v1.37: Whiteout
v1.37 to patch skupiony na treści i uczciwości. Gwiazdą jest Whiteout, zupełnie nowy Guild Raid stworzony po to, by ukarać buildy, których wszyscy teraz używają, z finałem, którego nie zobaczysz nadchodzącego. Dosłownie.
Poza tym naprawiliśmy dwie rzeczy, co do których społeczność miała rację od dłuższego czasu: zdobywanie poziomów gildii było dostrojone do gildii cztery razy większych niż są teraz, a buildy Tank nie miały żadnego sposobu, by wygrać walkę na czas. Obie dostają w tym patchu prawdziwe poprawki, a nie prowizorki.
W skrócie
🐕✨ Nowości 🐕✨
- Guild Raid 26: Whiteout. Nowy mroźny raid z Cryomancers, Gargoyles i finałem z Yeti, plus pościg za ekskluzywnymi Reliktami ze zwiększonymi szansami na rzuty Luck i Magic Resist.
- Zdobywanie poziomów gildii jest teraz 4x szybsze. Gildie awansowały o wiele za wolno, więc każdy próg XP został ścięty do jednej czwartej dawnej wartości. Poziom każdej gildii idzie w górę albo zostaje taki sam już pierwszego dnia. Żadna gildia niczego nie traci.
- Guardian's Wrath: Tanki teraz nabijają obrażenia. Bonus 4-częściowy Tank Shield zwiększa twoje obrażenia z każdą przetrwaną rundą, więc buildy Tank mogą wreszcie wygrywać walki na czas.
- Jakość życia w Loadoutach. Loadouty pamiętają teraz założony Title, pozostają osobne dla każdego serwera, a gra podpowiada, żebyś przełączył się na swój Raid Loadout przy wchodzeniu do raidu.
- Tablica wkładu w Guild Raid. Po każdym przejściu Guild Raid tablica podsumowująca pokazuje wkład każdego, a leczenie jest teraz zapisywane na konto tego, kto je rzucił.
- Minimalny próg nagród w Guild Raid. Gildie muszą teraz zdobyć co najmniej 1 000 000 w tygodniowym Guild Raid, żeby zakwalifikować się do nagród z danego tygodnia, a powiadomienie mówi ci, gdy twoja gildia się nie zakwalifikowała, zamiast zostawiać cię w niepewności.
- Porażki w Tower umieszczają cię teraz na tablicy Rivals. Przegrana walka w Tower umieszcza cię teraz na tablicy wyników Rivals na twoim najwyższym pokonanym piętrze. Nadal musisz stoczyć walkę, ale porażka nie zostawia cię już całkiem poza tablicą.
- Zmiana w składzie Monster Hunt. Lockbox Lurker zastępuje Goreish, ze standardowym wyborem umiejętności przy wejściu.
- Parytet biegłości w Challenges. Pety i wierzchowce zaczynają teraz Challenges z parytetem biegłości względem Adventure.
⚔️ Raport z postępów Areny ⚔️
- Bugi wykryte podczas końcowych testów wstrzymały premierę Arena, a v1.37 je naprawia. Mamy nadzieję otworzyć drzwi w trakcie tego patcha, więc miej swój roster gotowy.
🐞 Poprawki błędów 🐞
- Sumy leczenia w Guild Raid nie pokazują już zera, a kolumna Healing zapisuje leczenie na konto rzucającego.
- Koledzy z drużyny odzyskują staminę, gdy Guild Raid nie zdoła wystartować.
- Poczta z nagrodami dociera teraz do gildii ze znakami specjalnymi w nazwie.
- Czat globalny nie przewija się już sam, gdy czytasz starsze wiadomości.
- Wybór drużyny pokazuje teraz statystyki Raid Loadout towarzyszy zamiast ich aktualnego ekwipunku.
- Guild Raidy od 23 do 25 uruchamiają mniej wrogów naraz na urządzeniach z małą ilością pamięci, a gra odzyskuje teraz sprawność zamiast się zawieszać, gdy pamięć się kończy.
- Przemiana biomu przez Lifebinder Ultimate renderuje się wydajniej.
Guild Raid 26: Whiteout
Każdy raid uczy grę czegoś o twoich buildach. Whiteout to raid, który się nauczył.
- Lodowa próba. Sześć dni starć w zamieci przeciwko Cryomancers, Gargoyles i czemuś gorszemu. Przynieś odpowiedzi, nie tylko obrażenia.
- Stworzony, by kontrować metę. Starcia w Whiteout są zaprojektowane tak, by karać dominujące strategie. Jeśli twoja gildia płynęła na jednej kompozycji, ten raid zada jej pytania.
- Finał z Yeti. Raid kończy się starciem z Yeti, jakiego nie wysłaliśmy jeszcze w żadnym bossie. Pozwolimy ci samemu odkryć dlaczego. Miej oczy otwarte. To ci nie pomoże.
- Pościg za ekskluzywnymi Reliktami. Whiteout wypuszcza własną linię Reliktów z mocno zwiększonymi szansami na Luck i Magic Resist jako główne rzuty, statystyki, których zwykłe dropy w tym raidzie w ogóle nie mogą wyrzucić. Wypadają one z finału i łupu towarzyszy, i wciąż uzupełniają twoje normalne sety.
- Jaśniejsze wybory. Zdarzenia wyboru z Adventure w raidzie dostały przegląd tekstów i ikon, żeby kompromisy były czytelne, zanim się zdecydujesz.
Zdobywanie poziomów gildii, przeskalowane pod prawdziwe gildie
Nie byliśmy zadowoleni z tego, jak wolno gildie awansują, a dane potwierdzały to odczucie: żadna gildia na żadnym serwerze nigdy nie osiągnęła poziomu 8, a trzy na cztery aktywne gildie tkwiły na poziomie 3 lub niżej. To nie jest krzywa trudności, to ściana. Więc ją zburzyliśmy.
- Każdy próg XP gildii to teraz dokładnie jedna czwarta dawnej wartości. Zdobywanie poziomów gildii jest 4x szybsze na całej linii.
- Poziomy idą tylko w górę. Poziom twojej gildii wynika z XP, które już zdobyła, więc w dniu patcha gildie skaczą do przodu, nigdy do tyłu. Prognozujemy, że mediana aktywnej gildii wyląduje około poziomu 4, a najlepsze gildie wreszcie wskoczą na poziomy od 7 do 9.
- Nic w sposobie zdobywania XP gildii się nie zmieniło. Miarka była zła, więc naprawiliśmy miarkę.
Guardian's Wrath: przetrwanie staje się obrażeniami
Buildy Tank miały problem, który potrafiliśmy zmierzyć: wszystko, co robią, jest reaktywne. Deflecty i kontry odpalają się tylko wtedy, gdy coś cię uderzy, a 4-częściowy Tank Shield był jednorazowym ratunkiem od śmierci na przygodę. W każdej walce z limitem rund build Tank był niemożliwym do zdania sprawdzianem DPS. Rankingi Monster Hunt punktowały ich przetrwanie na zero.
- Bonus 4-częściowy Tank Shield nabija teraz twoje obrażenia z każdą przetrwaną rundą. Każda zakończona runda dodaje stack dodatkowych obrażeń, do 8 stacków, lub 12 stacków, jeśli grasz w roli Guardian.
- Ratunek od śmierci zostaje. Guardian's Wrath dodaje się na wierzch istniejącego wskrzeszenia z 4 części, nie zastępuje go.
- Tanki pozostają Tankami. Sufit obrażeń jest tak dostrojony, by leżeć poniżej rampy setu Hunter, więc w raidach set Tank nadal stawia na przetrwanie w pierwszej kolejności. Zmienia się to, że walki na czas są teraz do wygrania, a twój wynik Monster Hunt odzwierciedla walkę, którą naprawdę stoczyłeś.
- Pilnujemy tej zmiany. To pierwsze podejście, celowo po zachowawczej stronie. Monitorujemy, jak buildy Tank radzą sobie po zmianie i możemy je dalej wzmacniać, jeśli nadal będą odstawać.
Raport z postępów Areny
Arena, nasz pierwszy tryb gracz kontra gracz, miała już być w twoich rękach. Szczera aktualizacja: końcowe testy wykryły bugi, z którymi nie chcieliśmy wypuszczać gry, więc trzymaliśmy drzwi zamknięte. v1.37 je naprawia, a my mamy nadzieję otworzyć Arenę w trakcie tego patcha.
Co naprawiliśmy, zanim otworzymy drzwi:
- Odtwarzanie walk ma teraz sterowanie prędkością i pomijaniem, bo oglądanie w tempie 1x walki, którą już wygrałeś, dla nikogo nie jest zabawą.
- Cotygodniowe sezony są teraz punktowane poprawnie, w tym walki z graczami, którzy nie logowali się od resetu, a wyświetlanie trofeów odzwierciedla granicę sezonu.
- Przepływ biletów Areny dostał pełny przegląd: zakupy potwierdzają się prawidłowo, a twoje salda klejnotów i biletów są widoczne tam, gdzie je wydajesz.
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Arena otworzy się w trakcie v1.37. Miej swój roster gotowy, bo w momencie, gdy się otworzy, zaczyna się wspinaczka.
Jak teraz balansujemy
Trzymamy tę sekcję w każdym patchu, bo to, jak powstaje gra, nie powinno być tajemnicą.
- Naprawiliśmy miarki, nie graczy. Zmiana XP gildii i zmiana setu Tank wyszły z tego samego miejsca: pomiary pokazały, że system oceniał graczy według krzywej, która już nie pasowała do gry. W obu przypadkach zmieniliśmy krzywą, a nie twój postęp.
- Decyzję podjęły dane produkcyjne. Brak choćby jednej gildii na poziomie 8 na wszystkich serwerach to nie opinia, to fakt. Gdy dane są tak jednoznaczne, poprawka trafia do następnego patcha.
- Whiteout to przeciwwaga. Przyspieszenie awansu gildii i wzmocnienie obrażeń tanków rozluźnia grę. Raid stworzony po to, by kontrować metę, dokręca ją z powrotem. To pchanie i ciągnięcie jest zamierzone.