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v1.29: Na Montaria!

Na Montaria! Dois fios percorrem este patch. O primeiro é montarias como um eixo de progressão real: sua habilidade Riding agora controla quantas montarias você pode equipar e implantar em uma única batalha, as habilidades passivas das montarias melhoram a cada nível de aumento de estrela (não apenas nos marcos importantes), e Nibbles finalmente pode ser aumentado com estrelas junto ao restante do elenco. O segundo é uma camada de chat que responde: os Chat Announcements transmitem o que vale transmitir (fusões de equipamento, marcos), os emojis de bandeiras são compatíveis, e o chat da guilda agora tem um emblema de notificação que abre automaticamente o painel quando seus companheiros de guilda estão falando. Por baixo, uma auditoria dos Capítulos 1 e 2 lija a primeira hora do jogo, Bogmaw entra no elenco do Capítulo 1, e um pequeno lote de melhorias visuais e de interface chega ao restante do jogo.

📣 Atualização desde este patch: Dois novos andares de Raid de Guilda (Raid XXI: Bosque Selado + Raid XXII: Véu da Tempestade) e um sistema de pontuação de Raid reformulado chegaram desde o lançamento da v1.29. O novo sistema paga crédito parcial por empurrões profundos e adiciona um bônus de vitória limpa escalonado por nota por cima. Leia o adendo da v1.29.


Resumo rápido

🐕✨ Atualizações de recursos 🐕✨

🐞 Correções de bugs 🐞

  • Equipamento bloqueado na tela de equipamentos não está mais escurecido. O inventário completo agora pode ser lido de relance, bloqueado ou não.
  • Animações de derrota agora são reproduzidas de forma consistente em todos os inimigos, e inimigos derrotados não ficam mais na tela com 0 de HP.
  • A tela de recompensas 20x do Guild Raid agora mostra os itens de raridade corretos.
  • A Especialização Cryomancer agora é exibida corretamente nos registros de Aventura.
  • Bugs de habilidades com alvo em inimigo foram resolvidos.
  • Troca de personagem não deixa mais os visuais em mau estado.
  • Emojis gestuais com tons de pele no chat da guilda são exibidos corretamente.
  • As quantidades de recompensas do Hero's Path não estão mais borradas.

🐾 Problemas conhecidos 🐾

  • A tela de Amigos pode não carregar ao tocar no ícone.
  • Texto de depuração pode aparecer nos anúncios do Global Chat após fundir equipamento a uma nova raridade.
  • O último nível do Tower Challenge pode mostrar um botão de ingresso desabilitado.
  • Links de convite de guilda podem direcionar jogadores para a App Store em vez do jogo.
  • O pop-up de Recompensas pode não fechar ao tocar em qualquer lugar da tela.
  • A tela de Estatísticas no menu de Especialidade do Monster Hunt pode aparecer em branco.
  • O texto do botão de menu pode aparecer pequeno em alguns idiomas que não são inglês.

Visão aprofundada do designer

Dois fios neste patch. O primeiro é montarias como um eixo de progressão real: equipar mais de uma em uma luta, cada estrela melhorando a passiva e Nibbles entrando no sistema de estrelas. O segundo é uma camada de chat que responde: anúncios, bandeiras e uma experiência de guilda que avisa quando seus companheiros estão falando. Em torno disso, um passe de polimento nas fases iniciais lija a primeira hora do jogo e Bogmaw entra no Capítulo 1. Pule para uma seção tocando qualquer link no resumo acima.


Múltiplas Montarias em Batalha

Durante a maior parte da vida do jogo, sua montaria foi uma decisão de uma por vez: escolher a cavaleira, entrar na batalha, torcer por ter escolhido certo. A infraestrutura para a implantação de múltiplas montarias já existe na camada de simulação há um tempo; a superfície do jogador ainda não. v1.29 conecta as duas. Sua habilidade Riding agora decide quantas montarias você pode equipar e implantar em uma única batalha. Um jogador novo cavalga uma. Um jogador veterano com alta habilidade Riding cavalga uma fila inteira: a montaria principal no campo, as demais aguardando sua vez, e as habilidades passivas de cada montaria na fila permanecem ativas enquanto ao menos uma estiver viva. A ordem importa agora.

Como funciona

  • A habilidade Riding controla a quantidade de montarias. À medida que sua habilidade Riding sobe de nível, o limite de montarias que você pode equipar e implantar em uma única batalha sobe junto.
  • Uma montaria no campo, o restante em fila. Sua montaria principal entra no combate; quando cai, a próxima na fila ocupa seu lugar. A luta só termina para sua linha de montarias quando a última da fila cair.
  • As passivas se acumulam enquanto qualquer montaria estiver viva. Enquanto ao menos uma das suas montarias na fila ainda estiver de pé, as habilidades passivas de cada montaria na sua fila estão ativas em você. A acumulação só diminui quando as montarias na fila realmente morrem.

Por que a ordem de implantação importa

  • Escolha uma montaria principal, depois uma retaguarda. Sua montaria principal é a que recebe os golpes, então durabilidade e presença na linha de frente importam mais para esse slot. Suas montarias de retaguarda estão principalmente por suas passivas, então otimize esses slots pelos buffs que você quer manter ativos por mais tempo.
  • A ordem é uma alavanca real. Uma montaria canhão de vidro na frente se esgota rápido e perde a passiva cedo; a mesma montaria na retaguarda continua contribuindo pela luta inteira. O inverso é verdade para montarias tanques: um tijolo na frente mantém sua acumulação de passivas viva por mais tempo do que um tijolo estacionado atrás.
  • A habilidade Riding agora é fundamental. Antes ficava no fim da lista de progressão; agora é um requisito para um eixo de combate importante. Riding mais alto significa mais montarias na fila, o que significa uma acumulação de passivas com vida mais longa e mais espaço para ordem estratégica.

Aumentos de Estrela de Montaria: Cada Estrela Conta Agora

Os aumentos de estrela nas montarias costumavam parecer pontos de verificação. A maioria das estrelas dava um aumento de estatísticas e pouco mais; apenas os marcos importantes melhoravam como a montaria realmente lutava. Isso fazia as estrelas intermediárias parecerem um grinding para o próximo marco, em vez de progresso por si mesmas. Reformulamos a curva para que cada aumento de estrela melhore a habilidade passiva da montaria de uma forma que você possa ler na tabela.

Melhorias de passiva por estrela

  • As habilidades passivas das montarias agora melhoram a cada nível de aumento de estrela, não apenas nos marcos importantes. Cada estrela que você gasta tem um efeito visível em como a montaria se comporta em batalha.
  • As passivas principais (as que antes só melhoravam nos marcos importantes) foram redistribuídas ao longo da curva para que as estrelas iniciais também façam algo interessante.
  • O poder total no máximo de estrelas não muda. Isto é uma redistribuição do orçamento de poder ao longo da curva de aumentos de estrela, não uma inflação do teto.

Nibbles entra no sistema de estrelas

  • Nibbles agora pode receber aumentos de estrela. O mais arteiro do elenco era a única montaria excluída do sistema de estrelas; essa lacuna está fechada.
  • Todos os níveis de estrela do Nibbles seguem o novo padrão cada-estrela-conta desde o primeiro dia.

Chat Announcements

Alguns momentos no seu jogo merecem ser contados para outras pessoas. Fundir um equipamento a uma nova raridade. Atingir um marco. Coisas que antes viviam como um pop-up silencioso na sua tela e depois evaporavam. Os Chat Announcements elevam esses momentos ao chat como um evento compartilhado. Seus companheiros de guilda veem a fusão acontecer. O lobby lê o tick do marco. Os bons momentos do jogo deixam de ser solitários.

  • Eventos importantes do jogo agora aparecem no chat como anúncios. Fusões de equipamento a uma nova raridade, conquista de marcos e momentos similares são exibidos na superfície de chat onde pertencem.
  • Distintos das mensagens de chat regulares em estilo, para não abafar a conversa dos jogadores.
  • Localizados, como o restante das nossas superfícies de chat. Um marco anunciado em português é lido em inglês para um leitor em inglês.

Sobre os problemas conhecidos: sabemos que texto de depuração pode vazar nos anúncios do Global Chat após uma fusão de raridade em alguns fluxos. A correção está em andamento; o sistema de anúncios em si já está ativo.


Qualidade de Vida do Chat da Guilda

As superfícies de chat vêm ganhando importância em alguns patches seguidos. O Global Chat chegou no v1.28; os Chat Announcements chegam agora. O tecido conjuntivo ao redor deles precisa acompanhar o ritmo, então o v1.29 traz um par de melhorias pequenas mas significativas para a camada social.

Emblema de notificação e abertura automática

  • O chat da guilda agora mostra um emblema de notificação quando há algo novo para ler.
  • O painel do chat da guilda abre automaticamente quando uma nova mensagem chega, para você não perder a conversa enquanto está focado em uma corrida.

Emojis de bandeiras

  • Emojis de bandeiras de países agora são compatíveis em todas as superfícies de chat. São exibidos corretamente inline, junto ao restante da sua mensagem.
  • Isso combina com o trabalho de tradução ao vivo dos patches de chat anteriores: uma mensagem com bandeira é lida nativamente independente de qual idioma você esteja digitando.

Polimento das Fases Iniciais

Temos adicionado ao topo da montanha em alguns patches: capítulos 101 a 120, torre 201 a 220, múltiplas montarias, progressão avançada. A base da montanha não recebeu a mesma atenção há um tempo, e as fases iniciais são a parte da experiência que todo jogador novo percorre. O v1.29 dedica um orçamento real de polimento aos Capítulos 1 e 2 para que a primeira hora do jogo pareça tão deliberada quanto a centésima.

Auditoria dos Capítulos 1 e 2

  • Eventos da história e descrições de habilidades nos Capítulos 1 e 2 foram auditados e reformulados. Textos confusos estão mais claros. Linhas mortas foram cortadas. A narrativa flui de forma limpa desde o primeiro olá até a primeira curva de dificuldade real.
  • O objetivo é um onboarding mais fluido sem simplificar as mecânicas reais. Um novo jogador deve sair do Capítulo 2 com o modelo mental correto, não uma versão diluída.

Bogmaw entra no Capítulo 1

  • Bogmaw, um novo inimigo, estreia no Capítulo 1. O elenco das fases iniciais ganha um novo rosto (e uma nova concha) para enfrentar.
  • Parte do mesmo passe de auditoria: os capítulos iniciais tinham um elenco de inimigos mais escasso do que os capítulos posteriores, e Bogmaw começa a fechar essa lacuna.

Polimento Visual e de Interface

Dois pequenos toques de arte e interface que arredondam o patch.

  • Mais efeitos visuais no fluxo de Especialidade. Subir de nível uma Especialidade agora tem um florescer visual adicional, para que o marco seja lido como um marco em vez de um silencioso aumento de número.
  • Ícone de rebaixar equipamento atualizado. O ícone está mais claro sobre qual ação representa, para que o toque errado pare de acontecer com tanta frequência.

Como Equilibramos Agora

Carregamos esta seção a cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este tomam forma. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no loop.

  • Milhares de execuções de teste por mudança. Antes de a nova curva de passivas de montaria ser lançada, colocamos builds reais em capítulos reais com as curvas nova e antiga e lemos as distribuições, não pontos de dados individuais: execução mediana, execução de pior caso, cauda disparada. A redistribuição do orçamento de poder ao longo da curva de aumentos de estrela foi ajustada com base nessas leituras.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. A implantação de múltiplas montarias é o tipo de sistema que só se prova em dados ao vivo: quais combinações os jogadores realmente escolhem, quais combinações vencem, quais combinações são montadas e imediatamente desmontadas. Estamos observando tudo.
  • Dias, não meses. A auditoria dos Capítulos 1 e 2 foi do triagem para a correção até a verificação dentro do ciclo deste patch.
  • Obrigado. Múltiplas montarias foi um pedido da comunidade por um bom tempo; a reformulação de passivas de montaria por estrela foi impulsionada pelo feedback de que as estrelas de nível médio pareciam pontos de verificação; o passe de polimento das fases iniciais veio diretamente do trabalho de observação de novos jogadores que a comunidade nos ajudou a priorizar. Vocês quebram o jogo de maneiras criativas. Vocês encontram as costuras. Vocês reportam as coisas estranhas. Por favor, continuem fazendo isso. O loop só funciona porque vocês estão nele.