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v1.33: Conheça Seu Papel

Conheça seu papel e leia o combate. Dois fios percorrem a v1.33. Primeiro, os Raids: os cinco Papéis de Raid foram reconstruídos para que cada um destaque um benefício claro que traz ao grupo; as Chaves de Raid agora podem ser vendidas no Mercado; e uma série de mudanças de qualidade tornam o modo mais fácil de entender e mais rápido de configurar. Segundo, o Combate: os contra-ataques agora são ataques reais que podem dar crítico e encadear combos; Dano Corpo a Corpo e à Distância são estatísticas próprias sobre as quais você pode construir sua build; as habilidades de nível S receberam um impulso competitivo; e muito trabalho de clareza faz com que a luta finalmente mostre o que está acontecendo — de Guarda vs. Deflexão até esquivas que realmente erram. Além disso: novos andares da Torre e capítulos de Aventura, sucessão automática para líderes de guilda inativos, o Hall da Fama dos Rivais para Anciãos, e uma longa lista de correções.


Em Resumo

🐕✨ Atualizações de Recursos 🐕✨

  • Papéis de Raid, reformulados. Guarda, Caçador, Curandeiro, Alquimista e Mago agora destacam o benefício concreto que trazem ao grupo, então escolher um papel é uma decisão real.
  • A cura do raid é transparente agora. As habilidades de cura do raid agora informam claramente que curam aliados quando o papel de Curandeiro está ativo.
  • Chaves de Raid no Mercado. As Chaves de Raid agora podem ser listadas e vendidas para outros jogadores.
  • Veja seus raiders antes de começar. Os perfis dos membros de raid selecionados agora podem ser visualizados na lista superior antes de um Raid de Guilda começar.
  • Contra-ataques são ataques reais agora. Os contra-ataques são exclusivos para corpo a corpo, exibem um aviso CONTRA-ATAQUE e podem dar críticos e combos.
  • Dano Corpo a Corpo e à Distância são suas próprias estatísticas. Duas novas estatísticas de dano para você construir (ou debilitar). O talento Caçador VIII concede +20% de Dano Corpo a Corpo.
  • Habilidades de nível S turbinadas. As melhores habilidades Lendárias e Míticas (fora do equipamento de raid) causam mais dano agora.
  • Ajuste de inverno e sustentação. Explosão de Faísca Gelada escala melhor em níveis altos, Campo Subzero agora pode congelar ou forçar um erro antes do golpe pousar, e Força de Cura (Sobreccura) é limitada ao seu HP máximo e escala mais alto por nível.
  • A luta é transparente agora. Guarda e Deflexão são claramente distinguidos, Espírito Guardião exibe um aviso azul maior, heróis com alto Esquive fazem os inimigos errarem visivelmente, e o contador de rodadas anima nas rodadas finais.
  • Pyropod não é mais o botão de vitória. A explosão de morte do Pyropod foi rebalanceada, e muitos níveis da Torre não precisam mais dela para vencer.
  • Novos andares e capítulos. O conteúdo da Torre e da Aventura foi expandido.
  • Guildas Continuam Funcionando. Um líder de Guilda inativo é automaticamente substituído pelo vice-líder após três dias, e a descoberta de Guildas facilita encontrar e entrar em Guildas ativas.
  • Hall da Fama dos Rivais será ativado em breve.
  • Qualidade de vida. Vista um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque, as telas de recompensas de missões são combinadas em uma, as telas de resultados de Desafio mostram mais, a grade de Sucata oculta Relíquias bloqueadas, os atributos primários de Relíquia ordenam para o topo, o fluxo de nome de usuário é mais fluido, e as notificações push levam direto para a tela certa.

🐞 Correções de Bugs 🐞

  • Escolhas iniciais de Perícia agora mostram um aviso de pontos de bônus e atualizam o valor correto em tempo real.
  • AFK agora mostra o tempo armazenado correto após fechar e reabrir o app.
  • Roubo de Vida não exibe mais o texto bruto "Lifesteal ".
  • A velocidade do Pyropod não causa mais uma ordem de ataque estranha.
  • Aviso de sequência desatualizado: a mensagem de sequência de 60 dias não aparece mais quando não há mais capítulos de 60 dias.
  • Os botões de Passe Rápido e VIP agora atualizam corretamente após você resgatar.
  • O Desafio da Torre não exibe mais um modal de erro para alguns jogadores tentando iniciá-lo.
  • Espírito Guardião não aciona mais enquanto montado em um golpe de morte não letal.
  • Travamentos da Caça a Monstros foram ainda mais reduzidos.
  • O emblema de Sucata agora está oculto para novos jogadores que ainda não desbloquearam Relíquias.
  • Os atributos percentuais de Relíquia agora coincidem com os valores exibidos no painel de atributos.
  • A propagação de veneno da Praga agora calcula seu fator de propagação corretamente na transferência por morte.
  • Shiba agora reproduz a animação de derrota corretamente ao chegar a 0 de saúde nos Desafios da Torre.
  • Ícones de Perícia não são mais minúsculos em algumas telas, com várias melhorias adicionais de clareza em como a progressão de Perícia é mostrada.
  • A caixa de chat não é mais coberta pelas sugestões do teclado.
  • O texto de Talento não encolhe mais ao fazer upgrade de um nível de Talento, e o texto dos botões em russo agora redimensiona corretamente.
  • O texto "VIP Skip" não sobrepõe mais seu ícone na tela de Caça Encerrada em português.
  • As listagens do Mercado não falham mais com o erro "Listagem Não Disponível".
  • Dominação do Inverno: a transformação do Criomante Supremo não aciona mais incorretamente com um anel Lendário ou Mítico de Dominação do Inverno equipado.
  • Grupos de Raid de Guilda com 2 jogadores agora podem iniciar batalhas corretamente.
  • A Lista de Amigos agora mostra o status de última atividade dos membros da guilda corretamente.
  • O progresso do Carnaval de 7 Dias não é mais contado em dobro em algumas tarefas.
  • As cartas de atributos do grupo de raid agora atualizam corretamente durante o combate.
  • As compras do Mercado são processadas mais rápido.

🐾 Problemas Conhecidos 🐾

  • As mensagens de Atividade da Guilda podem nem sempre aparecer com o texto correto.
  • O jogador pode ficar preso na tela de carregamento se a rede for desativada durante um Raid de Guilda. Reiniciar o jogo permite retomar o Raid.
  • Problemas visuais podem ocorrer quando os contadores de Shiba estão ativos no Guild Raid 23.
  • Shiba pode aparecer muito alto na tela e cobrir pontos de interesse no Adventure Mode e em Guild Raids.

Análise Aprofundada do Designer

O restante desta página é a versão longa: o porquê de cada mudança e como aproveitar ao máximo os novos sistemas. Vá para uma seção tocando em qualquer link no resumo acima.

A Atualização do Raid: Papéis, Chaves e Clareza

Raids são onde a guilda joga como equipe, então neste patch focamos na parte que decide como uma equipe é construída: os Papéis. Os papéis antigos funcionavam, mas o que cada um fazia de fato pelo grupo era confuso, então os jogadores escolhiam por hábito em vez de por plano. O objetivo da v1.33 é tornar cada papel uma decisão real e legível, e suavizar o atrito ao entrar em um raid.

Papéis reconstruídos em torno do que trazem ao grupo

  • Guarda, Caçador, Curandeiro, Alquimista e Mago foram todos reformulados para colocar o benefício em primeiro lugar. Cada papel agora destaca a coisa concreta que traz ao grupo, então escolher um papel é uma decisão deliberada sobre o que sua equipe precisa, e não um cara ou coroa.
  • A cura agora diz o que faz. Quando o papel de Curandeiro está ativo, as habilidades de cura do raid informam claramente que curam aliados, então o valor de trazer um Curandeiro não está mais escondido atrás de texto pouco claro.

Entrar em um raid é mais fácil

  • Veja quem você está levando. Agora você pode visualizar o perfil de um membro de raid selecionado na lista superior antes de um Raid de Guilda começar, para avaliar o grupo antes de confirmar.
  • Grupos de dois jogadores funcionam. Raids de Guilda com apenas dois jogadores no grupo agora iniciam suas batalhas corretamente.
  • Cartas de atributos ao vivo. As cartas de atributos do grupo de raid agora atualizam corretamente durante o combate, então o que você vê coincide com o que está acontecendo.

Chaves de Raid são negociáveis

  • As Chaves de Raid agora podem ser listadas e vendidas no Mercado. Se você tem mais chaves do que precisa, pode disponibilizá-las para outros jogadores; se está com poucas, pode comprá-las. Este é o próximo passo para abrir a economia de jogadores lançada na v1.32.

Conjuntos de equipamento com um toque

  • Vista um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque nos detalhes do conjunto, em vez de colocar cada peça manualmente. É uma das nossas pequenas vitórias favoritas deste patch; há mais sobre isso em Qualidade de Vida abaixo.

Combate: Uma Grande Revisão de Balanço e Clareza

Este é o outro destaque da v1.33. Fizemos duas coisas na luta ao mesmo tempo: mudamos o que algumas peças fazem e fizemos a luta mostrar o que está fazendo. O lado do balanço abre novas builds; o lado da clareza significa que você finalmente pode ver essas builds funcionando. Ambos apontam na mesma direção: tornar o combate algo que você pode ler e reagir, em vez de uma caixa preta que cospe um número.

Contra-ataques são ataques reais agora

Os contra-ataques costumavam ser um golpe discreto e de segunda classe. Agora são uma parte legítima da luta.

  • Os contra-ataques são exclusivos para corpo a corpo. Um contra-ataque dispara quando você é atingido no alcance corpo a corpo, o que faz as builds corpo a corpo e as configurações de contra-ataque serem consistentes.
  • Eles exibem um aviso CONTRA-ATAQUE para que você possa ver quando um acerta.
  • Eles podem dar crítico e combo como qualquer outro ataque, então um contra-ataque não é mais um golpe plano e previsível. Pode virar uma rodada.

Dano Corpo a Corpo e à Distância são suas próprias estatísticas

Até agora, "dano" era um balde indiferenciado. Dividir permite que nós, e você, construam em torno de como seu herói realmente luta.

  • Dano Corpo a Corpo e Dano à Distância agora são estatísticas distintas. Equipamento, talentos e habilidades podem aumentar um sem o outro, e diminuir um sem o outro também, o que abre especialização real e algum contra-jogo interessante que antes não era possível. Um inimigo que pune o corpo a corpo mas ignora o dano à distância é agora algo que podemos construir.
  • O talento Caçador VIII concede +20% de Dano Corpo a Corpo, uma recompensa concreta por apostar em uma build de Caçador corpo a corpo. (Este é o talento de Caçador no nível VIII, não o papel de raid.)

Habilidades de nível S, turbinadas

  • As melhores habilidades Lendárias e Míticas fora do equipamento de raid foram aprimoradas. Algumas das habilidades não relacionadas a raid mais fortes ficaram para trás, então investir nelas parecia decepcionante em níveis altos. Agora causam mais dano e são uma escolha mais recompensadora para builds fora do equipamento de raid.

Ajuste de inverno e sustentação

Um conjunto de ajustes focados no set do Mago, na linha de Faísca Gelada e na sustentação com sobrecura.

  • Explosão de Faísca Gelada escala melhor em níveis altos. Sua saída de Explosão estava caindo onde deveria ter permanecido relevante, então escalamos. Mantemos o número exato em sigilo de propósito. Sinta no jogo.
  • Campo Subzero (4 peças do Mago) agora aciona antes do golpe pousar. Dispara no ataque recebido em vez de depois, o que significa que Congelado ou Lento podem influenciar esse ataque: o inimigo pode errar, ou ficar congelado, antes de seu dano ser resolvido. É uma ferramenta defensiva agora, não apenas um debuff após o fato.
  • Força de Cura (Sobrecura) é limitada ao seu HP máximo. A cura em excesso ainda se converte em ATK bônus, mas essa conversão agora tem um teto atrelado ao seu HP máximo em vez de crescer indefinidamente, e escala mais alto por nível. O resultado é uma sobrecura que recompensa o investimento sem se tornar uma bola de neve descontrolada.

A luta é transparente agora

Várias mudanças que não alteram a matemática mas corrigem o que você vê, porque uma luta que você não pode ler é uma luta em que não pode melhorar.

  • Guarda e Deflexão são claramente distinguidos no texto de combate, para que você possa diferenciar uma interceptação de aliado de uma deflexão de Tanque de relance.
  • Espírito Guardião exibe um aviso maior em azul defensivo quando acionado, então o salvamento é inconfundível. Também não aciona mais enquanto montado em um golpe de morte não letal, então só dispara quando realmente importa.
  • Heróis com alto Esquive agora fazem os inimigos errarem visivelmente. Os inimigos se lançam e erram em vez de ficarem parados, então uma build de esquiva parece uma build de esquiva.
  • O contador de rodadas anima nas rodadas finais, adicionando um pouco de tensão quando a luta está chegando ao limite.

Pyropod: Vencer pela Morte?

Este foi um genuíno "espera, isso não deveria acontecer". A explosão de morte do Pyropod tinha se tornado a condição de vitória para a Torre superior, e não de uma forma que jamais projetamos. Investigamos, encontramos a mecânica fazendo algo que nunca foi intencionado, e reconstruímos os andares afetados em torno da correção.

O que estava realmente acontecendo

  • A explosão de morte devolvia seu dano a você. Quanto mais dano um Pyropod absorvia antes de morrer, maior era sua explosão, então quanto mais longa a luta, maior a carga acumulada para descarregar em você no final. Uma batalha prolongada é exatamente o que o alimentava: dois inimigos atacando e um herói se sustentando com uma pequena cura mantinham o Pyropod vivo tempo suficiente para acumular um enorme retorno, e então a explosão podia pousar por mais do que todo o dano da luta e varrer seu grupo na saída, desfazendo uma batalha que você efetivamente já havia vencido. Isso nunca foi a intenção. Um estertório de morte deve ser uma ameaça que você contorna, não um botão de reset que apaga a luta inteira.
  • Tinha silenciosamente se tornado a única forma de vencer lá em cima. Quando zeramos apenas a explosão de morte e repassamos pela Torre, os andares mais baixos não se importaram nada: tudo até os 100 baixos ainda limpava com dano normal. Mas depois houve uma queda abrupta. Por volta dos 150, quase metade de todas as limpezas dependia da explosão. Nos 180 era quase tudo, e dos 190 até os 220 havia efetivamente zero andares que podiam ser vencidos sem ela. Uma mecânica de chefe havia se solidificado em um exploit obrigatório.

A correção

  • A explosão de morte foi rebalanceada para ser um perigo a respeitar, não um botão de retorno de dano que vence o andar por você.
  • Os níveis da Torre afetados foram reajustados junto, então são lutas reais que você pode vencer com a build que quiser trazer em vez de um único truque obrigatório.
  • Separadamente, um bug de velocidade do Pyropod que causava uma ordem de ataque estranha foi corrigido.

Adivinha? Nossa automação nunca sinalizou isso. Para uma simulação, uma limpeza é uma limpeza, e a explosão estava limpando alegremente, então cada vitória parecia completamente legítima. E sejamos honestos: quem, com uma agenda real, senta e assiste uma batalha completa da Torre até o fim? Você toca, pula, coleta as recompensas. Nós também. Isso só veio à tona porque alguém finalmente fez o impensável e assistiu um andar alto da Torre gritar até o fim sem pular, e pegou a vitória pousando de um lugar completamente errado. Simulações nos dizem o que acontece. Às vezes você só precisa sentar e assistir tudo.


Novos Andares e Capítulos

Mais para subir e mais para explorar.

  • A Torre tem novos andares para avançar.
  • A Aventura tem novos capítulos de conteúdo. Combinado com o pass de duração de capítulos de patches anteriores, há mais para fazer sem o antigo grind.

Guildas Continuam Funcionando

Uma Guilda não deveria parar porque uma pessoa ficou quieta.

  • Líderes inativos são substituídos automaticamente. Se um líder de Guilda fica inativo por três dias, o vice-líder assume automaticamente — sem esperar, sem Guilda travada.
  • Descobrir Guildas é mais fácil. Encontrar e entrar em uma Guilda ativa é mais rápido agora, então jogadores novos e que retornam podem entrar em uma comunidade real sem adivinhação.

Hall da Fama dos Rivais

Um novo lugar para os melhores serem lembrados.

  • O Hall da Fama dos Rivais será ativado em breve.

Qualidade de Vida

Pequenas comodidades que somam.

  • Vista um conjunto inteiro de equipamento de raid com um único toque. Uma das nossas pequenas vitórias favoritas deste patch. Se você tem três ou mais peças de um conjunto de equipamento de raid não equipadas, a tela de detalhes do conjunto agora veste o conjunto inteiro de uma vez em vez de colocar cada peça uma por uma.
  • As telas de recompensas de missões agora são uma tela só. O fluxo de recompensas foi combinado para um resgate mais fluido.
  • Os resultados de Desafio mostram mais. As telas de derrota e vitória do Desafio agora exibem informações mais úteis sobre o que aconteceu.
  • A grade de Sucata oculta Relíquias bloqueadas, então você só vê o que pode realmente sucatear.
  • Os atributos primários de Relíquia ordenam para o topo da lista de atributos, sempre.
  • O fluxo de configuração de nome de usuário foi melhorado, então começar é mais limpo.
  • Notificações push com link direto. Tocar em uma notificação push agora abre diretamente para a tela relevante no jogo em vez de te colocar na tela inicial.
  • Clareza de Perícia. Os ícones de Perícia não são mais minúsculos em algumas telas, e várias melhorias tornam a progressão de Perícia mais fácil de acompanhar.

Como Balanceamos Agora

Mantemos esta seção em todo patch porque queremos ser honestos sobre como o jogo realmente é feito. O balanço costumava ser arte com uma pitada de telemetria. Agora é testes e dados de jogadores primeiro, com a comunidade no loop.

  • Milhares de execuções de teste por mudança. O pass de Combate neste patch — de contra-ataques à divisão Corpo a Corpo e Distância até os impulsos de nível S — passou por loadouts reais e completamente montados antes dos números serem enviados. Lemos a distribuição inteira: a execução mediana, o pior caso e a cauda extrema, não uma única limpeza sortuda.
  • Telemetria nas escolhas reais dos jogadores. Observamos o que você equipa, o que vence e o que é equipado e imediatamente descartado. A reformulação do Papel de Raid é uma resposta direta a ver papéis escolhidos por hábito em vez de por plano.
  • Dias, não meses. O reajuste do Pyropod é um bom exemplo: vimos andares colapsando em um único truque obrigatório e pudemos diagnosticar e corrigir os níveis afetados em dias em vez de esperar uma temporada.
  • Obrigado. Uma parte real das correções e ajustes aqui remetem a coisas que vocês reportaram e builds que criaram que nunca imaginamos. O loop só funciona porque vocês estão nele. Por favor, continuem quebrando coisas de formas criativas e nos contando.

Correções de Bugs Subjacentes (visíveis ao jogador)

As correções que mudam como o jogo realmente é jogado, não apenas como parece. Esses são os momentos "espera, isso não deveria acontecer" que rastreamos neste ciclo.

  • Propagação de veneno da Praga, corrigida. O fator de propagação estava sendo calculado no momento errado quando o veneno era transferido por morte. Agora calcula corretamente na transferência por morte, então a praga se espalha como foi projetada.
  • Espírito Guardião não aciona mais enquanto montado em um golpe de morte não letal. Estava disparando em uma situação para a qual nunca foi destinado, e agora só te salva quando o golpe seria realmente letal.
  • Texto de Roubo de Vida corrigido. Roubo de Vida não exibe mais o texto de marcador bruto "Lifesteal ".
  • Transformação do Criomante Supremo corrigida. Com um anel Lendário ou Mítico de Dominação do Inverno equipado, a transformação acionava incorretamente em alguns cenários. Isso está corrigido.
  • Tempo AFK corrigido. Após fechar e reabrir o app, o AFK agora mostra o tempo armazenado correto em vez de um valor errado.
  • Escolhas iniciais de Perícia corrigidas. Os pontos de bônus das escolhas iniciais de Perícia agora mostram um aviso para evitar confusão e atualizam o valor correto em tempo real.
  • Os atributos percentuais de Relíquia agora coincidem com os valores exibidos no painel de atributos.
  • Travamentos da Caça a Monstros foram ainda mais reduzidos.
  • Shiba agora reproduz a animação de derrota corretamente ao chegar a 0 de saúde nos Desafios da Torre.
  • O erro de início do Desafio da Torre que atingia alguns jogadores com um modal de erro está corrigido.
  • O aviso de sequência desatualizado de 60 dias não aparece mais quando não há mais capítulos de 60 dias.
  • Os botões de Passe Rápido e VIP agora atualizam corretamente após você resgatar.
  • O Mercado não falha mais com o erro "Listagem Não Disponível", e as compras são processadas mais rápido.