Przejdź do głównej treści
Back to Release Notes

v1.31: Pierwszy Ultimate

❄️ Zima zawitała do Shiba Story Go! Wersja v1.31 to tematyczne święto: ikona aplikacji pokryła się lodem, a pierwsza ścieżka Expertise została zaktualizowana, by wznieść się do formy Ultimate. Zmaksymalizuj nową 6-poziomową ścieżkę Expertise Cryomancera, aby wzmocnić Burst Shiby i wywołać Zamrożenie na całym polu bitwy. Witajcie w Pierwszym Ultimate!

Z okazji tego wydarzenia, pierścień Winter's Dominion trafia do Sklepu — idealny element każdego buildu Cryomancera, który służy jako lodowy wzmacniacz nowej mocy Ultimate. Jeśli poważnie myślisz o zamrażaniu wszystkiego, co widzisz, będziesz go chcieć.

Ta wersja dodaje też 2 nowe systemy: Codex — kolekcjonerski tracker dla Umiejętności, oraz Luck — teraz prawdziwą statystykę, którą możesz rozwijać na Sprzęcie, Buffach i Montury. Poziom 23 Guild Raidu ląduje jako najtrudniejsze piętro w historii gry. Połączenie tego wszystkiego z aktualizacją jakości życia i balansu dla Gildii, złomowania Relikwii, zarządzania Sprzętem i poprawionej przejrzystości walki sprawia, że to jedna z najbardziej znaczących aktualizacji w historii!


W skrócie

🐕✨ Aktualizacje funkcji 🐕✨

🐞 Poprawki błędów 🐞

  • Moon Burst Fae Dragona teraz zadaje prawidłowy % maksymalnego HP jako obrażenia.
  • Animacje pokonania Yeti i Drake'a teraz odtwarzają się poprawnie.
  • Skrzydła Sky Manty nie nakładają się już na dolnego gracza w formacji Guild Raidu.
  • Przycisk Pomiń Wyzwania Wieży naprawiono warunek wyścigu, więc rajd teraz raportuje prawidłowe wyniki.
  • Ostatni poziom Wieży nie pokazuje już wyłączonego przycisku biletu.
  • Ekran Statystyk Expertise Monster Hunta nie pojawia się już jako pusty.
  • Znajomi bez danych profilu nie pojawiają się już jako puste wpisy na liście znajomych.
  • Poziom Sprzętu jest teraz widoczny podczas oglądania profilu innego gracza z czatu.
  • Pole wprowadzania czatu nie zapętla się już nieskończenie przy usuwaniu emoji.
  • Czat serwera z S001 pojawia się teraz poprawnie w połączonym kanale Discord.
  • Poziom Relikwii wyświetla się teraz poprawnie przy pierwszym przeglądaniu strony.
  • Powiadomienie push o pełnej skrzyni AFK pojawia się teraz tylko wtedy, gdy skrzynia jest w pełni zapełniona.

🐾 Znane problemy 🐾

  • Lista Dzisiejszych Zadań może nie czyścić się poprawnie po ukończeniu wszystkich zadań.
  • Zaakceptowane prośby o znajomych mogą pozostawać w zakładce Prośby zamiast przenosić się do Wszyscy znajomi.
  • Żadne powiadomienie w Skrzynce odbiorczej nie jest wysyłane, gdy podanie do Gildii zostaje odrzucone.

Analiza projektanta

Reszta tej strony to długa wersja: intencja stojąca za każdą zmianą w v1.31. Nagłówkiem jest nowa forma Ultimate Cryomancera i restrukturyzacja Expertise wokół niej. Potem pojawiają się dwa nowe systemy (Kodeks i Szczęście), aktualizacja gildii, runda balansu walki, nowy ekran Alertów i długa lista jakości życia. Przejdź do sekcji, dotykając dowolnego linku w podsumowaniu powyżej.


Cryomancer: Pierwszy Ultimate

Ścieżki Expertise zawsze kończyły się na "zmaksymalizowane." v1.31 zmienia znaczenie "zmaksymalizowane." Cryomancer jest pierwszą ścieżką Expertise odblokowującą formę Ultimate, nową nagrodą najwyższego poziomu za pełne zaangażowanie się w ścieżkę. Obok niej sama ścieżka Cryomancera została przeprojektowana, a wszystkie ścieżki Expertise uproszczone do 6 poziomów, aby wspinaczka czytała się tak samo bez względu na to, którą ścieżką podążasz.

Ultimate Cryomancera

  • Zmaksymalizuj Expertise Cryomancera, a Burst Shiby się transformuje. Sam atak Burst uderza zauważalnie mocniej, a Zamrożenie AOE na całym polu bitwy wywołuje się co turę, trzymając całą linię wrogów w miejscu.
  • Ultimate wiąże się ze wzmocnionymi efektami lodu i lodową transformacją pola bitwy, więc moment jego wystrzelenia czyta się jak prawdziwy skok mocy, a nie tylko większa liczba.
  • To jest pierwszy Ultimate Expertise w grze. Ustanawia szablon dla form Ultimate na innych ścieżkach w przyszłości.

Ścieżka Cryomancera, przeprojektowana

  • Ścieżka Expertise Cryomancera została przeprojektowana, aby budować czysto ku nowemu Ultimate. Ultimate jest teraz nagrodą, ku której zmierza cała ścieżka.

Wszystkie ścieżki Expertise mają teraz 6 poziomów

  • Wszystkie ścieżki Expertise uproszczono do 6 poziomów. Liczba poziomów różniła się wcześniej między ścieżkami. Teraz wspinaczka jest spójna: 6 poziomów, każda ścieżka, aby postęp czytał się tak samo bez względu na to, w które Expertise inwestujesz.

Pierścień Winter's Dominion

  • Pierścień Winter's Dominion jest teraz dostępny w Sklepie. Zwiększa obrażenia od lodu jeszcze bardziej, naturalne połączenie dla buildu Cryomancera.
  • Pierścień obniża też wymagania do wspinania się po drabinie Expertise Cryomancera, więc każdy poziom, a Ultimate na jego szczycie, staje się osiągalny wcześniej.
  • Dołącza do niego lodowa Ramka, aby pokazać build.

Kodeks

Shiba Story Go ma wiele Umiejętności, a do tej pory nie było jednego miejsca, gdzie można było sprawdzić, które z nich napotkałeś. Kodeks jest tym miejscem: kolekcjonerski system śledzenia, który wypełnia się w trakcie gry i wynagradza za jego wypełnianie.

  • Kodeks jest nowym kolekcjonerskim trackerem dla Umiejętności. W miarę jak napotykasz nowe Umiejętności, Kodeks je rejestruje.
  • Każde nowe odkrycie przynosi nagrodę w Klejnotach. Wypróbowywanie umiejętności, których jeszcze nie uruchamiałeś, teraz bezpośrednio się opłaca.
  • Kodeks zamienia "czy widziałem tę umiejętność wcześniej?" w coś, co można faktycznie sprawdzić, i nagradza eksperymentowanie z całym katalogiem umiejętności.

Szczęście jest teraz statystyką

Szczęście było pewną ideą w grze przez chwilę, bez możliwości zobaczenia go czy budowania wokół niego. v1.31 czyni Szczęście prawdziwą, śledzoną statystyką. Pojawia się na sprzęcie, buffach i montury, i zmienia wyniki w dwóch miejscach: walce i przygodach.

  • Szczęście jest teraz śledzone jako statystyka na sprzęcie, buffach i montury. Możesz je odczytać, porównać i budować wokół niego.
  • Więcej Szczęścia oznacza więcej aktywacji bonusów w walce i lepsze wyniki przygód. Nagradza zestawy, które ku niemu dążą.
  • Jeźdźcy Chadicorna zauważą różnicę najbardziej, ponieważ zestaw Chadicorna opiera się na wypłatach napędzanych Szczęściem.
  • I Chadicorn nie jest już jedynym miejscem, gdzie Szczęście mieszka. Jest nowe źródło tam na zewnątrz, wystarczająco rzadkie, że samo jego trafienie jest własnym rodzajem szczęścia. Pozwolimy ci je znaleźć.

Umiejętności i Expertise

Dwie zmiany tutaj celują w ten sam cel: pomaganie graczom w lądowaniu na wyborach umiejętności pasujących do ich buildu, bez konieczności czytania każdego tooltipa w grze. Jedna to tag rekomendacji; druga automatycznie przyznaje odpowiednie umiejętności specjalizacji tam, gdzie ma to sens.

Tagi rekomendowanych umiejętności

  • Wybory umiejętności teraz pokazują tag "Rekomendowane" na podstawie Twojego Expertise. Opcja synergizująca z Twoją aktualną ścieżką jest dla Ciebie oznaczona.
  • Jest to skierowane do nowszych graczy, którzy jeszcze nie mają wszystkich umiejętności zapamiętanych. Tag jest impulsem ku synergistycznemu wyborowi, nie blokadą. Weterani mogą go zignorować.

Umiejętności Expertise na początku bitwy

  • Wyzwania Wieży i Lochu teraz przyznają umiejętności specjalizacji Expertise na początku bitwy, na podstawie Sprzętu Shiby.
  • Twój sprzęt już deklaruje zamierzony build. To sprawia, że rundy Wieży i Lochu honorują ten zamiar od pierwszej fali, zamiast zmuszać Cię do odbudowywania go przez wybory umiejętności.

Gildie i Guild Raidy

Klaster zmian gildii w tym patchu: nowy punkt decyzyjny w trakcie rundy dla Guild Raidów, brutalne nowe piętro Raidu, strukturalne porządki w gildiach na starszych serwerach i mała poprawka czytelności karty prezentów. Głównym wątkiem jest sprawienie, aby rozgrywka gildii była czytelniejsza, niezależnie od tego, czy raidentujesz, czy zarządzasz składem.

Wybór umiejętności przed bitwą w Guild Raidach

  • Bitwy Guild Raidu oferują teraz wybór umiejętności przed bitwą przed pierwszą falą. Drużyna wybiera umiejętność z góry, pozwalając grupie budować synergie przed rozpoczęciem rundy, zamiast tylko reagować fala po fali.

Poziom 23 Guild Raidu

  • Dodano poziom 23 Guild Raidu, zaprojektowany, aby rzucić wyzwanie nawet najsilniejszym drużynom. To najtrudniejsze piętro na drabinie Raidu.
  • Piętro to tajemnicza pustynia, dom kilku zupełnie nowych wrogów i kilku znajomych w ulepszonej wersji, aby trzymać drużynę na baczności.

Restrukturyzacja gildii na starszych serwerach

  • Gildie na starszych serwerach zostały zrestrukturyzowane. Limit członków zmniejszono do 10, aby utrzymać rozmiary gildii spójne z resztą gry.
  • Tworzenie Gildii jest tymczasowo bezpłatne podczas przejścia, aby gracze wysiedleni przez zmianę mogli się szybko zreformować.
  • Członkowie usunięci podczas przejścia otrzymają powiadomienie w Skrzynce odbiorczej wyjaśniające zmianę, aby nikt nie zastanawiał się, dlaczego zmienił się skład jego gildii.

Czytelność karty Prezentu Gildii

  • Karta darowizny Prezentu Gildii w czacie wyjaśnia teraz, że prezenty są bezpłatne i nie usuwają przedmiotów z inwentarza nadawcy. Akcja zawsze była bezpłatna; karta mówi to teraz wyraźnie, aby hojność nie wydawała się ryzykowna.

Walka i Balans

Zmiany walki w tym patchu dzielą się na zamianę bossa i dwie rundy balansu. Zamiana bossa odświeża spotkanie elitarne; rundy balansu wyostrzają dwa efekty, które nie czytały się tak, jak chcieliśmy.

Crystal Sentinel zastępuje Wilka

  • Crystal Sentinel jest nowym elitarnym spotkaniem z bossem, zastępując Wilka w Przygodach, Wyzwaniach Wieży i Guild Raidach.
  • Ta sama rola w rotacji spotkań, nowa walka do opanowania.

Slow, przeprojektowany

  • Debuff Slow został przeprojektowany. Wcześniej bezpośrednio redukował obrażenia wychodzące spowolnionego atakującego. Ten cięcie obrażeń zniknęło; Slow działa teraz wyłącznie przez chybienia.
  • Każdy stack Slow stosuje -5 Prędkości, -5% szansy na unik i +5% szansy na Chybienie w atakach fizycznych. Slow kumuluje się do 5 razy, więc w pełni spowolniony wróg ma -25 Prędkości, -25% uników i +25% szansy na chybienie.
  • Fantazja to chybienie. Schłodzony, spowolniony wróg jest ociężały, więc jego ataki są łatwiejsze do odczytania i uniknięcia. Kumuluj Slow wyżej, a więcej jego ciosów po prostu nie trafi.
  • Nieudany cios spowolnionego wroga czyta się jako "Chybienie," nie "Unik." Celowo zachowaliśmy je jako oddzielne komunikaty. Unik to coś, co obrońca zdobywa; Chybienie to spowolniony atakujący potykający się sam z siebie.

Skalowanie kontrataku Pyropoda

  • Obrażenia kontrataku Pyropoda skalują się teraz z poziomem pasywnym. Wcześniej były stałe; teraz rosną w miarę podnoszenia pasywnego, aby Pyropod pozostawał istotny głębiej w progresji.

Ekran Alertów

Czerwona odznaka ! ma pomagać. Mówi Ci, że coś jest gotowe do odebrania. Ale w momencie, gdy celowo oszczędzasz, skrzynia, której nie jesteś gotowy otworzyć, lub losowanie Fortune Teller, które trzymasz na przyszły tydzień, zamienia ten pomocny impuls w irytację. Nowy ekran Alertów oddaje Ci tę decyzję.

  • Alerty to nowy wpis w menu hamburger, tuż poniżej Ustawień. Zbiera kontrolę nad czerwoną odznaką ! w jednym miejscu.
  • Każdy wiersz to przełącznik. Włączone oznacza, że odznaka zachowuje się normalnie; wyłącz, aby wyciszyć odznakę ! tej funkcji. Wszystko domyślnie włączone, więc nic się nie zmienia, dopóki nie zdecydujesz się coś wyciszyć. Ekran obejmuje cztery przełączniki odznak:
    • Losuj w Fortune Teller - wycisza odznakę na przyciskach Losuj Fortune Tellera.
    • Otwórz Skrzynie - wycisza odznakę w rzędzie skrzyń.
    • Otwórz Jajka Zwierząt - wycisza odznakę na przyciskach otwierania jajek zwierząt.
    • Gold Rush - wycisza odznakę na Gold Rush.
  • To zarządzanie zasobami, nie porządkowanie. Jeśli gromadzisz Klucze na konkretną skrzynię Cyklu Epok lub trzymasz jajka zwierząt na określone losowanie, odznaka krzycząca "otwórz mnie teraz" działa przeciwko Twojemu planowi. Wycisz ją, oszczędzaj we własnym tempie i włącz z powrotem, gdy znów chcesz impuls.
  • Uśpij reklamy na 24 godziny jest na tym samym ekranie. Jedno dotknięcie wycisza monity reklamowe na cały dzień, gdy chcesz spokojną sesję.
  • Wpis Alertów pozostaje ukryty, dopóki nie odblokujesz Zwierząt, Fortune Tellera i Skrzyń. Pojawia się dokładnie wtedy, gdy masz wystarczająco dużo w grze, aby go potrzebować, i nie wcześniej. Każde ustawienie tutaj jest per urządzenie.

Jakość życia

Najdłuższa lista w patchu. Żadna z tych zmian nie jest sama w sobie materiałem na nagłówek; razem usuwają wiele małych codziennych tarć. Złomowanie, zakładanie, tempo przygód, podnoszenie statystyk, odbieranie zadań, krzywa skrzyń dla free-to-play i czytelność tekstu — wszystko otrzymało przegląd.

Wielokrotne złomowanie Relikwii

  • Wiele Relikwii można teraz złomować jednocześnie przez nowy przepływ wielokrotnego złomowania. Czyszczenie zaległości Relikwii nie oznacza już złomowania ich jedna po jednej.

Wymiana pierścieni i akcesoriów według slotu

  • Pierścienie i Akcesoria używają teraz targetowania wymiany według slotu. Kiedy zakładasz jeden, trafia do slotu, który naprawdę miałeś na myśli, ułatwiając wypełnienie właściwego slotu za pierwszym razem.

Podnoszenie poziomu Rangi Talentu jednym dotknięciem

  • Dotknij nagłówka Rangi Talentu, aby automatycznie awansować wszystkie statystyki ku następnej randze w jednej akcji.
  • Jeśli skończy się złoto, każda statystyka na zmianę zdobywa poziom dopóki złoto się nie skończy, aby wydatek rozłożył się równomiernie zamiast trafiać do pierwszej statystyki na liście.

Działania inline Dzisiejszych Zadań

  • Działania jak odbieranie nagród czy oglądanie reklam można teraz wykonać bezpośrednio z menu Dzisiejszych Zadań, bez otwierania pełnego ekranu dla każdego z nich.

Kamienie milowe skrzyń Cyklu Epok

  • Kamienie milowe questów skrzyń Cyklu Epok zostały dostosowane dla graczy free-to-play, wygładzając krzywą skrzyń dla graczy, którzy nie są na płatnej ścieżce.

Spójne kolory podświetlenia tekstu

  • Podświetlenia tekstu w całej grze używają teraz spójnego systemu dwóch kolorów: niebieski dla efektów pozytywnych, czerwony dla niebezpieczeństwa. Ten sam kolor oznacza teraz to samo wszędzie, dzięki czemu możesz odczytać efekt jednym rzutem oka.

Jak teraz balansujemy

Kontynuujemy tę sekcję przy każdym wydaniu, ponieważ to, jak patch jest tworzony, warto być transparentnym. Intensywna symulacja, telemetria prawdziwych graczy i bliski kontakt ze społecznością.

  • Tysiące przebiegów testowych na zmianę. Ultimate Cryomancera i poziom 23 Guild Raidu przeszły przez tysiące symulowanych przebiegów. Chcieliśmy, aby Ultimate lądował jako prawdziwy skok mocy, a poziom 23 siedział dokładnie na granicy możliwego do pokonania dla silnej drużyny, i uruchamialiśmy oba dopóki nie osiągnęli tego.
  • Telemetria na prawdziwych wyborach graczy. Przeprojektowanie Slow wynikło z obserwacji, jak stary Slow naprawdę działał. Debuff, który cicho obcinał liczby obrażeń, nie lądował jako coś, co gracze mogliby poczuć, więc przebudowaliśmy go wokół widocznych chybień.
  • Dni, nie miesiące. Uproszczenie 6-poziomów Expertise i przeprojektowanie ścieżki Cryomancera przeszły od decyzji do wydania w cyklu tego patcha.
  • Dziękujemy. Wyjaśnienie karty Prezentu Gildii, przełączniki powiadomień per odznaka i targetowanie wymiany per slot wywodzą się z raportów graczy o małych codziennych tarciach. Ciągle znajdujecie szwy. Proszę, zgłaszajcie je dalej. Pętla działa tylko dlatego, że jesteście w niej.