany i odblokowany.
- Ikona Pupili wyświetla teraz odznakę, gdy dostępny jest Pupil gotowy do ulepszenia.
- Ekran Wierzchowców: promienie VFX Słońca nie przesuwają się już po odpięciu wierzchowca.
- Przepełnienie tekstu naprawione na ekranie Lochu i dla tekstu arabskiego.
- Pakiety Sklepu i duże okna Czatu ładują się teraz szybciej.
🐾 Znane Problemy 🐾
- Zakupy na Targowisku mogą trwać do 30 sekund. Wskaźnik ładowania pozostaje aktywny podczas trwania transakcji.
- Licznik Nagród AFK może resetować się po ponownym uruchomieniu aplikacji.
- Ekran Szybkiego Zakupu może błędnie wyświetlać twoje własne ogłoszenie.
- Saldo Kredytów Rynkowych nie zmienia koloru na czerwony przy niewystarczających środkach.
- Okno Sprzedaj Przedmiot może nie wyświetlać salda.
- Przycisk „Odbierz Wszystko" w Skrzynce odbiorczej może nie działać na niektórych urządzeniach iPhone.
- Efekty cząsteczkowe mogą utknąć na ekranie po otwarciu Czatu podczas wyboru Umiejętności.
- Ikony przedmiotów Ekwipunku mogą nie mieścić się w ramkach Skrzynki odbiorczej.
Głębsze Spojrzenie Projektanta
Reszta tej strony to rozszerzona wersja: dlaczego każda zmiana w tym patchu i jak najlepiej wykorzystać nowe systemy. Przejdź do sekcji, dotykając dowolnego linku w podsumowaniu powyżej.
Targowisko
Od dawna chcieliśmy prawdziwego handlu w Shiba Story i chcieliśmy zrobić to ostrożnie. Gospodarka graczy jest łatwa do otwarcia i bardzo trudna do naprawienia po zepsutiu, więc v1.32 otwiera ją celowo z kółkami treningowymi: wąski zestaw handlowalnego sprzętu, jasne zasady dotyczące tego, co można i czego nie można sprzedać, oraz automatyczne zabezpieczenia, by błąd nic cię nie kosztował. Wolimy zacząć małymi krokami i poszerzać ofertę w miarę nauki, niż otwierać śluzy i spędzać trzy patche na sprzątaniu.
Jak działa handel
- Otwórz Targowisko, by ustalać własne ceny, wystawiać Ekwipunek i zarządzać aktywnymi ogłoszeniami.
- Inni gracze mogą przeglądać i kupować to, co wystawiasz. Gdy przedmiot się sprzeda, otrzymujesz Kredyty Rynkowe.
- Na razie w Targowisku mogą brać udział tylko części Zestawu Limitowanego Sprzętu Rajdowego. To sprzęt, z którym czuliśmy się najbardziej komfortowo, wprowadzając go jako pierwszy do żywej gospodarki. Przyjrzymy się rozszerzeniu puli w przyszłych patchach, gdy zobaczymy, jak zachowuje się handel.
Handlowalny vs Związany z Duszą
Najważniejsza zasada całego systemu: modyfikacja sprzętu wiąże go z tobą na zawsze. Zbudowaliśmy to w ten sposób, by gospodarka handlowa opierała się na świeżym, niezmodyfikowanym sprzęcie zamiast na half-ulepszonych przedmiotach z drugiej ręki, i by nikt nie sprzedał przypadkowo przedmiotu, który ulepszał przez tydzień.
- Ekwipunek, który łączysz lub ulepszasz, staje się Związany z Duszą i nie może być już handlowany.
- Tylko niezmodyfikowany Ekwipunek nosi etykietę Handlowalny i kwalifikuje się do wystawienia na Targowisku.
- Nowe ostrzeżenie chroni Handlowalne przedmioty przed przypadkowym ulepszaniem, byś nie stracił możliwości sprzedaży przedmiotu niechcący.
Kredyty Rynkowe
- Sprzedaż na Targowisku płaci ci Kredytami Rynkowymi.
- Kredyty można wymienić na Klejnoty.
- Możesz też kupić Kredyty Rynkowe bezpośrednio w Sklepie, jeśli chcesz wydawać, zanim cokolwiek sprzedasz.
Zabezpieczenia
- Wygasłe ogłoszenia są automatycznie zwracane do twojej skrzynki odbiorczej. Jeśli coś się nie sprzeda w oknie ogłoszenia, odzyskujesz to. Nic nigdy nie ginie przez wygasłe ogłoszenie.
Targowisko jest zupełnie nowe i jest najskomplikowaną rzeczą w grze, więc spodziewaj się kilku szorstkich krawędzi w tym pierwszym wydaniu. Na górze strony mamy listę znanych problemów, nad którymi aktywnie pracujemy, w tym wolnych czasów zakupu i kilku usterek wyświetlania. Jeśli napotkasz coś, czego nie ma na tej liście, powiedz nam o tym na Discordzie.
Bardziej Zwarta Przygoda: Mniej Grindowania, Lepsze Decyzje
To drugi nagłówek v1.32, nie przypis. Przyjrzeliśmy się głównej pętli i przebudowaliśmy ją wokół jednego pomysłu: spędzać mniej czasu na grindowaniu, a więcej na decyzjach, które czynią grę twoją. Trzy zmiany ciągną w tym samym kierunku: krótsze rozdziały, szybsza droga do każdej decyzji i wybory warte zatrzymania się.
Krótsze rozdziały, które możesz skończyć w jednym podejściu
- Każdy rozdział trwający 60 dni to teraz 30 dni. To kontynuacja przeglądu długości rozdziałów, który zaczęliśmy na początku roku, i największe cięcie, jakie dotychczas wprowadziliśmy. Długie rozdziały zamieniły się w wytrzymałościowy maraton zamiast epickiej podróży. Skrócenie ich o połowę utrzymuje tempo i szybciej prowadzi do następnych nowości.
- Rytm został dostrojony, by skrócenie czuło się jak rozpęd, a nie utracony postęp: cały rozdział mieści się teraz w krótkim podejściu.
Auto-Postęp prowadzi cię do decyzji
Krótsze rozdziały to tylko połowa rozwiązania. Druga połowa to niezmuszanie cię do klikania przez odcinki między nimi.
- Szybka Przepustka zawiera teraz Auto-Postęp. Gdy jest aktywny, gra automatycznie prowadzi cię przez rutynowe odcinki i zatrzymuje się przy kluczowych punktach decyzyjnych, więc twoja uwaga kieruje się na ważne wybory zamiast na mechaniczne zadania pomiędzy nimi.
Wybory Przygody, przebudowane
Wybory Przygody to serce gry, a stary interfejs nie nadążał za ciekawszymi decyzjami, które chcemy ci dawać.
- Wybory Przygody mają zupełnie nowy interfejs, zaprojektowany do przejrzystego prezentowania bardziej złożonych decyzji zamiast wciskania wszystkiego w stary format.
- Więcej miejsca na bogatsze wybory oznacza, że możemy pisać lepsze rozwidlenia: prawdziwe kompromisy, czytelniejsze stawki i decyzje, które rozumie się na pierwszy rzut oka. Z Auto-Postępem wrzucającym cię prosto na każdą z nich, wybory są miejscem, gdzie decyduje się twoja gra.
Naloty Gildii: Poziom 24 i Pusty Strażnik
Naloty Gildii dostają w tym patchu kolejny szczebel, strzeżony przez coś nowego. Pusty Strażnik to nie brutal. To walka na wytrzymałość, zaprojektowana, by karać drużyny próbujące powolnego zmęczenia i nagradzać te, które stawiają na szybki, skupiony nacisk.
Pusty Strażnik (Poziom 24 Nalotu Gildii)
Nowy wróg, Pusty Strażnik, strzeże nowo dodanego Poziomu 24 Nalotu Gildii. Kilka rzeczy wartych zapamiętania, zanim twoja gildia się na niego rzuci:
- Jest słaby na Światło. Buildy Światła zadają mu wyraźnie więcej obrażeń i to najprostszy sposób na pokonanie walki.
- Nie przynoś Ciemności. Strażnik całkowicie ignoruje obrażenia Ciemności, a wręcz leczy się z nich. Buildy Ciemności działają tu na twoją niekorzyść.
- Sam się podtrzymuje. Strażnik przywołuje pomoc, regeneruje się i oczyszcza to, co na nim nałożysz, więc powolne obrażenia ciągłe stają w miejscu. Buduj do szybkiego wycięcia go w jego oknach zamiast prób przeżycia go.
Złom Gildii akceptuje teraz tylko Relikty
- Złom Gildii został zaktualizowany, by akceptować wyłącznie Relikty. Wartość złomu jest określana przez poziom gwiazdek Reliktu, więc Relikty wyższej gwiazdki są więcej warte.
Inne ulepszenia Gildii
- Teraz jest wyraźniej widać, kiedy przekazany Ekwipunek jest gotowy do odebrania w Gildiach.
- Poprzednie wydarzenia Rajdu Gildii Rush nie piętrzą się już na ekranie Ścieżki Bohatera, gdy ich nagrody nie zostały odebrane.
- Oczyszczenie niższego poziomu Nalotu Gildii w nowym tygodniu nie odbiera już dostępu do wyższych poziomów, które twoja gildia już zdobyła. To był prawdziwy błąd progresji i jest naprawiony.
Kodeks Potworów
Shiba walczy z wieloma dziwnymi stworzeniami. Teraz możesz prowadzić ich rejestr, a my płacimy ci za jego uzupełnianie.
- Kodeks śledzi teraz każdego potwora, z którym walczy Shiba.
- Odkryj każdego z nich, by zdobyć Klejnoty. Przechodzenie rozdziałów z okiem na Kodeks ma teraz swoją własną małą pętlę nagród.
Jakość Życia
Mniejsze udogodnienia, które razem robią różnicę.
- Szybkie Ulepszanie Pupila zostało przeprojektowane. Możesz teraz dotknąć ikony poziomu sześciokąta bezpośrednio, by ulepszyć Pupila do tego poziomu jednym dotknięciem, zamiast stopniowego przechodzenia przez poziomy jeden po drugim.
- Lokalizacja niderlandzka została dodana do gry.
- Do ekranu Ustawień dodano Przełącznik Powiadomień Push, dzięki czemu kontrolujesz, czy gra może wysyłać ci powiadomienia.
- Przycisk AFK na ekranie Głównym pokazuje teraz upływający czas, byś mógł na pierwszy rzut oka sprawdzić, jak długo zarabiasz.
- Profile członków gildii i graczy można teraz wyświetlać bezpośrednio z tabeli wyników.
Jak Teraz Balansujemy
Trzymamy tę sekcję w każdym patchu, bo chcemy być szczerzy co do tego, jak gra rzeczywiście powstaje. Balans kiedyś był sztuką ze szczyptą telemetrii. Teraz to najpierw testy i dane graczy, a społeczność jest w pętli.
- Tysiące testowych gier na zmianę. Nowa zawartość, jak Pusty Strażnik, przechodzi przez prawdziwe, w pełni zbudowane wyposażenia przeciw prawdziwej walce, zanim liczby trafią do gry. Czytamy rozkład: medianową grę, najgorszy przypadek i niekontrolowany ogon, a nie jednego szczęściarza.
- Telemetria na temat prawdziwych wyborów graczy. Obserwujemy, co zakładasz, co wygrywa i co jest zakładane i natychmiast zdejmowane. Dla zupełnie nowego systemu jak Targowisko, te dane na żywo są dokładnie tym, dlaczego zaczynamy wąsko: chcemy obserwować gospodarkę z prawdziwymi graczami w niej, zanim poszerzymy, co jest handlowalne.
- Dni, nie miesiące. To, co kiedyś zajmowało sezon dostrajania po premierze, teraz diagnozujemy w dni. Startowanie Targowiska małymi krokami pozwala nam tak szybko się poruszać bez ryzyka całej gospodarki.
- Dziękujemy. Prawdziwa część poprawek i dostrojenia w tym patchu wywodzi się z rzeczy, które zgłosiliście i buildów, które wymyśliliście, a których nigdy nie wyobrażaliśmy sobie. Pętla działa tylko dlatego, że wy jesteście jej częścią. Proszę dalej psujcie rzeczy na twórcze sposoby i mówcie nam o tym.
Podstawowe Poprawki Błędów (widoczne dla gracza)
Poprawki, które zmieniają to, jak gra faktycznie się rozgrywa, a nie tylko jak wygląda. To są momenty "chwila, to nie powinno się dziać", które wytropiliśmy w tym cyklu.
- Władca Magmy, poprawiony. Władca był zaimplementowany z nieprawidłowymi odpornościami żywiołowymi, więc pochłaniał typ obrażeń, na który nigdy nie był zaprojektowany. Jego odporności czytają teraz tak, jak miało to być. Osobno, gdy jego Zamrożenie i Spowolnienie były usuwane, gra przypadkowo karała bohatera, który je nałożył. To był prosty błąd implementacji, nie zamiar, i jest naprawiony: usunięcie chłodu Władcy nie liczy się już przeciwko tobie.
- Członkowie drużyny Nalotu Gildii otrzymują teraz swoje umiejętności Biegłości ze swojego wyposażenia, zamiast wchodzić do walki bez nich.
- Rzucający zaklęcia nie przesuwają się już po ekranie podczas Nalotu Gildii 22.
- Członkowie drużyny Nalotu Gildii nie odgrywają już animacji porażki po wznowieniu Nalotu Gildii w trakcie walki.
- Relikty można ulepszać z Ekwipunku bez wcześniejszego ich zakładania.
- Polowanie na Potwory nie blokuje już graczy po Etapie 5.
- Statystyka Szczęścia jest teraz widoczna w panelu Statystyk, łącznie z podglądem Szczęścia wierzchowca, a ikony Unika i Obrażeń Eksplozji wyświetlają się teraz poprawnie.
- Dymek podpowiedzi Ducha Strażnika poprawnie opisuje teraz czas trwania umiejętności, więc 4-częściowy zestaw Tanka jest uczciwy.
- Ilości Złota wyświetlane w trybie Przygody odpowiadają teraz ekranowi wyników.
- Dzisiejsze Zadania: dotknięcie monitu Reliktu otwiera teraz bezpośrednio stronę Reliktów zamiast strony Ekwipunku.