v1.34.7: Wielkie Sprzątanie
Poznaj Comet. Pierwszy wierzchowiec o rzadkości Mythic jest już tutaj i gra się nim jak niczym innym: unikaj więcej, usuwaj buffy przeciwników i zostawiaj wrogów w tyle. Dostępny przez ograniczony czas od 6/12. Reszta wersji 1.34 też idzie głęboko: Wildcards do ekwipunku pozwalają odpowiednim przedmiotom uzupełniać sety, do których nie zostały zaprojektowane, Un-Merge sprawia, że każde łączenie można cofnąć, Champions League otwiera rywalizację Gildii między serwerami, a Life Bind zasługuje na swoją nazwę przez sześć kroków.
W Skrócie
🐕✨ Aktualizacje Funkcji 🐕✨
-
Comet, pierwszy wierzchowiec Mythic. Unikaj więcej, usuwaj buffy przeciwników i zostawiaj wrogów w tyle. Dostępny przez ograniczony czas w zakładce Wydarzenie w Sklepie od 6/12 do 6/19.
-
Champions League. Najlepsze Gildie z każdego serwera rywalizują teraz na wspólnym tygodniowym rankingu. Najwyższe Gildie zdobywają tytuł każdego sezonu; top 10 zdobywa ramkę portretu.
-
Sety Ekwipunku: Wildcards, Przedmioty Alternatywne i Tajne Sety. Odpowiednie przedmioty mogą uzupełniać sety, do których nie były zaprojektowane. Ukryty set ujawnia się dopiero po zebraniu wszystkich części. Więcej różnorodności w budowaniu i więcej do odkrycia.
-
Un-Merge. Zmieniłeś zdanie? Rozłóż dowolny przedmiot o rzadkości Epic lub wyższej z powrotem na składniki. Łączenie nie jest już drogą w jedną stronę.
-
Legendary teraz dochodzi do +10. Łączenie Legendary zostało zmienione z dokładniejszymi krokami przyrostowymi od +4 do +10. Łączny koszt do Mythic pozostał bez zmian.
-
Life Bind, przeprojektowany. Charakterystyczna zdolność Lifebindera to teraz sześciostopniowy łańcuch: przesilenie-do-ATK, zmagazynowane leczenie, podział obrażeń, Vital Speed, prędkość całej drużyny i twoje Zwierzęta działające o rundę szybciej.
-
Wrogowie w Wieży teraz pokazują Modyfikatory Bitwy. Możesz zobaczyć, co cię czeka, zanim rozpocznie się Wyzwanie Wieży.
-
Auto-Advance jest teraz dostępne dla wszystkich graczy. Odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału 1.
-
Przycisk Auto-Level, przeciągnij aby odrzucić i nawigacja Ścieżki Bohatera. Trzy mniejsze usprawnienia, które razem robią różnicę.
-
Doświadczenie Czatu zostało ulepszone dla urządzeń, które miały problemy z widocznością pola tekstowego.
🐞 Poprawki Błędów 🐞
- Stalwart został przebudowany. Kontrataki przechodzą teraz przez natywny system combo, umożliwiając trafienia krytyczne i rozszerzone łańcuchy.
- Wyzwania Wieży nie sprawiają już, że Shiba atakuje dwa razy na turę.
- Ślady śniegu Ultimate Cryomancera nie nakładają się już na innych graczy w Rajdach Gildii.
- Ostra linia odcięcia śniegu pojawiająca się przy aktywacji efektów VFX Ultimate Cryomancera w Rajdach Gildii 3 i 4 została naprawiona.
- Ogłoszenia Rynku teraz zwracają ci przedmiot po ich wygaśnięciu.
- Powiadomienia push o przyjęciu do Gildii są teraz wysyłane.
- Efekty cząsteczkowe Czatu nie zawieszają się już na ekranie po otwarciu Czatu.
- Dodatkowe ikony nie pojawiają się już na ekranie nagród za Kafelki Losu Multi Strike++.
🐾 Znane Problemy 🐾
- Zakupy na Rynku mogą niekiedy przetwarzać się nawet przez minutę.
- Zwierzęta mogą nie pojawiać się podczas Rajdów Gildii, jeśli członek drużyny nie ma wyposażonego Zwierzęcia.
- Komunikat "Zwierzęta Zniszczone" może nieprawidłowo powtarzać się podczas walki z Hollow Warden.
- Wymiana kopii Legendarnych Wierzchowców za 30x Rdzeni Wierzchowca nie jest wyświetlana do momentu resetu miesiąca.
Głębsze Spojrzenie Projektanta
Reszta tej strony to wersja rozszerzona: wyjaśnienie powodów każdej zmiany i jak najlepiej wykorzystać nowe systemy. Przejdź do sekcji, klikając dowolny link w podsumowaniu powyżej.
Comet, Pierwszy Wierzchowiec Mythic
Mieliśmy jedną tożsamość wierzchowca, do której wciąż wracaliśmy, ale nigdy nie wydaliśmy: wierzchowiec, który przeżywa, nie będąc tam, gdzie ląduje cios. Comet to ten wierzchowiec. Jest też pierwszym wierzchowcem o rzadkości Mythic w grze.
- Comet to nowy wierzchowiec o rzadkości Mythic zbudowany wokół szybkości, unikania i usuwania debuffów. Podczas gdy inne wierzchowce handlują obrażeniami lub leczeniem, plan Cometa jest prosty: nie dostać się w cios, a następnie ukarać te, które jednak trafią.
- Unikaj więcej. Comet zwiększa twoją zdolność unikania podczas jazdy. Szanse na pudło rosną, a wierzchowiec nagradza defensywną grę, zamiast wymagać od ciebie wytrzymywania nadchodzących obrażeń.
- Usuwaj buffy przeciwników. Atak Cometa może zdejmować buffy z wrogów, zamieniając ich nagromadzone przewagi w nic. Przeciwko wrogom, którzy przez kilka rund nabudowują własne buffy, zmienia to matematykę w znaczący sposób.
- Zostawiaj wrogów w tyle. Comet odzyskuje HP każdą rundę, gdy twój Shiba nie ma widocznych debuffów, nagradzając czystą grę. Twoje Obrażenia z Uderzenia też rosną podczas jazdy, więc atak i obrona wzajemnie się wzmacniają.
- Comet jest dostępny przez płatne wydarzenie gacha przez ograniczony czas w zakładce Wydarzenie Sklepu od 6/12 do 6/19. Jeśli przegapisz okno, przyjrzymy się przyszłej dostępności w miarę rozrastania się kategorii wierzchowców Mythic.
Champions League
Ranking zawsze pokazywał, gdzie stoisz na swoim serwerze, a dla Gildii, które już dotarły na szczyt, to było jak sufit. Champions League go usuwa.
- Gildie ze wszystkich zarejestrowanych serwerów teraz rywalizują na wspólnym rankingu. Otwórz Rankingi Gildii, a obok Rajdu Gildii i Rajdu Graczy pojawi się nowa zakładka Champions League. Najlepsze Gildie z każdego zarejestrowanego serwera pojawiają się razem, uszeregowane według wyników osiąganych w normalnych rajdach. Nie grasz inaczej, żeby wejść do Champions League; twoje dotychczasowe wyniki są tym, co cię kwalifikuje.
- Inspekcja gildii między serwerami jest tylko do odczytu. Kliknij dowolną gildię z innego serwera na zakładce Champions, a otworzy się jej okno informacyjne. Możesz zobaczyć, z kim konkurujesz, ale przycisk Dołącz jest ukryty dla Gildii spoza serwera, ponieważ dołączanie między serwerami nie jest obsługiwane.
- Nagrody są kosmetyczne i trafiają razem z normalnym łupem. Champions League przyznaje tytuł najlepszym Gildiom każdego sezonu i ramkę portretu dla top 10. Trafiają do twojej skrzynki jednocześnie z normalnymi nagrodami z Labiryntu, nie zamiast nich.
Sety Ekwipunku: Wildcards, Przedmioty Alternatywne i Tajne Sety
System ekwipunku był zbudowany wokół ścisłej przynależności do setów: każdy przedmiot należał dokładnie do jednego setu. To był właściwy wybór na początku, gdy lista setów była krótka. Teraz, gdy gracze mają wystarczająco dużo setów i przedmiotów, żeby naprawdę eksperymentować, ta surowa reguła blokowała dobre przestrzenie do budowania. Otworzyliśmy to.
Uzupełnianie setów przez Wildcards i Przedmioty Alternatywne
- Odpowiedni przedmiot może teraz zajmować slot broni w secie, do którego nie był zaprojektowany. Warunkiem jest rzadkość przedmiotu; jeśli przedmiot spełnia próg dla danego setu, może go uzupełnić.
- ████████ może uzupełnić set ████, a jego bonus do ataku odpala się jako ████ zamiast ████. Build na noże ██████ jest teraz prawdziwy.
- █████████ uzupełnia set █████ w ten sam sposób. Więcej par czeka na odkrycie.
- Gdy Wildcard jest w grze, ikona setu z cyjanowym odcieniem pojawia się na uzupełniającym przedmiocie i na ekranie Setów. Zawsze wiesz na pierwszy rzut oka, że pożyczona część trzyma set razem, a nie natywna.
- Więcej różnorodności w budowaniu i więcej miejsca na eksperymentowanie to cel. Nie musisz już używać dokładnie tego przedmiotu, wokół którego zaprojektowaliśmy set.
Tajne Sety
- Nowy set pozostaje ukryty, dopóki go nie zbudujesz. Tajny Set nie pojawia się na ekranie Setów, dopóki wszystkie części nie zostaną złożone na odpowiedniej rzadkości. Załóż właściwą kombinację, a set ujawni się po złożeniu. Znalezienie go jest częścią nagrody.
- Bonus trzyczęściowego Tajnego Setu wydłuża Spowolnienie. Nałóż Spowolnienie na wroga i potrwa ono dłużej. Jeśli twój build opiera się na Spowolnieniu lub kontroli tłumu linii Czarodzieja, ten set zasługuje na swoje miejsce.
Un-Merge
Łączenie zawsze było trwałe, a ta trwałość sprawiała, że eksperymentowanie było kosztowne. Błędne połączenie nie miało wyjścia. Un-Merge jest tym wyjściem.
- Każdy przedmiot o rzadkości Epic lub wyżej ma teraz przycisk Un-Merge w prawym górnym rogu jego okna podręcznego. Kliknij go, a przedmiot rozłoży się na powiązane z duszą kopie siebie na poziomie Epic+0 oraz powiązane z duszą materiały uzupełniające dla tego samego slotu.
- Powiązane z duszą oznacza, że rozłączone składniki nie mogą być sprzedawane ani wystawiane na Rynku. Są twoje do użytku lub ponownego łączenia, nie do likwidacji. Un-Merge to narzędzie elastyczności budowania, nie ekonomiczne.
- Epic+0 i niżej nie można un-merge'ować, podobnie jak zablokowanych przedmiotów.
- Im więcej połączyłeś, tym więcej odzyskujesz. Składniki skalują się z oryginalną rzadkością: Legendary+0 zwraca trzy kopie Epic+0 przedmiotu plus dziewięć części uzupełniających; Mythic+0 zwraca osiemnaście kopii plus ponad sto uzupełnień. Matematyka jest zaprojektowana tak, żeby Un-Merge nie był odczuwalny jak kara.
Łączenie Legendary: +4 do +10
Legendary+3 był poprzednim limitem przed skokiem do Mythic, a ten skok był stromy. Jeden krok, jeden ogromny koszt. Podzieliliśmy go na drobniejsze przyrosty, żeby progresja w zakresie Legendary czuła się jak postęp, nie jak sala oczekiwań.
- Legendary teraz dochodzi do +10. Od +4 do +10 każdy krok jest swoim własnym poziomem z własnym kosztem.
- Każdy krok kosztuje jeden duplikat Legendary. Kroki są znaczące, ale nie karne. Możesz czuć, jak twój przedmiot staje się silniejszy z każdym połączeniem, zamiast gromadzić do jednej wielkiej konwersji.
- Łączny koszt dotarcia do Mythic się nie zmienił. Jeśli planowałeś swoją ścieżkę łączenia przed tą aktualizacją, meta jest w tym samym miejscu. Droga do niej jest po prostu gładsza.
- Jeśli byłeś już na Legendary+3 przed tą aktualizacją, twój przedmiot jest dokładnie tam, gdzie był. Nowe poziomy otwierają się powyżej.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, Przebudowany
Oryginalna zdolność Lifebindera była tymczasowym zamiennikiem większego pomysłu: że leczenie to nie tylko utrzymywanie bohatera przy życiu, to forma presji, która się kumuluje. Life Bind I do VI to ten pomysł, kompletny.
- Life Bind I: Przesilenie zamienia się w ATK. Leczenie powyżej maksimum generuje dodatkowy stack ATK, do trzech razy twojego maksymalnego HP. To jest fundament, na którym buduje się reszta łańcucha.
- Life Bind II: Magazynuj zmarnowane leczenie. Gdy leczenie ląduje, a ty jesteś już na pełnym HP, nadmiar jest przechowywany w rezerwie i uwalniany przy następnym otrzymaniu obrażeń. Leczenie, które zniknęłoby, jest teraz odroczoną obroną.
- Life Bind III: Podział obrażeń. Nadchodzące ciosy są rozdzielane pomiędzy twoich sojuszniczych bohaterów. Jeden wielki cios, który zakończyłby twój run, zamiast tego jest rozdzielony na całą drużynę. Lifebinder staje się defensywną kotwicą całej grupy.
- Life Bind IV: Vital Speed. Każde leczenie wywołuje na twoim bohaterze impuls Prędkości. Lecz konsekwentnie, a twój bohater będzie działał szybciej, co przekłada się na więcej leczenia i więcej stacków ATK z Life Bind I.
- Life Bind V: Vital Speed dla całej drużyny. Impuls Prędkości rozszerza się na twoich sojuszniczych bohaterów, nie tylko na ciebie. Drużyna z Lifebinderem walczy zauważalnie szybciej, gdy leczenia lądują.
- Life Bind VI: Przyspieszona Sfora. Rytm zdolności twoich Zwierząt przyspiesza. Manta Ray, która atakowała co 3 rundy, teraz atakuje co 2. Na maksymalnym poziomie run Lifebindera przebiega w innym tempie niż cokolwiek innego w grze.
Jeśli grałeś wcześniejszym buildem Lifebindera, sprawdź karty umiejętności pod kątem aktualnych opisów kroków. Łańcuch został przebudowany od podstaw, a nie tylko dostrojony. Zmienione zachowanie jest zamierzone.
Jakość Życia
Mniejsze usprawnienia, które razem robią różnicę.
- Przycisk Auto-Level. Ekran Talentów ma teraz dedykowany przycisk Auto-Level po lewej stronie rzędu rang. Zmienia kolor na zielony, gdy stać cię na następną rangę, i szary, gdy nie. Stary ukryty gest zniknął; przycisk jest teraz jedynym wyzwalaczem i jest widoczny.
- Pasek postępu wrócił i teraz można go odrzucić. Wysuwany pasek postępu na górze ekranu był tymczasowo usunięty, gdy dodawaliśmy możliwość jego odrzucenia. Teraz jest ponownie włączony i można go przeciągnąć w górę, żeby go usunąć. Przeciągnięcie usuwa cały oczekujący zestaw, nie tylko bieżący element.
- Nawigacja Ścieżki Bohatera. Kliknięcie Wstecz z wydarzenia Ścieżki Bohatera teraz wraca do modalu Ścieżki Bohatera zamiast do ekranu głównego, dzięki czemu możesz zbierać inne wydarzenia bez dodatkowych kliknięć.
- Wrogowie w Wieży teraz pokazują Modyfikatory Bitwy przed rozpoczęciem Wyzwania Wieży, żebyś mógł ocenić sytuację przed użyciem biletu.
- Auto-Advance jest teraz dostępne dla wszystkich graczy. Odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału 1.
Stalwart: Jak Teraz Działają Kontrataki
Zachowanie Kontraataku Stalwarta działało poza natywnym systemem combo-kontrataków. Oznaczało to, że kontrataki ze Stalwarta nie mogły trafić krytycznie, nie mogły łączyć się w łańcuchy i nie mogły wyzwalać kontynuacji combo. Była to ściana między Stalwartem a resztą silnika walki. Usunęliśmy tę ścianę.
- Stalwart teraz kieruje swój dodatkowy kontratak przez natywny system combo-kontrataków. Gdy kontrujesz i Stalwart się aktywuje, kontratak jest przetwarzany tak samo jak każdy inny kontratak: może trafić krytycznie, może połączyć się w combo i może rozszerzyć się w kolejne ciosy na podstawie szansy na combo.
- Wynikiem jest build kontrataków zdolny do combo. Konfiguracja Stalwarta z wysoką szansą na combo może łączyć kontrataki w rozszerzone łańcuchy w sposób, który nigdy wcześniej nie był możliwy. Sufit jest wyższy, a odczucia są bardziej spójne z resztą walki.
- Sam Stalwart nie dostał nerfa. Wskaźnik aktywacji pozostał bez zmian. Ulepszyliśmy kontrataki, a nie sprawiliśmy, że są rzadsze.
Jak Teraz Balansujemy
Trzymamy tę sekcję w każdym patchu, bo chcemy być szczerzy w kwestii tego, jak gra naprawdę powstaje. Balansowanie było kiedyś sztuką z odrobiną telemetrii. Teraz to najpierw testy i dane graczy, z udziałem społeczności.
- Tysiące przebiegów testowych na zmianę. Łańcuch Life Bind przeszedł przez pełne symulacje drużyny, zanim jakiekolwiek liczby trafiły do gry. Sześć kroków oznacza sześć powierzchni interakcji, a każda z nich została zwalidowana przed uruchomieniem łańcucha na żywo.
- Telemetria na prawdziwych wyborach graczy. Rozszerzenie Auto-Advance na wszystkich graczy wynikało bezpośrednio z danych pokazujących, że gracze, którzy mogli pomijać ręczne przesuwanie dnia, zatrzymywali się przy grze dłużej. Teraz odblokowuje się po ukończeniu Rozdziału 1.
- Dni, nie miesiące. Przebudowa Stalwarta była zaplanowana, zbudowana i wdrożona w tym samym sprincie, w którym potwierdzono błąd. Gdy strukturalny problem jest jasny, naprawiamy go szybko.
- Dziękujemy. Un-Merge pochodzi od graczy, którzy wcześnie łączyli przedmioty, potem poznali meta i czuli się zablokowani. Uzupełnianie setów przez Wildcard pochodzi od graczy pytających, dlaczego ich ulubiona broń spoza setu nie może wliczać się do innego setu. Mówicie nam, co jest mylące lub frustrujące, a my to naprawiamy. Budujcie kreatywnie i mówcie nam o tym.
Poprawki Błędów
Poprawki, które zmieniają to, jak gra faktycznie się toczy.
- Wyzwania Wieży: Shiba atakujący dwa razy na turę jest naprawiony. Każde Wyzwanie Wieży wykonywało dodatkowy atak każdą rundę. Ten błąd był tam od jakiegoś czasu. Teraz zniknął.
- Ślady śniegu Ultimate Cryomancera nie nakładają się już na innych graczy w bitwach Rajdu Gildii.
- Ostra linia odcięcia śniegu widoczna w Rajdach Gildii 3 i 4 została naprawiona.
- Ogłoszenia Rynku teraz zwracają ci przedmiot po ich wygaśnięciu, zamiast go po cichu tracić.
- Powiadomienia push o przyjęciu do Gildii są teraz wysyłane poprawnie, gdy lider Gildii zaakceptuje twoją prośbę.
- Efekty cząsteczkowe Czatu nie zawieszają się już na ekranie po otwarciu funkcji Czatu.
- Dodatkowe ikony nie pojawiają się już na ekranie nagród za Kafelki Losu Multi Strike++.