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v1.34.7: Limpeza Geral

Conheça o Comet. A primeira montaria de raridade Mythic chegou, e ela joga de um jeito diferente de tudo: esquive mais, limpe buffs inimigos e deixe seus adversários para trás. Disponível por tempo limitado a partir de 6/12. O restante da 1.34 também vai fundo: Wildcards de equipamento permitem que itens elegíveis completem sets para os quais não foram criados, Un-Merge torna qualquer fusão reversível, a Champions League abre a competição de Guild entre servidores, e o Life Bind conquista seu nome em seis etapas.


De Relance

🐕✨ Atualizações de Recursos 🐕✨

  • Comet, a primeira montaria Mythic. Esquive mais, limpe buffs inimigos e deixe seus adversários para trás. Disponível por tempo limitado na aba Evento da Loja de 6/12 a 6/19.

  • Champions League. As melhores Guilds de cada servidor agora competem em um ranking semanal compartilhado. As Guilds do topo ganham um título por temporada; o top 10 ganha uma moldura de retrato.

  • Sets de Equipamento: Wildcards, Itens Alternativos e Sets Secretos. Itens elegíveis podem completar sets para os quais não foram criados. Um set oculto só é revelado quando você reúne todas as peças. Mais variedade de build e mais para descobrir.

  • Un-Merge. Mudou de ideia? Desfaça qualquer item Epic ou acima de volta aos seus componentes. Uma fusão não é mais uma via de mão única.

  • Legendary agora vai até +10. A fusão Legendary foi revisada com etapas incrementais mais refinadas do +4 ao +10. O custo total até Mythic permanece igual.

  • Life Bind, redesenhado. A habilidade característica do Lifebinder agora é uma cadeia de seis etapas: excesso de cura-para-ATK, curas reservadas, divisão de dano, Vital Speed, velocidade de toda a equipe, e seus Pets agindo uma rodada mais cedo.

  • Inimigos da Torre agora mostram Modificadores de Batalha. Você pode ver o que está por vir antes de um Desafio de Torre começar.

  • O Avanço Automático agora está disponível para todos os jogadores. Desbloqueado após concluir o Capítulo 1.

  • Botão de Subir de Nível Automático, arrastar para descartar e navegação da Jornada do Herói. Três pequenas melhorias que somam bastante.

  • A experiência do Chat foi melhorada para dispositivos com problemas de visibilidade do campo de digitação.

🐞 Correções de Bugs 🐞

  • Stalwart foi reformulado. Os contra-ataques agora passam pelo sistema de combo nativo, permitindo acertos críticos e cadeias estendidas.
  • Desafios de Torre não fazem mais o Shiba atacar duas vezes por turno.
  • As pegadas de neve do Ultimate Cryomancer não se sobrepõem mais a outros jogadores em Raids de Guild.
  • A linha dura de corte de neve que aparecia quando os efeitos VFX do Ultimate Cryomancer eram ativados nos Raids de Guild 3 e 4 foi corrigida.
  • Anúncios do Mercado agora devolvem seu item quando expiram.
  • Notificações push de solicitação de Guild aceita agora são enviadas.
  • Efeitos de partículas do Chat não ficam mais presos na tela ao abrir o Chat.
  • Ícones extras não aparecem mais na tela de recompensas de Casas do Destino do Multi Strike++.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • Compras no Mercado podem levar até um minuto para processar.
  • Pets podem não aparecer durante Raids de Guild se um membro do grupo não tiver um Pet equipado.
  • A mensagem "Pets Destruídos" pode se repetir incorretamente ao lutar contra o Hollow Warden.
  • Trocas de cópias de Montaria Legendary por 30x Núcleos de Montaria não aparecem até a virada do mês.

Análise Aprofundada do Designer

O restante desta página é a versão longa: o porquê de cada mudança e como aproveitar ao máximo os novos sistemas. Pule para uma seção tocando em qualquer link do resumo acima.

Comet, a Primeira Montaria Mythic

Tínhamos uma identidade de montaria que continuávamos revisitando mas nunca lançamos: a montaria que sobrevive por não estar onde o golpe cai. Comet é essa montaria. É também a primeira montaria de raridade Mythic do jogo.

  • Comet é uma nova montaria de raridade Mythic construída em torno de velocidade, evasão e limpeza de debuffs. Enquanto outras montarias negociam dano ou cura, o plano do Comet é simplesmente não ser atingido e depois punir os golpes que acertam.
  • Esquive mais. Comet aumenta sua evasão enquanto você está montado. As chances de erro aumentam e a montaria recompensa o jogo defensivo em vez de exigir que você aguente o dano recebido.
  • Limpe buffs inimigos. O ataque do Comet pode remover buffs dos inimigos, transformando as vantagens acumuladas por eles em nada. Contra inimigos que acumulam auto-buffs ao longo de várias rodadas, isso muda os cálculos de forma significativa.
  • Deixe seus adversários para trás. O Comet recupera HP a cada rodada enquanto seu Shiba não tem debuffs visíveis, recompensando o jogo limpo. Seu Dano de Explosão também aumenta enquanto montado, então ofensa e defesa se reforçam mutuamente.
  • O Comet está disponível por meio de um evento gacha pago por tempo limitado na aba Evento da Loja de 6/12 a 6/19. Se você perder a janela, vamos avaliar a disponibilidade futura conforme a categoria de montarias Mythic cresce.

Champions League

O ranking sempre mostrou onde você está no seu servidor, e para as Guilds que já chegaram ao topo, isso parecia o teto. A Champions League o remove.

  • Guilds de todos os servidores cadastrados agora competem em um ranking compartilhado. Abra os Rankings de Guild e uma nova aba de Champions League aparece ao lado de Raid de Guild e Raid de Jogador. As melhores Guilds de cada servidor cadastrado aparecem juntas, classificadas pelas pontuações que obtêm em seus runs normais de raid. Você não joga diferente para entrar na Champions League; seu desempenho atual é o que te qualifica.
  • A inspeção de guild entre servidores é somente leitura. Toque em qualquer guild de outro servidor na aba Champions e o popup de informações dela abre. Você pode ver contra quem está competindo, mas o botão Entrar está oculto para Guilds de outros servidores, pois a entrada entre servidores não é suportada.
  • As recompensas são cosméticas e chegam junto com seu saque normal. A Champions League distribui um título para as melhores Guilds de cada temporada e uma moldura de retrato para o top 10. Elas chegam na sua caixa de entrada ao mesmo tempo que suas recompensas normais do Labirinto, não no lugar delas.

Sets de Equipamento: Wildcards, Itens Alternativos e Sets Secretos

O sistema de equipamento foi construído em torno de uma filiação rígida a sets: cada item pertencia exatamente a um set. Essa era a decisão certa no início, quando a lista de sets era curta. Agora que os jogadores têm sets e itens suficientes para realmente experimentar, a regra rígida estava bloqueando bons espaços de build. Abrimos isso.

Conclusão de sets com Wildcards e Itens Alternativos

  • Um item elegível agora pode preencher o slot de arma de um set para o qual não foi criado. A condição de qualificação é a raridade do item; se o item atende o limite para um dado set, ele pode completá-lo.
    • O ████████ pode completar o set ████, e seu ataque bônus dispara como ████ em vez de ████. Um build de faca ██████ agora é real.
    • O █████████ completa o set █████ da mesma forma. Mais combinações estão esperando para ser descobertas.
  • Quando um Wildcard está em jogo, um ícone de set com tonalidade ciano aparece no item completador e na tela de Sets. Você sempre sabe de relance que uma peça emprestada está sustentando o set, não uma nativa.
  • Mais variedade de build e mais espaço para experimentar é o objetivo. Você não precisa mais usar exatamente o item em torno do qual criamos o set.

Sets Secretos

  • Um novo set fica oculto até você montá-lo. O Set Secreto não aparece na tela de Sets até que todas as peças sejam reunidas com a raridade certa. Equipe a combinação certa e o set se revela na montagem. Descobri-lo faz parte da recompensa.
  • O bônus de três peças do Set Secreto estende o Desacelerar. Aplique Desacelerar em um inimigo e ele dura mais tempo. Se seu build depende de Desacelerar ou do controle de grupo da linha do Mago, esse set merece seu lugar.

Un-Merge

A fusão sempre foi permanente, e essa permanência tornava a experimentação cara. Uma fusão errada não tinha saída. Un-Merge é a saída.

  • Qualquer item Epic ou acima agora tem um botão Un-Merge no canto superior direito do seu popup. Toque nele e o item se divide em cópias vinculadas à alma de si mesmo no Epic+0, além de materiais de preenchimento vinculados à alma para o mesmo slot.
  • Vinculado à alma significa que os componentes após o Un-Merge não podem ser vendidos ou listados no Mercado. São seus para usar ou refundir, não para liquidar. Un-Merge é uma ferramenta de flexibilidade de build, não econômica.
  • Epic+0 e abaixo não podem sofrer Un-Merge, e itens bloqueados também não.
  • Quanto mais você fundiu, mais você recupera. Os componentes escalam com a raridade original: um Legendary+0 retorna três cópias Epic+0 do item mais nove peças de preenchimento; um Mythic+0 retorna dezoito cópias mais mais de cem preenchimentos. A matemática é projetada para que o Un-Merge não pareça uma punição.

Fusão Legendary: +4 a +10

Legendary+3 era o limite anterior antes do salto para Mythic, e esse salto era íngreme. Um passo, um custo enorme. Dividimos em incrementos mais refinados para que a progressão na faixa Legendary pareça progresso, não uma sala de espera.

  • Legendary agora vai até +10. Do +4 ao +10, cada etapa tem seu próprio nível com seu próprio custo.
  • Cada etapa custa uma cópia duplicada de Legendary. As etapas são significativas, mas não punitivas. Você pode sentir seu item ficando mais forte a cada fusão, em vez de acumular para uma grande conversão.
  • O custo total para chegar ao Mythic não mudou. Se você estava planejando seu caminho de fusão antes dessa atualização, a linha de chegada está no mesmo lugar. O caminho para chegar lá é apenas mais suave.
  • Se você já estava no Legendary+3 antes dessa atualização, seu item ainda está exatamente onde estava. Os novos níveis se abrem acima dele.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, Reconstruído

A habilidade original do Lifebinder era um marcador de posição para uma ideia maior: que a cura não é apenas manter seu herói vivo, é uma forma de pressão que se acumula. Life Bind I a VI é essa ideia, completa.

  • Life Bind I: Excesso de cura converte-se em ATK. Curar além do máximo gera um stack de ATK bônus, até três vezes seu HP máximo. Esta é a base sobre a qual o restante da cadeia é construída.
  • Life Bind II: Reserve a cura desperdiçada. Quando uma cura chega e você já está com HP cheio, o excesso é guardado em reserva e liberado na próxima vez que você receber dano. Uma cura que teria desaparecido agora é uma defesa adiada.
  • Life Bind III: Divisão de dano. Golpes recebidos são distribuídos pelos seus heróis aliados. Um único golpe forte que teria encerrado seu run em vez disso é distribuído pela equipe. O Lifebinder se torna uma âncora defensiva para todo o grupo.
  • Life Bind IV: Vital Speed. Cada cura aciona um impulso de Velocidade no seu herói. Cure consistentemente e seu herói age mais rápido, o que alimenta mais curas e mais stacks de ATK do Life Bind I.
  • Life Bind V: Vital Speed para toda a equipe. O impulso de Velocidade se estende aos seus heróis aliados, não apenas ao seu. Uma equipe com um Lifebinder luta visivelmente mais rápido quando as curas estão chegando.
  • Life Bind VI: Matilha Acelerada. O ritmo de habilidade dos seus Pets acelera. Uma Manta Ray que atacava a cada 3 rodadas agora ataca a cada 2. No rank máximo, um run com Lifebinder se move em um ritmo diferente de qualquer outra coisa no jogo.

Se você rodou um build anterior de Lifebinder, confira as cartas de habilidade para as descrições atuais de cada etapa. A cadeia foi reestruturada do zero, não apenas ajustada. O comportamento que mudou é intencional.


Qualidade de Vida

Pequenas melhorias que somam bastante.

  • Botão de Subir de Nível Automático. A tela de Talentos agora tem um botão dedicado de Subir de Nível Automático à esquerda da fileira de rank. Fica verde quando você pode pagar pelo próximo rank e cinza quando não pode. O gesto oculto antigo foi removido; o botão é o único gatilho agora, e é visível.
  • O rastreador de progresso voltou, e agora pode ser descartado. O rastreador de progresso deslizável no topo da tela foi removido temporariamente enquanto adicionávamos a capacidade de descartá-lo. Agora está reativado e pode ser arrastado para cima para limpar. Arrastar limpa o lote inteiro na fila, não apenas o atual.
  • Navegação da Jornada do Herói. Tocar em Voltar em um evento da Jornada do Herói agora retorna ao modal da Jornada do Herói em vez da tela inicial, para que você possa coletar outros eventos sem toques extras.
  • Inimigos da Torre agora mostram Modificadores de Batalha antes de um Desafio de Torre começar, para que você possa ler a situação antes de usar um ingresso.
  • Avanço Automático agora está disponível para todos os jogadores. Desbloqueado após concluir o Capítulo 1.

Stalwart: Como os Contra-ataques Funcionam Agora

O comportamento de Contra-atacar Novamente do Stalwart estava rodando fora do sistema nativo de combo de contra-ataques. Isso significava que os contra-ataques do Stalwart não podiam causar crítico, não podiam encadear e não podiam acionar continuações de combo. Era uma barreira entre o Stalwart e o restante do motor de combate. Removemos essa barreira.

  • O Stalwart agora direciona seu contra-ataque extra pelo sistema nativo de combo de contra-ataques. Quando você contra-ataca e o Stalwart é ativado, o contra-ataque é processado da mesma forma que qualquer outro: pode acertar um golpe crítico, pode se encadear em um combo e pode se estender em golpes seguintes com base na sua chance de combo.
  • O resultado é um build de contra-ataques capaz de combos. Uma configuração de Stalwart com alta chance de combo pode encadear contra-ataques em cadeias estendidas de uma forma que nunca foi possível antes. O teto é mais alto e a sensação é mais consistente com o restante do combate.
  • O próprio Stalwart não foi nerfado. A taxa de ativação não mudou. Tornamos os contra-ataques melhores, não mais raros.

Como Balanceamos Agora

Mantemos essa seção em cada patch porque queremos ser honestos sobre como o jogo realmente é feito. O balanceamento costumava ser uma arte com uma pitada de telemetria. Agora são testes e dados de jogadores em primeiro lugar, com a comunidade no processo.

  • Milhares de testes por mudança. A cadeia de Life Bind passou por simulações de grupo completo antes de qualquer número entrar no jogo. Seis etapas significa seis superfícies de interação, e cada uma foi validada antes da cadeia ir ao vivo.
  • Telemetria sobre escolhas reais dos jogadores. A expansão do Avanço Automático para todos os jogadores veio diretamente de dados mostrando que jogadores que podiam pular o avanço manual do dia tinham taxas de retenção mais altas. Agora desbloqueado após concluir o Capítulo 1.
  • Dias, não meses. A reformulação do Stalwart foi planejada, construída e lançada no mesmo sprint em que o bug foi confirmado. Quando um problema estrutural é claro, nós o corrigimos rápido.
  • Obrigado. O Un-Merge veio de jogadores que fundiram itens cedo, aprenderam o meta depois e se sentiram presos. A conclusão de sets com Wildcard veio de jogadores perguntando por que sua arma favorita fora do set não podia contar para um set diferente. Vocês nos dizem o que é confuso ou frustrante, e nós corrigimos. Continuem construindo criativamente e nos contando.

Correções de Bugs

As correções que mudam como o jogo realmente funciona.

  • Desafios de Torre: Shiba atacando duas vezes por turno foi corrigido. Cada Desafio de Torre estava executando um ataque extra a cada rodada. Esse estava lá há um tempo. Sumiu.
  • As pegadas de neve do Ultimate Cryomancer não se sobrepõem mais a outros jogadores em batalhas de Raid de Guild.
  • A linha dura de corte de neve visível nos Raids de Guild 3 e 4 foi corrigida.
  • Anúncios do Mercado agora devolvem seu item quando expiram, em vez de perdê-lo silenciosamente.
  • Notificações push de solicitação de Guild aceita agora são enviadas corretamente quando um líder de Guild aceita sua solicitação.
  • Efeitos de partículas do Chat não ficam mais presos na tela ao abrir a função de Chat.
  • Ícones extras não aparecem mais na tela de recompensas de Casas do Destino do Multi Strike++.