v1.30: Ferramentas de Guilda e Qualidade de Vida
Ferramentas de Guilda e Qualidade de Vida. Dois fios percorrem este patch. O primeiro é guildas como uma organização real: líderes agora podem acompanhar a atividade e contribuições dos membros, definir requisitos mínimos de poder, e a experiência inicial nas Guild Raids foi aprimorada para recém-chegados. Presentes de Equipamento de Guilda vêm logo atrás. O segundo fio é um longo passe de qualidade de vida: 60fps em dispositivos de ponta, texto de combate que escala com o dano, subida instantânea ao nível máximo em montarias, melhorias de nível de equipamento que persistem no tipo de equipamento ao trocar peças, escolhas de habilidades mais inteligentes que consideram a montaria que você está usando, e um passe de facilitação para jogadores novos em energia, Tower Challenges e andares baixos de Raid. Além disso, Rootbane entra para o elenco elite e o Minotaur está escondido por aí para quem for procurar.
Resumo
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
- Ferramentas para líderes de guilda - acompanhe a atividade e contribuições dos membros, e defina um requisito mínimo de poder para entrar.
- Guild Raids simplificadas para novos membros - a experiência inicial nas raids ficou mais fluida, e guildas perto da sua região aparecem primeiro ao navegar.
- Presentes de Equipamento de Guilda em breve - membros da guilda poderão enviar e solicitar presentes de equipamento gratuitos entre si.
- Rootbane entra como novo inimigo elite - uma nova cara no elenco elite.
- O Minotaur está por aí - um novo NPC foi adicionado. Encontre-o se puder.
- Gold Rush - Fast Travel foi renomeado para maior clareza.
- Menu de Servidores - o menu de Personagens foi renomeado para Servidores.
- Texto de combate escala com o dano - golpes grandes parecem maiores.
- VFX de avanço de Expertise - subir de nível uma Expertise em combate agora tem peso visual real.
- Melhorias em Chain Recovery e Lifeblade - correntes mais longas rendem mais, e Lifeblade cura mais quanto mais forte você acerta.
- Escolhas de habilidades mais inteligentes - o jogo para de oferecer habilidades de esquiva enquanto você monta Tortuga, aumentos de chance de contra-ataque em Pyropod, e incompatibilidades similares.
- Abra perfis e itens do chat - toque para inspecionar.
- 60fps em dispositivos de ponta - o jogo agora roda a 60fps onde o hardware suporta. Ajustes de taxa de quadros ficam pausados enquanto o dispositivo está carregando.
- Nível máximo instantâneo em montarias - um toque sobe uma montaria ao nível mais alto que ela pode alcançar atualmente.
- Melhorias de nível de equipamento persistem no tipo de equipamento - troque para uma peça diferente do mesmo tipo e as melhorias que você já investiu continuam lá.
- Notificações reduzidas - badges de funcionalidades com as quais você não interagiu não se acumulam mais na tela inicial.
- Facilitação para jogadores novos - Tower Challenges desbloqueiam mais cedo, chaves em Story Chests, maior recarga de energia com anúncios, e andares de Raid mais fáceis abaixo do nível 20.
- Restaurar Compras agora recupera compras que foram cobradas mas não entregues.
🐞 Correções de Bugs 🐞
- Lag visual e travamentos foram reduzidos em vários fluxos.
- Anexos da caixa de entrada agora concedem o conjunto completo de recompensas ao abrir várias mensagens de uma vez.
- Coleta de recompensas não trava mais após a primeira doação à guilda.
- Guild Raids recebeu várias correções de gameplay e visuais.
- Montarias curadoras que são derrotadas agora são substituídas pela próxima montaria sem atraso.
- O bônus de conjunto Curador de 4 peças do Pyropod não causa mais um loop infinito de reviver em Tower Challenges.
- O baú de recompensas AFK agora inclui a mistura completa de recompensas possíveis novamente, não apenas pets.
- Reinício de luta com chefe após crash foi resolvido.
- Fortune Teller não mostra mais recompensas nulas ou vazias em marcos e recompensas de anúncios, e o crash em alguns dispositivos foi corrigido.
- Ordenação de POI em cada bioma de Guild Raid foi corrigida.
- Repetições do Andar 100 de Tower Challenge agora recompensam corretamente o andar 100 em vez do 99.
- Acesso ao placar de Rivals foi restaurado para jogadores afetados, e os rankings anteriores voltaram.
- Problemas de conexão do Discord e lista de Amigos para alguns jogadores foram corrigidos.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- O botão Coletar pode permanecer na tela após reivindicar recompensas AFK nas Tarefas Diárias.
- O campo de chat pode ficar instável ao deletar emojis.
- O texto de estatísticas pode não atualizar sempre dinamicamente após adicionar uma nova habilidade.
- Em Monster Hunt, aumentar o HP máximo enquanto está com HP cheio não eleva o HP atual para corresponder.
- Tocar rapidamente o botão Pular em Tower Challenges pode fazer a rodada terminar cedo e consumir o ticket.
Análise dos Designers
Dois fios neste patch. O primeiro é guildas como uma organização real: ferramentas para líderes sobre atividade de membros, contribuições e requisitos de poder, além de uma integração simplificada às Guild Raids e uma camada de Presentes de Equipamento de Guilda planejada em seguida. O segundo é um passe de qualidade de vida que toca montarias, equipamento, texto de combate, desempenho e a economia do início do jogo. Pule para uma seção tocando qualquer link no resumo acima.
Ferramentas para Líderes de Guilda
As guildas em Shiba Story Go foram, até agora, principalmente sociais e de compartilhamento de recompensas. Os líderes tinham formas limitadas de ver quem realmente contribuía ou de controlar quem entrava. v1.30 transforma o papel de líder de guilda em uma superfície real de gestão: visibilidade do que cada membro está fazendo, e um requisito de poder para manter a entrada honesta.
Atividade e contribuições dos membros
- Líderes agora podem acompanhar a atividade e contribuições dos membros a partir da interface da guilda. Os omissos, os pilares da equipe, os recém-chegados que estão contribuindo: todos visíveis em um só lugar.
- O objetivo é tomar decisões de promoção, rebaixamento e remoção com base nos mesmos dados que o líder sente anedoticamente, não em adivinhações.
Requisitos mínimos de poder
- Líderes podem definir um requisito mínimo de poder para entrar na guilda. Guildas que querem permanecer competitivas podem manter o patamar onde precisam; guildas casuais podem deixar a entrada completamente aberta.
- Membros existentes não são afetados; o requisito funciona na entrada, não retroativamente.
Guild Raids: Integração Mais Fluida
Guild Raids é um dos sistemas mais densos do jogo, e as primeiras raids que um novo membro da guilda faz historicamente foram as mais difíceis de entender. v1.30 suaviza a rampa de integração sem mudar o que os veteranos já fazem no topo.
Experiência inicial nas Raids simplificada
- As primeiras Guild Raids de um novo membro foram auditadas para maior clareza e menos fricção. Menos ruído, menos cliques sem propósito, uma leitura mais clara do que fazer em seguida.
- Andares de Raid abaixo do nível 20 foram tornados mais fáceis para suavizar a progressão de guildas integrando novos membros.
Navegação regional de guildas
- Quando você está procurando uma guilda para entrar, guildas perto da sua região agora aparecem primeiro no navegador. O chat que você encontra ao entrar tem mais chances de estar ativo nos horários em que você joga.
Varredura de bugs nas Raids
- Um passe de correções de gameplay e visuais nas Guild Raids chegou junto com o trabalho de simplificação, incluindo ordenação de POI corrigida em cada bioma.
Em Breve: Presentes de Equipamento de Guilda
O próximo grande marco de guilda está planejado após este patch: Presentes de Equipamento de Guilda. Os membros poderão enviar e solicitar presentes de equipamento gratuitos entre si, transformando o chat da guilda em uma verdadeira camada de troca. A funcionalidade está a caminho; este patch lança as bases.
- Envie um presente para um companheiro de guilda que precisa de uma peça que você tem de sobra.
- Solicite um presente quando estiver procurando por um item específico, e deixe seus companheiros de guilda preencherem o pedido.
- Mais detalhes chegarão com a funcionalidade no próximo lançamento.
Novas Caras e Renomeações
Um pequeno lote de novo conteúdo chega junto com o trabalho nos sistemas, mais duas mudanças de nome que tornam as funcionalidades existentes mais fáceis de entender.
Rootbane entra para o elenco elite
- Rootbane foi adicionado como novo inimigo elite. Uma nova cara para caçadores de elite testarem suas configurações.
O Minotaur está se escondendo
- O NPC Minotaur foi adicionado ao mundo. Encontre-o se puder. Não vamos te dizer onde procurar.
Gold Rush (antes Fast Travel)
- Fast Travel foi renomeado para Gold Rush. A mecânica não mudou; o nome agora corresponde ao que a funcionalidade realmente faz pela economia da sua rodada.
Servidores (antes Personagens)
- O menu de Personagens foi renomeado para Servidores para maior clareza. O menu nunca foi realmente sobre personagens; era sobre em qual servidor seus personagens vivem. O novo nome reflete como o menu realmente funciona.
Polimento de Combate e Habilidades
Alguns toques no combate que arredondam o jogo momento a momento: visuais escaláveis em golpes grandes, mais peso nos avanços de Expertise, dois ajustes de habilidades que recompensam como você já tenta jogar, e um seletor de habilidades mais inteligente que para de oferecer habilidades que obviamente não combinam com sua configuração atual.
Texto de combate escala com o dano
- O texto de combate agora escala em tamanho com a magnitude do dano. Crítico, golpe forte, finalizador definitivo: tudo aparece maior na tela. Golpes menores continuam pequenos e discretos.
VFX de avanço de Expertise
- Subir de nível uma Expertise em combate agora tem VFX aprimorados. O momento é sentido como um marco real em vez de um aumento silencioso de estatísticas.
Melhorias em Chain Recovery e Lifeblade
- Chain Recovery foi aprimorado para recompensar correntes de acertos mais longas. Correntes mais longas rendem mais cura.
- Lifeblade agora cura mais quanto mais dano você causa em uma rodada. Acerte mais forte, cure mais.
Escolhas de habilidades mais inteligentes
- O seletor de habilidades agora lê sua configuração atual antes de oferecer escolhas. Alguns exemplos do que ele para de fazer:
- Sem habilidades de esquiva enquanto você monta Tortuga. A identidade de Tortuga é ficar parado; esquiva é uma oferta desperdiçada.
- Sem aumentos de chance de contra-ataque em Pyropod. O kit de Pyropod não depende de contra-ataques; a melhoria era quase sempre peso morto.
- Outras incompatibilidades óbvias no elenco de montarias e funções foram eliminadas da mesma forma.
- O objetivo é menos rerolls gastos em habilidades que você nunca escolheria e mais rerolls escolhendo entre opções reais.
Toques no Chat e Interface
O chat continua amadurecendo como uma superfície real no jogo. v1.30 adiciona inspeção diretamente do chat: quando alguém menciona um item ou outro jogador, você pode abrir os detalhes ali mesmo em vez de sair da conversa.
- Nomes de usuário e itens no chat agora podem ser abertos para ver detalhes. Toque em um nome de usuário para ver o jogador; toque em um item para ver o equipamento. A conversa do chat permanece onde está.
60fps em Dispositivos de Ponta
O jogo esteve mirando em 30fps em todo lugar pela maior parte de sua vida. Com o desempenho dos dispositivos melhorando a cada ano, deixar os dispositivos de ponta em um 30 fixo era deixar polimento real na mesa. v1.30 ativa 60fps em dispositivos de ponta com algumas proteções sensatas.
- Dispositivos de ponta agora rodam a 60fps para animação, rolagem e legibilidade de combate mais suaves.
- Ajustes de taxa de quadros ficam pausados enquanto o dispositivo está carregando, para que uma sessão de carregamento não dispare a lógica de mudança de taxa e crie travamentos visíveis.
- Dispositivos de gama inferior continuam mirando em 30fps. O sistema é por dispositivo, não uma flag global.
Qualidade de Vida
Algumas irritações pequenas mas frequentes estavam ocupando uma carga mental desproporcional. Este patch suaviza as piores.
Nível máximo instantâneo em montarias
- Um botão de avanço em cada montaria agora sobe essa montaria instantaneamente ao nível mais alto que ela pode alcançar atualmente. Sem mais tocar o botão de avanço repetidamente para drenar seus recursos um nível de cada vez.
Melhorias de nível de equipamento persistem no tipo de equipamento
- Melhorias de nível no equipamento agora persistem no próprio tipo de equipamento. Troque de uma arma para outra e as melhorias que você já ganhou para o tipo daquele slot ainda estão aplicadas. Investir em um slot para de parecer que é jogado fora toda vez que você encontra uma peça melhor.
Notificações reduzidas
- A bagunça de badges na tela inicial foi reduzida. Badges para funcionalidades com as quais você ainda não interagiu não se acumularão mais lá. Os badges que você vê são sobre conteúdo que você usa ativamente.
Restaurar Compras
- Restaurar Compras agora recupera compras que foram cobradas mas não entregues. Se uma transação foi concluída pelo lado da loja mas não chegou à sua conta, Restaurar Compras a recuperará.
Facilitação para Jogadores Novos
As primeiras horas e dias do jogo continuam recebendo atenção. v1.30 inclui um passe de economia de energia voltado para o trecho onde jogadores novos batem em uma parede entre momentos de conteúdo.
- Tower Challenges desbloqueiam mais cedo na progressão do início do jogo.
- As recompensas de Story Chest foram atualizadas para incluir chaves, para que o inventário que você acumula cedo realmente abra as portas que você está encontrando.
- A recarga de energia com anúncios foi aumentada, dando a jogadores novos mais sessões por dia com o mesmo orçamento diário de anúncios.
- Andares de Raid abaixo do nível 20 foram facilitados para suavizar a curva até o resto da escada de Raid (este ponto é compartilhado com a seção de Guild Raids, pois vive na interseção da integração de guilda e a integração de novos jogadores).
Como Balanceamos Agora
Carregamos esta seção para frente a cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este se juntam. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.
- Milhares de rodadas de teste por mudança. Antes da poda do seletor de habilidades chegar, colocamos configurações reais em capítulos reais em todo o elenco de montarias e lemos quantas ofertas de habilidades estavam sendo aceitas versus reroladas. Montarias onde a taxa de reroll estava claramente inflada por ofertas sem valor receberam a poda.
- Telemetria de escolhas reais de jogadores. O passe de facilitação para novos jogadores foi ajustado com base nas curvas de desistência nas primeiras sessões, não em intuição. Observamos a sessão exata onde os novos jogadores travavam e trabalhamos de lá para trás.
- Dias, não meses. A auditoria da experiência inicial nas Guild Raids passou de triagem para correção para verificação dentro do ciclo deste patch.
- Obrigado. As ferramentas para líderes de guilda vieram diretamente de pedidos repetidos de líderes de guilda ativos. A inteligência do seletor de habilidades veio de feedback de jogadores de que incompatibilidades entre montaria e habilidade estavam consumindo moeda de reroll. O passe de economia de energia veio do trabalho de observação de novos jogadores que a comunidade nos ajudou a priorizar. Vocês continuam encontrando as costuras. Por favor, continuem reportando-as. O ciclo só funciona porque vocês estão nele.