Przejdź do głównej treści
Back to Release Notes

v1.33: Znaj Swoją Rolę

Znaj swoją rolę i czytaj walkę. Przez wersję 1.33 przeplatają się dwa wątki. Po pierwsze, Rajdy: pięć Ról Rajdowych zostało przebudowanych tak, aby każda z nich jasno wskazywała korzyść, jaką wnosi do drużyny; Klucze Rajdowe można teraz sprzedawać na Rynku, a szereg usprawnień sprawia, że tryb jest łatwiejszy do odczytania i szybszy w przygotowaniu. Po drugie, Walka: kontraataki to teraz prawdziwe uderzenia, które mogą trafić krytycznie i wywołać combo; Obrażenia Wręcz i Dystansowe to osobne statystyki, wokół których możesz budować postać; umiejętności poziomu S otrzymały bodziec do konkurencyjności, a wiele poprawek w czytelności sprawia, że walka wreszcie pokazuje ci, co się dzieje — od Gardy kontra Odchylenie po uniki, które faktycznie chybiają. Oprócz tego: nowe piętra Wieży i rozdziały Przygody, automatyczne następstwo dla nieaktywnych przywódców gildii, Galeria Sławy Rywali dla Starszych oraz długa lista poprawek.


W Skrócie

🐕✨ Aktualizacje funkcji 🐕✨

  • Role Rajdowe, przebudowane. Strażnik, Łowca, Uzdrowiciel, Alchemik i Czarownik teraz jasno wskazują konkretną korzyść, jaką wnoszą do drużyny, więc wybór roli to prawdziwa decyzja.
  • Leczenie rajdowe mówi wprost. Umiejętności leczenia rajdowego teraz wyraźnie informują, że leczą sojuszników, gdy aktywna jest rola Uzdrowiciela.
  • Klucze Rajdowe na Rynku. Klucze Rajdowe można teraz wystawiać i sprzedawać innym graczom.
  • Zobacz swoich rajdowców przed startem. Profile wybranych członków rajdu można teraz przeglądać z górnej listy przed rozpoczęciem Rajdu Gildii.
  • Kontraataki to teraz prawdziwe uderzenia. Kontraataki są wyłącznie wręcz, wyświetlają oznaczenie KONTRATAK i mogą trafiać krytycznie oraz tworzyć combo.
  • Obrażenia Wręcz i Dystansowe to własne statystyki. Dwie nowe statystyki obrażeń, wokół których możesz budować (lub osłabiać) postać. Talent Łowcy VIII przyznaje +20% Obrażeń Wręcz.
  • Wzmocnienie umiejętności poziomu S. Najlepsze umiejętności Legendaryczne i Mityczne (poza ekwipunkiem rajdowym) zadają teraz większe obrażenia.
  • Regulacja zimna i wytrzymałości. Eksplozja Mroźnej Iskry lepiej skaluje się na wysokich poziomach, Pole Subzero może teraz zamrozić lub wymusić pudło przed trafieniem, a Uzdrawiająca Moc (Nadleczenie) jest ograniczona do maksymalnego HP i lepiej skaluje się na poziom.
  • Walka mówi teraz wprost. Garda i Odchylenie są wyraźnie rozróżnione, Duch Strażnika wyświetla większe niebieskie oznaczenie, bohaterowie z wysokim Unikiem sprawiają, że wrogowie wyraźnie chybiają, a licznik rund animuje się w ostatnich rundach.
  • Pyropod nie jest już przyciskiem zwycięstwa. Eksplozja śmierci Pyropoda została przeprojektowana, a wiele poziomów Wieży nie wymaga już jej do wygrania.
  • Nowe piętra i rozdziały. Zawartość Wieży i Przygody została rozszerzona.
  • Gildie działają dalej. Nieaktywny przywódca Gildii jest automatycznie zastępowany przez wiceprzywódcę po trzech dniach, a odkrywanie Gildii ułatwia znalezienie i dołączenie do aktywnych Gildii.
  • Galeria Sławy Rywali zostanie udostępniona w najbliższym czasie.
  • Jakość życia. Załóż cały zestaw ekwipunku rajdowego jednym dotknięciem, ekrany nagród za zadania są połączone w jeden, ekrany wyników Wyzwania pokazują więcej, siatka Złomowania ukrywa zablokowane Relikwie, główne statystyki Relikwii sortują się na górę, przepływ nazwy użytkownika jest płynniejszy, a powiadomienia push prowadzą prosto do właściwego ekranu.

🐞 Poprawki błędów 🐞

  • Wczesne wybory Ekspertyzy wyświetlają teraz dymek o punktach bonusowych i na bieżąco aktualizują właściwą wartość.
  • AFK wyświetla teraz prawidłowy zapisany czas po zamknięciu i ponownym otwarciu aplikacji.
  • Kradzież Życia nie wyświetla już surowego tekstu „Lifesteal ".
  • Prędkość Pyropoda nie powoduje już dziwnej kolejności ataków.
  • Nieaktualne powiadomienie o serii: wiadomość o serii 60 dni nie pojawia się już, gdy nie ma więcej rozdziałów 60-dniowych.
  • Przyciski Fast Pass i VIP aktualizują się teraz poprawnie po odebraniu.
  • Wyzwanie Wieży nie wywołuje już okna błędu u niektórych graczy próbujących je uruchomić.
  • Duch Strażnika nie aktywuje się już podczas wierzchowca przy nieśmiertelnym ciosie.
  • Awarie Polowania na Potwory zostały jeszcze bardziej ograniczone.
  • Odznaka Złomowania jest teraz ukryta dla nowych graczy, którzy jeszcze nie odblokowali Relikwii.
  • Statystyki procentowe Relikwii odpowiadają teraz wartościom wyświetlanym w panelu statystyk.
  • Rozprzestrzenianie trucizny Plagi poprawnie oblicza teraz współczynnik przy przeniesieniu na śmierć.
  • Shiba poprawnie odgrywa teraz animację porażki po osiągnięciu 0 zdrowia w Wyzwaniach Wieży.
  • Ikony Ekspertyzy nie są już małe na niektórych ekranach, a kilka dodatkowych ulepszeń sprawia, że postęp Ekspertyzy jest jaśniej przedstawiony.
  • Pole czatu nie jest już zakryte przez podpowiedzi klawiatury.
  • Tekst Talentu nie zmniejsza się już przy ulepszaniu poziomu Talentu, a rosyjski tekst przycisków zmienia teraz rozmiar poprawnie.
  • Tekst „VIP Skip" nie nachodzi już na swoją ikonę na ekranie końca Polowania w języku portugalskim.
  • Oferty na Rynku nie kończą się już błędem „Oferta Niedostępna".
  • Dominacja Zimy: transformacja Najwyższego Kriosmaga nie aktywuje się już niepoprawnie z wyposażonym Legendarycznym lub Mitycznym pierścieniem Dominacji Zimy.
  • Grupy Rajdu Gildii złożone z 2 graczy mogą teraz poprawnie rozpoczynać bitwy.
  • Lista Znajomych wyświetla teraz poprawnie status ostatniej aktywności członków gildii.
  • Postęp 7-Dniowego Karnawału nie jest już podwójnie liczony przy niektórych zadaniach.
  • Karty statystyk grupy rajdowej aktualizują się teraz poprawnie podczas walki.
  • Zakupy na Rynku są przetwarzane szybciej.

🐾 Znane problemy 🐾

  • Komunikaty Aktywności Gildii mogą nie zawsze wyświetlać właściwego tekstu.
  • Gracz może utknąć na ekranie ładowania, jeśli sieć zostanie wyłączona podczas Rajdu Gildii. Ponowne uruchomienie gry pozwala wznowić Rajd.
  • Mogą występować problemy wizualne, gdy liczniki Shiby są aktywne w Guild Raid 23.
  • Shiba może pojawiać się zbyt wysoko na ekranie i zasłaniać punkty zainteresowania w trybie Adventure Mode i Guild Raids.

Głęboka Analiza Projektanta

Reszta tej strony to wersja rozszerzona: dlaczego wprowadzono każdą zmianę i jak najlepiej wykorzystać nowe systemy. Przejdź do sekcji, dotykając dowolnego linku w podsumowaniu powyżej.

Aktualizacja Rajdu: Role, Klucze i Czytelność

Rajdy to miejsce, gdzie gildia gra jako drużyna, więc w tej łatce skupiliśmy się na elemencie decydującym o tym, jak drużyna jest budowana: Rolach. Stare role działały, ale to, co każda z nich naprawdę dawała drużynie, było niejasne, więc gracze wybierali z przyzwyczajenia zamiast z planu. Celem wersji 1.33 jest sprawienie, aby każda rola była prawdziwą, czytelną decyzją, oraz wyeliminowanie tarcia przy wchodzeniu do rajdu.

Role przebudowane wokół tego, co wnoszą do drużyny

  • Strażnik, Łowca, Uzdrowiciel, Alchemik i Czarownik zostali przebudowani tak, aby korzyść była na pierwszym miejscu. Każda rola teraz jasno wskazuje konkretną rzecz, którą wnosi do drużyny, więc wybór roli to świadoma decyzja o tym, czego twój zespół potrzebuje, a nie rzut monetą.
  • Leczenie mówi teraz, co robi. Gdy aktywna jest rola Uzdrowiciela, umiejętności leczenia rajdowego wyraźnie informują, że leczą sojuszników, więc wartość posiadania Uzdrowiciela nie jest już ukryta za niejasnym tekstem.

Wchodzenie do rajdu jest płynniejsze

  • Zobacz, kogo zabierasz. Możesz teraz przeglądać profil wybranego członka rajdu z górnej listy przed rozpoczęciem Rajdu Gildii, dzięki czemu możesz ocenić drużynę przed potwierdzeniem.
  • Grupy dwuosobowe działają. Rajdy Gildii z tylko dwoma graczami w grupie teraz poprawnie rozpoczynają bitwy.
  • Karty statystyk na żywo. Karty statystyk grupy rajdowej aktualizują się teraz poprawnie podczas walki, więc to, co widzisz, odpowiada temu, co się dzieje.

Klucze Rajdowe można wymieniać

  • Klucze Rajdowe można teraz wystawiać i sprzedawać na Rynku. Jeśli masz więcej kluczy niż potrzebujesz, możesz je zaoferować innym graczom; jeśli ich brakuje, możesz je kupić. To kolejny krok w otwieraniu gospodarki graczy, która wystartowała w wersji 1.32.

Zestawy ekwipunku jednym dotknięciem

  • Załóż cały zestaw ekwipunku rajdowego jednym dotknięciem z ekranu szczegółów zestawu, zamiast wkładać każdy element ręcznie. To jedna z naszych ulubionych małych wygranych tej łatki; więcej o tym w sekcji Jakość życia poniżej.

Walka: Duże Zmiany Balansu i Czytelności

To drugi nagłówek wersji 1.33. Zrobiliśmy dwie rzeczy z walką jednocześnie: zmieniliśmy to, co robią niektóre elementy, i sprawiliśmy, że walka pokazuje ci, co robi. Strona balansowa otwiera nowe buildy; strona czytelności oznacza, że w końcu możesz zobaczyć te buildy w działaniu. Oba kierunki zmierzają w tę samą stronę: sprawienie, aby walka była czymś, co możesz odczytać i na co możesz odpowiedzieć, a nie czarną skrzynką, która wypluwa liczbę.

Kontraataki to teraz prawdziwe uderzenia

Kontraataki były kiedyś cichym, drugorzędnym trafieniem. Teraz są prawdziwą częścią walki.

  • Kontraataki są wyłącznie wręcz. Kontratak odpala się, gdy zostaniesz trafiony w zasięgu wręcz, co sprawia, że buildy wręcz i zestawy z kontratakami są spójne.
  • Wyświetlają oznaczenie KONTRATAK, dzięki czemu możesz faktycznie zobaczyć, kiedy jeden trafi.
  • Mogą trafić krytycznie i tworzyć combo jak każdy inny atak, więc kontratak nie jest już płaskim, przewidywalnym trafieniem. Może odwrócić losy rundy.

Obrażenia Wręcz i Dystansowe to własne statystyki

Do tej pory „obrażenia" były jednym, nierozróżnionym zasobem. Podział pozwala nam i tobie budować postać wokół tego, jak twój bohater naprawdę walczy.

  • Obrażenia Wręcz i Dystansowe są teraz osobnymi statystykami. Ekwipunek, talenty i umiejętności mogą wzmocnić jedną bez drugiej, i osłabić jedną bez drugiej, co otwiera prawdziwą specjalizację i ciekawe kontrowanie, które wcześniej nie było możliwe. Wróg karzący walkę wręcz, ale ignorujący obrażenia dystansowe, jest teraz czymś, co możemy zbudować.
  • Talent Łowcy VIII przyznaje +20% Obrażeń Wręcz, konkretna nagroda za skupienie się na buildzie wręcz Łowcy. (To talent Łowcy na poziomie VIII, nie rola rajdowa.)

Umiejętności poziomu S, wzmocnione

  • Najlepsze umiejętności Legendaryczne i Mityczne poza ekwipunkiem rajdowym zostały ulepszone. Niektóre z najsilniejszych umiejętności niezwiązanych z rajdem pozostawały w tyle, więc inwestowanie w nie było mało satysfakcjonujące na wysokich poziomach. Teraz zadają większe obrażenia i są bardziej opłacalnym wyborem dla buildów poza ekwipunkiem rajdowym.

Regulacja zimna i wytrzymałości

Zestaw regulacji skupionych na zestawie Czarownika, linii Mroźnej Iskry i wytrzymałości z nadleczenia.

  • Eksplozja Mroźnej Iskry lepiej skaluje się na wysokich poziomach. Jej wynik Eksplozji zanikał tam, gdzie powinna pozostać istotna, więc skalowaliśmy ją w górę. Celowo nie podajemy dokładnej liczby. Poczuj to w grze.
  • Pole Subzero (4-częściowy zestaw Czarownika) aktywuje się teraz przed trafieniem. Odpala się na nadchodzący atak zamiast po nim, co oznacza, że Zamrożenie lub Spowolnienie mogą wpłynąć na ten atak: wróg może chybić lub zostać zamrożony, zanim jego obrażenia zostaną rozliczone. To teraz narzędzie defensywne, a nie tylko debuff po fakcie.
  • Uzdrawiająca Moc (Nadleczenie) jest ograniczona do maksymalnego HP. Nadmiarowe leczenie nadal konwertuje się na bonus ATK, ale ta konwersja ma teraz górny pułap powiązany z maksymalnym HP zamiast rosnąć bez kontroli, i lepiej skaluje się na poziom. Efektem jest nadleczenie, które nagradza inwestycję bez zamieniania się w niekontrolowaną kulę śniegu.

Walka mówi teraz wprost

Kilka zmian, które nie zmieniają matematyki, ale naprawiają to, co widzisz, bo walki, której nie możesz odczytać, nie możesz się nauczyć.

  • Garda i Odchylenie są wyraźnie rozróżnione w tekście walki, dzięki czemu możesz od razu odróżnić przechwycenie sojusznika od odchylenia Czołgu.
  • Duch Strażnika wyświetla większy dymek w defensywnym niebieskim po aktywacji, więc ocalenie jest wyraźne. Nie aktywuje się też już podczas wierzchowca przy nieśmiertelnym ciosie, więc odpala się tylko wtedy, gdy naprawdę ma znaczenie.
  • Bohaterowie z wysokim Unikiem sprawiają teraz, że wrogowie wyraźnie chybiają. Wrogowie rzucają się i pudłują zamiast stać w miejscu, więc build na unik wygląda jak build na unik.
  • Licznik rund animuje się w ostatnich rundach, dodając trochę napięcia, gdy walka zmierza ku końcowi.

Pyropod: Zwycięstwo przez Śmierć?

To był prawdziwy moment „chwila, to nie miało się tak zachowywać". Eksplozja śmierci Pyropoda stała się warunkiem zwycięstwa dla wyższych poziomów Wieży, i to w sposób, którego nigdy nie projektowaliśmy. Zbadaliśmy sprawę, odkryliśmy mechanikę robiącą coś, do czego nigdy nie była przeznaczona, i przebudowaliśmy dotknięte piętra wokół tej poprawki.

Co tak naprawdę się działo

  • Eksplozja śmierci oddawała ci twoje obrażenia. Im więcej obrażeń Pyropod wchłonął przed śmiercią, tym większa była jego eksplozja, więc im dłuższa walka, tym większy ładunek nagromadzony do wyładowania na ciebie na końcu. Przeciągająca się bitwa była dokładnie tym, co go karmiło: dwóch atakujących wrogów i bohater podtrzymujący się małym leczeniem przez całą walkę utrzymywali Pyropoda przy życiu wystarczająco długo, by nagromadził ogromny zwrot, a eksplozja mogła zadać więcej niż cała walka razem wzięta i wymieść twoją drużynę, cofając bitwę, którą praktycznie już wygrałeś. To nigdy nie było zamierzeniem. Śmiertelny odrzut ma być zagrożeniem, wokół którego grasz, a nie przyciskiem resetowania, który kasuje całą walkę.
  • Cicho stał się jedynym sposobem na wygranie u góry. Kiedy wyzerowaliśmy tylko eksplozję śmierci i ponownie przeszliśmy przez Wieżę, niższe piętra w ogóle się tym nie przejęły: wszystko do niskich 100 dalej było czyszczone normalnym obrażeniami. Ale po tym nastąpił drastyczny spadek. Około 150 niemal połowa wszystkich czyszczeń zależała od eksplozji. Na 180 to było prawie wszystko, a od 190 do 220 praktycznie nie było pięter, które można było wygrać bez niej. Mechanika bossa stała się obowiązkowym exploitem.

Poprawka

  • Eksplozja śmierci została przeprojektowana tak, aby była zagrożeniem do uszanowania, a nie przyciskiem zwrotu obrażeń, który wygrywa piętro za ciebie.
  • Dotknięte poziomy Wieży zostały jednocześnie dostrojone, więc to prawdziwe walki, które możesz przejść z buildem, który chcesz zabrać, a nie jeden wymagany trick.
  • Osobno, błąd prędkości Pyropoda powodujący dziwną kolejność ataków został naprawiony.

Zgadnijcie co? Nasza automatyzacja nigdy tego nie wykryła. Dla symulatora wyczyszczenie to wyczyszczenie, a eksplozja radośnie czyściła, więc każda wygrana wyglądała całkowicie legalnie. I bądźmy szczerzy: kto, mając prawdziwy harmonogram, siada i ogląda pełną bitwę Wieży do końca? Tapujesz, pomijasz, zbierasz nagrody. My też. To wyszło na jaw tylko dlatego, że ktoś w końcu zrobił nie do pomyślenia i obejrzał wysokie piętro Wieży do samego końca bez pomijania, i złapał wygraną lądującą z zupełnie złego miejsca. Symulatory mówią nam, co się dzieje. Czasami trzeba po prostu usiąść i obejrzeć całe.


Nowe Piętra i Rozdziały

Więcej do wspinania się i więcej do odkrywania.

  • Wieża ma nowe piętra do zdobycia.
  • Przygoda ma nowe rozdziały zawartości. W połączeniu z przepustką długości rozdziałów z poprzednich łatek jest więcej do robienia bez dawnego grindowania.

Gildie Działają Dalej

Gildia nie powinna zatrzymywać się, bo jedna osoba ucichła.

  • Nieaktywni przywódcy są automatycznie zastępowani. Jeśli przywódca Gildii staje się nieaktywny przez trzy dni, wiceprzywódca automatycznie przejmuje dowodzenie — bez czekania i bez zablokowanej Gildii.
  • Odkrywanie Gildii jest łatwiejsze. Znalezienie i dołączenie do aktywnej Gildii jest teraz szybsze, więc nowi i powracający gracze mogą wejść do prawdziwej społeczności bez zgadywania.

Galeria Sławy Rywali

Nowe miejsce, gdzie najlepsi zostaną zapamiętani.

  • Galeria Sławy Rywali zostanie udostępniona w najbliższym czasie.

Jakość Życia

Mniejsze udogodnienia, które razem robią różnicę.

  • Załóż cały zestaw ekwipunku rajdowego jednym dotknięciem. Jedna z naszych ulubionych małych wygranych tej łatki. Jeśli masz trzy lub więcej niezałożonych elementów zestawu ekwipunku rajdowego, ekran szczegółów zestawu zakłada teraz cały zestaw naraz, zamiast wkładać każdy element jeden po drugim.
  • Ekrany nagród za zadania to teraz jeden ekran. Przepływ nagród został połączony dla płynniejszego odbioru.
  • Wyniki Wyzwania pokazują więcej. Ekrany porażki i zwycięstwa Wyzwania pokazują teraz więcej pomocnych informacji o tym, co się stało.
  • Siatka Złomowania ukrywa zablokowane Relikwie, więc widzisz tylko to, co możesz faktycznie złomować.
  • Główne statystyki Relikwii sortują się na górę listy statystyk, za każdym razem.
  • Przepływ konfiguracji nazwy użytkownika został ulepszony, więc rozpoczęcie jest przejrzystsze.
  • Powiadomienia push prowadzą bezpośrednio. Dotknięcie powiadomienia push otwiera teraz bezpośrednio odpowiedni ekran w grze, zamiast przenosić cię na ekran główny.
  • Czytelność Ekspertyzy. Ikony Ekspertyzy nie są już małe na niektórych ekranach, a kilka ulepszeń ułatwia śledzenie postępu Ekspertyzy.

Jak Teraz Balansujemy

Zachowujemy tę sekcję w każdej łatce, ponieważ chcemy być szczerzy co do tego, jak gra faktycznie jest tworzona. Balans był kiedyś sztuką ze szczyptą telemetrii. Teraz to najpierw testy i dane graczy, z zaangażowaniem społeczności.

  • Tysiące testów na zmianę. Przepustka walki w tej łatce — od kontrataków po podział Wręcz i Dystansowe, po wzmocnienia poziomu S — przeszła przez prawdziwe, w pełni zbudowane zestawy ekwipunku przed wysyłką liczb. Czytamy cały rozkład: medianowy przebieg, najgorszy przypadek i wyskoczony ogon, a nie jedno szczęśliwe wyczyszczenie.
  • Telemetria na prawdziwych wyborach graczy. Obserwujemy, co zakładasz, co wygrywa i co jest zakładane i natychmiast porzucane. Przebudowa Roli Rajdowej to bezpośrednia odpowiedź na obserwowanie ról wybieranych z przyzwyczajenia zamiast z planu.
  • Dni, nie miesiące. Dostrojenie Pyropoda jest dobrym przykładem: widzieliśmy piętra zapadające się na jeden wymagany trick i mogliśmy zdiagnozować i naprawić dotknięte poziomy w dni zamiast czekać na sezon.
  • Dziękujemy. Spora część poprawek i dostrojenia tu zawartych pochodzi od rzeczy, które zgłaszaliście i buildów, które wymyśliliście, a które nigdy sobie nie wyobrażaliśmy. Pętla działa tylko dlatego, że jesteście w niej. Proszę, dalej psujcie rzeczy w twórczy sposób i mówcie nam o tym.

Podstawowe Poprawki Błędów (widoczne dla gracza)

Poprawki zmieniające to, jak gra faktycznie się gra, a nie tylko jak wygląda. To momenty „chwila, to nie miało się tak zachowywać", które śledziliśmy w tym cyklu.

  • Rozprzestrzenianie trucizny Plagi, poprawione. Współczynnik rozprzestrzeniania był obliczany w złym momencie przy przenoszeniu trucizny przez śmierć. Teraz oblicza się poprawnie przy przeniesieniu przez śmierć, więc plaga rozprzestrzenia się tak, jak była zaprojektowana.
  • Duch Strażnika nie aktywuje się już podczas wierzchowca przy nieśmiertelnym ciosie. Odpalał się w sytuacji, do której nigdy nie był przeznaczony, i teraz ratuje cię tylko wtedy, gdy cios byłby naprawdę śmiertelny.
  • Tekst Kradzieży Życia naprawiony. Kradzież Życia nie wyświetla już surowego tekstu zastępczego „Lifesteal ".
  • Transformacja Najwyższego Kriosmaga naprawiona. Z wyposażonym Legendarycznym lub Mitycznym pierścieniem Dominacji Zimy, transformacja wyzwalała się niepoprawnie w niektórych scenariuszach. To naprawione.
  • Czas AFK naprawiony. Po zamknięciu i ponownym otwarciu aplikacji AFK wyświetla teraz prawidłowy zapisany czas zamiast błędnej wartości.
  • Wczesne wybory Ekspertyzy naprawione. Punkty bonusowe z wczesnych wyborów Ekspertyzy wyświetlają teraz dymek, aby uniknąć pomyłek, i na bieżąco aktualizują właściwą wartość.
  • Statystyki procentowe Relikwii odpowiadają teraz wartościom wyświetlanym w panelu statystyk.
  • Awarie Polowania na Potwory zostały jeszcze bardziej ograniczone.
  • Shiba poprawnie odgrywa teraz animację porażki po osiągnięciu 0 zdrowia w Wyzwaniach Wieży.
  • Błąd startu Wyzwania Wieży dotykający niektórych graczy oknem błędu jest naprawiony.
  • Nieaktualne powiadomienie o serii 60 dni nie pojawia się już, gdy nie ma więcej rozdziałów 60-dniowych.
  • Przyciski Fast Pass i VIP aktualizują się teraz poprawnie po odebraniu.
  • Rynek nie kończy się już błędem „Oferta Niedostępna", a zakupy są przetwarzane szybciej.