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v1.36: Vocês pediram, nós ouvimos

Ouvimos vocês, alto e claro. Vocês vêm nos dizendo que querem que Shiba Story Go seja mais amigável para o free-to-play, e com a v1.36 estamos dando um grande passo nessa direção. Uma grande parte do jogo que antes custava dinheiro real agora tem preço em Gemas, a moeda que você ganha só de jogar.

Outfits, ofertas de capítulo, pacotes de Ouro, a Fortune Teller, o novo Loadout Manager, os pacotes de recarga e mais foram todos de dólares para Gemas. Uma grande parte da loja agora é algo que você pode alcançar por conta própria, não algo que você precisa comprar. Além disso, a Energia se regenera mais rápido, então você passa mais tempo de fato jogando.

À medida que nos acomodamos nesse modelo, nosso ritmo de lançamentos vai pender para o polimento e a estabilidade em vez de funcionalidades totalmente novas. Estamos comprometidos em manter o jogo funcionando bem e em continuar ouvindo o feedback de vocês. Obrigado por jogar, por nos pressionar nisso e por fazer parte da jornada.


Em resumo

🐕✨ A grande mudança: uma enorme parte do jogo agora é free-to-play 🐕✨

⚔️ Prévia exclusiva: a Arena (PvP) ⚔️

🐕 Também na v1.36 🐕

  • Escolha de habilidade antes da batalha nos Tower Challenges. Escolha uma habilidade antes da primeira onda para moldar sua partida.
  • Os limites de status do Raid 23 foram elevados para a curva de progressão padrão.

🐞 Correções de bugs 🐞

  • Andares da Tower: os debuffs de herói por inimigo não se acumulam mais em andares com vários inimigos.
  • Guild Raid 4: inimigos invocados invisíveis agora são recuperados corretamente, e o enxame de Hive Pressure tem um limite.

Análise aprofundada do designer

O resto desta página é a versão longa: o que mudou na economia e por que tomamos a decisão, além de um primeiro olhar sobre a Arena. Pule para uma seção tocando em qualquer link no resumo acima.

A virada das Gemas: o que mudou

O núcleo da v1.36 é uma única ideia: se você está jogando, você deveria conseguir conquistar por conta própria a maior parte do que o jogo vende. Gemas são a moeda que você coleta de capítulos, eventos, jogo diário e recompensas. Movemos o grosso da loja para essa moeda.

Veja o que agora custa Gemas em vez de dinheiro real:

  • Outfits e cosméticos. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat e o outfit Shinobu agora são compras com Gemas. Ficar com estilo não é mais uma decisão de cartão de crédito.
  • Ofertas de capítulo. Toda a faixa de ofertas de capítulo, os popups de capítulo de marco, as ofertas de recuperação após derrota, a linha da montaria Dino e suas melhorias de estrela, e a oferta ilimitada foram para Gemas.
  • Ouro e a Fortune Teller. Os pacotes de Ouro, os baús de Ouro e Prata e os sorteios da Fortune Teller (níveis 2 a 7) agora têm preço em Gemas.
  • Pacotes de recarga. Os pacotes de recarga de Energia, baú, ovo de pet e pó de relíquia (os níveis médio e superior) agora custam Gemas.
  • Equipamento de experimentar-e-comprar e o primeiro pacote de montaria Comet também têm preço em Gemas.

O fio condutor: as coisas que você busca conforme progride, como cosméticos, impulsos de capítulo, Ouro, sorteios e recargas, agora são coisas pelas quais você pode batalhar, não coisas que você precisa comprar.

O Loadout Manager agora é um desbloqueio com Gemas

Queremos destacar este ponto diretamente, porque é o exemplo mais claro de que estamos ouvindo.

Na v1.35 o Loadout Manager, que permite salvar e trocar até cinco configurações de Equipamento para diferentes modos de jogo, foi lançado como uma compra no app com dinheiro real. O feedback foi imediato e justo: uma ferramenta de qualidade de vida em que bons jogadores se apoiam todos os dias não deveria ficar atrás de uma barreira de pagamento.

Na v1.36, o Loadout Manager pode ser desbloqueado com Gemas. A mesma funcionalidade, moeda que pode ser conquistada. Se você já comprou, obrigado.

A Energia se regenera mais rápido

Mover as compras para Gemas só importa se você realmente puder jogar o suficiente para conquistá-las. Então aceleramos o relógio.

  • A regeneração base de Energia cai de um ponto a cada 24 minutos para um a cada 10 minutos. Isso é mais que o dobro da Energia natural no mesmo intervalo de tempo real.
  • O efeito prático: mais partidas de Adventure e Dungeon por dia sem gastar nada, o que por sua vez significa mais Gemas entrando do jogo. A economia mais rápida e a Energia mais rápida foram projetadas para reforçar uma à outra.

Os anúncios recompensados continuam opcionais

Uma nota rápida sobre os anúncios, já que surgiu junto com o feedback sobre a barreira de pagamento.

Os anúncios recompensados permanecem no jogo como uma forma gratuita e opcional de ganhar um pouco a mais: uma recarga de energia, um baú extra, um sorteio de ovo de pet. Nunca são obrigatórios para progredir, e não há nenhum anúncio que você precise assistir até o fim para jogar. Assista a um se quiser o bônus; ignore-os por completo e o jogo continua igual.

A Arena: uma prévia do PvP

Nunca tivemos verdadeiro jogador contra jogador em Shiba Story Go. A Arena muda isso, e é a maior adição competitiva que o jogo já teve. Aqui está sua primeira prévia.

  • Enfrente outros jogadores. Coloque seu time contra elencos montados por jogadores reais e descubra como seu build realmente se sai.
  • Suba no ranking. Vença batalhas e suba de patente contra o resto da comunidade.
  • Vem dentro da v1.36, mas as portas continuam fechadas até um desbloqueio futuro. Considere isto seu aviso.
  • As recompensas ainda estão por vir. Vamos contar o que subir na Arena rende mais perto do lançamento.

Isto é só uma prévia, então estamos guardando o resto em segredo por enquanto. O quadro completo e as regras serão revelados quando a Arena for lançada. Comece a planejar o elenco que quer levar, porque no momento em que ela abrir, a subida começa.


Como balanceamos agora

Mantemos esta seção em todo patch porque como o jogo é feito não deveria ser um mistério. Esta foi tanto uma decisão de economia quanto de balanceamento.

  • Lemos o feedback diretamente. Esta mudança não veio de uma planilha. Veio de avaliações, threads no Discord e tickets de suporte, todos dizendo a mesma coisa. Pegamos o feedback de jogadores mais alto e mais consistente que já recebemos e agimos sobre ele.
  • Dias, não meses. Da decisão ao lançamento, a reformulação da economia se deu dentro de um único ciclo de patch. Quando a decisão é clara, a gente age rápido.
  • Obrigado. Vocês nos disseram, de forma clara e repetida, que o jogo pedia dinheiro demais em lugares demais. Ouvimos vocês. Isto é a gente ouvindo. Continuem nos dizendo onde ainda não parece certo. O ciclo só funciona porque vocês estão nele.