Pular para o conteúdo principal
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 é um patch de conteúdo e justiça. O destaque é a Whiteout, uma Guild Raid totalmente nova feita para punir as builds que todo mundo está usando agora, com um final que você não vai ver chegando. Literalmente.

Em torno disso, consertamos duas coisas sobre as quais a comunidade estava certa há um tempo: a progressão de nível da guilda estava calibrada para guildas quatro vezes maiores do que são hoje, e as builds de Tank não tinham como vencer uma luta com tempo limite. As duas recebem correções de verdade neste patch, não remendos.


Em resumo

🐕✨ Novidades 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Uma nova raid congelante com Cryomancers, Gargoyles e um final com Yeti, além de uma caçada exclusiva de Relíquias com chances aumentadas de rolar Luck e Magic Resist.
  • Subir de nível a guilda agora é 4x mais rápido. As guildas subiam de nível devagar demais, então cada limite de XP foi cortado para um quarto do valor antigo. O nível de cada guilda sobe ou fica igual já no primeiro dia. Nenhuma guilda perde nada.
  • Guardian's Wrath: Tanks agora escalam o dano. O bônus de 4 peças do Tank Shield aumenta seu dano a cada rodada que você sobrevive, então builds de Tank finalmente conseguem vencer batalhas com tempo limite.
  • Qualidade de vida nos Loadouts. Os Loadouts agora lembram o Title que você tem equipado, ficam separados por servidor, e o jogo sugere trocar para o seu Raid Loadout ao entrar em uma raid.
  • Quadro de contribuição da Guild Raid. Depois de cada Guild Raid, um quadro de fim de partida mostra a contribuição de todo mundo, e a cura agora é creditada ao curador que a lançou.
  • Piso de recompensa da Guild Raid. As guildas agora precisam marcar no mínimo 1.000.000 na Guild Raid da semana para se qualificar às recompensas daquela semana, e uma notificação te avisa quando a sua guilda não se qualificou, em vez de te deixar no escuro.
  • Derrotas na Tower agora te colocam no quadro de Rivals. Perder uma batalha da Tower agora te coloca na tabela de classificação de Rivals no seu andar mais alto concluído. Você ainda precisa lutar a batalha, mas uma derrota não te deixa mais totalmente fora do quadro.
  • Mudança no elenco do Monster Hunt. O Lockbox Lurker substitui o Goreish, com seleção de habilidades padrão na entrada.
  • Paridade de expertise nos Challenges. Pets e montarias agora começam os Challenges com paridade de expertise em relação à Adventure.

⚔️ Relatório de progresso da Arena ⚔️

  • Bugs encontrados nos testes finais impediram o lançamento da Arena, e a v1.37 os corrige. Esperamos abrir as portas durante este patch, então deixe seu roster pronto.

🐞 Correções de bugs 🐞

  • Os totais de cura da Guild Raid não mostram mais zero, e a coluna Healing credita quem lança a cura.
  • Os companheiros de equipe recuperam a stamina quando uma Guild Raid não consegue iniciar.
  • O e-mail de recompensa agora chega para guildas com caracteres especiais no nome.
  • O chat global não rola mais sozinho enquanto você lê mensagens antigas.
  • A seleção de grupo agora mostra os atributos do Raid Loadout dos companheiros em vez do equipamento atual deles.
  • As Guild Raids 23 a 25 rodam menos inimigos ao mesmo tempo em aparelhos com pouca memória, e o jogo agora se recupera com elegância em vez de travar quando a memória acaba.
  • A transformação de bioma do Lifebinder Ultimate é renderizada de forma mais eficiente.

Guild Raid 26: Whiteout

Toda raid ensina algo ao jogo sobre as suas builds. A Whiteout é a raid que aprendeu.

  • Uma provação congelante. Seis dias de encontros varridos pela nevasca contra Cryomancers, Gargoyles e coisas piores. Traga respostas, não só dano.
  • Feita para conter o meta. Os encontros da Whiteout foram projetados para punir as estratégias dominantes. Se a sua guilda vinha vivendo de uma única comp, esta raid vai fazer perguntas.
  • O final com Yeti. A raid termina com um encontro contra um Yeti diferente de qualquer chefe que já lançamos. Vamos deixar você descobrir por quê. Fique de olhos abertos. Não vai ajudar.
  • Uma caçada exclusiva de Relíquias. A Whiteout dropa sua própria linha de Relíquias com chances muito maiores de rolar Luck e Magic Resist como atributos primários, atributos que os drops normais desta raid não conseguem rolar de jeito nenhum. Elas caem do final e do loot de companheiros, e ainda completam seus sets normais.
  • Escolhas mais claras. Os eventos de escolha de Adventure na raid receberam uma revisão de texto e ícones para que os prós e contras sejam legíveis antes de você se comprometer.

Progressão de nível da guilda, reescalada para guildas reais

Não estávamos felizes com a lentidão com que as guildas subiam de nível, e os dados confirmavam essa sensação: nenhuma guilda em nenhum servidor havia chegado ao nível 8, e três em cada quatro guildas ativas estavam presas no nível 3 ou abaixo. Isso não é uma curva de dificuldade, é um muro. Então nós o derrubamos.

  • Cada limite de XP de guilda agora é exatamente um quarto do valor antigo. Subir de nível a guilda é 4x mais rápido em toda a linha.
  • Os níveis só sobem. O nível da sua guilda deriva do XP que ela já ganhou, então no dia do patch as guildas pulam para a frente, nunca para trás. Projetamos que a guilda ativa mediana pare por volta do nível 4, e as melhores guildas finalmente avancem para os níveis 7 a 9.
  • Nada em como você ganha XP de guilda mudou. A régua estava errada, então consertamos a régua.

Guardian's Wrath: sobreviver vira dano

As builds de Tank tinham um problema que dava para medir: tudo o que elas fazem é reativo. Deflects e counters só disparam quando algo te acerta, e as 4 peças do Tank Shield eram um salva-vidas de uma vez por aventura. Em qualquer batalha com limite de rodadas, uma build de Tank era um teste de DPS impossível de passar. As classificações do Monster Hunt pontuavam a sobrevivência delas em zero.

  • O bônus de 4 peças do Tank Shield agora escala seu dano a cada rodada que você sobrevive. Cada rodada encerrada adiciona um stack de dano extra, até 8 stacks, ou 12 stacks se você estiver usando o Guardian role.
  • O salva-vidas continua. O Guardian's Wrath é adicionado por cima do revive existente das 4 peças, não o substitui.
  • Tanks continuam Tanks. O teto de dano foi calibrado para ficar abaixo da rampa do set do Hunter, então nas raids o set de Tank continua priorizando a sobrevivência. O que muda é que batalhas com tempo limite agora são vencíveis, e sua pontuação no Monster Hunt reflete a luta que você de fato lutou.
  • Estamos de olho nessa. É uma primeira tentativa, deliberadamente do lado conservador. Estamos acompanhando o desempenho das builds de Tank depois da mudança e podemos continuar buffando se elas ainda ficarem aquém.

Relatório de progresso da Arena

A Arena, nosso primeiro modo jogador contra jogador, já deveria estar nas suas mãos. Atualização honesta: os testes finais revelaram bugs com os quais não estávamos dispostos a lançar, então mantivemos as portas fechadas. A v1.37 os corrige, e esperamos abrir a Arena durante este patch.

O que consertamos antes de abrir as portas:

  • A reprodução das batalhas agora tem controles de velocidade e de pular, porque assistir a 1x uma luta que você já venceu não é ideia de diversão para ninguém.
  • As temporadas semanais agora são pontuadas corretamente, incluindo lutas contra jogadores que não entraram desde o reset, e as exibições de troféus refletem o limite da temporada.
  • O fluxo de tickets da Arena passou por uma revisão completa: as compras confirmam direito, e seus saldos de gemas e tickets ficam visíveis onde você os gasta.

Se tudo der certo, a Arena abre durante a v1.37. Deixe seu roster pronto, porque no instante em que ela abrir, começa a escalada.


Como balanceamos agora

Mantemos esta seção em todo patch porque como o jogo é feito não deveria ser um mistério.

  • Consertamos réguas, não jogadores. A mudança de XP de guilda e a mudança do set de Tank vieram do mesmo lugar: a medição mostrou que o sistema estava avaliando os jogadores contra uma curva que não combinava mais com o jogo. Nos dois casos mudamos a curva, não o seu progresso.
  • Os dados de produção decidiram. Nenhuma guilda no nível 8 em todos os servidores não é uma opinião, é um fato. Quando os dados são tão unânimes, a correção sai no próximo patch.
  • A Whiteout é o contrapeso. Fazer as guildas subirem de nível mais rápido e os tanks baterem mais forte afrouxa o jogo. Uma raid feita para conter o meta aperta de volta. Esse empurra e puxa é proposital.