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v1.28: Além do Cem

Além do Cem. Este patch é para os jogadores que ficaram sem montanha para escalar. O Capítulo 100 e a Torre 200 costumavam ser o teto; agora são a porta de entrada. Adicionamos 20 novos capítulos (101 ao 120) e 20 novos andares de torre (201 ao 220) para que o topo do ranking tenha para onde ir. Em torno disso, três mudanças estruturais que afetam a todos: um Lobby de Chat Global para que o mundo pareça mais movimentado fora da sua guilda, Pontuação de Ataque que finalmente recompensa derrotas (uma batalha difícil deve valer algo), e Limites de Inventário com desintegração automática para que o problema de gerenciamento de inventário deixe de ser um problema. O combate também recebe um verdadeiro ajuste de equidade: Esquiva agora responde a ataques Mágicos e de AoE, como sempre deveria ter sido. E nos bastidores: um lançamento próximo que ainda não estamos prontos para nomear que vai mudar fundamentalmente como você enfrenta o conteúdo mais difícil do jogo. Veja No Horizonte para a dica.


Em Resumo

🐕✨ Atualizações de Recursos 🐕✨

🐞 Correções de Bugs 🐞

  • Os engasgos e gaguejos durante o combate em dispositivos mais antigos foram suavizados.
  • Travamento da lista de membros da guilda. O jogo não trava mais após rolar rapidamente pela lista e escolher um papel de Ataque.
  • Dano por veneno. Os números de veneno de Shiba agora são renderizados corretamente ao ser atingido por um ataque de veneno.
  • Conclusão do Capítulo 100. O conjunto de bugs relacionados à conclusão do Cap100 no Modo Aventura foram todos corrigidos.
  • O Ouro na tela de Resultados agora corresponde ao que você realmente ganhou durante a partida.
  • O título Celestial agora desbloqueia corretamente após concluir a Torre 30-10.
  • A tela de Estatísticas é exibida corretamente ao visualizar informações de Especialização.
  • O emblema vermelho de Equipamento não aparece mais quando não há nada novo para ver.
  • O teclado não cobre mais o texto do chat enquanto você digita.
  • Ajuste de layout multilíngue. Texto sobreposto e desalinhado corrigido em vários idiomas.
  • Twilight Trader agora está acessível em todos os idiomas suportados (o botão estava saindo da tela em alguns idiomas).
  • VFX do grupo de Ataque. Os efeitos visuais dos membros do seu Grupo de Ataque agora funcionam corretamente.
  • O desempenho visual do Mini-Jogo foi melhorado.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • Vários problemas de formatação podem ocorrer em texto ao usar Discord para conversar.
  • Um erro pode ocorrer ao tentar vincular uma conta ao Discord.
  • Alguns Molduras da página de Vestimenta podem ter problemas de desbloqueio.
  • O histórico do chat da guilda pode ser redefinido.

Análise do Designer

Dois fios neste patch. O primeiro é espaço para crescer: os capítulos 101 ao 120 e os andares de torre 201 ao 220 dão ao topo do ranking um lugar para escalar, e os sistemas de inventário e chat amadurecem para que o resto do jogo possa acompanhar o ritmo. O segundo é equidade no combate: Esquiva finalmente responde aos dois padrões de ataque que sempre deveria ter respondido (magia e AoE), e a Pontuação de Ataque para de tratar uma derrota muito disputada como uma não-comparência. Pule para uma seção tocando qualquer link no resumo acima.


Além do Capítulo 100: O Endgame se Expande

Por um longo período da vida do jogo, o Capítulo 100 e a Torre 200 eram o teto visível. Os jogadores que os alcançavam não tinham para onde ir a seguir. Eles eram o ponto mais alto por definição, e o jogo estava silenciosamente dizendo "você terminou." Essa é a mensagem errada. Os competidores no topo do ranking são alguns dos jogadores mais engajados que temos, e eles merecem novos terrenos para conquistar. v1.28 lança 40 novos conteúdos de escalada: 20 novos capítulos de Aventura após o 100, e 20 novos andares de torre após o 200.

20 Novos Capítulos: 101 ao 120

  • Os Capítulos 101 ao 120 agora estão disponíveis no Modo Aventura para jogadores que completaram o 100.
  • Estão ajustados para o grupo de endgame: sets em plena potência, progressão de Especialização madura e a curva de dificuldade que os melhores competidores pediram.
  • O objetivo é mais montanha, não um passeio triunfal. Espere que cada capítulo exija o mesmo nível de refinamento de build que o 91 ao 100, com novas aventuras e rotações de bioma incluídas.

20 Novos Andares de Torre: 201 ao 220

  • Os andares de Torre 201 ao 220 estão disponíveis para jogadores que completaram o 200.
  • Estes são os novos parâmetros para os placares da Torre. A competição acima de 200 estava limitada contra si mesma; agora tem espaço para se diferenciar.
  • A correção do título "Celestial" da Torre 30-10 mencionada abaixo faz parte do mesmo processo. Auditamos a cadeia de desbloqueio de títulos para os novos andares ao mesmo tempo.

Dois avisos para a comunidade de jogadores: esta é a Fase 1 da expansão do endgame. Continuaremos adicionando andares e capítulos além desses à medida que a fronteira competitiva se mover; preferimos lançar 20 novos níveis a cada versão do que despejar cem de uma vez e perder o ritmo. E o novo conteúdo está bloqueado por completar 100 / 200. A porta é real. Se você ainda não chegou à porta, o resto do patch ainda está cheio de razões para fazer login.


Lobby de Chat Global

Até agora, a única superfície de chat no jogo era sua guilda. Isso é íntimo, mas também pode ser um mundo minúsculo. Se sua guilda está quieta, o jogo parece quieto. O Lobby de Chat Global é uma sala pública que fica ao lado do chat da guilda: um lugar para fazer uma pergunta, se gabar de um build, encontrar uma guilda, ou simplesmente ouvir o mundo zumbar ao fundo. Localizado como o resto das nossas superfícies de chat, para que uma pergunta em português seja legível para um jogador lendo em inglês.

  • Um Lobby de Chat Global foi adicionado como uma nova aba de chat. Qualquer pessoa em sua região pode ler e publicar.
  • A tradução em tempo real está ativada por padrão (herdada do trabalho de chat de guilda do v1.26). Digite no seu idioma; os leitores veem no deles.
  • O chat da guilda não muda: mesma sala, mesmas regras. O lobby é adicional.

Pontuação de Ataque: Derrotas Pagam Agora

O antigo modelo de Pontuação de Ataque recompensava a vitória e ignorava todo o resto. Se você entrou em uma batalha que não conseguiu fechar, a pontuação da sua guilda não via nada pela tentativa. Isso é um incentivo para evitar batalhas difíceis, que é o oposto do que queremos. Ataques devem recompensar o esforço, não apenas os resultados. v1.28 reconstrói a pontuação para que uma derrota competitiva ainda marque pontos. Quanto mais difícil a batalha, mais essas derrotas valem.

  • Toda a Pontuação de Ataque foi reconstruída. O bônus de vitória ainda é o destaque, mas derrotas agora também concedem pontos, dimensionados pela dificuldade da batalha que você enfrentou.
  • Uma guilda que enfrenta conteúdo mais difícil e fica aquém geralmente superará uma guilda que sempre escolhe a batalha segura. Essa era a intenção de design desde o primeiro dia; a matemática antiga simplesmente não refletia isso.
  • Por que isso importa com o patch de ataque do v1.27: as recomendações de Grupo mais inteligentes e o redesign de POI no v1.27 tornaram cada ataque mais deliberado. v1.28 fecha o ciclo pagando pelas corridas difíceis que você faz com base nessas recomendações.

Filtragem de Relíquias por Set

Os inventários de Relíquias cresceram o suficiente para que encontrar as quatro peças de um set específico significasse rolar e olhar com atenção para os ícones. O filtro agora lê a associação ao set diretamente.

  • Filtre Relíquias por Set. No inventário de Relíquias, o menu suspenso de filtros agora inclui um seletor de set. Escolha um set, veja apenas relíquias desse set.
  • Combina com os filtros de raridade e slot existentes. Use-os juntos para obter "todos os candidatos de 4 peças para o set Caçador" em dois toques.

Expansão de Esquiva: Magia e AoE Agora Respondem

Esquiva tem sido uma estatística de um único truque por muito tempo: respondia a ataques físicos corpo a corpo e à distância, e encolhia diante de tudo mais. Isso funcionou quando o combate do jogo era 80% físico, mas tem sido uma lacuna de equidade desde que o set Mago, os feitiços elementais e os capítulos finais com muita AoE chegaram. Um Atacante construído em torno de Esquiva se sentia corretamente escorregadio contra um arco, mas depois recebia um Míssil Mágico completo na cara. v1.28 estende Esquiva para cobrir ambas as lacunas. Não em plena força, porque isso invalidaria a Resistência Mágica, mas em força significativa.

Esquiva vs ataques Mágicos

  • Ataques mágicos agora podem ser esquivados com metade da sua chance de Esquiva. Um herói com 40% de Esquiva rola 20% para esquivar um Raio de Fogo, Pico de Gelo ou golpe de Relâmpago chegando.
  • O dano verdadeiro permanece inevitável, como antes. Esquiva é uma resposta Física/Mágica; o Verdadeiro ainda ignora ela.
  • Um herói atordoado ou congelado ainda não pode esquivar. Controle de multidão supera Esquiva, como deveria ser.

Esquiva vs ataques de AoE

  • Um rolamento de Esquiva bem-sucedido em um ataque de AoE agora vaza metade do dano em vez do golpe completo.
  • Esquivas de alvo único ainda concedem imunidade completa ao golpe. Nada muda aí.
  • Isso significa que um herói com alta Esquiva não está mais na pior posição quando uma AoE cai. Você sentirá a diferença em batalhas contra chefes que misturam grandes golpes de alvo único com varreduras de linha.
  • Efeitos ao acertar de ataques AoE ainda disparam em uma esquiva com vazamento parcial. O dano parcial flui pelo mesmo pipeline de acerto, então Veneno, Queimadura e o resto ainda têm sua chance de aplicar. Estamos ajustando o dano para metade, não desativando a interação completamente.

Por que esses números

  • Metade em Magia mantém a Resistência Mágica como resposta primária ao dano de feitiço. Esquiva contribui, mas um Tanque construído para Resistência Mágica ainda tanka melhor do que um Atacante construído para Esquiva contra um chefe Mago.
  • Metade em AoE preserva o valor do foco de alvo único enquanto remove o padrão "Esquiva é inútil contra este chefe". Batalhas com muita AoE agora são o pior emparelhamento de um build de Esquiva, não um quebrado.
  • Ambos os números saíram do mesmo loop de testes que executamos para bônus de set: milhares de partidas, leituras de distribuição, depois um ajuste contra a cauda exagerada. Continuaremos observando-os em dados ao vivo.

Ajuste de Inimigos: Aura Tóxica

A habilidade Aura Tóxica Inimiga (carregada por certos inimigos, notavelmente algumas Gorgonas e o Cacto Calamidade) estava produzindo um resultado perverso: quanto mais poderoso seu herói, mais eles eram penalizados. Cada ataque adicional contra um inimigo de Aura Tóxica era outro rolamento de veneno, então um Caçador de ataque rápido ou um Mago de múltiplos lançamentos acumulava cargas em uma taxa que um herói mais lento nunca teria. A intenção de design da aura é "este inimigo é perigoso para enfrentar", não "quanto melhor seu build, pior o confronto." Apertamos a regra.

  • A Aura Tóxica Inimiga agora aplica veneno no máximo uma vez por rodada por atacante único. Um segundo, terceiro ou quarto golpe do mesmo herói na mesma rodada não mais rola o veneno novamente.
  • Múltiplos atacantes ainda têm cada um seu próprio rolamento, então um grupo completo enfrentando um inimigo de Aura Tóxica (algumas Gorgonas, o Cacto Calamidade, etc.) ainda sente a ameaça apropriadamente. O limite é por atacante, não por batalha.
  • Por que a mudança: o comportamento antigo estava invertendo a curva de poder. Heróis construídos para alta velocidade de ataque e densidade de combo pagavam um imposto de veneno que heróis mais lentos não pagavam, o que parecia que o jogo estava punindo o investimento. A correção preserva o efeito dissuasor da aura sem escalar a penalidade contra seu próprio DPS.

Correções de Conclusão do Capítulo 100

O Capítulo 100 era o teto antigo, e as costuras apareciam. Jogadores que empurraram até o fim estavam encontrando um conjunto de bugs no momento da conclusão. O pior momento possível para perder o estado. Passamos por todo esse caminho de conclusão e o corrigimos de ponta a ponta para que os jogadores passando pela nova porta para o Capítulo 101 o façam de forma limpa.

  • Vários bugs de conclusão do Capítulo 100 foram corrigidos. Os problemas que apareciam na transição de fim de capítulo para o Cap100 no Modo Aventura foram resolvidos em todos os casos.
  • Isso foi um pré-requisito deliberado para o lançamento dos Capítulos 101 ao 120: não poderíamos responsavelmente adicionar 20 capítulos após o 100 enquanto a própria porta estava instável.

Correções de Exibição de Combate

Alguns desses são bugs contábeis que aparecem em momentos em que os jogadores realmente olham: um número de dano após um golpe, uma leitura de estatísticas ao planejar um build. Parecem pequenos isoladamente; corroem a confiança nos números quando se acumulam.

  • Dano por veneno. Quando Shiba é atingido por um ataque baseado em veneno, o dano agora exibe o valor correto. A matemática estava certa; a exibição estava errada.
  • O Ouro na tela de Resultados agora corresponde ao que você realmente ganhou durante a partida. A tela às vezes mostrava um total desatualizado.
  • A tela de Estatísticas, Especialização exibe corretamente. O resumo de Especialização às vezes renderizava com o layout errado.
  • O emblema vermelho de Equipamento não aparece mais quando não há nada novo na tela de Equipamento. A notificação estava disparando com estado desatualizado.

Correções de Localização e UI

A equipe de localização tem corrigido as arestas em idiomas não ingleses por alguns patches seguidos. v1.28 é um lote notável: texto sobreposto, rótulos desalinhados e um botão completamente inacessível (o Twilight Trader) todos abordados.

  • O texto sobreposto e desalinhado foi corrigido em vários idiomas não ingleses.
  • O Twilight Trader agora está acessível em todos os idiomas suportados. O botão estava sendo empurrado para fora da tela em alguns idiomas, funcionalmente inacessível para esses jogadores. Corrigido.
  • O teclado não cobre mais o texto do chat. Ao digitar no Chat, o teclado na tela não obscurece mais o campo no qual você está digitando.

Desempenho e Estabilidade

Duas reclamações de desempenho de longa data recebem atenção neste lançamento.

  • Dispositivos mais antigos, engasgos no combate. O gaguejo no meio do combate que alguns dispositivos mais antigos exibiam foi suavizado. Perfilamos o combate na extremidade mais antiga da nossa matriz de dispositivos suportados e aparamos os piores picos.
  • O desempenho visual do Mini-Jogo foi melhorado.
  • Congelamento da lista de membros da guilda. O jogo não trava mais após rolar rapidamente pela lista e escolher um papel de Ataque.
  • VFX do grupo de Ataque. Os efeitos visuais dos membros do seu grupo de ataque agora funcionam corretamente. Anteriormente às vezes caíam silenciosamente.

No Horizonte

Uma dica, não um roadmap. Estamos de cabeça baixa em um lançamento que vai ser uma verdadeira mudança estratégica em como os jogadores abordam o conteúdo mais difícil do jogo. Não um ajuste de valores, não um novo set; uma mudança estrutural no kit de ferramentas que você traz para uma batalha que não conseguiu fechar. Ainda não estamos prontos para nomeá-lo. Duas razões pelas quais estamos sinalizando agora: o trabalho do v1.28 (expansão do endgame, expansão de Esquiva, reconstrução de pontuação de ataque) é a base sobre a qual esse lançamento se assenta, e queremos que os jogadores que têm empurrado além do Capítulo 100 saibam que há um plano deliberado para o muro que continuam encontrando. Em breve. Fiquem de olho.


Como Equilibramos Agora

Carregando esta seção em cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este se juntam. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.

  • Milhares de execuções de teste por mudança. Antes de qualquer número ser lançado, passamos loadouts reais e completamente construídos pelo conteúdo afetado e lemos as distribuições, não pontos de dados únicos: execução mediana, pior caso, cauda exagerada. A taxa de meia Esquiva Mágica e o vazamento de metade de AoE surgiram de leituras de distribuição, não de um palpite.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. Observamos quais builds você realmente escolhe, quais loadouts vencem após o Capítulo 90, quais itens são equipados e imediatamente desequipados. Padrões surgem bugs mais rápido do que relatórios de bugs.
  • Dias, não meses. O conjunto de bugs de conclusão do Capítulo 100 foi triado, corrigido e verificado dentro de um único ciclo de patch assim que vimos o padrão de telemetria.
  • Obrigado. Uma parcela significativa das mudanças neste patch rastreia diretamente de volta a builds que você criou e que nunca imaginamos. A lacuna de Esquiva contra Magia era um ponto de conversa da comunidade muito antes de ser um item de design; a conversa sobre limite de inventário foi impulsionada pelos jogadores carregando as mochilas maiores. Vocês quebram o jogo de maneiras criativas. Encontram as costuras. Reportam as coisas estranhas. Por favor, continuem fazendo isso. O ciclo só funciona porque vocês estão nele.